Железная кавалерия против нашествия

Железная кавалерия против нашествия
Железная кавалерия против нашествияТерминыЖелезная кавалерия против нашествия
Голова
Шлем самонаведения Железной кавалерии
Шлем самонаведения Железной кавалерии
Руки
Нарукавники сокрушения Железной кавалерии
Нарукавники сокрушения Железной кавалерии
Тело
Серебристые доспехи Железной кавалерии
Серебристые доспехи Железной кавалерии
Ноги
Небесные сапоги Железной кавалерии
Небесные сапоги Железной кавалерии
Эффект набора2-шт: Повышает эффект пробития на 16%.
4-шт: Если эффект пробития владельца выше или равен 150%, то при нанесении урона пробития владелец игнорирует 10% защиты противника. Если эффект пробития владельца выше или равен 250%, то наносимый им урон суперпробития игнорирует дополнительные 15% защиты.

Содержание
Голова
Руки
Тело
Ноги
История
Gallery

Голова

⭐⭐

+6
Базовые характеристики
Class НР
139.99
Доп. характеристики
Class НР
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class Сила атаки
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class Защита
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class НР
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Сила атаки
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Защита
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class Скорость
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Крит. шанс
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class Крит. урон
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Шанс попадания эффектов
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Сопротивление эффектам
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Эффект пробития
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Базовые характеристики
Class НР
281.11
Доп. характеристики
Class НР
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class Сила атаки
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class Защита
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class НР
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Сила атаки
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Защита
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Скорость
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Крит. шанс
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Крит. урон
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Шанс попадания эффектов
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Сопротивление эффектам
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Эффект пробития
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Базовые характеристики
Class НР
469.65
Доп. характеристики
Class НР
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class Сила атаки
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class Защита
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class НР
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Сила атаки
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Защита
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class Скорость
8 ~ 9 ~ 10
Class Крит. шанс
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Крит. урон
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Шанс попадания эффектов
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Сопротивление эффектам
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Эффект пробития
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Базовые характеристики
Class НР
705.6
Доп. характеристики
Class НР
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class Сила атаки
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class Защита
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class НР
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Сила атаки
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Защита
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class Скорость
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Крит. шанс
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Крит. урон
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Шанс попадания эффектов
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Сопротивление эффектам
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Эффект пробития
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Руки

⭐⭐

+6
Базовые характеристики
Class Сила атаки
70
Доп. характеристики
Class НР
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class Сила атаки
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class Защита
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class НР
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Сила атаки
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Защита
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class Скорость
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Крит. шанс
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class Крит. урон
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Шанс попадания эффектов
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Сопротивление эффектам
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Эффект пробития
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Базовые характеристики
Class Сила атаки
140.56
Доп. характеристики
Class НР
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class Сила атаки
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class Защита
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class НР
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Сила атаки
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Защита
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Скорость
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Крит. шанс
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Крит. урон
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Шанс попадания эффектов
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Сопротивление эффектам
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Эффект пробития
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Базовые характеристики
Class Сила атаки
234.82
Доп. характеристики
Class НР
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class Сила атаки
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class Защита
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class НР
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Сила атаки
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Защита
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class Скорость
8 ~ 9 ~ 10
Class Крит. шанс
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Крит. урон
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Шанс попадания эффектов
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Сопротивление эффектам
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Эффект пробития
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Базовые характеристики
Class Сила атаки
352.8
Доп. характеристики
Class НР
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class Сила атаки
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class Защита
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class НР
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Сила атаки
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Защита
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class Скорость
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Крит. шанс
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Крит. урон
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Шанс попадания эффектов
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Сопротивление эффектам
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Эффект пробития
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Тело

