Hook

Hook
HookNameHook
FraktionBelobog
SeltenheitRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
PfadClass Die Zerstörung
KampftypenClass Feuer
Chinesisch王晓彤
EnglischFelecia Angelle
Koreanisch이재현
Japanisch徳井青空
Aufstiegsmaterialien
Credit246K
Uraltes Teil12
Uralte Spindel13
Endothermes Chitin50
Uraltes Triebwerk12
Spurenmaterial
Credit2.4M
Zerbrochene Klinge12
Uraltes Teil28
Leblose Klinge54
Uralte Spindel42
Zerstörerische Klinge105
Uraltes Triebwerk42
Lamento der Wächterin12
Spuren des Schicksals5
HandlungDer (selbst ernannte) Boss der „Maulwürfe“, eines Abenteuertrupps aus dem Untergrund.
Sie liebt ihre Freiheit und betrachtet das Leben als eine Reihe von Abenteuern.

Inhaltsverzeichnis
Attribute
Fertigkeit
Spuren
Eidola
Lichtkegel
Inventar
Gallery
Stimme
Handlung

Attribute

StufeANGVTDLPGESKRIT-RateKRIT-SCHVerspottenEnergieAufstiegsmaterialien
18448182945%50%125120
20163.893.6356945%50%125120
Credit3200
Uraltes Teil4
20+197.4112.8429945%50%125120
30239.4136.8520945%50%125120
Credit6400
Uraltes Teil8
30+273156593945%50%125120
40315180684945%50%125120
Credit12800
Uralte Spindel5
Endothermes Chitin2
40+348.6199.2757945%50%125120
50390.6223.2848945%50%125120
Credit32000
Uralte Spindel8
Endothermes Chitin5
50+424.2242.4921945%50%125120
60466.2266.41012945%50%125120
Credit64000
Uraltes Triebwerk5
Endothermes Chitin15
60+499.8285.61085945%50%125120
70541.8309.61176945%50%125120
Credit128K
Uraltes Triebwerk7
Endothermes Chitin28
70+575.4328.81249945%50%125120
80617.4352.81341945%50%125120
StufeAufstiegsmaterialien
1
20
Credit3200
Uraltes Teil4
20+
40
Credit12800
Uralte Spindel5
Endothermes Chitin2
40+
50
Credit32000
Uralte Spindel8
Endothermes Chitin5
50+
60
Credit64000
Uraltes Triebwerk5
Endothermes Chitin15
60+
70
Credit128K
Uraltes Triebwerk7
Endothermes Chitin28
70+
80

Fertigkeit

Hey! Verbrenn dich nicht!Hey! Verbrenn dich nicht! - Standardangriff | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
Fügt einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von von Hooks ANG zu.

Fügt einem Gegner geringen Feuer-SCH zu.
Stufe 9
Hey! Erinnerst du dich an Hook?Hey! Erinnerst du dich an Hook? - Fertigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 30
Schwächebruch : Einzelangriff : 60
Fügt einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von von Hooks ANG zu und verursacht bei dem Ziel mit einer Grundchance von für  Rd. Brennen.
Brennende Gegner erleiden zu Beginn jeder Runde Feuer-DoT in Höhe von von Hooks ANG.

Fügt einem Gegner Feuer-SCH zu und verursacht dem Ziel mit hoher Chance Brennen.
Stufe 15
Bumm! Hier kommt das Feuer!Bumm! Hier kommt das Feuer! - Ultimate | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 5
Schwächebruch : Einzelangriff : 90
Fügt einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von von Hooks ANG zu.
Verstärkt nach dem Einsatz des Ultimates die nächste Fertigkeit, die dem anvisierten Gegner sowie angrenzenden Zielen SCH zufügt.

Fügt einem Gegner massiven Feuer-SCH zu und verstärkt Hooks nächste Fertigkeit.
Stufe 15
Ha! Öl ins Feuer!Ha! Öl ins Feuer! - Talent | Verstärkung
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : 0
Beim Angriff gegen brennende Gegner wird zusätzlich Feuer-SCH in Höhe von von Hooks ANG zugefügt und zusätzlich Pkt. Energie wiederhergestellt.

Fügt einem Gegner im Status Brennen zusätzlich geringen Feuer-SCH zu und stellt zusätzlich Energie wiederher.
Stufe 15
AngriffAngriff
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
Greift den Gegner an und schwächt nach Kampfeintritt den Widerstand des Ziels gegen den entsprechenden Typ.
Stufe 1
Puh! Sieh sich einer das Chaos an!Puh! Sieh sich einer das Chaos an! - Technik
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : Einzelangriff : 60
Greift den Gegner unmittelbar an. Nach Kampfeintritt fügt Hook einem zufälligen Gegner Feuer-SCH in Höhe von ihres ANG zu und hat eine Grundchance von , bei allen Gegnern für  Rd. Brennen zu verursachen.
Brennende Gegner erleiden zu Beginn jeder Runde Feuer-DoT in Höhe von von Hooks ANG.

Greift den Gegner an. Fügt nach Kampfeintritt einem zufälligen Gegner Feuer-SCH zu, mit einer hohen Chance, allen Gegnern Brennen zuzufügen.
Stufe 1
Hey! Erinnerst du dich an Hook?Hey! Erinnerst du dich an Hook? - Fertigkeit | Ausdehnung
Energie-Wiederherstellung : 30
Schwächebruch : Einzelangriff : 60 / Ausdehnung : 30
Fügt einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von von Hooks ANG zu und verursacht beim Ziel mit einer Grundchance von für Rd. Brennen. Fügt außerdem angrenzenden Zielen Feuer-SCH in Höhe von von Hooks ANG zu.
Brennende Gegner erleiden zu Beginn jeder Runde Feuer-DoT in Höhe von von Hooks ANG.

Fügt einem Gegner Feuer-SCH zu und verursacht beim Ziel mit hoher Chance Brennen. Angrenzende Ziele erleiden geringen Feuer-SCH.
Stufe 15

Spuren

UnschuldUnschuld
Figurenaufstieg benötigt 2
Stellt bei Auslösung des Talents LP in Höhe von 5% von Hooks max. LP wieder her.
Credit4000
Zerbrochene Klinge2
Lamento der Wächterin1
LP-ErhöhungLP-Erhöhung (LP)
Figurenaufstieg benötigt 2
Erhöht max. LP um 4%.
Credit4000
Zerbrochene Klinge2
Uraltes Teil4
ANG-VerstärkungANG-Verstärkung (ANG)
Figurenaufstieg benötigt 3
Erhöht ANG um 4%.
Credit8000
Leblose Klinge2
Uralte Spindel2
KRIT-SCH-VerstärkungKRIT-SCH-Verstärkung (KRIT-SCH)
Figurenaufstieg benötigt 3
Erhöht KRIT-SCH um 5.3%.
Credit8000
Leblose Klinge2
Uralte Spindel2
NaivitätNaivität
Figurenaufstieg benötigt 4
Erhöht die Chance von WDS gegen Mengenkontrolle-Debuffs um 35%.
Credit16000
Leblose Klinge4
Spuren des Schicksals1
Lamento der Wächterin1
ANG-VerstärkungANG-Verstärkung (ANG)
Figurenaufstieg benötigt 4
Erhöht ANG um 6%.
Credit16000
Leblose Klinge4
Uralte Spindel3
LP-ErhöhungLP-Erhöhung (LP)
Figurenaufstieg benötigt 5
Erhöht max. LP um 6%.
Credit36000
Zerstörerische Klinge2
Uraltes Triebwerk2
ANG-VerstärkungANG-Verstärkung (ANG)
Figurenaufstieg benötigt 5
Erhöht ANG um 6%.
Credit36000
Zerstörerische Klinge2
Uraltes Triebwerk2
Spiel mit dem FeuerSpiel mit dem Feuer
Figurenaufstieg benötigt 6
Zieht nach dem Einsatz des Ultimates Hooks Aktion um 20% vor und stellt zusätzlich 5 Pkt. Energie wieder her.
Credit128K
Zerstörerische Klinge6
Spuren des Schicksals1
Lamento der Wächterin1
KRIT-SCH-VerstärkungKRIT-SCH-Verstärkung (KRIT-SCH)
Figurenaufstieg benötigt 6
Erhöht KRIT-SCH um 8%.
Credit128K
Zerstörerische Klinge6
Uraltes Triebwerk6
LP-ErhöhungLP-Erhöhung (LP)
Figurenstufe benötigt 75
Erhöht max. LP um 8%.
Credit128K
Zerstörerische Klinge6
Uraltes Triebwerk6
ANG-VerstärkungANG-Verstärkung (ANG)
Figurenstufe benötigt 80
Erhöht ANG um 8%.
Credit128K
Zerstörerische Klinge6
Uraltes Triebwerk6
ANG-VerstärkungANG-Verstärkung (ANG)
Erhöht ANG um 4%.
Credit2000
Uraltes Teil2

