Gepard

Gepard
GepardConceptsGepard
FactionClass Jarilo-VI
DescriptionCapitaine des Gardes de la crinière d'argent.
Gepard peut ordonner à ses soldats de concentrer leurs attaques et accorde à chacun d'entre eux une barrière qui bloque une attaque.

Stats

#1004020

Gepard

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100015141414430024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense50%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique0%
 Feu20%
 Glace40%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Champ d'aura de la garnisonChamp d'aura de la garnison - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
Accorde une Barrière à une autre unité de son équipe. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles.
Soutien de siègeSoutien de siège - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Tireurs de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent et verrouille une cible unique pour toutes les attaques.

Invocation

Tireur de la crinière d'argent
Tireur de la crinière d'argent # 1002050
Canonnier de la crinière d'argent
Canonnier de la crinière d'argent # 1002030

#100402001

Gepard

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
460100015141414418024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense50%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique0%
 Feu20%
 Glace40%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Champ d'aura de la garnisonChamp d'aura de la garnison - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
Accorde une Barrière à une autre unité de son équipe. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles.
Soutien de siègeSoutien de siège - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Tireurs de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent et verrouille une cible unique pour toutes les attaques.

Invocation

Tireur de la crinière d'argent
Tireur de la crinière d'argent # 1002050
Canonnier de la crinière d'argent
Canonnier de la crinière d'argent # 1002030

#100402003

Gepard

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100019270914436024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense50%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Champ d'aura de la garnisonChamp d'aura de la garnison - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
Accorde une Barrière à une autre unité de son équipe. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles.
Soutien de siègeSoutien de siège - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Tireurs de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent et verrouille une cible unique pour toutes les attaques.

Invocation

Tireur de la crinière d'argent
Tireur de la crinière d'argent # 1002050
Canonnier de la crinière d'argent
Canonnier de la crinière d'argent # 1002030

#100402002

Gepard

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100015141414424024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense50%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique0%
 Feu20%
 Glace40%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Champ d'aura de la garnisonChamp d'aura de la garnison - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
Accorde une Barrière à une autre unité de son équipe. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles.
Soutien de siègeSoutien de siège - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Tireurs de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent et verrouille une cible unique pour toutes les attaques.

Invocation

Tireur de la crinière d'argent
Tireur de la crinière d'argent # 1002050
Canonnier de la crinière d'argent
Canonnier de la crinière d'argent # 1002030

#100402004

Gepard

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100037853614430024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense50%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique0%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Champ d'aura de la garnisonChamp d'aura de la garnison - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
Accorde une Barrière à une autre unité de son équipe. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles.
Soutien de siègeSoutien de siège - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Tireurs de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent et verrouille une cible unique pour toutes les attaques.

Invocation

Tireur de la crinière d'argent
Tireur de la crinière d'argent # 1002050
Canonnier de la crinière d'argent
Canonnier de la crinière d'argent # 1002030

#100402005

Gepard

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100023400414436024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense50%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique0%
 Feu20%
 Glace40%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Champ d'aura de la garnisonChamp d'aura de la garnison - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
Accorde une Barrière à une autre unité de son équipe. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles.
Soutien de siègeSoutien de siège - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Tireurs de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent et verrouille une cible unique pour toutes les attaques.

Invocation

Tireur de la crinière d'argent
Tireur de la crinière d'argent # 1002050
Canonnier de la crinière d'argent
Canonnier de la crinière d'argent # 1002030

#100402006

Gepard

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100023400414430024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense50%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique0%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Champ d'aura de la garnisonChamp d'aura de la garnison - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
Accorde une Barrière à une autre unité de son équipe. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles.
Soutien de siègeSoutien de siège - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Tireurs de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent et verrouille une cible unique pour toutes les attaques.

Invocation

Tireur de la crinière d'argent
Tireur de la crinière d'argent # 1002050
Canonnier de la crinière d'argent
Canonnier de la crinière d'argent # 1002030

#100402007

Gepard

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000168620414430024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense50%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique0%
 Feu20%
 Glace40%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Champ d'aura de la garnisonChamp d'aura de la garnison - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
Accorde une Barrière à une autre unité de son équipe. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles.
Soutien de siègeSoutien de siège - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Tireurs de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent et verrouille une cible unique pour toutes les attaques.

Invocation

Soldat de la crinière d'argent
Soldat de la crinière d'argent # 100204024
Tireur de la crinière d'argent
Tireur de la crinière d'argent # 100205019

#100402008

Gepard

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000151414288150024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense50%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique0%
 Feu20%
 Glace40%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Champ d'aura de la garnisonChamp d'aura de la garnison - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
Accorde une Barrière à une autre unité de son équipe. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles.
Soutien de siègeSoutien de siège - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Tireurs de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent et verrouille une cible unique pour toutes les attaques.

Invocation

Tireur de la crinière d'argent
Tireur de la crinière d'argent # 1002050
Canonnier de la crinière d'argent
Canonnier de la crinière d'argent # 1002030

#100402009

Gepard

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
55210001032370288150024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense50%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique0%
 Feu20%
 Glace40%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Champ d'aura de la garnisonChamp d'aura de la garnison - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
Accorde une Barrière à une autre unité de son équipe. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles.
Soutien de siègeSoutien de siège - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Tireurs de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent et verrouille une cible unique pour toutes les attaques.

Invocation

Tireur de la crinière d'argent
Tireur de la crinière d'argent # 1002050
Canonnier de la crinière d'argent
Canonnier de la crinière d'argent # 1002030

#1004021

Gepard

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
460100011011914418024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense50%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique0%
 Feu20%
 Glace40%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé100%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Champ d'aura de la garnisonChamp d'aura de la garnison - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
Accorde une Barrière à une autre unité de son équipe. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles.
Soutien de siègeSoutien de siège - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Tireurs de la crinière d'argent et verrouille une cible unique pour toutes les attaques.

Invocation

Tireur de la crinière d'argent
Tireur de la crinière d'argent # 1002050

#1004022

Gepard (complet)

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
46010008947217330024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique0%
 Feu20%
 Glace40%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement75%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé75%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement75%

Phase #1

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles et augmente légèrement les DGT infligés. Cet effet d'augmentation de DGT est cumulable.
SiègeSiège - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Gepard verrouille une cible unique, ce qui a pour effet de déclencher des attaques coordonnées de toutes les unités de son équipe sur la cible.
La loi du talionLa loi du talion - Capacité | Autres
Régénération d'énergie :
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une cible l'attaque pendant cet état, utilise immédiatement « Frappe de givre » sur l'assaillant. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois.
SoutienSoutien - Talent | Invocation
Régénération d'énergie :
Au début de la phase, invoque immédiatement des Soldats de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent

Phase #2

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Champ d'aura de la garnisonChamp d'aura de la garnison - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
Déclenche Bouclier pour tous et absorbe les DGT subis par toutes les unités de son équipe, tout en empêchant que toutes les unités de son équipe subissent des dégâts à la robustesse.
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles et augmente légèrement les DGT infligés. Cet effet d'augmentation de DGT est cumulable.
SiègeSiège - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Gepard verrouille une cible unique, ce qui a pour effet de déclencher des attaques coordonnées de toutes les unités de son équipe sur la cible.
La loi du talionLa loi du talion - Capacité | Autres
Régénération d'énergie :
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une cible l'attaque pendant cet état, utilise immédiatement « Frappe de givre » sur l'assaillant. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois.
SoutienSoutien - Talent | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Canonniers de la crinière d'argent au début du tour.

Phase #3

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Champ d'aura de la garnisonChamp d'aura de la garnison - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
Déclenche Bouclier pour tous et absorbe les DGT subis par toutes les unités de son équipe, tout en empêchant que toutes les unités de son équipe subissent des dégâts à la robustesse.
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles et augmente légèrement les DGT infligés. Cet effet d'augmentation de DGT est cumulable.
SiègeSiège - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Gepard verrouille une cible unique, ce qui a pour effet de déclencher des attaques coordonnées de toutes les unités de son équipe sur la cible.
La loi du talionLa loi du talion - Capacité | Autres
Régénération d'énergie :
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une cible l'attaque pendant cet état, utilise immédiatement « Frappe de givre » sur l'assaillant. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois.
SoutienSoutien - Talent | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque un Lieutenant de la crinière d'argent (complet) au début du tour.

