Gepard

Gepard
GepardConceptsGepard
FactionClass Jarilo-VI
DescriptionCapitaine des Gardes de la crinière d’argent.
Gepard peut ordonner à ses soldats de concentrer leurs attaques et accorde à chacun d’entre eux une barrière qui bloque une attaque.

Stats

#1004020

Gepard

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100015141414430024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu20%
 Glace40%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Champ d'aura de la garnisonChamp d'aura de la garnison - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
Accorde une Barrière à une autre unité de son équipe. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles.
Soutien de siègeSoutien de siège - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Tireurs de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent et verrouille une cible unique pour toutes les attaques.

#100402001

Gepard

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
460100015141414418024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu20%
 Glace40%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Champ d'aura de la garnisonChamp d'aura de la garnison - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
Accorde une Barrière à une autre unité de son équipe. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles.
Soutien de siègeSoutien de siège - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Tireurs de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent et verrouille une cible unique pour toutes les attaques.

#100402003

Gepard

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100019270914436024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Champ d'aura de la garnisonChamp d'aura de la garnison - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
Accorde une Barrière à une autre unité de son équipe. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles.
Soutien de siègeSoutien de siège - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Tireurs de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent et verrouille une cible unique pour toutes les attaques.

#100402002

Gepard

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100015141414424024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu20%
 Glace40%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Champ d'aura de la garnisonChamp d'aura de la garnison - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
Accorde une Barrière à une autre unité de son équipe. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles.
Soutien de siègeSoutien de siège - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Tireurs de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent et verrouille une cible unique pour toutes les attaques.

#100402005

Gepard

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100023400414436024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu20%
 Glace40%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Champ d'aura de la garnisonChamp d'aura de la garnison - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
Accorde une Barrière à une autre unité de son équipe. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles.
Soutien de siègeSoutien de siège - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Tireurs de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent et verrouille une cible unique pour toutes les attaques.

#100402006

Gepard

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100027529914430024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Champ d'aura de la garnisonChamp d'aura de la garnison - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
Accorde une Barrière à une autre unité de son équipe. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles.
Soutien de siègeSoutien de siège - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Tireurs de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent et verrouille une cible unique pour toutes les attaques.

#100402007

Gepard

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000168620414430024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu20%
 Glace40%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Champ d'aura de la garnisonChamp d'aura de la garnison - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
Accorde une Barrière à une autre unité de son équipe. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles.
Soutien de siègeSoutien de siège - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Tireurs de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent et verrouille une cible unique pour toutes les attaques.

#100402008

Gepard

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100015141428872024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu20%
 Glace40%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Champ d'aura de la garnisonChamp d'aura de la garnison - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
Accorde une Barrière à une autre unité de son équipe. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles.
Soutien de siègeSoutien de siège - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Tireurs de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent et verrouille une cible unique pour toutes les attaques.

#100402009

Gepard

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000103237028872024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu20%
 Glace40%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Champ d'aura de la garnisonChamp d'aura de la garnison - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
Accorde une Barrière à une autre unité de son équipe. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles.
Soutien de siègeSoutien de siège - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Tireurs de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent et verrouille une cible unique pour toutes les attaques.

#100402010

Gepard

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100033035814436024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu20%
 Glace40%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Champ d'aura de la garnisonChamp d'aura de la garnison - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
Accorde une Barrière à une autre unité de son équipe. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles.
Soutien de siègeSoutien de siège - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Tireurs de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent et verrouille une cible unique pour toutes les attaques.

#100402004

Gepard

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100044736014430024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Champ d'aura de la garnisonChamp d'aura de la garnison - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
Accorde une Barrière à une autre unité de son équipe. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles.
Soutien de siègeSoutien de siège - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Tireurs de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent et verrouille une cible unique pour toutes les attaques.

