Hoplite de la fureur divine

Hoplite de la fureur divine
Hoplite de la fureur divineConceptsHoplite de la fureur divine
FactionClass Créature titanique
Récompense
EXP
Crédits
Chair pétrie de peur
Moelle de sel gemme des profondeurs
Poitrine lacérée par la bravoure
Corps éclaboussé d'honneur
DescriptionCréature titanique façonnée par le « Conflit » et imprégnée de l'ichor d'or de Nikador. Son corps robuste sert de rempart pour l'armée, sa peau solide comme la pierre bloque les attaques ennemies, et ses bras puissants transportent les provisions sur le champ de bataille. Il sert également de partenaire d'entraînement pour les soldats d'Acrokopis.

Sommaire
Stats
Récompense
Gallery

Stats

#4012010

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000357891209024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
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Phase #1

Collision de la troisième orbiteCollision de la troisième orbite - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible désignée. Tant que le nombre de cumuls d'Armure de guerre de cette unité n'est pas 0, elle a une chance d'appliquer Réverbération à la cible. Lorsque son nombre de cumuls d'Armure de guerre est de 0, c'est elle qui subit Réverbération.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.

#401201004

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000357891209024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
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Phase #1

Collision de la troisième orbiteCollision de la troisième orbite - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible désignée. Tant que le nombre de cumuls d'Armure de guerre de cette unité n'est pas 0, elle a une chance d'appliquer Réverbération à la cible. Lorsque son nombre de cumuls d'Armure de guerre est de 0, c'est elle qui subit Réverbération.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.

#401201005

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000357891209024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
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Phase #1

Collision de la troisième orbiteCollision de la troisième orbite - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible désignée. Tant que le nombre de cumuls d'Armure de guerre de cette unité n'est pas 0, elle a une chance d'appliquer Réverbération à la cible. Lorsque son nombre de cumuls d'Armure de guerre est de 0, c'est elle qui subit Réverbération.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.

#401201006

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000660721209024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
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Phase #1

Collision de la troisième orbiteCollision de la troisième orbite - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible désignée. Tant que le nombre de cumuls d'Armure de guerre de cette unité n'est pas 0, elle a une chance d'appliquer Réverbération à la cible. Lorsque son nombre de cumuls d'Armure de guerre est de 0, c'est elle qui subit Réverbération.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.

#401201007

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000991081209024%30%20%20%1
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Phase #1

Collision de la troisième orbiteCollision de la troisième orbite - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible désignée. Tant que le nombre de cumuls d'Armure de guerre de cette unité n'est pas 0, elle a une chance d'appliquer Réverbération à la cible. Lorsque son nombre de cumuls d'Armure de guerre est de 0, c'est elle qui subit Réverbération.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.

#401201008

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
55210001321431209024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
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Phase #1

Collision de la troisième orbiteCollision de la troisième orbite - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible désignée. Tant que le nombre de cumuls d'Armure de guerre de cette unité n'est pas 0, elle a une chance d'appliquer Réverbération à la cible. Lorsque son nombre de cumuls d'Armure de guerre est de 0, c'est elle qui subit Réverbération.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.

#401201009

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000357891209024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
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Phase #1

Collision de la troisième orbiteCollision de la troisième orbite - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible désignée. Tant que le nombre de cumuls d'Armure de guerre de cette unité n'est pas 0, elle a une chance d'appliquer Réverbération à la cible. Lorsque son nombre de cumuls d'Armure de guerre est de 0, c'est elle qui subit Réverbération.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.

#401201010

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000357891209024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace20%
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 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

Collision de la troisième orbiteCollision de la troisième orbite - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible désignée. Tant que le nombre de cumuls d'Armure de guerre de cette unité n'est pas 0, elle a une chance d'appliquer Réverbération à la cible. Lorsque son nombre de cumuls d'Armure de guerre est de 0, c'est elle qui subit Réverbération.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.

#401201011

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000357891209024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace20%
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 n/a0%
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Phase #1

Collision de la troisième orbiteCollision de la troisième orbite - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible désignée. Tant que le nombre de cumuls d'Armure de guerre de cette unité n'est pas 0, elle a une chance d'appliquer Réverbération à la cible. Lorsque son nombre de cumuls d'Armure de guerre est de 0, c'est elle qui subit Réverbération.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.

#401201012

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000357891209024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre0%
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Phase #1

Collision de la troisième orbiteCollision de la troisième orbite - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible désignée. Tant que le nombre de cumuls d'Armure de guerre de cette unité n'est pas 0, elle a une chance d'appliquer Réverbération à la cible. Lorsque son nombre de cumuls d'Armure de guerre est de 0, c'est elle qui subit Réverbération.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.

#401201013

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100055061209024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace20%
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 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

Collision de la troisième orbiteCollision de la troisième orbite - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible désignée. Tant que le nombre de cumuls d'Armure de guerre de cette unité n'est pas 0, elle a une chance d'appliquer Réverbération à la cible. Lorsque son nombre de cumuls d'Armure de guerre est de 0, c'est elle qui subit Réverbération.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.

Récompense

ConceptsRaretéType
EXP
EXP3
RarstrRarstrRarstr
Crédits
Crédits3
RarstrRarstrRarstr
Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
Chair pétrie de peur
Chair pétrie de peur2
RarstrRarstr
Renforcement de cônes de lumière, Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
Moelle de sel gemme des profondeurs
Moelle de sel gemme des profondeurs2
RarstrRarstr
Poitrine lacérée par la bravoure
Poitrine lacérée par la bravoure3
RarstrRarstrRarstr
Renforcement de cônes de lumière, Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
Corps éclaboussé d'honneur
Corps éclaboussé d'honneur4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Renforcement de cônes de lumière, Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
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