#100402201

Gepard (complet)

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100027529928890024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique0%
 Feu20%
 Glace40%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement75%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé75%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement75%

Phase #1

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles et augmente légèrement les DGT infligés. Cet effet d'augmentation de DGT est cumulable.
SiègeSiège - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Gepard verrouille une cible unique, ce qui a pour effet de déclencher des attaques coordonnées de toutes les unités de son équipe sur la cible.
La loi du talionLa loi du talion - Capacité | Autres
Régénération d'énergie :
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une cible l'attaque pendant cet état, utilise immédiatement « Frappe de givre » sur l'assaillant. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois.
SoutienSoutien - Talent | Invocation
Régénération d'énergie :
Au début de la phase, invoque immédiatement des Soldats de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent

Phase #2

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Champ d'aura de la garnisonChamp d'aura de la garnison - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
Déclenche Bouclier pour tous et absorbe les DGT subis par toutes les unités de son équipe, tout en empêchant que toutes les unités de son équipe subissent des dégâts à la robustesse.
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles et augmente légèrement les DGT infligés. Cet effet d'augmentation de DGT est cumulable.
SiègeSiège - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Gepard verrouille une cible unique, ce qui a pour effet de déclencher des attaques coordonnées de toutes les unités de son équipe sur la cible.
La loi du talionLa loi du talion - Capacité | Autres
Régénération d'énergie :
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une cible l'attaque pendant cet état, utilise immédiatement « Frappe de givre » sur l'assaillant. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois.
SoutienSoutien - Talent | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Canonniers de la crinière d'argent au début du tour.

Phase #3

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Champ d'aura de la garnisonChamp d'aura de la garnison - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
Déclenche Bouclier pour tous et absorbe les DGT subis par toutes les unités de son équipe, tout en empêchant que toutes les unités de son équipe subissent des dégâts à la robustesse.
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles et augmente légèrement les DGT infligés. Cet effet d'augmentation de DGT est cumulable.
SiègeSiège - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Gepard verrouille une cible unique, ce qui a pour effet de déclencher des attaques coordonnées de toutes les unités de son équipe sur la cible.
La loi du talionLa loi du talion - Capacité | Autres
Régénération d'énergie :
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une cible l'attaque pendant cet état, utilise immédiatement « Frappe de givre » sur l'assaillant. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois.
SoutienSoutien - Talent | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque un Lieutenant de la crinière d'argent (complet) au début du tour.

#1004023

Gepard (complet)

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
46010008947217330024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique0%
 Feu20%
 Glace40%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement75%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé75%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement75%

Phase #1

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles et augmente légèrement ses propres DGT. Cet effet d'augmentation de DGT est cumulable.
SiègeSiège - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Gepard vise une cible unique. Toutes les unités de son équipe attaquent immédiatement la cible.
La loi du talionLa loi du talion - Capacité | Autres
Régénération d'énergie :
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une attaque est subie pendant la durée de cet état, lance immédiatement Frappe de givre sur l'attaquant. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois.
SoutienSoutien - Talent | Invocation
Régénération d'énergie :
Au début de la phase, invoque immédiatement des Soldats de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent

Phase #2

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Champ d'aura de la garnisonChamp d'aura de la garnison - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
Déclenche Bouclier pour tous et absorbe les DGT subis par toutes les unités de son équipe, et protège toutes les unités de son équipe contre les dégâts à la robustesse.
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles et augmente légèrement ses propres DGT. Cet effet d'augmentation de DGT est cumulable.
SiègeSiège - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Gepard vise une cible unique. Toutes les unités de son équipe attaquent immédiatement la cible.
La loi du talionLa loi du talion - Capacité | Autres
Régénération d'énergie :
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une attaque est subie pendant la durée de cet état, lance immédiatement Frappe de givre sur l'attaquant. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois.
SoutienSoutien - Talent | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Canonniers de la crinière d'argent au début du tour.

Phase #3

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Champ d'aura de la garnisonChamp d'aura de la garnison - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
Déclenche Bouclier pour tous et absorbe les DGT subis par toutes les unités de son équipe, et protège toutes les unités de son équipe contre les dégâts à la robustesse.
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles et augmente légèrement ses propres DGT. Cet effet d'augmentation de DGT est cumulable.
SiègeSiège - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Gepard vise une cible unique. Toutes les unités de son équipe attaquent immédiatement la cible.
La loi du talionLa loi du talion - Capacité | Autres
Régénération d'énergie :
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une attaque est subie pendant la durée de cet état, lance immédiatement Frappe de givre sur l'attaquant. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois.
SoutienSoutien - Talent | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque un Lieutenant de la crinière d'argent (complet) au début du tour.

#1004024

Gepard (illusion)

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100034412314345024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique0%
 Feu20%
 Glace60%
 Foudre0%
 Vent40%
 Quantique40%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement75%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé75%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement75%

Phase #1

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Champ d'aura de la garnisonChamp d'aura de la garnison - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
Déclenche Bouclier pour tous et absorbe les DGT subis par toutes les unités de son équipe, tout en empêchant que toutes les unités de son équipe subissent des DGT à la robustesse.
La loi du talionLa loi du talion - Capacité | Autres
Régénération d'énergie :
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une cible l'attaque pendant cet état, utilise immédiatement la Frappe de givre sur l'attaquant.

#1004025

Gepard (illusion)

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100058501014454024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique0%
 Feu20%
 Glace40%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement75%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé75%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement75%

Phase #1

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles.
Soutien de siègeSoutien de siège - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque un Cannonier de la crinière d'argent et verrouille une cible unique. Toutes les unités de son équipe attaquent cette cible verrouillée.
Volonté d'acierVolonté d'acier - Capacité | Talent
Régénération d'énergie : 15
Augmente légèrement la VIT et l'ATQ de Gepard au début de son tour. Cet effet est cumulable mais il est dissipé si Gepard subit une Rupture de faiblesse.
Épaisseur et finesseÉpaisseur et finesse - Capacité | Talent
Régénération d'énergie : 15
Lorsque Bronya est à terre, elle revient immédiatement en action et est renforcée, ce qui augmente sa VIT. Dans cet état, Chute d'eau glacée a une petite chance de geler les cibles ennemies.
Guerre équilibréeGuerre équilibrée - Capacité | Talent
Régénération d'énergie : 15
Gepard et Bronya alternent tour à tour entre la position d'assaillant principal et de soutien. En position d'assaillant principal, ils ne bénéficient plus de Protection de robustesse et agissent de manière normale. En position de soutien, leur VIT est réduite, ils bénéficient de Protection de robustesse et peuvent uniquement utiliser Soutien de siège.

Phase #2

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Champ d'aura de la garnisonChamp d'aura de la garnison - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
Accorde une Barrière à une autre unité de son équipe. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles.
Soutien de siègeSoutien de siège - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque un Cannonier de la crinière d'argent et verrouille une cible unique. Toutes les unités de son équipe attaquent cette cible verrouillée.
Volonté d'acierVolonté d'acier - Capacité | Talent
Régénération d'énergie : 15
Augmente légèrement la VIT et l'ATQ de Gepard au début de son tour. Cet effet est cumulable mais il est dissipé si Gepard subit une Rupture de faiblesse.
Épaisseur et finesseÉpaisseur et finesse - Capacité | Talent
Régénération d'énergie : 15
Lorsque Bronya est à terre, elle revient immédiatement en action et est renforcée, ce qui augmente sa VIT. Dans cet état, Chute d'eau glacée a une petite chance de geler les cibles ennemies.
Guerre équilibréeGuerre équilibrée - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Gepard et Bronya alternent tour à tour entre la position d'assaillant principal et de soutien. En position d'assaillant principal, ils ne bénéficient plus de Protection de robustesse et agissent de manière normale. En position de soutien, leur VIT est réduite, ils bénéficient de Protection de robustesse et peuvent uniquement utiliser Soutien de siège et Champ d'aura de la garnison.

#1004027

杰帕德

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100015141414430024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense50%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique0%
 Feu20%
 Glace40%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

一意之拳一意之拳 - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
对指定我方单体造成少量冰属性伤害。
霜之惩击霜之惩击 - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
对指定我方单体造成冰属性伤害。
极寒瀑流极寒瀑流 - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
对我方全体造成冰属性伤害并使自身造成的伤害小幅提高,伤害提高效果可叠加。
围攻围攻 - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
杰帕德锁定指定我方单体,使敌方全体立即集中攻击该目标。
以牙还牙以牙还牙 - Capacité | Autres
Régénération d'énergie :
进入反击状态,持续1回合。在该状态下受到我方目标攻击后,立即对该目标施放【霜之惩击】。该效果最多触发1次。
支援支援 - Talent | Invocation
Régénération d'énergie :
阶段开始时,立即召唤【银鬃近卫】和【银鬃炮手】。

Phase #2

一意之拳一意之拳 - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
对指定我方单体造成少量冰属性伤害。
霜之惩击霜之惩击 - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
对指定我方单体造成冰属性伤害。
戍卫气场戍卫气场 - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
施放【全体护盾】吸收敌方全体受到的伤害,并使敌方全体的韧性无法受到伤害。
极寒瀑流极寒瀑流 - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
对我方全体造成冰属性伤害并使自身造成的伤害小幅提高,伤害提高效果可叠加。
围攻围攻 - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
杰帕德锁定指定我方单体,使敌方全体立即集中攻击该目标。
以牙还牙以牙还牙 - Capacité | Autres
Régénération d'énergie :
进入反击状态,持续1回合。在该状态下受到我方目标攻击后,立即对该目标施放【霜之惩击】。该效果最多触发1次。
支援支援 - Talent | Invocation
Régénération d'énergie :
阶段开始时,立即召唤【银鬃炮手】。