#100402011

Gepard

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100041294814436024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu20%
 Glace40%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Champ d'aura de la garnisonChamp d'aura de la garnison - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
Accorde une Barrière à une autre unité de son équipe. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles.
Soutien de siègeSoutien de siège - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Tireurs de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent et verrouille une cible unique pour toutes les attaques.

#100402012

Gepard

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
131100015141414430024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu20%
 Glace40%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Champ d'aura de la garnisonChamp d'aura de la garnison - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
Accorde une Barrière à une autre unité de son équipe. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles.
Soutien de siègeSoutien de siège - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Tireurs de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent et verrouille une cible unique pour toutes les attaques.

#100402013

Gepard

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100015141414430024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu20%
 Glace40%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Champ d'aura de la garnisonChamp d'aura de la garnison - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
Accorde une Barrière à une autre unité de son équipe. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles.
Soutien de siègeSoutien de siège - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Tireurs de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent et verrouille une cible unique pour toutes les attaques.

#100402014

Gepard

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000113560714448024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu20%
 Glace40%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Champ d'aura de la garnisonChamp d'aura de la garnison - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
Accorde une Barrière à une autre unité de son équipe. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles.
Soutien de siègeSoutien de siège - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Tireurs de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent et verrouille une cible unique pour toutes les attaques.

#100402015

Gepard

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100068824715630024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu20%
 Glace40%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Champ d'aura de la garnisonChamp d'aura de la garnison - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
Accorde une Barrière à une autre unité de son équipe. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles.
Soutien de siègeSoutien de siège - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Tireurs de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent et verrouille une cible unique pour toutes les attaques.

#1004021

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
460100011011914418024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu20%
 Glace40%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé100%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Champ d'aura de la garnisonChamp d'aura de la garnison - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
Accorde une Barrière à une autre unité de son équipe. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles.
Soutien de siègeSoutien de siège - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Tireurs de la crinière d'argent et verrouille une cible unique pour toutes les attaques.

#1004022

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
46010008947217330024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu20%
 Glace40%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement75%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé75%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement75%

Phase #1

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles et augmente légèrement les DGT infligés. Cet effet d'augmentation de DGT est cumulable.
SiègeSiège - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Gepard verrouille une cible unique, ce qui a pour effet de déclencher des attaques coordonnées de toutes les unités de son équipe sur la cible.
La loi du talionLa loi du talion - Capacité | Autres
Régénération d'énergie :
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une cible l'attaque pendant cet état, utilise immédiatement « Frappe de givre » sur l'assaillant. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois.
SoutienSoutien - Talent | Invocation
Régénération d'énergie :
Au début de la phase, invoque immédiatement des Soldats de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent

Phase #2

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Champ d'aura de la garnisonChamp d'aura de la garnison - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
Déclenche un bouclier collectif et absorbe les DGT subis par toutes les unités de son équipe, tout en protégeant toutes les unités de son équipe contre les dégâts à la robustesse.
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles et augmente légèrement les DGT infligés. Cet effet d'augmentation de DGT est cumulable.
SiègeSiège - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Gepard verrouille une cible unique, ce qui a pour effet de déclencher des attaques coordonnées de toutes les unités de son équipe sur la cible.
La loi du talionLa loi du talion - Capacité | Autres
Régénération d'énergie :
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une cible l'attaque pendant cet état, utilise immédiatement « Frappe de givre » sur l'assaillant. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois.
SoutienSoutien - Talent | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Canonniers de la crinière d'argent au début du tour.

Phase #3

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Champ d'aura de la garnisonChamp d'aura de la garnison - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
Déclenche un bouclier collectif et absorbe les DGT subis par toutes les unités de son équipe, tout en protégeant toutes les unités de son équipe contre les dégâts à la robustesse.
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles et augmente légèrement les DGT infligés. Cet effet d'augmentation de DGT est cumulable.
SiègeSiège - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Gepard verrouille une cible unique, ce qui a pour effet de déclencher des attaques coordonnées de toutes les unités de son équipe sur la cible.
La loi du talionLa loi du talion - Capacité | Autres
Régénération d'énergie :
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une cible l'attaque pendant cet état, utilise immédiatement « Frappe de givre » sur l'assaillant. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois.
SoutienSoutien - Talent | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque un Lieutenant de la crinière d'argent (complet) au début du tour.