⭐⭐

+6
Базовые характеристики
Class НР
8.57%
Class Сила атаки
8.57%
Class Защита
10.71%
Class Крит. шанс
6.43%
Class Крит. урон
12.86%
Class Бонус исцеления
6.86%
Class Шанс попадания эффектов
8.57%
Доп. характеристики
Class НР
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class Сила атаки
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class Защита
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class НР
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Сила атаки
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Защита
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class Скорость
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Крит. шанс
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class Крит. урон
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Шанс попадания эффектов
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Сопротивление эффектам
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Эффект пробития
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Базовые характеристики
Class НР
17.21%
Class Сила атаки
17.21%
Class Защита
21.51%
Class Крит. шанс
12.91%
Class Крит. урон
25.82%
Class Бонус исцеления
13.77%
Class Шанс попадания эффектов
17.21%
Доп. характеристики
Class НР
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class Сила атаки
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class Защита
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class НР
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Сила атаки
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Защита
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Скорость
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Крит. шанс
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Крит. урон
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Шанс попадания эффектов
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Сопротивление эффектам
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Эффект пробития
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Базовые характеристики
Class НР
28.75%
Class Сила атаки
28.75%
Class Защита
35.94%
Class Крит. шанс
21.57%
Class Крит. урон
43.13%
Class Бонус исцеления
23%
Class Шанс попадания эффектов
28.75%
Доп. характеристики
Class НР
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class Сила атаки
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class Защита
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class НР
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Сила атаки
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Защита
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class Скорость
8 ~ 9 ~ 10
Class Крит. шанс
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Крит. урон
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Шанс попадания эффектов
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Сопротивление эффектам
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Эффект пробития
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Базовые характеристики
Class НР
43.2%
Class Сила атаки
43.2%
Class Защита
54%
Class Крит. шанс
32.4%
Class Крит. урон
64.8%
Class Бонус исцеления
34.56%
Class Шанс попадания эффектов
43.2%
Доп. характеристики
Class НР
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class Сила атаки
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class Защита
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class НР
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Сила атаки
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Защита
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class Скорость
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Крит. шанс
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Крит. урон
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Шанс попадания эффектов
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Сопротивление эффектам
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Эффект пробития
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Ноги

⭐⭐

+6
Базовые характеристики
Class НР
8.57%
Class Сила атаки
8.57%
Class Защита
10.71%
Class Скорость
7.61
Доп. характеристики
Class НР
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class Сила атаки
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class Защита
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class НР
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Сила атаки
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Защита
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class Скорость
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Крит. шанс
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class Крит. урон
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Шанс попадания эффектов
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Сопротивление эффектам
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Эффект пробития
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Базовые характеристики
Class НР
17.21%
Class Сила атаки
17.21%
Class Защита
21.51%
Class Скорость
11.42
Доп. характеристики
Class НР
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class Сила атаки
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class Защита
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class НР
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Сила атаки
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Защита
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Скорость
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Крит. шанс
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Крит. урон
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Шанс попадания эффектов
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Сопротивление эффектам
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Эффект пробития
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Базовые характеристики
Class НР
28.75%
Class Сила атаки
28.75%
Class Защита
35.94%
Class Скорость
16.43
Доп. характеристики
Class НР
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class Сила атаки
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class Защита
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class НР
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Сила атаки
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Защита
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class Скорость
8 ~ 9 ~ 10
Class Крит. шанс
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Крит. урон
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Шанс попадания эффектов
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Сопротивление эффектам
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Эффект пробития
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Базовые характеристики
Class НР
43.2%
Class Сила атаки
43.2%
Class Защита
54%
Class Скорость
25.03
Доп. характеристики
Class НР
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class Сила атаки
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class Защита
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class НР
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Сила атаки
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Защита
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class Скорость
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Крит. шанс
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Крит. урон
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Шанс попадания эффектов
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Сопротивление эффектам
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Эффект пробития
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

История

Голова

Рой, что заслонил собой небо, обратился в прах в огне войны. Серебристо-белые снежинки разлетелись по всему космосу, отражая тусклое сияние звёзд. И в этот краткий миг бесконечное жужжание и приказы по каналам связи наконец стихли.

