
![]() | Concepts | Gepard |
Faction | ![]() | |
Description | Capitaine des Gardes de la crinière d’argent. Gepard peut ordonner à ses soldats de concentrer leurs attaques et accorde à chacun d’entre eux une barrière qui bloque une attaque. |
Stats
#1004020
Gepard
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 144 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Poing de la conviction - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique. |
![]() | Frappe de givre - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à une cible unique. |
![]() | Champ d'aura de la garnison - Capacité | Défense |
Régénération d'énergie : | |
Accorde une Barrière à une autre unité de son équipe. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés). |
![]() | Chute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles. |
![]() | Soutien de siège - Capacité | Invocation |
Régénération d'énergie : | |
Invoque des Tireurs de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent et verrouille une cible unique pour toutes les attaques. |
#100402001
Gepard
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
460 | 1000 | 151414 | 144 | 180 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Poing de la conviction - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique. |
![]() | Frappe de givre - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à une cible unique. |
![]() | Champ d'aura de la garnison - Capacité | Défense |
Régénération d'énergie : | |
Accorde une Barrière à une autre unité de son équipe. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés). |
![]() | Chute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles. |
![]() | Soutien de siège - Capacité | Invocation |
Régénération d'énergie : | |
Invoque des Tireurs de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent et verrouille une cible unique pour toutes les attaques. |
#100402003
Gepard
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 192709 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Poing de la conviction - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique. |
![]() | Frappe de givre - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à une cible unique. |
![]() | Champ d'aura de la garnison - Capacité | Défense |
Régénération d'énergie : | |
Accorde une Barrière à une autre unité de son équipe. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés). |
![]() | Chute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles. |
![]() | Soutien de siège - Capacité | Invocation |
Régénération d'énergie : | |
Invoque des Tireurs de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent et verrouille une cible unique pour toutes les attaques. |
#100402002
Gepard
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 144 | 240 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Poing de la conviction - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique. |
![]() | Frappe de givre - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à une cible unique. |
![]() | Champ d'aura de la garnison - Capacité | Défense |
Régénération d'énergie : | |
Accorde une Barrière à une autre unité de son équipe. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés). |
![]() | Chute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles. |
![]() | Soutien de siège - Capacité | Invocation |
Régénération d'énergie : | |
Invoque des Tireurs de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent et verrouille une cible unique pour toutes les attaques. |
#100402005
Gepard
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 234004 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Poing de la conviction - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique. |
![]() | Frappe de givre - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à une cible unique. |
![]() | Champ d'aura de la garnison - Capacité | Défense |
Régénération d'énergie : | |
Accorde une Barrière à une autre unité de son équipe. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés). |
![]() | Chute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles. |
![]() | Soutien de siège - Capacité | Invocation |
Régénération d'énergie : | |
Invoque des Tireurs de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent et verrouille une cible unique pour toutes les attaques. |
#100402006
Gepard
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 275299 | 144 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Poing de la conviction - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique. |
![]() | Frappe de givre - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à une cible unique. |
![]() | Champ d'aura de la garnison - Capacité | Défense |
Régénération d'énergie : | |
Accorde une Barrière à une autre unité de son équipe. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés). |
![]() | Chute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles. |
![]() | Soutien de siège - Capacité | Invocation |
Régénération d'énergie : | |
Invoque des Tireurs de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent et verrouille une cible unique pour toutes les attaques. |
#100402007
Gepard
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1686204 | 144 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Poing de la conviction - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique. |
![]() | Frappe de givre - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à une cible unique. |
![]() | Champ d'aura de la garnison - Capacité | Défense |
Régénération d'énergie : | |
Accorde une Barrière à une autre unité de son équipe. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés). |
![]() | Chute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles. |
![]() | Soutien de siège - Capacité | Invocation |
Régénération d'énergie : | |
