Istilah | Grunt: Field Personnel | |
Faksi | Interastral Peace Corporation | |
Penjelasan | Seorang staf biasa Interastral Peace Corporation, tanggung jawab utamanya menangani "kelalaian bisnis" yang tidak bisa dipublikasikan. Gajinya tidak tinggi, jadi cuma bisa menyewa kamar bersama di kapal perusahaan IPC. |
Stats
#8032010
Grunt: Field Personnel
ATK | DEF | HP | SPD | Toughness | Effect Hit Rate | Effect RES | Min RES | CRIT DMG | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 22024 | 142 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Weakness | Efek Status Defense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
DMG Pertempuran Defense | Debuff Defense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
Clock In - Kemampuan | Single Target | |
Pemulihan Energy : 10 | |
Mengakibatkan Physical DMG dalam jumlah kecil pada 1 rekan tim yang ditargetkan. |
Performance Boost - Talent | Talent | |
Pemulihan Energy : | |
Setiap kali melancarkan serangan, akan memperoleh 1 "Performance Point". Saat terkena Weakness Break atau menerima serangan mematikan, "Performance Point" dapat direbut oleh penyerang. |
#803201001
Grunt: Field Personnel
ATK | DEF | HP | SPD | Toughness | Effect Hit Rate | Effect RES | Min RES | CRIT DMG | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 22024 | 142 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Weakness | Efek Status Defense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
DMG Pertempuran Defense | Debuff Defense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
Clock In - Kemampuan | Single Target | |
Pemulihan Energy : 10 | |
Mengakibatkan Physical DMG dalam jumlah kecil pada 1 rekan tim yang ditargetkan. |
Performance Boost - Talent | Talent | |
Pemulihan Energy : | |
Setiap kali melancarkan serangan, akan memperoleh 1 "Performance Point". Saat terkena Weakness Break atau menerima serangan mematikan, "Performance Point" dapat direbut oleh penyerang. |
#803201002
Grunt: Field Personnel
ATK | DEF | HP | SPD | Toughness | Effect Hit Rate | Effect RES | Min RES | CRIT DMG | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 22024 | 142 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Weakness | Efek Status Defense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
DMG Pertempuran Defense | Debuff Defense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
Clock In - Kemampuan | Single Target | |
Pemulihan Energy : 10 | |
Mengakibatkan Physical DMG dalam jumlah kecil pada 1 rekan tim yang ditargetkan. |
Performance Boost - Talent | Talent | |
Pemulihan Energy : | |
Setiap kali melancarkan serangan, akan memperoleh 1 "Performance Point". Saat terkena Weakness Break atau menerima serangan mematikan, "Performance Point" dapat direbut oleh penyerang. |
#803201003
Grunt: Field Personnel (Illusion)
ATK | DEF | HP | SPD | Toughness | Effect Hit Rate | Effect RES | Min RES | CRIT DMG | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 22024 | 142 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Weakness | Efek Status Defense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
DMG Pertempuran Defense | Debuff Defense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
Clock In - Kemampuan | Single Target | |
Pemulihan Energy : 10 | |
Mengakibatkan Physical DMG dalam jumlah kecil pada 1 rekan tim yang ditargetkan. |
Performance Boost - Talent | Talent | |
Pemulihan Energy : | |
Setiap kali melancarkan serangan, akan memperoleh 1 "Performance Point". Saat terkena Weakness Break atau menerima serangan mematikan, "Performance Point" dapat direbut oleh penyerang. |
#803201004
Grunt: Field Personnel (Illusion)
ATK | DEF | HP | SPD | Toughness | Effect Hit Rate | Effect RES | Min RES | CRIT DMG | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 9635 | 142 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Weakness | Efek Status Defense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
DMG Pertempuran Defense | Debuff Defense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
Clock In - Kemampuan | Single Target | |
Pemulihan Energy : 10 | |
Mengakibatkan Physical DMG dalam jumlah kecil pada 1 rekan tim yang ditargetkan. |
Performance Boost - Talent | Talent | |
Pemulihan Energy : | |
Setiap kali melancarkan serangan, akan memperoleh 1 "Performance Point". Saat terkena Weakness Break atau menerima serangan mematikan, "Performance Point" dapat direbut oleh penyerang. |
#803201005
Grunt: Field Personnel
ATK | DEF | HP | SPD | Toughness | Effect Hit Rate | Effect RES | Min RES | CRIT DMG | First Turn Delay | |
460 | 1000 | 27530 | 172 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Weakness | Efek Status Defense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
DMG Pertempuran Defense | Debuff Defense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
Clock In - Kemampuan | Single Target | |
Pemulihan Energy : 10 | |
Mengakibatkan Physical DMG dalam jumlah kecil pada 1 rekan tim yang ditargetkan. |
Performance Boost - Talent | Talent | |
Pemulihan Energy : | |
Setiap kali melancarkan serangan, akan memperoleh 1 "Performance Point". Saat terkena Weakness Break atau menerima serangan mematikan, "Performance Point" dapat direbut oleh penyerang. |
#803201006
Grunt: Field Personnel
ATK | DEF | HP | SPD | Toughness | Effect Hit Rate | Effect RES | Min RES | CRIT DMG | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 22024 | 142 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Weakness | Efek Status Defense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
DMG Pertempuran Defense | Debuff Defense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
Clock In - Kemampuan | Single Target | |
Pemulihan Energy : 10 | |
Mengakibatkan Physical DMG dalam jumlah kecil pada 1 rekan tim yang ditargetkan. |
Performance Boost - Talent | Talent | |
Pemulihan Energy : | |
Setiap kali melancarkan serangan, akan memperoleh 1 "Performance Point". Saat terkena Weakness Break atau menerima serangan mematikan, "Performance Point" dapat direbut oleh penyerang. |
#803201007
Grunt: Field Personnel
ATK | DEF | HP | SPD | Toughness | Effect Hit Rate | Effect RES | Min RES | CRIT DMG | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 22024 | 142 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Weakness | Efek Status Defense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
DMG Pertempuran Defense | Debuff Defense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
Clock In - Kemampuan | Single Target | |
Pemulihan Energy : 10 | |
Mengakibatkan Physical DMG dalam jumlah kecil pada 1 rekan tim yang ditargetkan. |
Performance Boost - Talent | Talent | |
Pemulihan Energy : | |
Setiap kali melancarkan serangan, akan memperoleh 1 "Performance Point". Saat terkena Weakness Break atau menerima serangan mematikan, "Performance Point" dapat direbut oleh penyerang. |
My first point was meant to build on what you said. We will have to see going forward how the meta ...