Рой, атаковавший «Империю», не был полностью уничтожен, и вскоре, после недолгой передышки, прозвучит следующий приказ ринуться в бой. Как всегда.

Воительница имперской Железной кавалерии ощущает проявления внешней среды посредством сигналов в самом центре её спинного мозга. Она помнит, что чувствовала, когда в прошлый раз снимала броню, - тёплый ветер слегка приподымал её волосы, от влажного жаркого воздуха на шее выступили капли пота. Это ощущение не было неприятно ей, ведь оно бодрило в сто раз сильнее, чем имитируемые сигналы. Броня полностью синхронизировалась с органами чувств пилота. Боль от потери энтропии усиливалась, но во имя победы над Роем у кавалеристов нет другого выбора.

«Военный устав Глатирамера. Статья 8: Выжившие солдаты кавалерии обязаны добровольно вернуться в военное подразделение...»

Воительница понимает, что сенсорные датчики обманули её, лишь когда замечает обезглавленную серебристую броню, - приказ броситься в бой больше не прозвучит. Короткая передышка - как жестоко.

Руки

Солдаты Железной кавалерии Глатирамера крепко сжимают кулаки в перчатках, от чего лопаются грязные панцири Роя, и коррозионная жидкость из их брюшин разбрызгивается в разные стороны. При соприкосновении с серебристыми доспехами гемолимфа мгновенно превращается в пар, оставляя после себя лишь следы крови и грязи.

Останки мехов и конечностей насекомых разлетелись по всему космосу, словно обломки астероидов, а вокруг самого Глатирамера под влиянием гравитации тихо «течёт» Река смерти, знаменуя окончание кровопролитной бойни.

Лидеры совета обсудили послевоенное положение в стране и привлекли к суду Титанию, которая никогда не имела реальной власти. Они полагали, что поскольку ей подчиняется Железная кавалерия, способная уничтожить сонмы гигантских паразитов, Титания представляет собой серьёзную угрозу для существования Республики... Лидеры позвонили в колокола мира, оповестив граждан, что бедствие, омрачившее небеса, избыто и что Республика снова приветствует безоблачное небо.

- Если не мы сдержим «Императрицу», кто ещё сможет противостоять столь мощному оружию?

В течение своей короткой жизни рыцари Железной кавалерии постоянно оттачивали мощь своих железных кулаков. И им было невдомёк, что бледные и слабые руки совета, поднятые высоко, в силах изменить судьбу Глатирамера.

Тело

Вспышки пламенной дуги разрубали ночное небо, пересекая горизонт, за которым занималась заря, и уходя в разные звёздные секторы Глатирамера. Подобный пейзаж был хорошо знаком жителям Республики и каждый раз вызывал их неподдельный ужас.

Серебристые доспехи проносились то тут, то там по всему небосклону и мчались с секундами наперегонки, чтобы достичь опустошённых полей сражений. Рыцари не опускали головы, потому что у них не было времени понаблюдать за землями внизу, которые они денно и нощно защищали.

Приказы императрицы выполнялись неукоснительно. Похожие, словно близнецы, воины были рождены в инкубаторах и присягнули императрице отдать все силы на спасение небес над Глатирамером. Рыцари Железной кавалерии лавировали среди моря крови и нагромождений из останков Роя, испепеляя панцири и ломая огромные жвала... Им было суждено яростно пылать на грани жизни и смерти, пока у них внутри медленно, но неумолимо, побеждает синдром потери энтропии.

Эта сцена на линии фронта будет повторяться снова и снова, пока пламя не погаснет, насекомые, что застилают небосклон, не превратятся в горстку чёрного пепла, и пока ни одного рыцаря не останется в живых...

А что значит быть живым? Только когда броня сжимает грудную клетку в тиски во время ускорения и тела пронзает острая боль от потери энтропии, которая парализует конечности, они ощущают вкус жизни.

