
![]() | Istilah | Grunt: Field Personnel |
Faksi | ![]() | |
Hadiah | ![]() ![]() ![]() | |
Penjelasan | Seorang staf biasa Interastral Peace Corporation, tanggung jawab utamanya menangani "kelalaian bisnis" yang tidak bisa dipublikasikan. Gajinya tidak tinggi, jadi cuma bisa menyewa kamar bersama di kapal perusahaan IPC. |
Daftar Isi |
Stats |
Hadiah |
Gallery |
Stats
#8032010
Grunt: Field Personnel
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 22024 | 142 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
![]() | Clock In - Kemampuan | Single Target |
Pemulihan Energy : 10 | |
Mengakibatkan Physical DMG dalam jumlah kecil pada 1 rekan tim yang ditargetkan. |
![]() | Performance Boost - Talent | Talent |
Pemulihan Energy : | |
Setiap kali melancarkan serangan, akan memperoleh 1 "Performance Point". Saat terkena Weakness Break atau menerima serangan mematikan, "Performance Point" dapat direbut oleh penyerang. |
#803201001
Grunt: Field Personnel
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 22024 | 142 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
![]() | Clock In - Kemampuan | Single Target |
Pemulihan Energy : 10 | |
Mengakibatkan Physical DMG dalam jumlah kecil pada 1 rekan tim yang ditargetkan. |
![]() | Performance Boost - Talent | Talent |
Pemulihan Energy : | |
Setiap kali melancarkan serangan, akan memperoleh 1 "Performance Point". Saat terkena Weakness Break atau menerima serangan mematikan, "Performance Point" dapat direbut oleh penyerang. |
#803201002
Grunt: Field Personnel
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 22024 | 142 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
![]() | Clock In - Kemampuan | Single Target |
Pemulihan Energy : 10 | |
Mengakibatkan Physical DMG dalam jumlah kecil pada 1 rekan tim yang ditargetkan. |
![]() | Performance Boost - Talent | Talent |
Pemulihan Energy : | |
Setiap kali melancarkan serangan, akan memperoleh 1 "Performance Point". Saat terkena Weakness Break atau menerima serangan mematikan, "Performance Point" dapat direbut oleh penyerang. |
#803201003
Grunt: Field Personnel (Illusion)
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 22024 | 142 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
![]() | Clock In - Kemampuan | Single Target |
Pemulihan Energy : 10 | |
Mengakibatkan Physical DMG dalam jumlah kecil pada 1 rekan tim yang ditargetkan. |
![]() | Performance Boost - Talent | Talent |
Pemulihan Energy : | |
Setiap kali melancarkan serangan, akan memperoleh 1 "Performance Point". Saat terkena Weakness Break atau menerima serangan mematikan, "Performance Point" dapat direbut oleh penyerang. |
#803201004
Grunt: Field Personnel (Illusion)
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 9635 | 142 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
![]() | Clock In - Kemampuan | Single Target |
Pemulihan Energy : 10 | |
Mengakibatkan Physical DMG dalam jumlah kecil pada 1 rekan tim yang ditargetkan. |
![]() | Performance Boost - Talent | Talent |
Pemulihan Energy : | |
Setiap kali melancarkan serangan, akan memperoleh 1 "Performance Point". Saat terkena Weakness Break atau menerima serangan mematikan, "Performance Point" dapat direbut oleh penyerang. |
#803201005
Grunt: Field Personnel
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
460 | 1000 | 27530 | 172 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
![]() | Clock In - Kemampuan | Single Target |
Pemulihan Energy : 10 | |
Mengakibatkan Physical DMG dalam jumlah kecil pada 1 rekan tim yang ditargetkan. |
![]() | Performance Boost - Talent | Talent |
Pemulihan Energy : | |
Setiap kali melancarkan serangan, akan memperoleh 1 "Performance Point". Saat terkena Weakness Break atau menerima serangan mematikan, "Performance Point" dapat direbut oleh penyerang. |
#803201006
Grunt: Field Personnel
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 22024 | 142 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
![]() | Clock In - Kemampuan | Single Target |
Pemulihan Energy : 10 | |
Mengakibatkan Physical DMG dalam jumlah kecil pada 1 rekan tim yang ditargetkan. |