Invoque des Tireurs de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent et verrouille une cible unique pour toutes les attaques. |
#100402008
Gepard
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 288 | 720 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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Phase #1
![]() | Poing de la conviction - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique. |
![]() | Frappe de givre - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à une cible unique. |
![]() | Champ d'aura de la garnison - Capacité | Défense |
Régénération d'énergie : | |
Accorde une Barrière à une autre unité de son équipe. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés). |
![]() | Chute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles. |
![]() | Soutien de siège - Capacité | Invocation |
Régénération d'énergie : | |
Invoque des Tireurs de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent et verrouille une cible unique pour toutes les attaques. |
#100402009
Gepard
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1032370 | 288 | 720 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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Phase #1
![]() | Poing de la conviction - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique. |
![]() | Frappe de givre - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à une cible unique. |
![]() | Champ d'aura de la garnison - Capacité | Défense |
Régénération d'énergie : | |
Accorde une Barrière à une autre unité de son équipe. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés). |
![]() | Chute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles. |
![]() | Soutien de siège - Capacité | Invocation |
Régénération d'énergie : | |
Invoque des Tireurs de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent et verrouille une cible unique pour toutes les attaques. |
#100402010
Gepard
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 330358 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Poing de la conviction - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique. |
![]() | Frappe de givre - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à une cible unique. |
![]() | Champ d'aura de la garnison - Capacité | Défense |
Régénération d'énergie : | |
Accorde une Barrière à une autre unité de son équipe. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés). |
![]() | Chute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles. |
![]() | Soutien de siège - Capacité | Invocation |
Régénération d'énergie : | |
Invoque des Tireurs de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent et verrouille une cible unique pour toutes les attaques. |
#100402004
Gepard
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 447360 | 144 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Poing de la conviction - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique. |
![]() | Frappe de givre - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à une cible unique. |
![]() | Champ d'aura de la garnison - Capacité | Défense |
Régénération d'énergie : | |
Accorde une Barrière à une autre unité de son équipe. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés). |
![]() | Chute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles. |
![]() | Soutien de siège - Capacité | Invocation |
Régénération d'énergie : | |
Invoque des Tireurs de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent et verrouille une cible unique pour toutes les attaques. |
#100402011
Gepard
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 412948 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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Phase #1
![]() | Poing de la conviction - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique. |
![]() | Frappe de givre - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à une cible unique. |
![]() | Champ d'aura de la garnison - Capacité | Défense |
Régénération d'énergie : | |
Accorde une Barrière à une autre unité de son équipe. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés). |
![]() | Chute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles. |
![]() | Soutien de siège - Capacité | Invocation |
Régénération d'énergie : | |
Invoque des Tireurs de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent et verrouille une cible unique pour toutes les attaques. |
#100402012
Gepard
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
131 | 1000 | 151414 | 144 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Poing de la conviction - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique. |
![]() | Frappe de givre - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à une cible unique. |
![]() | Champ d'aura de la garnison - Capacité | Défense |
Régénération d'énergie : | |
Accorde une Barrière à une autre unité de son équipe. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés). |
![]() | Chute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles. |
![]() | Soutien de siège - Capacité | Invocation |
Régénération d'énergie : | |
Invoque des Tireurs de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent et verrouille une cible unique pour toutes les attaques. |
#100402013
Gepard
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 144 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Poing de la conviction - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique. |
![]() | Frappe de givre - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à une cible unique. |
![]() | Champ d'aura de la garnison - Capacité | Défense |
Régénération d'énergie : | |
Accorde une Barrière à une autre unité de son équipe. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés). |
![]() | Chute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles. |