Ноги

Следы рыцарей Железной кавалерии покрывают все уголки «Империи», словно пылающие метеориты. При этом они не могут ускользнуть из «сна», сотканного Титанией.

Армия, порождённая войной, вызывает беспокойство у жителей Республики, поскольку тем не ясно, насколько территория никогда не существовавшей «Империи» совпадает с фактической территорией их родных земель...

Императрица жалует честь и веру своим рыцарям, а они, в свою очередь, преподносят ей свою верность и преданность... В инкубаторах постоянно рождаются новые люди, им назначают номера и миссии. Обыватели же прячутся за железными бастионами, с тревогой наслаждаясь долгожданным покоем. Обман мирного времени должен был быть разоблачён. Способов вести войны, которые перетряхивают саму природу человека, не должно существовать. Когда пыль уляжется, боязливые сердца должны уничтожить исковерканные плоды войны...

Сапоги Железной кавалерии прорывают небосвод. Если пожелают, они могут попасть на любую звезду.

Но там нет «Империи», и у рыцарей есть только один путь - к себе или к смерти.

29 responses to “Железная кавалерия против нашествия”

  1. Would that superbreak dmg buff apply with trailblazer’s superbreak ability thing on their burst?

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  2. Bootlickers need to understand why they had to change this set for Boothill because 300 BE E1S1 Booty + this set (old version) = 56% def ignore. That is insanely broken!

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Even with the nerf, he only lost 8%. E1S1 Boothill would have 48% ignore DEF. It’s still insane.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  3. the def ignore nerf to boothill is so minimal, I cant believe how big of a deal ppl are making it out to be, especially for a character like boothill, who will be shredding health bars as much as he will… its not like its even gonna be bad on him, just he wont take advantage of the full 4set effect unless they have HMC on their team… he will still have 10% def ignore. Anyways, I’m happy it buffs Super Break now cuz I have enjoyed using a Super Break team recently and am excited to see what future Break DPS they bring.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Some who hate Firefly for a reason or another and would not pull for her have been mad because Hoyo has a deep affection for her. She was made to make the most of the very unique HTB’s kit and was given a high power level and high adaptability. She was bestowed with the very specific Kalpagni set that it almost reads like Firefly set. Even the relic set that was meant for break DPS was altered so Firefly benefits more from it than Boothill, because she has higher portion of super break damage in her damage composition. It is not because of Boothill’s nerf. It is not because of Boothill wasn’t strong. It is because of Hoyo did not have a same level of affection for Boothill.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • You could use the same argument for Acheron, cuz we all know Hoyo loves their Meis, but is it an argument that was made? No. Thats gonna happen with so many characters ever, some characters will simply be cared for much more than others, like Acheron and Firefly. Are we forgetting that Acherons BiS Planar set works mostly on just her? Kalpani works also on Gallagher and Asta, which both would work amazingly well with Firefly. Plus HMC makes ANY character who scales off BE work with Iron Cavalry, so its not like you cant run it or like Firefly is favored, overtime there will be more SuperBreak Harmonies and DPS… like, your argument has no legs to stand on, things have always been this way. Hoyo always had preferential treatment for some of their characters, even in Genshin. They made their first dedicated new artifact set specifically for Ganyu and Childe, there was a set only Xiao could use until Xianyun and Gaming, Furina got her own set that wasnt even good for her, but mostly only she could use and their recent artifact set was made to work for Arlecchino, but future BoL characters will use too. Hoyo has always done super specific sets and overtime made them work for more than just the premier 5star at the time.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • They won’t and if they did it’d be a major hit to his DMG
      Super Break doesn’t get the Elemental bonus, nor does it scale off enemy Max toughness, trust me destroying his kit would be much worse than taking away 8% def shred

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Regular break also doesn’t get the elemental damage bonus. The only difference between break and super break damage is that regular break damage takes into account the max toughness of the target and a special multiplier based on the element used (2x for phys/fire, 1.5x for wind, 1x for ice/lightning, 0.5x for qua/ima), and super break takes into account the toughness damage value of the triggering attack instead of either of those things. You can see the formula’s on the wiki. https://honkai-star-rail.fandom.com/wiki/Toughness#Weakness_Break

        It would still end up being less damage though I’m pretty sure, unless they also increased his break efficiency.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
  4. The change hurts Boothill since his break damage is not considered Super Break. Not much on the character himself, but huge emotional damage on the potential owners lol.

