
![]() | Concepts | Cercueil hurlant |
Faction | ![]() | |
Récompense | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Description | Machine de combat développée par la Guilde de l'intelligentsia à l'aide de tissus biologiques borissiens. Ces machines bénéficient d'une vitalité tenace propre aux espèces à longue espérance de vie et d'un « algorithme du massacre » perfectionné au fil des années. |
Sommaire |
Stats |
Récompense |
Gallery |
Stats
#2033010
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 165179 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Griffes bioniques - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
![]() | Rugissement tonitruant - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique et aux unités adjacentes. |
![]() | Imitation de la folie lunaire - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de Folie lunaire. |
![]() | Synthèse de lupitoxine - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à toutes les cibles, avec de fortes chances d'appliquer Emprise de la peur à tous les alliés. |
![]() | Algorithme du massacre - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique et aux unités adjacentes. Inflige des DGT supplémentaires lorsque la cible entre dans l'état Emprise de la peur ou Terrifié. |
![]() | Instinct borissien - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit le nombre de cumuls de Soif de sang nécessaires pour entrer dans l'état Folie lunaire. Lorsqu'une unité de son équipe lance une attaque, applique 1 cumul de Soif de sang aux unités de son équipe pouvant entrer en Folie lunaire. Lorsque Soif de sang atteint un certain nombre de cumuls, les unités entrent en état de Folie lunaire. Un compte à rebours pour Folie lunaire apparaît alors dans l'ordre d'action. Toutes les unités de l'équipe quittent l'état Folie lunaire au début du tour du compte à rebours. |
#203301002
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
502 | 1000 | 123884 | 120 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Griffes bioniques - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
![]() | Rugissement tonitruant - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique et aux unités adjacentes. |
![]() | Imitation de la folie lunaire - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de Folie lunaire. |
![]() | Synthèse de lupitoxine - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à toutes les cibles, avec de fortes chances d'appliquer Emprise de la peur à tous les alliés. |
![]() | Algorithme du massacre - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique et aux unités adjacentes. Inflige des DGT supplémentaires lorsque la cible entre dans l'état Emprise de la peur ou Terrifié. |
![]() | Instinct borissien - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit le nombre de cumuls de Soif de sang nécessaires pour entrer dans l'état Folie lunaire. Lorsqu'une unité de son équipe lance une attaque, applique 1 cumul de Soif de sang aux unités de son équipe pouvant entrer en Folie lunaire. Lorsque Soif de sang atteint un certain nombre de cumuls, les unités entrent en état de Folie lunaire. Un compte à rebours pour Folie lunaire apparaît alors dans l'ordre d'action. Toutes les unités de l'équipe quittent l'état Folie lunaire au début du tour du compte à rebours. |
#203301001
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 158297 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Griffes bioniques - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
![]() | Rugissement tonitruant - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique et aux unités adjacentes. |
![]() | Imitation de la folie lunaire - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de Folie lunaire. |
![]() | Synthèse de lupitoxine - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à toutes les cibles, avec de fortes chances d'appliquer Emprise de la peur à tous les alliés. |
![]() | Algorithme du massacre - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique et aux unités adjacentes. Inflige des DGT supplémentaires lorsque la cible entre dans l'état Emprise de la peur ou Terrifié. |
![]() | Instinct borissien - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit le nombre de cumuls de Soif de sang nécessaires pour entrer dans l'état Folie lunaire. Lorsqu'une unité de son équipe lance une attaque, applique 1 cumul de Soif de sang aux unités de son équipe pouvant entrer en Folie lunaire. Lorsque Soif de sang atteint un certain nombre de cumuls, les unités entrent en état de Folie lunaire. Un compte à rebours pour Folie lunaire apparaît alors dans l'ordre d'action. Toutes les unités de l'équipe quittent l'état Folie lunaire au début du tour du compte à rebours. |
#203301003
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 165179 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Griffes bioniques - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