Eidola

Früh zu Bett, früh aus den FedernFrüh zu Bett, früh aus den FedernFrüh zu Bett, früh aus den Federn
Die verstärkte Fertigkeit verursacht 20% mehr SCH.
Glücklicher Bauch, glücklicher KörperGlücklicher Bauch, glücklicher KörperGlücklicher Bauch, glücklicher Körper
Verlängert die Dauer des durch Fertigkeit verursachten Brennens um 1 Rd.
Nicht wählerisch sein, schmeckt alles feinNicht wählerisch sein, schmeckt alles feinNicht wählerisch sein, schmeckt alles fein
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. 15. Standardangriff-Stufe +1 bis max. St. 10.
Nichts wissen macht auch nichtsNichts wissen macht auch nichtsNichts wissen macht auch nichts
Bei Auslösung des Talents besteht eine Grundchance von 100%, dass angrenzende Ziele des anvisierten Gegners von Brennen betroffen werden, das durch Fertigkeit verursacht wird.
Für den Ruhm der MaulwürfeFür den Ruhm der MaulwürfeFür den Ruhm der Maulwürfe
Ultimate-Stufe +2 bis max. St. 15. Talentstufe +2 bis max. St. 15.
Immer bereit zum Schlagen und TretenImmer bereit zum Schlagen und TretenImmer bereit zum Schlagen und Treten
Hook fügt brennenden Gegnern 20% mehr SCH zu.