    Anyways, which one is better for him now? This set or 4 set thief?

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • If your BE is already stacked insanely high probably the def shred, especially if you have other sources of def shred already like RM’s E1

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  5. Nonononono wait wait waitwaitWAIT NO PLEASE GO BACK THIS SET IS BAD FOR BOOTHILL NOW NOOOOOOOO!!!

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • The change hurts Boothill since his break damage is not considered Super Break. Not much on the character himself, but huge emotional damage on the potential owners lol.

      Anyways, which one is better for him now? This set or 4 set thief?

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  6. “Rule 43 of the Glamoth Military Regulations. Any surviving Iron Cavalry members should voluntarily return to their regiment…”

    is this rule34 reference?? 💀

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Is rule 43 not the whole, bit about the more innocent something is. The sweeter it is to corrupt it?

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • So going from this set. Going to want the super break dps to use it. Someone on watch maker set. With the final supports in the group, thief or if lacking any good thief pieces, this will do. That or would it be a better idea, for all but the watch maker support to wear this? To boost up that break effect damage. When harmony Mc is in the group?

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • My HTB with 260.1 break effect deals 8732 super break damage vs. a random overworld mob, and 9780 super break damage when Gallagher’s ultimate is on, that’s 12% more damage than the first one, meaning super break damage clearly counts as break damage.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
  7. I’m going to need someone fluent in English for confirmation on this, but I hope I’m understanding this correctly that;
    This set’s DEF ignore bonus will only applied WHEN break damage is dealt, and not TO break damage specifically.

    This means; Excluding initial toughness break, the only way to have access to this bonus is by pairing up with HTB. Boothill himself reaps full benefits because of his talent.
    If my understanding above is true, then both raw damage and break damage portions dealt by SAM should receive the bonus.

    I’m also very unsure if this is an upgrade over quantum set when taking uptime into consideration – A dilemma that often decided by substats RNG hell.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
      • Yeah, when this set was first leaked I think myself and everyone else misread it, or it was mistranslated.

        As of right now, the wording clearly says it applies to break damage only. So outside of standard break damage, HTB’s super break, and Boothill, this set doesn’t do anything. Which isn’t necessarily a problem, but… I’m not sure how I feel about it. It feels like jumping through hoops to get 250% break effect, all for a defense shred that’s just… not only less than the quantum set’s 20%, but also only applying to break effect??

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • They will clearly state if something is treated as Break Dmg (the way they did with RM) and unfortunately Firefly’s Ult-mode attacks aren’t. They simply just used BE as part of the scaling, no different from how Fire TB uses both Def and Atk.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • I think the OP’s confusion was because it says “when dealing break DMG” rather than just the break DMG ignores def
        It’s just usual weird phrasing from Hoyo, either way it’s FF and Boothill’s best set rn

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • When the en text looks confusing let’s look at the cn text and we might comprehend it in a better way.

      CN: 当装备者的击破特攻大于等于150%/250%时,对敌方目标造成击破伤害时无视其10%/18%的防御力。
      (lit. When the wearer’s Break Effect is equal to or greater than 150%/250%, ignores 10%/18% of the enemy target’s DEF when dealing Break DMG to them.)

      EN: If the wearer’s Break Effect is 150%/250% or higher, ignores 10%/18% of the enemy target’s DEF when dealing Break DMG to them.

      Damn, seems the en localization team was only faithful to the original text wording, it didn’t intend to make it confusing.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton