Mnémesprit d’ichor : Serpentes volans

Mnémesprit d'ichor : Serpentes volans
Mnémesprit d'ichor : Serpentes volansConceptsMnémesprit d’ichor : Serpentes volans
FactionClass Mnémesprit d’ichor
Récompense
EXP
Crédits
Fuseau de soie
Nouvelle graine de l'aube
DescriptionMonstre difforme né de la fusion entre une forme de vie mémorielle du Jardin de la Mémoire et l’ichor d’or de la Destruction. Il prend la forme rudimentaire d’un serpent volant, suffisamment intimidant pour effrayer ses assaillants.
Son esprit tordu a complètement basculé dans la folie sous l’effet de la Marée noire, et ses pulsions d’autodéfense se teintent désormais d’une aura fantasmagorique.

Sommaire
Stats
Récompense
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Stats

#4063010

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100022023914448024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Fouet de sang impurFouet de sang impur - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Crachat de sang impurCrachat de sang impur - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Avertissement menaçantAvertissement menaçant - Capacité | Chargement
Régénération d'énergie :
Entre en état de charge et obtient Tourbillon. Si Tourbillon est toujours en possession lors de la prochaine action, utilise Vortex de sang impur.
Vortex de sang impurVortex de sang impur - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à tous les alliés et convertit une partie des PV perdus en Corrosion. Plus il y a de cumuls de Tourbillon, plus les dégâts sont importants. Ensuite, perd tous les cumuls de Tourbillon.
Contre de coupleContre de couple - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT à tous les alliés et convertit une partie des PV perdus en Corrosion.
Charge en spiraleCharge en spirale - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsque l'unité subit des attaques d'alliés, si les cumuls de Tourbillon ne sont pas à 0, utilise Contre de couple et perd 1 cumul de Tourbillon. Chaque allié peut activer cet effet une seule fois par tour. Lorsque les cumuls de Tourbillon atteignent 0, l'état de Chargement se dissipe.

#406301001

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000113560714448024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Fouet de sang impurFouet de sang impur - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Crachat de sang impurCrachat de sang impur - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Avertissement menaçantAvertissement menaçant - Capacité | Chargement
Régénération d'énergie :
Entre en état de charge et obtient Tourbillon. Si Tourbillon est toujours en possession lors de la prochaine action, utilise Vortex de sang impur.
Vortex de sang impurVortex de sang impur - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à tous les alliés et convertit une partie des PV perdus en Corrosion. Plus il y a de cumuls de Tourbillon, plus les dégâts sont importants. Ensuite, perd tous les cumuls de Tourbillon.
Contre de coupleContre de couple - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT à tous les alliés et convertit une partie des PV perdus en Corrosion.
Charge en spiraleCharge en spirale - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsque l'unité subit des attaques d'alliés, si les cumuls de Tourbillon ne sont pas à 0, utilise Contre de couple et perd 1 cumul de Tourbillon. Chaque allié peut activer cet effet une seule fois par tour. Lorsque les cumuls de Tourbillon atteignent 0, l'état de Chargement se dissipe.

#406301002

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100013764914448024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Fouet de sang impurFouet de sang impur - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Crachat de sang impurCrachat de sang impur - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Avertissement menaçantAvertissement menaçant - Capacité | Chargement
Régénération d'énergie :
Entre en état de charge et obtient Tourbillon. Si Tourbillon est toujours en possession lors de la prochaine action, utilise Vortex de sang impur.
Vortex de sang impurVortex de sang impur - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à tous les alliés et convertit une partie des PV perdus en Corrosion. Plus il y a de cumuls de Tourbillon, plus les dégâts sont importants. Ensuite, perd tous les cumuls de Tourbillon.
Contre de coupleContre de couple - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT à tous les alliés et convertit une partie des PV perdus en Corrosion.
Charge en spiraleCharge en spirale - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsque l'unité subit des attaques d'alliés, si les cumuls de Tourbillon ne sont pas à 0, utilise Contre de couple et perd 1 cumul de Tourbillon. Chaque allié peut activer cet effet une seule fois par tour. Lorsque les cumuls de Tourbillon atteignent 0, l'état de Chargement se dissipe.

#406301003

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100068824717360024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Fouet de sang impurFouet de sang impur - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Crachat de sang impurCrachat de sang impur - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Avertissement menaçantAvertissement menaçant - Capacité | Chargement
Régénération d'énergie :
Entre en état de charge et obtient Tourbillon. Si Tourbillon est toujours en possession lors de la prochaine action, utilise Vortex de sang impur.
Vortex de sang impurVortex de sang impur - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à tous les alliés et convertit une partie des PV perdus en Corrosion. Plus il y a de cumuls de Tourbillon, plus les dégâts sont importants. Ensuite, perd tous les cumuls de Tourbillon.
Contre de coupleContre de couple - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT à tous les alliés et convertit une partie des PV perdus en Corrosion.
Charge en spiraleCharge en spirale - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsque l'unité subit des attaques d'alliés, si les cumuls de Tourbillon ne sont pas à 0, utilise Contre de couple et perd 1 cumul de Tourbillon. Chaque allié peut activer cet effet une seule fois par tour. Lorsque les cumuls de Tourbillon atteignent 0, l'état de Chargement se dissipe.