#100402201

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100027529928860024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu20%
 Glace40%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement75%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé75%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement75%

Phase #1

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles et augmente légèrement les DGT infligés. Cet effet d'augmentation de DGT est cumulable.
SiègeSiège - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Gepard verrouille une cible unique, ce qui a pour effet de déclencher des attaques coordonnées de toutes les unités de son équipe sur la cible.
La loi du talionLa loi du talion - Capacité | Autres
Régénération d'énergie :
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une cible l'attaque pendant cet état, utilise immédiatement « Frappe de givre » sur l'assaillant. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois.
SoutienSoutien - Talent | Invocation
Régénération d'énergie :
Au début de la phase, invoque immédiatement des Soldats de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent

Phase #2

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Champ d'aura de la garnisonChamp d'aura de la garnison - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
Déclenche un bouclier collectif et absorbe les DGT subis par toutes les unités de son équipe, tout en protégeant toutes les unités de son équipe contre les dégâts à la robustesse.
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles et augmente légèrement les DGT infligés. Cet effet d'augmentation de DGT est cumulable.
SiègeSiège - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Gepard verrouille une cible unique, ce qui a pour effet de déclencher des attaques coordonnées de toutes les unités de son équipe sur la cible.
La loi du talionLa loi du talion - Capacité | Autres
Régénération d'énergie :
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une cible l'attaque pendant cet état, utilise immédiatement « Frappe de givre » sur l'assaillant. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois.
SoutienSoutien - Talent | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Canonniers de la crinière d'argent au début du tour.

Phase #3

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Champ d'aura de la garnisonChamp d'aura de la garnison - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
Déclenche un bouclier collectif et absorbe les DGT subis par toutes les unités de son équipe, tout en protégeant toutes les unités de son équipe contre les dégâts à la robustesse.
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles et augmente légèrement les DGT infligés. Cet effet d'augmentation de DGT est cumulable.
SiègeSiège - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Gepard verrouille une cible unique, ce qui a pour effet de déclencher des attaques coordonnées de toutes les unités de son équipe sur la cible.
La loi du talionLa loi du talion - Capacité | Autres
Régénération d'énergie :
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une cible l'attaque pendant cet état, utilise immédiatement « Frappe de givre » sur l'assaillant. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois.
SoutienSoutien - Talent | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque un Lieutenant de la crinière d'argent (complet) au début du tour.

#100402202

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100027529928860024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu20%
 Glace40%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement75%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé75%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement75%

Phase #1

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles et augmente légèrement les DGT infligés. Cet effet d'augmentation de DGT est cumulable.
SiègeSiège - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Gepard verrouille une cible unique, ce qui a pour effet de déclencher des attaques coordonnées de toutes les unités de son équipe sur la cible.
La loi du talionLa loi du talion - Capacité | Autres
Régénération d'énergie :
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une cible l'attaque pendant cet état, utilise immédiatement « Frappe de givre » sur l'assaillant. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois.
SoutienSoutien - Talent | Invocation
Régénération d'énergie :
Au début de la phase, invoque immédiatement des Soldats de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent

Phase #2

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Champ d'aura de la garnisonChamp d'aura de la garnison - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
Déclenche un bouclier collectif et absorbe les DGT subis par toutes les unités de son équipe, tout en protégeant toutes les unités de son équipe contre les dégâts à la robustesse.
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles et augmente légèrement les DGT infligés. Cet effet d'augmentation de DGT est cumulable.
SiègeSiège - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Gepard verrouille une cible unique, ce qui a pour effet de déclencher des attaques coordonnées de toutes les unités de son équipe sur la cible.
La loi du talionLa loi du talion - Capacité | Autres
Régénération d'énergie :
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une cible l'attaque pendant cet état, utilise immédiatement « Frappe de givre » sur l'assaillant. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois.
SoutienSoutien - Talent | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Canonniers de la crinière d'argent au début du tour.