![]() | Soutien de siège - Capacité | Invocation |
Régénération d'énergie : | |
Invoque des Tireurs de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent et verrouille une cible unique pour toutes les attaques. |
#100402014
Gepard
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1135607 | 144 | 480 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Poing de la conviction - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique. |
![]() | Frappe de givre - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à une cible unique. |
![]() | Champ d'aura de la garnison - Capacité | Défense |
Régénération d'énergie : | |
Accorde une Barrière à une autre unité de son équipe. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés). |
![]() | Chute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles. |
![]() | Soutien de siège - Capacité | Invocation |
Régénération d'énergie : | |
Invoque des Tireurs de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent et verrouille une cible unique pour toutes les attaques. |
#100402015
Gepard
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 688247 | 156 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Poing de la conviction - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique. |
![]() | Frappe de givre - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à une cible unique. |
![]() | Champ d'aura de la garnison - Capacité | Défense |
Régénération d'énergie : | |
Accorde une Barrière à une autre unité de son équipe. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés). |
![]() | Chute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles. |
![]() | Soutien de siège - Capacité | Invocation |
Régénération d'énergie : | |
Invoque des Tireurs de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent et verrouille une cible unique pour toutes les attaques. |
#1004021
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
460 | 1000 | 110119 | 144 | 180 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Poing de la conviction - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique. |
![]() | Frappe de givre - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à une cible unique. |
![]() | Champ d'aura de la garnison - Capacité | Défense |
Régénération d'énergie : | |
Accorde une Barrière à une autre unité de son équipe. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés). |
![]() | Chute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles. |
![]() | Soutien de siège - Capacité | Invocation |
Régénération d'énergie : | |
Invoque des Tireurs de la crinière d'argent et verrouille une cible unique pour toutes les attaques. |
#1004022
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
460 | 1000 | 89472 | 173 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | Poing de la conviction - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique. |
![]() | Frappe de givre - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à une cible unique. |
![]() | Chute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles et augmente légèrement les DGT infligés. Cet effet d'augmentation de DGT est cumulable. |
![]() | Siège - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Gepard verrouille une cible unique, ce qui a pour effet de déclencher des attaques coordonnées de toutes les unités de son équipe sur la cible. |
![]() | La loi du talion - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une cible l'attaque pendant cet état, utilise immédiatement « Frappe de givre » sur l'assaillant. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois. |
![]() | Soutien - Talent | Invocation |
Régénération d'énergie : | |
Au début de la phase, invoque immédiatement des Soldats de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent |
Phase #2
![]() | Poing de la conviction - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique. |
![]() | Frappe de givre - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à une cible unique. |
![]() | Champ d'aura de la garnison - Capacité | Défense |
Régénération d'énergie : | |
Déclenche un bouclier collectif et absorbe les DGT subis par toutes les unités de son équipe, tout en protégeant toutes les unités de son équipe contre les dégâts à la robustesse. |
![]() | Chute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles et augmente légèrement les DGT infligés. Cet effet d'augmentation de DGT est cumulable. |
![]() | Siège - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Gepard verrouille une cible unique, ce qui a pour effet de déclencher des attaques coordonnées de toutes les unités de son équipe sur la cible. |
![]() | La loi du talion - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une cible l'attaque pendant cet état, utilise immédiatement « Frappe de givre » sur l'assaillant. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois. |
![]() | Soutien - Talent | Invocation |
Régénération d'énergie : | |
Invoque des Canonniers de la crinière d'argent au début du tour. |
Phase #3
![]() | Poing de la conviction - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique. |
![]() | Frappe de givre - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à une cible unique. |
![]() | Champ d'aura de la garnison - Capacité | Défense |
Régénération d'énergie : | |
Déclenche un bouclier collectif et absorbe les DGT subis par toutes les unités de son équipe, tout en protégeant toutes les unités de son équipe contre les dégâts à la robustesse. |
![]() | Chute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles et augmente légèrement les DGT infligés. Cet effet d'augmentation de DGT est cumulable. |
![]() | Siège - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Gepard verrouille une cible unique, ce qui a pour effet de déclencher des attaques coordonnées de toutes les unités de son équipe sur la cible. |