Lichtkegel

NameSeltenheitPfadANGVTDLPFertigkeitAufstiegsmaterialien
Zusammenbruch des Himmels
Zusammenbruch des Himmels3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Erhöht den verursachten SCH des Trägers durch Standardangriff und Fertigkeit um 20%.
Zerstörerische Klinge
Wille des Eroberers
Zerstörtes Zuhause
Zerstörtes Zuhause3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Verursacht 20% zusätzlichen SCH an allen Gegnern, deren LP-Prozentsatz über 50% liegt.
Zerstörerische Klinge
Zuckender Kern
Gemeinsamer Untergang
Gemeinsamer Untergang3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Liegt der LP-Prozentsatz des Trägers niedriger als 80%, wird seine KRIT-Rate um 12% erhöht.
Zerstörerische Klinge
Orden der Silbermähnen-Wache
Die Maulwürfe heißen dich willkommen
Die Maulwürfe heißen dich willkommen4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Nach dem Einsatz des Standardangriffs, der Fertigkeit oder des Ultimates erhält der Träger jeweils 1 Stapelung Schelmisch. Für jede Stapelung wird ANG des Trägers um 12% erhöht.
Zerstörerische Klinge
Wille des Eroberers
Ein geheimes Gelübde
Ein geheimes Gelübde4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Erhöht den vom Träger verursachten SCH um 20%. Der Träger fügt außerdem Gegnern, deren aktueller LP-Prozentsatz gleich oder höher als der aktuelle LP-Prozentsatz des Trägers ist, zusätzlich 20% SCH zu.
Zerstörerische Klinge
Orden der Silbermähnen-Wache
Unter dem blauen Himmel
Unter dem blauen Himmel4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56Erhöht den ANG des Trägers um 16%. Besiegt der Träger einen Gegner, wird seine KRIT-Rate für 3 Rd. um 12% erhöht.
Zerstörerische Klinge
Unsterblicher glorreicher Zweig
Wuff! Zeit zum Laufen!
Wuff! Zeit zum Laufen!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56Erhöht den ANG des Trägers um 10% und den SCH, der Gegnern im Status Brennen oder Bluten zugefügt wird, um 16%. Dieser Effekt gilt ebenfalls für DoT.
Zerstörerische Klinge
Zuckender Kern
Nirgends zu fliehen
Nirgends zu fliehen4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class529.2264.6952.56Erhöht den ANG des Trägers um 24%. Besiegt der Träger einen Gegner, werden seine LP in Höhe von 12% seines ANG wiederhergestellt.
Zerstörerische Klinge
Orden der Silbermähnen-Wache
Etwas Unersetzliches
Etwas Unersetzliches5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12396.91164.24Erhöht den ANG des Trägers um 24%. Besiegt der Träger einen Gegner oder wird angegriffen, werden sofort LP in Höhe von 8% seines ANG wiederhergestellt. Gleichzeitig wird sein verursachter SCH bis zum Ende seiner nächsten Runde um 24% erhöht. Dieser Effekt ist nicht stapelbar und kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Zerstörerische Klinge
Uraltes Triebwerk
Unerreichbares Jenseits
Unerreichbares Jenseits5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12330.751270.08Erhöht die KRIT-Rate des Trägers um 18% und seine max. LP um 18%. Wenn der Träger angegriffen wird oder die eigenen LP verbraucht, wird der verursachte SCH um 24% erhöht. Dieser Effekt wird entfernt, nachdem der Träger einen Angriff ausgeführt hat.
Zerstörerische Klinge
Unsterblicher glorreicher Zweig
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Stimme

Sprache
Titleloc_sound
Erstes Treffen
Begrüßung
Abschied
Über sich selbst: Grabotron
Plaudern: Mitglieder der Maulwürfe
Hobbys
Ärgernisse
Etwas Mitteilenswertes
Wissen
Über Natasha
Über Clara
Über Svarog
Über Sampo
Über Seele
Über Fersman
Über Luka
Eidolon aktiviert
Figurenaufstieg
Höchststufe erreicht
Spur aktiviert
Teammitglied: Seele
Teammitglied: Natasha
Teammitglied: Clara
Teammitglied: Sampo
Teammitglied: Luka
Kampf beginnt: Schwächebruch
Kampf beginnt: Gefahrenwarnung
Runde beginnt 1
Runde beginnt 2
Warten auf Runde
Standardangriff
Fertigkeit 1
Fertigkeit 2
Leichten Treffer erlitten
Schweren Treffer erlitten
Ultimate: Aktivieren
Ultimate: Einsetzen
Handlungsunfähig
Zurück zum Kampf
LP wiederhergestellt
Technik
Kampf gewonnen
Schatz geöffnet 1
Schatz geöffnet 2
Kostbaren Schatz geöffnet
Rätsel gelöst 1
Rätsel gelöst 2
Gegner gefunden
Zurück zur Stadt