Invocation

Tireur de la crinière d'argent
Tireur de la crinière d'argent # 1002050
Canonnier de la crinière d'argent
Canonnier de la crinière d'argent # 1002030

#100402701

杰帕德

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100015141428872024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense50%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique0%
 Feu20%
 Glace40%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

一意之拳一意之拳 - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
对指定我方单体造成少量冰属性伤害。
霜之惩击霜之惩击 - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
对指定我方单体造成冰属性伤害。
极寒瀑流极寒瀑流 - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
对我方全体造成冰属性伤害并使自身造成的伤害小幅提高,伤害提高效果可叠加。
围攻围攻 - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
杰帕德锁定指定我方单体,使敌方全体立即集中攻击该目标。
以牙还牙以牙还牙 - Capacité | Autres
Régénération d'énergie :
进入反击状态,持续1回合。在该状态下受到我方目标攻击后,立即对该目标施放【霜之惩击】。该效果最多触发1次。
支援支援 - Talent | Invocation
Régénération d'énergie :
阶段开始时,立即召唤【银鬃近卫】和【银鬃炮手】。

Phase #2

一意之拳一意之拳 - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
对指定我方单体造成少量冰属性伤害。
霜之惩击霜之惩击 - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
对指定我方单体造成冰属性伤害。
戍卫气场戍卫气场 - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
施放【全体护盾】吸收敌方全体受到的伤害,并使敌方全体的韧性无法受到伤害。
极寒瀑流极寒瀑流 - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
对我方全体造成冰属性伤害并使自身造成的伤害小幅提高,伤害提高效果可叠加。
围攻围攻 - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
杰帕德锁定指定我方单体,使敌方全体立即集中攻击该目标。
以牙还牙以牙还牙 - Capacité | Autres
Régénération d'énergie :
进入反击状态,持续1回合。在该状态下受到我方目标攻击后,立即对该目标施放【霜之惩击】。该效果最多触发1次。
支援支援 - Talent | Invocation
Régénération d'énergie :
阶段开始时,立即召唤【银鬃炮手】。

Invocation

Tireur de la crinière d'argent
Tireur de la crinière d'argent # 1002050
Canonnier de la crinière d'argent
Canonnier de la crinière d'argent # 1002030

#100402702

杰帕德

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000103237028872024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense50%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique0%
 Feu20%
 Glace40%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

一意之拳一意之拳 - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
对指定我方单体造成少量冰属性伤害。
霜之惩击霜之惩击 - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
对指定我方单体造成冰属性伤害。
极寒瀑流极寒瀑流 - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
对我方全体造成冰属性伤害并使自身造成的伤害小幅提高,伤害提高效果可叠加。
围攻围攻 - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
杰帕德锁定指定我方单体,使敌方全体立即集中攻击该目标。
以牙还牙以牙还牙 - Capacité | Autres
Régénération d'énergie :
进入反击状态,持续1回合。在该状态下受到我方目标攻击后,立即对该目标施放【霜之惩击】。该效果最多触发1次。
支援支援 - Talent | Invocation
Régénération d'énergie :
阶段开始时,立即召唤【银鬃近卫】和【银鬃炮手】。

Phase #2

一意之拳一意之拳 - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
对指定我方单体造成少量冰属性伤害。
霜之惩击霜之惩击 - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
对指定我方单体造成冰属性伤害。
戍卫气场戍卫气场 - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
施放【全体护盾】吸收敌方全体受到的伤害,并使敌方全体的韧性无法受到伤害。
极寒瀑流极寒瀑流 - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
对我方全体造成冰属性伤害并使自身造成的伤害小幅提高,伤害提高效果可叠加。
围攻围攻 - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
杰帕德锁定指定我方单体,使敌方全体立即集中攻击该目标。
以牙还牙以牙还牙 - Capacité | Autres
Régénération d'énergie :
进入反击状态,持续1回合。在该状态下受到我方目标攻击后,立即对该目标施放【霜之惩击】。该效果最多触发1次。
支援支援 - Talent | Invocation
Régénération d'énergie :
阶段开始时,立即召唤【银鬃炮手】。

Invocation

Tireur de la crinière d'argent
Tireur de la crinière d'argent # 1002050
Canonnier de la crinière d'argent
Canonnier de la crinière d'argent # 1002030

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