![]() | La loi du talion - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une cible l'attaque pendant cet état, utilise immédiatement « Frappe de givre » sur l'assaillant. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois. |
![]() | Soutien - Talent | Invocation |
Régénération d'énergie : | |
Invoque un Lieutenant de la crinière d'argent (complet) au début du tour. |
#100402201
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 275299 | 288 | 600 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | Poing de la conviction - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique. |
![]() | Frappe de givre - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à une cible unique. |
![]() | Chute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles et augmente légèrement les DGT infligés. Cet effet d'augmentation de DGT est cumulable. |
![]() | Siège - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Gepard verrouille une cible unique, ce qui a pour effet de déclencher des attaques coordonnées de toutes les unités de son équipe sur la cible. |
![]() | La loi du talion - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une cible l'attaque pendant cet état, utilise immédiatement « Frappe de givre » sur l'assaillant. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois. |
![]() | Soutien - Talent | Invocation |
Régénération d'énergie : | |
Au début de la phase, invoque immédiatement des Soldats de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent |
Phase #2
![]() | Poing de la conviction - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique. |
![]() | Frappe de givre - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à une cible unique. |
![]() | Champ d'aura de la garnison - Capacité | Défense |
Régénération d'énergie : | |
Déclenche un bouclier collectif et absorbe les DGT subis par toutes les unités de son équipe, tout en protégeant toutes les unités de son équipe contre les dégâts à la robustesse. |
![]() | Chute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles et augmente légèrement les DGT infligés. Cet effet d'augmentation de DGT est cumulable. |
![]() | Siège - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Gepard verrouille une cible unique, ce qui a pour effet de déclencher des attaques coordonnées de toutes les unités de son équipe sur la cible. |
![]() | La loi du talion - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une cible l'attaque pendant cet état, utilise immédiatement « Frappe de givre » sur l'assaillant. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois. |
![]() | Soutien - Talent | Invocation |
Régénération d'énergie : | |
Invoque des Canonniers de la crinière d'argent au début du tour. |
Phase #3
![]() | Poing de la conviction - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique. |
![]() | Frappe de givre - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à une cible unique. |
![]() | Champ d'aura de la garnison - Capacité | Défense |
Régénération d'énergie : | |
Déclenche un bouclier collectif et absorbe les DGT subis par toutes les unités de son équipe, tout en protégeant toutes les unités de son équipe contre les dégâts à la robustesse. |
![]() | Chute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles et augmente légèrement les DGT infligés. Cet effet d'augmentation de DGT est cumulable. |
![]() | Siège - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Gepard verrouille une cible unique, ce qui a pour effet de déclencher des attaques coordonnées de toutes les unités de son équipe sur la cible. |
![]() | La loi du talion - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une cible l'attaque pendant cet état, utilise immédiatement « Frappe de givre » sur l'assaillant. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois. |
![]() | Soutien - Talent | Invocation |
Régénération d'énergie : | |
Invoque un Lieutenant de la crinière d'argent (complet) au début du tour. |
#100402202
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 275299 | 288 | 600 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | Poing de la conviction - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique. |
![]() | Frappe de givre - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à une cible unique. |
![]() | Chute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles et augmente légèrement les DGT infligés. Cet effet d'augmentation de DGT est cumulable. |
![]() | Siège - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Gepard verrouille une cible unique, ce qui a pour effet de déclencher des attaques coordonnées de toutes les unités de son équipe sur la cible. |
![]() | La loi du talion - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une cible l'attaque pendant cet état, utilise immédiatement « Frappe de givre » sur l'assaillant. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois. |
![]() | Soutien - Talent | Invocation |
Régénération d'énergie : | |
Au début de la phase, invoque immédiatement des Soldats de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent |
Phase #2
![]() | Poing de la conviction - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique. |
![]() | Frappe de givre - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à une cible unique. |
![]() | Champ d'aura de la garnison - Capacité | Défense |
Régénération d'énergie : | |
Déclenche un bouclier collectif et absorbe les DGT subis par toutes les unités de son équipe, tout en protégeant toutes les unités de son équipe contre les dégâts à la robustesse. |
![]() | Chute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles et augmente légèrement les DGT infligés. Cet effet d'augmentation de DGT est cumulable. |
![]() | Siège - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Gepard verrouille une cible unique, ce qui a pour effet de déclencher des attaques coordonnées de toutes les unités de son équipe sur la cible. |