![]() | Rugissement tonitruant - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique et aux unités adjacentes. |
![]() | Imitation de la folie lunaire - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de Folie lunaire. |
![]() | Synthèse de lupitoxine - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à toutes les cibles, avec de fortes chances d'appliquer Emprise de la peur à tous les alliés. |
![]() | Algorithme du massacre - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique et aux unités adjacentes. Inflige des DGT supplémentaires lorsque la cible entre dans l'état Emprise de la peur ou Terrifié. |
![]() | Instinct borissien - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit le nombre de cumuls de Soif de sang nécessaires pour entrer dans l'état Folie lunaire. Lorsqu'une unité de son équipe lance une attaque, applique 1 cumul de Soif de sang aux unités de son équipe pouvant entrer en Folie lunaire. Lorsque Soif de sang atteint un certain nombre de cumuls, les unités entrent en état de Folie lunaire. Un compte à rebours pour Folie lunaire apparaît alors dans l'ordre d'action. Toutes les unités de l'équipe quittent l'état Folie lunaire au début du tour du compte à rebours. |
#203301004
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 82590 | 144 | 180 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Griffes bioniques - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
![]() | Rugissement tonitruant - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique et aux unités adjacentes. |
![]() | Imitation de la folie lunaire - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de Folie lunaire. |
![]() | Synthèse de lupitoxine - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à toutes les cibles, avec de fortes chances d'appliquer Emprise de la peur à tous les alliés. |
![]() | Algorithme du massacre - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique et aux unités adjacentes. Inflige des DGT supplémentaires lorsque la cible entre dans l'état Emprise de la peur ou Terrifié. |
![]() | Instinct borissien - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit le nombre de cumuls de Soif de sang nécessaires pour entrer dans l'état Folie lunaire. Lorsqu'une unité de son équipe lance une attaque, applique 1 cumul de Soif de sang aux unités de son équipe pouvant entrer en Folie lunaire. Lorsque Soif de sang atteint un certain nombre de cumuls, les unités entrent en état de Folie lunaire. Un compte à rebours pour Folie lunaire apparaît alors dans l'ordre d'action. Toutes les unités de l'équipe quittent l'état Folie lunaire au début du tour du compte à rebours. |
#203301005
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 165179 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Griffes bioniques - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
![]() | Rugissement tonitruant - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique et aux unités adjacentes. |
![]() | Imitation de la folie lunaire - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de Folie lunaire. |
![]() | Synthèse de lupitoxine - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à toutes les cibles, avec de fortes chances d'appliquer Emprise de la peur à tous les alliés. |
![]() | Algorithme du massacre - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique et aux unités adjacentes. Inflige des DGT supplémentaires lorsque la cible entre dans l'état Emprise de la peur ou Terrifié. |
![]() | Instinct borissien - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit le nombre de cumuls de Soif de sang nécessaires pour entrer dans l'état Folie lunaire. Lorsqu'une unité de son équipe lance une attaque, applique 1 cumul de Soif de sang aux unités de son équipe pouvant entrer en Folie lunaire. Lorsque Soif de sang atteint un certain nombre de cumuls, les unités entrent en état de Folie lunaire. Un compte à rebours pour Folie lunaire apparaît alors dans l'ordre d'action. Toutes les unités de l'équipe quittent l'état Folie lunaire au début du tour du compte à rebours. |
#203301006
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 688247 | 168 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Griffes bioniques - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
![]() | Rugissement tonitruant - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique et aux unités adjacentes. |
![]() | Imitation de la folie lunaire - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de Folie lunaire. |
![]() | Synthèse de lupitoxine - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à toutes les cibles, avec de fortes chances d'appliquer Emprise de la peur à tous les alliés. |
![]() | Algorithme du massacre - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique et aux unités adjacentes. Inflige des DGT supplémentaires lorsque la cible entre dans l'état Emprise de la peur ou Terrifié. |
