Cercueil hurlant

Cercueil hurlant
Cercueil hurlantConceptsCercueil hurlant
FactionClass Luofu de Xianzhou
Récompense
EXP
Crédits
Corail d'écailles draconiques
Cristal de larme du glorieux trépas
DescriptionMachine de combat développée par la Guilde de l'intelligentsia à l'aide de tissus biologiques borissiens. Ces machines bénéficient d'une vitalité tenace propre aux espèces à longue espérance de vie et d'un « algorithme du massacre » perfectionné au fil des années.

Sommaire
Stats
Récompense
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Stats

#2033010

Cercueil hurlant

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100016517914436024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat Défensen/a Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre0%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Griffes bioniquesGriffes bioniques - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
Rugissement tonitruantRugissement tonitruant - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique et aux unités adjacentes.
Imitation de la folie lunaireImitation de la folie lunaire - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Entre en état de Folie lunaire.
Synthèse de lupitoxineSynthèse de lupitoxine - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT physiques mineurs à toutes les cibles, avec de fortes chances d'appliquer Emprise de la peur à tous les alliés.
Algorithme du massacreAlgorithme du massacre - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique et aux unités adjacentes. Inflige des DGT supplémentaires lorsque la cible entre dans l'état Emprise de la peur ou Terrifié.
Instinct borissienInstinct borissien - Capacité | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit le nombre de cumuls de Soif de sang nécessaires pour entrer dans l'état Folie lunaire. Lorsqu'une unité de son équipe lance une attaque, applique 1 cumul de Soif de sang aux unités de son équipe pouvant entrer en Folie lunaire. Lorsque Soif de sang atteint un certain nombre de cumuls, les unités entrent en état de Folie lunaire.
Un compte à rebours pour Folie lunaire apparaît alors dans l'ordre d'action. Toutes les unités de l'équipe quittent l'état Folie lunaire au début du tour du compte à rebours.

#203301002

Cercueil hurlant

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
502100012388412036024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat Défensen/a Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre0%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Griffes bioniquesGriffes bioniques - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
Rugissement tonitruantRugissement tonitruant - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique et aux unités adjacentes.
Imitation de la folie lunaireImitation de la folie lunaire - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Entre en état de Folie lunaire.
Synthèse de lupitoxineSynthèse de lupitoxine - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT physiques mineurs à toutes les cibles, avec de fortes chances d'appliquer Emprise de la peur à tous les alliés.
Algorithme du massacreAlgorithme du massacre - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique et aux unités adjacentes. Inflige des DGT supplémentaires lorsque la cible entre dans l'état Emprise de la peur ou Terrifié.
Instinct borissienInstinct borissien - Capacité | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit le nombre de cumuls de Soif de sang nécessaires pour entrer dans l'état Folie lunaire. Lorsqu'une unité de son équipe lance une attaque, applique 1 cumul de Soif de sang aux unités de son équipe pouvant entrer en Folie lunaire. Lorsque Soif de sang atteint un certain nombre de cumuls, les unités entrent en état de Folie lunaire.
Un compte à rebours pour Folie lunaire apparaît alors dans l'ordre d'action. Toutes les unités de l'équipe quittent l'état Folie lunaire au début du tour du compte à rebours.

#203301001

Cercueil hurlant

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100015829714436024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat Défensen/a Défense
 Physique20%
 Feu0%
 Glace20%
 Foudre20%
 Vent0%
 Quantique0%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Griffes bioniquesGriffes bioniques - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
Rugissement tonitruantRugissement tonitruant - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique et aux unités adjacentes.
Imitation de la folie lunaireImitation de la folie lunaire - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Entre en état de Folie lunaire.
Synthèse de lupitoxineSynthèse de lupitoxine - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT physiques mineurs à toutes les cibles, avec de fortes chances d'appliquer Emprise de la peur à tous les alliés.
Algorithme du massacreAlgorithme du massacre - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique et aux unités adjacentes. Inflige des DGT supplémentaires lorsque la cible entre dans l'état Emprise de la peur ou Terrifié.
Instinct borissienInstinct borissien - Capacité | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit le nombre de cumuls de Soif de sang nécessaires pour entrer dans l'état Folie lunaire. Lorsqu'une unité de son équipe lance une attaque, applique 1 cumul de Soif de sang aux unités de son équipe pouvant entrer en Folie lunaire. Lorsque Soif de sang atteint un certain nombre de cumuls, les unités entrent en état de Folie lunaire.
Un compte à rebours pour Folie lunaire apparaît alors dans l'ordre d'action. Toutes les unités de l'équipe quittent l'état Folie lunaire au début du tour du compte à rebours.