![]() | La loi du talion - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une cible l'attaque pendant cet état, utilise immédiatement « Frappe de givre » sur l'assaillant. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois. |
![]() | Soutien - Talent | Invocation |
Régénération d'énergie : | |
Invoque des Canonniers de la crinière d'argent au début du tour. |
Phase #3
![]() | Poing de la conviction - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique. |
![]() | Frappe de givre - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à une cible unique. |
![]() | Champ d'aura de la garnison - Capacité | Défense |
Régénération d'énergie : | |
Déclenche un bouclier collectif et absorbe les DGT subis par toutes les unités de son équipe, tout en protégeant toutes les unités de son équipe contre les dégâts à la robustesse. |
![]() | Chute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles et augmente légèrement les DGT infligés. Cet effet d'augmentation de DGT est cumulable. |
![]() | Siège - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Gepard verrouille une cible unique, ce qui a pour effet de déclencher des attaques coordonnées de toutes les unités de son équipe sur la cible. |
![]() | La loi du talion - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une cible l'attaque pendant cet état, utilise immédiatement « Frappe de givre » sur l'assaillant. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois. |
![]() | Soutien - Talent | Invocation |
Régénération d'énergie : | |
Invoque un Lieutenant de la crinière d'argent (complet) au début du tour. |
#1004023
Gepard (complet)
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
460 | 1000 | 89472 | 173 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | Poing de la conviction - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique. |
![]() | Frappe de givre - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à une cible unique. |
![]() | Chute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles et augmente légèrement ses propres DGT. Cet effet d'augmentation de DGT est cumulable. |
![]() | Siège - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Gepard vise une cible unique. Toutes les unités de son équipe attaquent immédiatement la cible. |
![]() | La loi du talion - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une attaque est subie pendant la durée de cet état, lance immédiatement Frappe de givre sur l'attaquant. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois. |
![]() | Soutien - Talent | Invocation |
Régénération d'énergie : | |
Au début de la phase, invoque immédiatement des Soldats de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent |
Phase #2
![]() | Poing de la conviction - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique. |
![]() | Frappe de givre - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à une cible unique. |
![]() | Champ d'aura de la garnison - Capacité | Défense |
Régénération d'énergie : | |
Déclenche un bouclier collectif et absorbe les DGT subis par toutes les unités de son équipe, tout en protégeant toutes les unités de son équipe contre les dégâts à la robustesse. |
![]() | Chute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles et augmente légèrement ses propres DGT. Cet effet d'augmentation de DGT est cumulable. |
![]() | Siège - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Gepard vise une cible unique. Toutes les unités de son équipe attaquent immédiatement la cible. |
![]() | La loi du talion - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une attaque est subie pendant la durée de cet état, lance immédiatement Frappe de givre sur l'attaquant. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois. |
![]() | Soutien - Talent | Invocation |
Régénération d'énergie : | |
Invoque des Canonniers de la crinière d'argent au début du tour. |
Phase #3
![]() | Poing de la conviction - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique. |
![]() | Frappe de givre - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à une cible unique. |
![]() | Champ d'aura de la garnison - Capacité | Défense |
Régénération d'énergie : | |
Déclenche un bouclier collectif et absorbe les DGT subis par toutes les unités de son équipe, tout en protégeant toutes les unités de son équipe contre les dégâts à la robustesse. |
![]() | Chute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles et augmente légèrement ses propres DGT. Cet effet d'augmentation de DGT est cumulable. |
![]() | Siège - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Gepard vise une cible unique. Toutes les unités de son équipe attaquent immédiatement la cible. |
![]() | La loi du talion - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une attaque est subie pendant la durée de cet état, lance immédiatement Frappe de givre sur l'attaquant. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois. |
![]() | Soutien - Talent | Invocation |
Régénération d'énergie : | |
Invoque un Lieutenant de la crinière d'argent (complet) au début du tour. |
#1004024
Gepard (illusion)
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 344123 | 143 | 450 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | Poing de la conviction - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique. |
![]() | Frappe de givre - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à une cible unique. |
![]() | Champ d'aura de la garnison - Capacité | Défense |
Régénération d'énergie : | |
Déclenche un bouclier collectif et absorbe les DGT subis par toutes les unités de son équipe, tout en protégeant toutes les unités de son équipe contre les dégâts à la robustesse. |
![]() | La loi du talion - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une cible l'attaque pendant cet état, utilise immédiatement la Frappe de givre sur l'attaquant. |
#1004025
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 585010 | 144 | 540 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | Poing de la conviction - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique. |
![]() | Frappe de givre - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à une cible unique. |
![]() | Chute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles. |
![]() | Soutien de siège - Capacité | Invocation |
Régénération d'énergie : | |
Invoque un Cannonier de la crinière d'argent et verrouille une cible unique. Toutes les unités de son équipe attaquent cette cible verrouillée. |
![]() | Volonté d'acier - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : 15 | |
Augmente légèrement la VIT et l'ATQ de Gepard au début de son tour. Cet effet est cumulable mais il est dissipé si Gepard subit une Rupture de faiblesse. |
![]() | Épaisseur et finesse - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : 15 | |
Lorsque Bronya est à terre, elle revient immédiatement en action et est renforcée, ce qui augmente sa VIT. Dans cet état, Chute d'eau glacée a une petite chance de geler les cibles ennemies. |
![]() | Guerre équilibrée - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : 15 | |
Gepard et Bronya alternent tour à tour entre la position d'assaillant principal et de soutien. En position d'assaillant principal, ils ne bénéficient plus de Protection de robustesse et agissent de manière normale. En position de soutien, leur VIT est réduite, ils bénéficient de Protection de robustesse et peuvent uniquement utiliser Soutien de siège. |
Phase #2
![]() | Poing de la conviction - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique. |
![]() | Frappe de givre - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à une cible unique. |
![]() | Champ d'aura de la garnison - Capacité | Défense |
Régénération d'énergie : | |
Accorde une Barrière à une autre unité de son équipe. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés). |
![]() | Chute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles. |
![]() | Soutien de siège - Capacité | Invocation |
Régénération d'énergie : | |
Invoque un Cannonier de la crinière d'argent et verrouille une cible unique. Toutes les unités de son équipe attaquent cette cible verrouillée. |
![]() | Volonté d'acier - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : 15 | |
Augmente légèrement la VIT et l'ATQ de Gepard au début de son tour. Cet effet est cumulable mais il est dissipé si Gepard subit une Rupture de faiblesse. |
![]() | Épaisseur et finesse - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : 15 | |
Lorsque Bronya est à terre, elle revient immédiatement en action et est renforcée, ce qui augmente sa VIT. Dans cet état, Chute d'eau glacée a une petite chance de geler les cibles ennemies. |
![]() | Guerre équilibrée - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Gepard et Bronya alternent tour à tour entre la position d'assaillant principal et de soutien. En position d'assaillant principal, ils ne bénéficient plus de Protection de robustesse et agissent de manière normale. En position de soutien, leur VIT est réduite, ils bénéficient de Protection de robustesse et peuvent uniquement utiliser Soutien de siège et Champ d'aura de la garnison. |
#1004026
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 412948 | 150 | 600 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | Poing de la conviction - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique. |
![]() | Frappe de givre - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à une cible unique. |
![]() | Champ d'aura de la garnison - Capacité | Défense |
Régénération d'énergie : | |
Déclenche un bouclier collectif qui absorbe les DGT subis par toutes les unités de son équipe, tout en protégeant toutes les unités de son équipe (à l'exception de cette unité) contre la réduction de robustesse. |
![]() | La loi du talion - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une cible l'attaque pendant cet état, utilise immédiatement la Frappe de givre sur l'assaillant. |
#100402601
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 412948 | 150 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | Poing de la conviction - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique. |
![]() | Frappe de givre - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à une cible unique. |
![]() | Champ d'aura de la garnison - Capacité | Défense |
Régénération d'énergie : | |
Déclenche un bouclier collectif qui absorbe les DGT subis par toutes les unités de son équipe, tout en protégeant toutes les unités de son équipe (à l'exception de cette unité) contre la réduction de robustesse. |
![]() | La loi du talion - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une cible l'attaque pendant cet état, utilise immédiatement la Frappe de givre sur l'assaillant. |
#100402602
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 412948 | 150 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | Poing de la conviction - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique. |
![]() | Frappe de givre - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à une cible unique. |
![]() | Champ d'aura de la garnison - Capacité | Défense |
Régénération d'énergie : | |
Déclenche un bouclier collectif qui absorbe les DGT subis par toutes les unités de son équipe, tout en protégeant toutes les unités de son équipe (à l'exception de cette unité) contre la réduction de robustesse. |
![]() | La loi du talion - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une cible l'attaque pendant cet état, utilise immédiatement la Frappe de givre sur l'assaillant. |
#100402603