![]() | Performance Boost - Talent | Talent |
Pemulihan Energy : | |
Setiap kali melancarkan serangan, akan memperoleh 1 "Performance Point". Saat terkena Weakness Break atau menerima serangan mematikan, "Performance Point" dapat direbut oleh penyerang. |
#803201007
Grunt: Field Personnel
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 22024 | 142 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
![]() | Clock In - Kemampuan | Single Target |
Pemulihan Energy : 10 | |
Mengakibatkan Physical DMG dalam jumlah kecil pada 1 rekan tim yang ditargetkan. |
![]() | Performance Boost - Talent | Talent |
Pemulihan Energy : | |
Setiap kali melancarkan serangan, akan memperoleh 1 "Performance Point". Saat terkena Weakness Break atau menerima serangan mematikan, "Performance Point" dapat direbut oleh penyerang. |
#803201008
Grunt: Field Personnel
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
184 | 1000 | 34412 | 142 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
![]() | Clock In - Kemampuan | Single Target |
Pemulihan Energy : 10 | |
Mengakibatkan Physical DMG dalam jumlah kecil pada 1 rekan tim yang ditargetkan. |
![]() | Performance Boost - Talent | Talent |
Pemulihan Energy : | |
Setiap kali melancarkan serangan, akan memperoleh 1 "Performance Point". Saat terkena Weakness Break atau menerima serangan mematikan, "Performance Point" dapat direbut oleh penyerang. |
#803201009
Grunt: Field Personnel
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
184 | 1000 | 34412 | 142 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
![]() | Clock In - Kemampuan | Single Target |
Pemulihan Energy : 10 | |
Mengakibatkan Physical DMG dalam jumlah kecil pada 1 rekan tim yang ditargetkan. |
![]() | Performance Boost - Talent | Talent |
Pemulihan Energy : | |
Setiap kali melancarkan serangan, akan memperoleh 1 "Performance Point". Saat terkena Weakness Break atau menerima serangan mematikan, "Performance Point" dapat direbut oleh penyerang. |
#803201010
Grunt: Field Personnel
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
690 | 1000 | 55060 | 142 | 120 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
![]() | Clock In - Kemampuan | Single Target |
Pemulihan Energy : 10 | |
Mengakibatkan Physical DMG dalam jumlah kecil pada 1 rekan tim yang ditargetkan. |
![]() | Performance Boost - Talent | Talent |
Pemulihan Energy : | |
Setiap kali melancarkan serangan, akan memperoleh 1 "Performance Point". Saat terkena Weakness Break atau menerima serangan mematikan, "Performance Point" dapat direbut oleh penyerang. |
#803201011
Grunt: Field Personnel
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
184 | 1000 | 34412 | 142 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
![]() | Clock In - Kemampuan | Single Target |
Pemulihan Energy : 10 | |
Mengakibatkan Physical DMG dalam jumlah kecil pada 1 rekan tim yang ditargetkan. |
![]() | Performance Boost - Talent | Talent |
Pemulihan Energy : | |
Setiap kali melancarkan serangan, akan memperoleh 1 "Performance Point". Saat terkena Weakness Break atau menerima serangan mematikan, "Performance Point" dapat direbut oleh penyerang. |
#803201012
Grunt: Field Personnel
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1376 | 142 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
![]() | Clock In - Kemampuan | Single Target |
Pemulihan Energy : 10 | |
Mengakibatkan Physical DMG dalam jumlah kecil pada 1 rekan tim yang ditargetkan. |
![]() | Performance Boost - Talent | Talent |
Pemulihan Energy : | |
Setiap kali melancarkan serangan, akan memperoleh 1 "Performance Point". Saat terkena Weakness Break atau menerima serangan mematikan, "Performance Point" dapat direbut oleh penyerang. |
Hadiah
Istilah | Kelangkaan | Stats | |
![]() | EXP | 3![]() ![]() ![]() | |
![]() | Credit | 3![]() ![]() ![]() | Material Ascension Karakter, Skill Material Upgrade, Material Peningkatan Level Trace |
![]() | Meteoric Alloy | 2![]() ![]() | |
Per Page |
|
Screwllum Apparently leaked recently to be coming in 3.9. A 5* Imaginary Erudition charac...