#406301004

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100068824717360024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Fouet de sang impurFouet de sang impur - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Crachat de sang impurCrachat de sang impur - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Avertissement menaçantAvertissement menaçant - Capacité | Chargement
Régénération d'énergie :
Entre en état de charge et obtient Tourbillon. Si Tourbillon est toujours en possession lors de la prochaine action, utilise Vortex de sang impur.
Vortex de sang impurVortex de sang impur - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à tous les alliés et convertit une partie des PV perdus en Corrosion. Plus il y a de cumuls de Tourbillon, plus les dégâts sont importants. Ensuite, perd tous les cumuls de Tourbillon.
Contre de coupleContre de couple - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT à tous les alliés et convertit une partie des PV perdus en Corrosion.
Charge en spiraleCharge en spirale - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsque l'unité subit des attaques d'alliés, si les cumuls de Tourbillon ne sont pas à 0, utilise Contre de couple et perd 1 cumul de Tourbillon. Chaque allié peut activer cet effet une seule fois par tour. Lorsque les cumuls de Tourbillon atteignent 0, l'état de Chargement se dissipe.

#406301005

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000103237017360024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Fouet de sang impurFouet de sang impur - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Crachat de sang impurCrachat de sang impur - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Avertissement menaçantAvertissement menaçant - Capacité | Chargement
Régénération d'énergie :
Entre en état de charge et obtient Tourbillon. Si Tourbillon est toujours en possession lors de la prochaine action, utilise Vortex de sang impur.
Vortex de sang impurVortex de sang impur - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à tous les alliés et convertit une partie des PV perdus en Corrosion. Plus il y a de cumuls de Tourbillon, plus les dégâts sont importants. Ensuite, perd tous les cumuls de Tourbillon.
Contre de coupleContre de couple - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT à tous les alliés et convertit une partie des PV perdus en Corrosion.
Charge en spiraleCharge en spirale - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsque l'unité subit des attaques d'alliés, si les cumuls de Tourbillon ne sont pas à 0, utilise Contre de couple et perd 1 cumul de Tourbillon. Chaque allié peut activer cet effet une seule fois par tour. Lorsque les cumuls de Tourbillon atteignent 0, l'état de Chargement se dissipe.

#406301006

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000103237017360024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Fouet de sang impurFouet de sang impur - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Crachat de sang impurCrachat de sang impur - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Avertissement menaçantAvertissement menaçant - Capacité | Chargement
Régénération d'énergie :
Entre en état de charge et obtient Tourbillon. Si Tourbillon est toujours en possession lors de la prochaine action, utilise Vortex de sang impur.
Vortex de sang impurVortex de sang impur - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à tous les alliés et convertit une partie des PV perdus en Corrosion. Plus il y a de cumuls de Tourbillon, plus les dégâts sont importants. Ensuite, perd tous les cumuls de Tourbillon.
Contre de coupleContre de couple - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT à tous les alliés et convertit une partie des PV perdus en Corrosion.
Charge en spiraleCharge en spirale - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsque l'unité subit des attaques d'alliés, si les cumuls de Tourbillon ne sont pas à 0, utilise Contre de couple et perd 1 cumul de Tourbillon. Chaque allié peut activer cet effet une seule fois par tour. Lorsque les cumuls de Tourbillon atteignent 0, l'état de Chargement se dissipe.

#4063011

Mnémesprit d'ichor : Serpentes volans (bug)

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100022023914448024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Fouet de sang impurFouet de sang impur - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Crachat de sang impurCrachat de sang impur - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Avertissement menaçantAvertissement menaçant - Capacité | Chargement
Régénération d'énergie :
Entre en état de charge et obtient Tourbillon. D'autre part, accorde des cumuls de bonus de DGT équivalents au nombre de cumuls de Tourbillon. Le nombre de cumuls de bonus de DGT restera le même que le celui de Tourbillon. Si Tourbillon persiste lors de la prochaine action, utilise Vortex hémomoteur.
Vortex de sang impurVortex de sang impur - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à tous les alliés et convertit une partie des PV perdus en Corrosion. Plus il y a de cumuls de Tourbillon, plus les dégâts sont importants. Ensuite, perd tous les cumuls de Tourbillon.
Contre de coupleContre de couple - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT à tous les alliés et convertit une partie des PV perdus en Corrosion.
Charge en spiraleCharge en spirale - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsque l'unité subit des attaques d'alliés, si les cumuls de Tourbillon ne sont pas à 0, utilise Contre de couple et perd 1 cumul de Tourbillon. Chaque allié peut activer cet effet une seule fois par tour. Lorsque les cumuls de Tourbillon atteignent 0, l'état de Chargement se dissipe.

#4063012

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
1227100013321014448024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Crachat de sang impurCrachat de sang impur - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Avertissement menaçantAvertissement menaçant - Capacité | Chargement
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état de charge et augmente les DGT infligés par cette unité. Utilise Vortex de sang impur lors de la prochaine action. Subir une attaque pendant l'état de charge augmente les DGT infligés par la prochaine attaque.
Vortex de sang impurVortex de sang impur - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.

Récompense

ConceptsRaretéType
EXP
EXP3
RarstrRarstrRarstr
Crédits
Crédits3
RarstrRarstrRarstr
Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
Fuseau de soie
Fuseau de soie3
RarstrRarstrRarstr
Nouvelle graine de l'aube
Nouvelle graine de l'aube4
RarstrRarstrRarstrRarstr
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