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 412948 | 150 | 450 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | Poing de la conviction - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique. |
![]() | Frappe de givre - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à une cible unique. |
![]() | Champ d'aura de la garnison - Capacité | Défense |
Régénération d'énergie : | |
Déclenche un bouclier collectif qui absorbe les DGT subis par toutes les unités de son équipe, tout en protégeant toutes les unités de son équipe (à l'exception de cette unité) contre la réduction de robustesse. |
![]() | La loi du talion - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une cible l'attaque pendant cet état, utilise immédiatement la Frappe de givre sur l'assaillant. |
#100402604
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 412948 | 150 | 600 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | Poing de la conviction - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique. |
![]() | Frappe de givre - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à une cible unique. |
![]() | Champ d'aura de la garnison - Capacité | Défense |
Régénération d'énergie : | |
Déclenche un bouclier collectif qui absorbe les DGT subis par toutes les unités de son équipe, tout en protégeant toutes les unités de son équipe (à l'exception de cette unité) contre la réduction de robustesse. |
![]() | La loi du talion - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une cible l'attaque pendant cet état, utilise immédiatement la Frappe de givre sur l'assaillant. |
#100402605
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
276 | 1000 | 929133 | 288 | 600 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | Poing de la conviction - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique. |
![]() | Frappe de givre - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à une cible unique. |
![]() | Champ d'aura de la garnison - Capacité | Défense |
Régénération d'énergie : | |
Déclenche un bouclier collectif qui absorbe les DGT subis par toutes les unités de son équipe, tout en protégeant toutes les unités de son équipe (à l'exception de cette unité) contre la réduction de robustesse. |
![]() | La loi du talion - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une cible l'attaque pendant cet état, utilise immédiatement la Frappe de givre sur l'assaillant. |
#1004027
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 144 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | Poing de la conviction - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique. |
![]() | Frappe de givre - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à une cible unique. |
![]() | Chute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles et augmente légèrement les DGT infligés. Cet effet d'augmentation de DGT est cumulable. |
![]() | Siège - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Gepard verrouille une cible unique, ce qui a pour effet de déclencher des attaques de toutes les unités de son équipe sur la cible. |
![]() | La loi du talion - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une cible l'attaque pendant cet état, utilise immédiatement « Frappe de givre » sur l'assaillant. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois. |
![]() | Soutien - Talent | Invocation |
Régénération d'énergie : | |
Au début de la phase, invoque immédiatement des Soldats de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent |
Phase #2
![]() | Poing de la conviction - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique. |
![]() | Frappe de givre - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à une cible unique. |
![]() | Champ d'aura de la garnison - Capacité | Défense |
Régénération d'énergie : | |
Déclenche un bouclier collectif et absorbe les DGT subis par toutes les unités de son équipe, tout en protégeant toutes les unités de son équipe contre les dégâts à la robustesse. |
![]() | Chute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles et augmente légèrement les DGT infligés. Cet effet d'augmentation de DGT est cumulable. |
![]() | Siège - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Gepard verrouille une cible unique, ce qui a pour effet de déclencher des attaques de toutes les unités de son équipe sur la cible. |
![]() | La loi du talion - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une cible l'attaque pendant cet état, utilise immédiatement « Frappe de givre » sur l'assaillant. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois. |
![]() | Soutien - Talent | Invocation |
Régénération d'énergie : | |
Invoque des Canonniers de la crinière d'argent au début du tour. |
#100402701
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 288 | 720 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | Poing de la conviction - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique. |
![]() | Frappe de givre - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à une cible unique. |
![]() | Chute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles et augmente légèrement les DGT infligés. Cet effet d'augmentation de DGT est cumulable. |
![]() | Siège - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Gepard verrouille une cible unique, ce qui a pour effet de déclencher des attaques de toutes les unités de son équipe sur la cible. |
![]() | La loi du talion - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une cible l'attaque pendant cet état, utilise immédiatement « Frappe de givre » sur l'assaillant. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois. |
![]() | Soutien - Talent | Invocation |
Régénération d'énergie : | |
Au début de la phase, invoque immédiatement des Soldats de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent |
Phase #2
![]() | Poing de la conviction - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique. |
![]() | Frappe de givre - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à une cible unique. |
![]() | Champ d'aura de la garnison - Capacité | Défense |
Régénération d'énergie : | |
Déclenche un bouclier collectif et absorbe les DGT subis par toutes les unités de son équipe, tout en protégeant toutes les unités de son équipe contre les dégâts à la robustesse. |
![]() | Chute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles et augmente légèrement les DGT infligés. Cet effet d'augmentation de DGT est cumulable. |
![]() | Siège - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Gepard verrouille une cible unique, ce qui a pour effet de déclencher des attaques de toutes les unités de son équipe sur la cible. |
![]() | La loi du talion - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une cible l'attaque pendant cet état, utilise immédiatement « Frappe de givre » sur l'assaillant. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois. |
![]() | Soutien - Talent | Invocation |
Régénération d'énergie : | |
Invoque des Canonniers de la crinière d'argent au début du tour. |
#100402702
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1032370 | 288 | 720 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | Poing de la conviction - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique. |
![]() | Frappe de givre - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à une cible unique. |
![]() | Chute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles et augmente légèrement les DGT infligés. Cet effet d'augmentation de DGT est cumulable. |
![]() | Siège - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Gepard verrouille une cible unique, ce qui a pour effet de déclencher des attaques de toutes les unités de son équipe sur la cible. |
![]() | La loi du talion - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une cible l'attaque pendant cet état, utilise immédiatement « Frappe de givre » sur l'assaillant. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois. |
![]() | Soutien - Talent | Invocation |
Régénération d'énergie : | |
Au début de la phase, invoque immédiatement des Soldats de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent |
Phase #2
![]() | Poing de la conviction - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique. |
![]() | Frappe de givre - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à une cible unique. |
![]() | Champ d'aura de la garnison - Capacité | Défense |
Régénération d'énergie : | |
Déclenche un bouclier collectif et absorbe les DGT subis par toutes les unités de son équipe, tout en protégeant toutes les unités de son équipe contre les dégâts à la robustesse. |
![]() | Chute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles et augmente légèrement les DGT infligés. Cet effet d'augmentation de DGT est cumulable. |
![]() | Siège - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Gepard verrouille une cible unique, ce qui a pour effet de déclencher des attaques de toutes les unités de son équipe sur la cible. |
![]() | La loi du talion - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une cible l'attaque pendant cet état, utilise immédiatement « Frappe de givre » sur l'assaillant. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois. |
![]() | Soutien - Talent | Invocation |
Régénération d'énergie : | |
Invoque des Canonniers de la crinière d'argent au début du tour. |
#100402703
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 123884 | 168 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | Poing de la conviction - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique. |
![]() | Frappe de givre - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à une cible unique. |
![]() | Chute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles et augmente légèrement les DGT infligés. Cet effet d'augmentation de DGT est cumulable. |
![]() | Siège - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Gepard verrouille une cible unique, ce qui a pour effet de déclencher des attaques de toutes les unités de son équipe sur la cible. |
![]() | La loi du talion - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une cible l'attaque pendant cet état, utilise immédiatement « Frappe de givre » sur l'assaillant. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois. |
![]() | Soutien - Talent | Invocation |
Régénération d'énergie : | |
Au début de la phase, invoque immédiatement des Soldats de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent |
Phase #2
![]() | Poing de la conviction - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique. |
![]() | Frappe de givre - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à une cible unique. |
![]() | Champ d'aura de la garnison - Capacité | Défense |
Régénération d'énergie : | |
Déclenche un bouclier collectif et absorbe les DGT subis par toutes les unités de son équipe, tout en protégeant toutes les unités de son équipe contre les dégâts à la robustesse. |
![]() | Chute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles et augmente légèrement les DGT infligés. Cet effet d'augmentation de DGT est cumulable. |
![]() | Siège - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Gepard verrouille une cible unique, ce qui a pour effet de déclencher des attaques de toutes les unités de son équipe sur la cible. |
![]() | La loi du talion - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une cible l'attaque pendant cet état, utilise immédiatement « Frappe de givre » sur l'assaillant. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois. |
![]() | Soutien - Talent | Invocation |
Régénération d'énergie : | |
Invoque des Canonniers de la crinière d'argent au début du tour. |
They changed it to Vulnerability. The site just hasn't been updated I think.