
![]() | Concepts | Aiguillon perforant |
Faction | ![]() | |
Récompense | ![]() ![]() ![]() | |
Description | Sous-espèce d'Aiguillon ayant subi des mutations au cours de la reproduction, capable d'utiliser les toxines quantiques de ses mandibules pour ronger le corps de ses proies. |
Sommaire |
Stats |
Récompense |
Gallery |
Stats
#8022030
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 30971 | 142 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Choc des cornes - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT quantiques à une cible unique, en priorisant celles qui subissent Enchevêtrement. Applique également un cumul supplémentaire d'Enchevêtrement. |
![]() | Éloge de la décomposition - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Inflige des DGT quantiques à toutes les unités de son équipe en cas de coup fatal et augmente les DGT qu'elles subissent. |
#802203001
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 8259 | 142 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Choc des cornes - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT quantiques à une cible unique, en priorisant celles qui subissent Enchevêtrement. Applique également un cumul supplémentaire d'Enchevêtrement. |
![]() | Éloge de la décomposition - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Inflige des DGT quantiques à toutes les unités de son équipe en cas de coup fatal et augmente les DGT qu'elles subissent. |
#8022031
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 185827 | 132 | 180 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Choc des cornes - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT quantiques à une cible désignée, en donnant la priorité à celles qui subissent Enchevêtrement, et applique un cumul supplémentaire d'Enchevêtrement. |
![]() | Éloge de la décomposition - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Inflige des DGT quantiques à toutes les unités de son équipe en cas de coup fatal et augmente les DGT qu'elles subissent. |
![]() | Subsistance - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Restaure une quantité mineure de PV à toutes les cibles lorsque cette unité subit un coup fatal. |
![]() | Diversion - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Chaque cumul d'Hormone de croissance augmente l'ATQ d'un certain montant, cumulable jusqu'à 3 fois. Après avoir atteint 3 cumuls, lorsqu'une cible attaquée par Choc des cornes n'est pas en état d'Enchevêtrement, il y a de fortes chances de lui appliquer Enchevêtrement. |
#802203101
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 185827 | 132 | 180 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Choc des cornes - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT quantiques à une cible désignée, en donnant la priorité à celles qui subissent Enchevêtrement, et applique un cumul supplémentaire d'Enchevêtrement. |
![]() | Éloge de la décomposition - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Inflige des DGT quantiques à toutes les unités de son équipe en cas de coup fatal et augmente les DGT qu'elles subissent. |
![]() | Subsistance - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Restaure une quantité mineure de PV à toutes les cibles lorsque cette unité subit un coup fatal. |
![]() | Diversion - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Chaque cumul d'Hormone de croissance augmente l'ATQ d'un certain montant, cumulable jusqu'à 3 fois. Après avoir atteint 3 cumuls, lorsqu'une cible attaquée par Choc des cornes n'est pas en état d'Enchevêtrement, il y a de fortes chances de lui appliquer Enchevêtrement. |
#802203102
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 185827 | 132 | 180 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Choc des cornes - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT quantiques à une cible désignée, en donnant la priorité à celles qui subissent Enchevêtrement, et applique un cumul supplémentaire d'Enchevêtrement. |
![]() | Éloge de la décomposition - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Inflige des DGT quantiques à toutes les unités de son équipe en cas de coup fatal et augmente les DGT qu'elles subissent. |
![]() | Subsistance - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Restaure une quantité mineure de PV à toutes les cibles lorsque cette unité subit un coup fatal. |
![]() | Diversion - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Chaque cumul d'Hormone de croissance augmente l'ATQ d'un certain montant, cumulable jusqu'à 3 fois. Après avoir atteint 3 cumuls, lorsqu'une cible attaquée par Choc des cornes n'est pas en état d'Enchevêtrement, il y a de fortes chances de lui appliquer Enchevêtrement. |
#802203103
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 185827 | 132 | 180 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Choc des cornes - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT quantiques à une cible désignée, en donnant la priorité à celles qui subissent Enchevêtrement, et applique un cumul supplémentaire d'Enchevêtrement. |
![]() | Éloge de la décomposition - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Inflige des DGT quantiques à toutes les unités de son équipe en cas de coup fatal et augmente les DGT qu'elles subissent. |
![]() | Subsistance - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Restaure une quantité mineure de PV à toutes les cibles lorsque cette unité subit un coup fatal. |
![]() | Diversion - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Chaque cumul d'Hormone de croissance augmente l'ATQ d'un certain montant, cumulable jusqu'à 3 fois. Après avoir atteint 3 cumuls, lorsqu'une cible attaquée par Choc des cornes n'est pas en état d'Enchevêtrement, il y a de fortes chances de lui appliquer Enchevêtrement. |
#802203104
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 185827 | 132 | 180 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Choc des cornes - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT quantiques à une cible désignée, en donnant la priorité à celles qui subissent Enchevêtrement, et applique un cumul supplémentaire d'Enchevêtrement. |
![]() | Éloge de la décomposition - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Inflige des DGT quantiques à toutes les unités de son équipe en cas de coup fatal et augmente les DGT qu'elles subissent. |
![]() | Subsistance - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Restaure une quantité mineure de PV à toutes les cibles lorsque cette unité subit un coup fatal. |
![]() | Diversion - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Chaque cumul d'Hormone de croissance augmente l'ATQ d'un certain montant, cumulable jusqu'à 3 fois. Après avoir atteint 3 cumuls, lorsqu'une cible attaquée par Choc des cornes n'est pas en état d'Enchevêtrement, il y a de fortes chances de lui appliquer Enchevêtrement. |
Récompense
Concepts | Rareté | Type | |
![]() | EXP | 3![]() ![]() ![]() | |
![]() | Crédits | 3![]() ![]() ![]() | Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace |
![]() | Œil de foudre | 2![]() ![]() | |
Per Page |
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With his LC he can get 2 turn ult with atk% rope, without and energy LC he needs ERR rope for 2 tur...