Monument funéraire de Glamoth

Monument funéraire de Glamoth
Monument funéraire de GlamothConceptsMonument funéraire de Glamoth
RaretéRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
TypeReliques, Corde de liaison
SourceÉchange de dispositif d'immersion du Monde 8 de l'Univers simulé
Univers parallèle : Extraction d'ornement planaire
Ensembles de reliques
Glamoth, ligne de front du firmament
Glamoth, ligne de front du firmament
Effet d'ensemble2 pièces: Augmente l'ATQ du porteur de 12%. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 135/160, le porteur inflige 12%/18% de DGT supplémentaires.
Niveau max15
HistoireL'empire jadis florissant de Glamoth n'est plus que poussière. Il ne reste plus aucune trace de sa gloire d'antan. Seuls les résidus de poussière d'étoiles, de mechas, de vaisseaux et les cadavres de l'Essaim dérivent dans le vide à la manière d'un fleuve, préservant ainsi la scène originale du tragique front de bataille et servant de monument à sa chute.

Sommaire
Stats
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Histoire

Stats

+15
Stats de base
Class Effet de Rupture
64.8%
Class Taux de régénération d'énergie
19.44%
Class PV
43.2%
Class ATQ
43.2%
Class DÉF
54%
Stats secondaires
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DÉF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DÉF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VIT
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Chances de coup critique
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class DGT CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Chances d'app. des effets
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RÉS aux effets
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effet de Rupture
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Histoire

Les opinions des historiens de la Guilde de l'intelligentsia divergent à propos de la chute de la République de Glamoth : certains estiment que la République de Glamoth a été détruite par le fléau de l'Essaim, tandis que d'autres soutiennent que la République de Glamoth a été anéantie par une puissante adversité.

Dans un effort désespéré pour renverser le cours de la terrible bataille qui l'opposait à l'Essaim, le conseil au pouvoir a pris une décision audacieuse, déterminé à modifier la nature humaine pour s'adapter à la guerre : ils allaient créer une arme « née pour combattre ».

C'est ce qui a conduit à la création de « Titania ». L'Impératrice, dépourvue de tout pouvoir politique, dirige et contrôle télépathiquement les chevaliers qui lui sont liés. Pour ces guerriers, l'existence n'a de sens que dans la protection de Titania et de son « empire ». Au cours de leur courte vie, ils apprennent, combattent, obéissent aux ordres de l'Impératrice, affrontent l'ennemi sans peur, et meurent en héros.

Personne ne sait exactement quand le mensonge a été découvert. Était-ce le jour où la population humaine du territoire de Glamoth est tombée en dessous d'un certain seuil ? Était-ce le jour où les scientifiques ont réalisé que l'Impératrice commençait à se rebeller contre sa captivité ? Ou... était-ce le jour où l'offensive des insectoïdes s'est dissipée pour de bon ?

Tout ce que les gens savent, c'est que la Brigade de fer a tout donné pour un « empire » qui n'existait pas. Après des décennies de batailles sanglantes, des débris de mechas et de membres d'insectes jonchaient chaque recoin du système stellaire de Glamoth, formant ensemble une « rivière macabre ». Lorsque les dernières traces de l'Essaim n'ont plus représenté de menace, les dirigeants du conseil ont appelé à la paix, annonçant que la calamité qui avait obscurci le ciel avait été dissipée, et que la République connaîtrait la lumière d'un nouveau jour. Cependant, ce n'est pas un nouveau jour qui s'en est suivi, mais une nouvelle nuit.

Depuis lors, la civilisation connue sous le nom de Glamoth a disparu, laissant place à l'espoir d'une paix tant attendue dans un espace laissé vide. Les étoiles et les débris se sont mêlés pour former un long fleuve, coulant paisiblement à travers l'espace intersidéral.

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