Handlung

TitleTextsprache
FigurendetailsSie leitet den Abenteuertrupp der Maulwürfe und nennt sich die Pechschwarze Hook die Große.
Sie wird nicht gerne als Kind bezeichnet und glaubt, dass sie alles auch ohne die Hilfe von Erwachsenen schaffen kann.
Erwachsene gehen auf Abenteuer im Fragmentum, Sampo geht auf Abenteuer an der Oberfläche und Patienten gehen ein riskantes Abenteuer ein, wenn sie sich von Natasha behandeln lassen ... Unter der Leitung von Hook können auch Kinder ihre eigenen Abenteuer haben!
Geschichte (Teil 1)„██/██/██ Wetter: gut Stimmung: sehr schlecht“

„Heute habe ich die Ganzgläser Raganzgläser Reagenzgläser der alten Hexe zerbrochen und wurde ausgeschimpft.“

„Die alte Hexe ist schrecklich! Sie lässt uns in der Mittagspause nie miteinander spielen, wir müssen immer Mittagsschlaf machen. Ich hasse sie!“

„Wir sollten gegen ihre Spiegelei – Allerlei – Rührei – Tyrannei rebellieren! Wir können nicht zulassen, dass sie damit wegkommt – rumkommt – durchkommt!

„Ich werde eine Bande, die Maulwürfe, gründen und alle Kinder aus der Klinik schnappen kidnappen einziehen einladen! Wir werden die alte Hexe erledigen! Und dann können wir essen, was wir wollen, und gemeinsam Spaß haben – und niemand kann uns aufhalten!“

„Und ich werde die Anführerin der Maulwürfe sein! Und der ganzen Klinik! Ich werde die alte Hexe jeden Tag zur Schnecke machen und sie alle Hausaufgaben Haussachen Hausarbeit machen lassen ! Muahaha!“

* Wird auf Figurenstufe 20 freigeschaltet
Geschichte (Teil 2)„██/██/██ Wetter: Eiskalt Stimmung: Sehr glücklich“

„Heute bin ich zum Maschinenfreud Maschinenfreid Maschinenfriedhof gegangen, um mir eine nette Waffe zu suchen. Als Anführerin der Maulwürfe brauche ich unbedingt eine gute Waffe!“

„Dort habe ich ein Mädchen getroffen. Sie war ein paar Jahre älter als ich (aber ich bin immer noch die Anführerin!) und sie trug eine hübsche rote Jacke. Aber sie trug keine Schuhe. Ich weiß nicht, warum sie keine Schuhe trug. So würde sie doch sehr frieren! Vielleicht hat sie aber nicht sehr gefroren.“

„Ihr Haar war weiß wie Schnee, und es war sehr schön! Ich will auch weiße Haare, lange weiße Haare.“

„Sie war sehr schüchtern, anfangs zu schüchtern, um mit mir zu reden. Aber das macht nichts! Ich quassle für mein Leben gern und schließe für mein Leben gern neue Freundschaften. Ich habe sehr, sehr lange mit ihr gequatscht. Ich weiß, dass sie Clara heißt und dass ihr Vater ein supergroßer Roboter ist!“

„Ihr Vater ist echt cool, aber nicht so cool wie Papa Fersman! Sie ist jetzt meine Freundin und sie hat mir geholfen, einen echt starken Grabotron zu finden! Sie ist jetzt ein Ehrenmitglied der Maulwürde!“

* Wird auf Figurenstufe 40 freigeschaltet
Geschichte (Teil 3)„██/██/██ Wetter: Immer noch eiskalt Stimmung: Schlecht Normal“

„Heute haben Alinas Mutter und Vater sie besucht. Alina war sehr glücklich, und es hat mich auch glücklich gemacht, sie so zu sehen.“

„Ich habe an Mama und Papa gedacht. Ich habe sie schon lange nicht mehr gesehen! Obwohl Papa Fersman sehr, sehr nett zu mir ist, vermisse ich meine Mama und meinen Papa immer noch!“