Phase #3

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Champ d'aura de la garnisonChamp d'aura de la garnison - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
Déclenche un bouclier collectif et absorbe les DGT subis par toutes les unités de son équipe, tout en protégeant toutes les unités de son équipe contre les dégâts à la robustesse.
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles et augmente légèrement les DGT infligés. Cet effet d'augmentation de DGT est cumulable.
SiègeSiège - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Gepard verrouille une cible unique, ce qui a pour effet de déclencher des attaques coordonnées de toutes les unités de son équipe sur la cible.
La loi du talionLa loi du talion - Capacité | Autres
Régénération d'énergie :
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une cible l'attaque pendant cet état, utilise immédiatement « Frappe de givre » sur l'assaillant. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois.
SoutienSoutien - Talent | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque un Lieutenant de la crinière d'argent (complet) au début du tour.

#1004023

Gepard (complet)

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
46010008947217330024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu20%
 Glace40%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement75%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé75%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement75%

Phase #1

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles et augmente légèrement ses propres DGT. Cet effet d'augmentation de DGT est cumulable.
SiègeSiège - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Gepard vise une cible unique. Toutes les unités de son équipe attaquent immédiatement la cible.
La loi du talionLa loi du talion - Capacité | Autres
Régénération d'énergie :
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une attaque est subie pendant la durée de cet état, lance immédiatement Frappe de givre sur l'attaquant. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois.
SoutienSoutien - Talent | Invocation
Régénération d'énergie :
Au début de la phase, invoque immédiatement des Soldats de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent

Phase #2

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Champ d'aura de la garnisonChamp d'aura de la garnison - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
Déclenche un bouclier collectif et absorbe les DGT subis par toutes les unités de son équipe, tout en protégeant toutes les unités de son équipe contre les dégâts à la robustesse.
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles et augmente légèrement ses propres DGT. Cet effet d'augmentation de DGT est cumulable.
SiègeSiège - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Gepard vise une cible unique. Toutes les unités de son équipe attaquent immédiatement la cible.
La loi du talionLa loi du talion - Capacité | Autres
Régénération d'énergie :
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une attaque est subie pendant la durée de cet état, lance immédiatement Frappe de givre sur l'attaquant. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois.
SoutienSoutien - Talent | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Canonniers de la crinière d'argent au début du tour.

Phase #3

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Champ d'aura de la garnisonChamp d'aura de la garnison - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
Déclenche un bouclier collectif et absorbe les DGT subis par toutes les unités de son équipe, tout en protégeant toutes les unités de son équipe contre les dégâts à la robustesse.
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles et augmente légèrement ses propres DGT. Cet effet d'augmentation de DGT est cumulable.
SiègeSiège - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Gepard vise une cible unique. Toutes les unités de son équipe attaquent immédiatement la cible.
La loi du talionLa loi du talion - Capacité | Autres
Régénération d'énergie :
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une attaque est subie pendant la durée de cet état, lance immédiatement Frappe de givre sur l'attaquant. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois.
SoutienSoutien - Talent | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque un Lieutenant de la crinière d'argent (complet) au début du tour.

#1004024

Gepard (illusion)

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100034412314345024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu20%
 Glace60%
 Foudre0%
 Vent40%
 Quantique40%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement75%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé75%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement75%

Phase #1

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Champ d'aura de la garnisonChamp d'aura de la garnison - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
Déclenche un bouclier collectif et absorbe les DGT subis par toutes les unités de son équipe, tout en protégeant toutes les unités de son équipe contre les dégâts à la robustesse.
La loi du talionLa loi du talion - Capacité | Autres
Régénération d'énergie :
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une cible l'attaque pendant cet état, utilise immédiatement la Frappe de givre sur l'attaquant.