![]() | Instinct borissien - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit le nombre de cumuls de Soif de sang nécessaires pour entrer dans l'état Folie lunaire. Lorsqu'une unité de son équipe lance une attaque, applique 1 cumul de Soif de sang aux unités de son équipe pouvant entrer en Folie lunaire. Lorsque Soif de sang atteint un certain nombre de cumuls, les unités entrent en état de Folie lunaire. Un compte à rebours pour Folie lunaire apparaît alors dans l'ordre d'action. Toutes les unités de l'équipe quittent l'état Folie lunaire au début du tour du compte à rebours. |
#203301007
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 247769 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Griffes bioniques - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
![]() | Rugissement tonitruant - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique et aux unités adjacentes. |
![]() | Imitation de la folie lunaire - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de Folie lunaire. |
![]() | Synthèse de lupitoxine - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à toutes les cibles, avec de fortes chances d'appliquer Emprise de la peur à tous les alliés. |
![]() | Algorithme du massacre - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique et aux unités adjacentes. Inflige des DGT supplémentaires lorsque la cible entre dans l'état Emprise de la peur ou Terrifié. |
![]() | Instinct borissien - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit le nombre de cumuls de Soif de sang nécessaires pour entrer dans l'état Folie lunaire. Lorsqu'une unité de son équipe lance une attaque, applique 1 cumul de Soif de sang aux unités de son équipe pouvant entrer en Folie lunaire. Lorsque Soif de sang atteint un certain nombre de cumuls, les unités entrent en état de Folie lunaire. Un compte à rebours pour Folie lunaire apparaît alors dans l'ordre d'action. Toutes les unités de l'équipe quittent l'état Folie lunaire au début du tour du compte à rebours. |
#203301008
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1135607 | 144 | 420 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Griffes bioniques - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
![]() | Rugissement tonitruant - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique et aux unités adjacentes. |
![]() | Imitation de la folie lunaire - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de Folie lunaire. |
![]() | Synthèse de lupitoxine - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à toutes les cibles, avec de fortes chances d'appliquer Emprise de la peur à tous les alliés. |
![]() | Algorithme du massacre - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique et aux unités adjacentes. Inflige des DGT supplémentaires lorsque la cible entre dans l'état Emprise de la peur ou Terrifié. |
![]() | Instinct borissien - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit le nombre de cumuls de Soif de sang nécessaires pour entrer dans l'état Folie lunaire. Lorsqu'une unité de son équipe lance une attaque, applique 1 cumul de Soif de sang aux unités de son équipe pouvant entrer en Folie lunaire. Lorsque Soif de sang atteint un certain nombre de cumuls, les unités entrent en état de Folie lunaire. Un compte à rebours pour Folie lunaire apparaît alors dans l'ordre d'action. Toutes les unités de l'équipe quittent l'état Folie lunaire au début du tour du compte à rebours. |
#2033011
Cercueil hurlant (bug)
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 247769 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Griffes bioniques - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques massifs à la cible désignée, avec de fortes chances de lui appliquer Emprise de la peur. |
![]() | Rugissement tonitruant - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes, avec de fortes chances d'appliquer Emprise de la peur. |
![]() | Imitation de la folie lunaire - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de Folie lunaire. |
![]() | Synthèse de lupitoxine - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à toutes les cibles, avec de fortes chances d'appliquer Emprise de la peur à tous les alliés. |
![]() | Algorithme du massacre - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique et aux unités adjacentes. Inflige des DGT supplémentaires lorsque la cible entre dans l'état Emprise de la peur ou Terrifié. |
![]() | Instinct borissien - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit le nombre de cumuls de Soif de sang nécessaires pour entrer dans l'état Folie lunaire. Lorsqu'une unité de son équipe lance une attaque, applique 1 cumul de Soif de sang aux unités de son équipe pouvant entrer en Folie lunaire. Lorsque Soif de sang atteint un certain nombre de cumuls, les unités entrent en état de Folie lunaire. Un compte à rebours pour Folie lunaire apparaît alors dans l'ordre d'action. Toutes les unités de l'équipe quittent l'état Folie lunaire au début du tour du compte à rebours. |
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