„Abends hat mir Papa Fersman noch einmal erklärt, warum Mama und Papa nicht zurückkehren konnten. Aber ich weiß das schon ... weil Papa Fersman mir das schon so oft gesagt hat!“ „Ich habe bemerkt, dass Papa Fersman in letzter Zeit ständig Sachen vergisst! Ich habe Natasha gefragt, und sie sagte, es liegt daran, dass Papa Fersman langsam alt wird. Dann habe ich gefragt, ob sie Papa Fersman wieder gesund machen könnte, aber sie sagte, leider nein.“

„Ich glaube, die alte Hexe lügt mich an, weil ich in letzter Zeit etwas frech gewesen bin! Sie ist der beste Doktor in der Stadt und kann alles heilen. Warum kann sie dann Papa Fersman nicht heilen?“

„Na gut, ich habe beschlossen, dass ich alles aufschreiben werde, was Papa Fersman gesagt hat! Weil ich die große böse Anführerin der Maulwürfe bin!“

* Wird auf Figurenstufe 60 freigeschaltet
Geschichte (Teil 4)„██/██/██, Adresse: Die Klinik. Hatte gerade ein offenes Gespräch mit Hook. Es verlief wie folgt:“

„Papa Fersman war einmal ein sehr guter Freund von Mama und Papa. Damals lebten wir alle in einer kleinen Stadt im Norden. Eines Tages ging Mama ins Fragmentum und kam nie wieder heraus. Mama hat so gerne Grillolm gegessen. Papa hat sie so sehr vermisst, dass er mir jeden Tag Grillolm gekocht hat.“

„Als ich eines Tages nach Hause kam, sah ich Papa unter Schmerzen auf dem Bett liegen. Ich bin in Tränen ausgebrochen und zu Papa Fersman nebenan gelaufen. Er hat mir gesagt, dass mein Papa krank ist, und er ist mit Papa und mir zum Arzt in der Stadt gegangen.“

„Wir blieben mehrere Tage lang mit meinem Papa beim Arzt. Am Ende hatten wir fast unser ganzes Geld aufgebracht. Papa hat mir im Geheimen zugeflüstert, dass ich das Geld sparen soll. Er hat mir außerdem gesagt, dass er sich hier nicht wohlfühlt und dass er nach Hause will. Also bin ich zu Papa Fersman gegangen und habe ihm gesagt, dass ich mit meinem Papa wieder nach Hause will. Aber als Papa Fersman und ich ihn besucht haben, hat er nicht mehr mit mir geredet.“

„Papa Fersman war auf seinen Knien und weinte, aber ich habe nicht verstanden, was passiert war. Papa Fersman hat mir erklärt, dass mein Vater meine Mutter so vermisst hat, dass er sie in seinen Träumen besucht hat. Ich habe Papa Fersman gefragt, wann mein Papa denn wieder aufwachen würde. Papa Fersman hat aber einfach weitergeweint und mir nicht geantwortet ...“

„Ich habe – ich habe nicht geweint! Nein ... Natasha, ich brauche kein Taschentuch ...“

„Hinterher habe ich den Doktor im Geheimen etwas gefragt. Ich weiß, dass mein Papa wirklich gestorben ist und nie wiederkommen wird und das gilt auch für Mama ... Ich weiß, dass Papa Fersman mich nicht traurig machen will, deswegen lügt er mich an ...“

„Ich weiß, dass Papa Fersman der beste Mensch auf der ganzen Welt ist, und ich habe Papa Fersman am liebsten ...“

„Und deswegen möchte mit allen viele Schätze finden, damit wir Papa Fersman ein schönes großes Haus bauen und ihn wieder heilen können!“

* Wird auf Figurenstufe 80 freigeschaltet
Geschichte (Teil 1)
Geschichte (Teil 2)
Geschichte (Teil 3)
Geschichte (Teil 4)
Über dich
* Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „Die Reise geht weiter“
Deine Geschichte 1
* Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „Die Reise geht weiter“
Deine Geschichte 2
* Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „Stille Galaxie“

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