#1004025

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100058501014454024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu20%
 Glace40%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement75%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé75%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement75%

Phase #1

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles.
Soutien de siègeSoutien de siège - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque un Cannonier de la crinière d'argent et verrouille une cible unique. Toutes les unités de son équipe attaquent cette cible verrouillée.
Volonté d'acierVolonté d'acier - Capacité | Talent
Régénération d'énergie : 15
Augmente légèrement la VIT et l'ATQ de Gepard au début de son tour. Cet effet est cumulable mais il est dissipé si Gepard subit une Rupture de faiblesse.
Épaisseur et finesseÉpaisseur et finesse - Capacité | Talent
Régénération d'énergie : 15
Lorsque Bronya est à terre, elle revient immédiatement en action et est renforcée, ce qui augmente sa VIT. Dans cet état, Chute d'eau glacée a une petite chance de geler les cibles ennemies.
Guerre équilibréeGuerre équilibrée - Capacité | Talent
Régénération d'énergie : 15
Gepard et Bronya alternent tour à tour entre la position d'assaillant principal et de soutien. En position d'assaillant principal, ils ne bénéficient plus de Protection de robustesse et agissent de manière normale. En position de soutien, leur VIT est réduite, ils bénéficient de Protection de robustesse et peuvent uniquement utiliser Soutien de siège.

Phase #2

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Champ d'aura de la garnisonChamp d'aura de la garnison - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
Accorde une Barrière à une autre unité de son équipe. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles.
Soutien de siègeSoutien de siège - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque un Cannonier de la crinière d'argent et verrouille une cible unique. Toutes les unités de son équipe attaquent cette cible verrouillée.
Volonté d'acierVolonté d'acier - Capacité | Talent
Régénération d'énergie : 15
Augmente légèrement la VIT et l'ATQ de Gepard au début de son tour. Cet effet est cumulable mais il est dissipé si Gepard subit une Rupture de faiblesse.
Épaisseur et finesseÉpaisseur et finesse - Capacité | Talent
Régénération d'énergie : 15
Lorsque Bronya est à terre, elle revient immédiatement en action et est renforcée, ce qui augmente sa VIT. Dans cet état, Chute d'eau glacée a une petite chance de geler les cibles ennemies.
Guerre équilibréeGuerre équilibrée - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Gepard et Bronya alternent tour à tour entre la position d'assaillant principal et de soutien. En position d'assaillant principal, ils ne bénéficient plus de Protection de robustesse et agissent de manière normale. En position de soutien, leur VIT est réduite, ils bénéficient de Protection de robustesse et peuvent uniquement utiliser Soutien de siège et Champ d'aura de la garnison.

#1004026

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100041294815060024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a100%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Champ d'aura de la garnisonChamp d'aura de la garnison - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
Déclenche un bouclier collectif qui absorbe les DGT subis par toutes les unités de son équipe, tout en protégeant toutes les unités de son équipe (à l'exception de cette unité) contre la réduction de robustesse.
La loi du talionLa loi du talion - Capacité | Autres
Régénération d'énergie :
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une cible l'attaque pendant cet état, utilise immédiatement la Frappe de givre sur l'assaillant.

#100402601

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100041294815030024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a100%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Champ d'aura de la garnisonChamp d'aura de la garnison - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
Déclenche un bouclier collectif qui absorbe les DGT subis par toutes les unités de son équipe, tout en protégeant toutes les unités de son équipe (à l'exception de cette unité) contre la réduction de robustesse.
La loi du talionLa loi du talion - Capacité | Autres
Régénération d'énergie :
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une cible l'attaque pendant cet état, utilise immédiatement la Frappe de givre sur l'assaillant.