#203301003

Cercueil hurlant

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100016517914436024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat Défensen/a Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre0%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Griffes bioniquesGriffes bioniques - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
Rugissement tonitruantRugissement tonitruant - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique et aux unités adjacentes.
Imitation de la folie lunaireImitation de la folie lunaire - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Entre en état de Folie lunaire.
Synthèse de lupitoxineSynthèse de lupitoxine - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT physiques mineurs à toutes les cibles, avec de fortes chances d'appliquer Emprise de la peur à tous les alliés.
Algorithme du massacreAlgorithme du massacre - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique et aux unités adjacentes. Inflige des DGT supplémentaires lorsque la cible entre dans l'état Emprise de la peur ou Terrifié.
Instinct borissienInstinct borissien - Capacité | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit le nombre de cumuls de Soif de sang nécessaires pour entrer dans l'état Folie lunaire. Lorsqu'une unité de son équipe lance une attaque, applique 1 cumul de Soif de sang aux unités de son équipe pouvant entrer en Folie lunaire. Lorsque Soif de sang atteint un certain nombre de cumuls, les unités entrent en état de Folie lunaire.
Un compte à rebours pour Folie lunaire apparaît alors dans l'ordre d'action. Toutes les unités de l'équipe quittent l'état Folie lunaire au début du tour du compte à rebours.

#203301004

Cercueil hurlant

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
55210008259014418024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat Défensen/a Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre0%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Griffes bioniquesGriffes bioniques - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
Rugissement tonitruantRugissement tonitruant - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique et aux unités adjacentes.
Imitation de la folie lunaireImitation de la folie lunaire - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Entre en état de Folie lunaire.
Synthèse de lupitoxineSynthèse de lupitoxine - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT physiques mineurs à toutes les cibles, avec de fortes chances d'appliquer Emprise de la peur à tous les alliés.
Algorithme du massacreAlgorithme du massacre - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique et aux unités adjacentes. Inflige des DGT supplémentaires lorsque la cible entre dans l'état Emprise de la peur ou Terrifié.
Instinct borissienInstinct borissien - Capacité | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit le nombre de cumuls de Soif de sang nécessaires pour entrer dans l'état Folie lunaire. Lorsqu'une unité de son équipe lance une attaque, applique 1 cumul de Soif de sang aux unités de son équipe pouvant entrer en Folie lunaire. Lorsque Soif de sang atteint un certain nombre de cumuls, les unités entrent en état de Folie lunaire.
Un compte à rebours pour Folie lunaire apparaît alors dans l'ordre d'action. Toutes les unités de l'équipe quittent l'état Folie lunaire au début du tour du compte à rebours.

#203301007

Cercueil hurlant

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100024776914436024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat Défensen/a Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre0%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Griffes bioniquesGriffes bioniques - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
Rugissement tonitruantRugissement tonitruant - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique et aux unités adjacentes.
Imitation de la folie lunaireImitation de la folie lunaire - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Entre en état de Folie lunaire.
Synthèse de lupitoxineSynthèse de lupitoxine - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT physiques mineurs à toutes les cibles, avec de fortes chances d'appliquer Emprise de la peur à tous les alliés.
Algorithme du massacreAlgorithme du massacre - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique et aux unités adjacentes. Inflige des DGT supplémentaires lorsque la cible entre dans l'état Emprise de la peur ou Terrifié.
Instinct borissienInstinct borissien - Capacité | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit le nombre de cumuls de Soif de sang nécessaires pour entrer dans l'état Folie lunaire. Lorsqu'une unité de son équipe lance une attaque, applique 1 cumul de Soif de sang aux unités de son équipe pouvant entrer en Folie lunaire. Lorsque Soif de sang atteint un certain nombre de cumuls, les unités entrent en état de Folie lunaire.
Un compte à rebours pour Folie lunaire apparaît alors dans l'ordre d'action. Toutes les unités de l'équipe quittent l'état Folie lunaire au début du tour du compte à rebours.

Récompense

ConceptsRaretéType
EXP
EXP3
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Crédits
Crédits3
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Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
Corail d'écailles draconiques
Corail d'écailles draconiques3
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Cristal de larme du glorieux trépas
Cristal de larme du glorieux trépas4
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