#100402602

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100041294815036024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a100%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Champ d'aura de la garnisonChamp d'aura de la garnison - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
Déclenche un bouclier collectif qui absorbe les DGT subis par toutes les unités de son équipe, tout en protégeant toutes les unités de son équipe (à l'exception de cette unité) contre la réduction de robustesse.
La loi du talionLa loi du talion - Capacité | Autres
Régénération d'énergie :
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une cible l'attaque pendant cet état, utilise immédiatement la Frappe de givre sur l'assaillant.

#100402603

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100041294815045024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a100%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Champ d'aura de la garnisonChamp d'aura de la garnison - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
Déclenche un bouclier collectif qui absorbe les DGT subis par toutes les unités de son équipe, tout en protégeant toutes les unités de son équipe (à l'exception de cette unité) contre la réduction de robustesse.
La loi du talionLa loi du talion - Capacité | Autres
Régénération d'énergie :
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une cible l'attaque pendant cet état, utilise immédiatement la Frappe de givre sur l'assaillant.

#100402604

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100041294815060024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a100%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Champ d'aura de la garnisonChamp d'aura de la garnison - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
Déclenche un bouclier collectif qui absorbe les DGT subis par toutes les unités de son équipe, tout en protégeant toutes les unités de son équipe (à l'exception de cette unité) contre la réduction de robustesse.
La loi du talionLa loi du talion - Capacité | Autres
Régénération d'énergie :
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une cible l'attaque pendant cet état, utilise immédiatement la Frappe de givre sur l'assaillant.

#100402605

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
276100092913328860024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a100%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Champ d'aura de la garnisonChamp d'aura de la garnison - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
Déclenche un bouclier collectif qui absorbe les DGT subis par toutes les unités de son équipe, tout en protégeant toutes les unités de son équipe (à l'exception de cette unité) contre la réduction de robustesse.
La loi du talionLa loi du talion - Capacité | Autres
Régénération d'énergie :
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une cible l'attaque pendant cet état, utilise immédiatement la Frappe de givre sur l'assaillant.

#1004027

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100015141414430024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu20%
 Glace40%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles et augmente légèrement les DGT infligés. Cet effet d'augmentation de DGT est cumulable.
SiègeSiège - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Gepard verrouille une cible unique, ce qui a pour effet de déclencher des attaques de toutes les unités de son équipe sur la cible.
La loi du talionLa loi du talion - Capacité | Autres
Régénération d'énergie :
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une cible l'attaque pendant cet état, utilise immédiatement « Frappe de givre » sur l'assaillant. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois.
SoutienSoutien - Talent | Invocation
Régénération d'énergie :
Au début de la phase, invoque immédiatement des Soldats de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent

Phase #2

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Champ d'aura de la garnisonChamp d'aura de la garnison - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
Déclenche un bouclier collectif et absorbe les DGT subis par toutes les unités de son équipe, tout en protégeant toutes les unités de son équipe contre les dégâts à la robustesse.
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles et augmente légèrement les DGT infligés. Cet effet d'augmentation de DGT est cumulable.
SiègeSiège - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Gepard verrouille une cible unique, ce qui a pour effet de déclencher des attaques de toutes les unités de son équipe sur la cible.
La loi du talionLa loi du talion - Capacité | Autres
Régénération d'énergie :
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une cible l'attaque pendant cet état, utilise immédiatement « Frappe de givre » sur l'assaillant. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois.
SoutienSoutien - Talent | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Canonniers de la crinière d'argent au début du tour.

#100402701

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100015141428872024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu20%
 Glace40%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles et augmente légèrement les DGT infligés. Cet effet d'augmentation de DGT est cumulable.
SiègeSiège - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Gepard verrouille une cible unique, ce qui a pour effet de déclencher des attaques de toutes les unités de son équipe sur la cible.
La loi du talionLa loi du talion - Capacité | Autres
Régénération d'énergie :
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une cible l'attaque pendant cet état, utilise immédiatement « Frappe de givre » sur l'assaillant. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois.
SoutienSoutien - Talent | Invocation
Régénération d'énergie :
Au début de la phase, invoque immédiatement des Soldats de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent

Phase #2

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Champ d'aura de la garnisonChamp d'aura de la garnison - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
Déclenche un bouclier collectif et absorbe les DGT subis par toutes les unités de son équipe, tout en protégeant toutes les unités de son équipe contre les dégâts à la robustesse.
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles et augmente légèrement les DGT infligés. Cet effet d'augmentation de DGT est cumulable.
SiègeSiège - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Gepard verrouille une cible unique, ce qui a pour effet de déclencher des attaques de toutes les unités de son équipe sur la cible.
La loi du talionLa loi du talion - Capacité | Autres
Régénération d'énergie :
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une cible l'attaque pendant cet état, utilise immédiatement « Frappe de givre » sur l'assaillant. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois.
SoutienSoutien - Talent | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Canonniers de la crinière d'argent au début du tour.

#100402702

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000103237028872024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu20%
 Glace40%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles et augmente légèrement les DGT infligés. Cet effet d'augmentation de DGT est cumulable.
SiègeSiège - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Gepard verrouille une cible unique, ce qui a pour effet de déclencher des attaques de toutes les unités de son équipe sur la cible.
La loi du talionLa loi du talion - Capacité | Autres
Régénération d'énergie :
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une cible l'attaque pendant cet état, utilise immédiatement « Frappe de givre » sur l'assaillant. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois.
SoutienSoutien - Talent | Invocation
Régénération d'énergie :
Au début de la phase, invoque immédiatement des Soldats de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent

Phase #2

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Champ d'aura de la garnisonChamp d'aura de la garnison - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
Déclenche un bouclier collectif et absorbe les DGT subis par toutes les unités de son équipe, tout en protégeant toutes les unités de son équipe contre les dégâts à la robustesse.
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles et augmente légèrement les DGT infligés. Cet effet d'augmentation de DGT est cumulable.
SiègeSiège - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Gepard verrouille une cible unique, ce qui a pour effet de déclencher des attaques de toutes les unités de son équipe sur la cible.
La loi du talionLa loi du talion - Capacité | Autres
Régénération d'énergie :
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une cible l'attaque pendant cet état, utilise immédiatement « Frappe de givre » sur l'assaillant. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois.
SoutienSoutien - Talent | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Canonniers de la crinière d'argent au début du tour.

#100402703

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100012388416830024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a100%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles et augmente légèrement les DGT infligés. Cet effet d'augmentation de DGT est cumulable.
SiègeSiège - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Gepard verrouille une cible unique, ce qui a pour effet de déclencher des attaques de toutes les unités de son équipe sur la cible.
La loi du talionLa loi du talion - Capacité | Autres
Régénération d'énergie :
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une cible l'attaque pendant cet état, utilise immédiatement « Frappe de givre » sur l'assaillant. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois.
SoutienSoutien - Talent | Invocation
Régénération d'énergie :
Au début de la phase, invoque immédiatement des Soldats de la crinière d'argent ou des Canonniers de la crinière d'argent

Phase #2

Poing de la convictionPoing de la conviction - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Frappe de givreFrappe de givre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Champ d'aura de la garnisonChamp d'aura de la garnison - Capacité | Défense
Régénération d'énergie :
Déclenche un bouclier collectif et absorbe les DGT subis par toutes les unités de son équipe, tout en protégeant toutes les unités de son équipe contre les dégâts à la robustesse.
Chute d'eau glacéeChute d'eau glacée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles et augmente légèrement les DGT infligés. Cet effet d'augmentation de DGT est cumulable.
SiègeSiège - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Gepard verrouille une cible unique, ce qui a pour effet de déclencher des attaques de toutes les unités de son équipe sur la cible.
La loi du talionLa loi du talion - Capacité | Autres
Régénération d'énergie :
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une cible l'attaque pendant cet état, utilise immédiatement « Frappe de givre » sur l'assaillant. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois.
SoutienSoutien - Talent | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Canonniers de la crinière d'argent au début du tour.

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