
![]() | Concepts | Hoplite de la fureur divine |
Faction | ![]() | |
Récompense | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Description | Créature titanique façonnée par le « Conflit » et imprégnée de l'ichor d'or de Nikador. Son corps robuste sert de rempart pour l'armée, sa peau solide comme la pierre bloque les attaques ennemies, et ses bras puissants transportent les provisions sur le champ de bataille. Il sert également de partenaire d'entraînement pour les soldats d'Acrokopis. |
Sommaire |
Stats |
Récompense |
Gallery |
Stats
#4012010
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 35789 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Collision de la troisième orbite - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT physiques à une cible désignée. Tant que le nombre de cumuls d'Armure de guerre de cette unité n'est pas 0, elle a une chance d'appliquer Réverbération à la cible. Lorsque son nombre de cumuls d'Armure de guerre est de 0, c'est elle qui subit Réverbération. |
![]() | Protection de la cité - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
#401201004
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 35789 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Collision de la troisième orbite - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT physiques à une cible désignée. Tant que le nombre de cumuls d'Armure de guerre de cette unité n'est pas 0, elle a une chance d'appliquer Réverbération à la cible. Lorsque son nombre de cumuls d'Armure de guerre est de 0, c'est elle qui subit Réverbération. |
![]() | Protection de la cité - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
#401201005
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 35789 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Collision de la troisième orbite - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT physiques à une cible désignée. Tant que le nombre de cumuls d'Armure de guerre de cette unité n'est pas 0, elle a une chance d'appliquer Réverbération à la cible. Lorsque son nombre de cumuls d'Armure de guerre est de 0, c'est elle qui subit Réverbération. |
![]() | Protection de la cité - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
#401201006
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 66072 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Collision de la troisième orbite - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT physiques à une cible désignée. Tant que le nombre de cumuls d'Armure de guerre de cette unité n'est pas 0, elle a une chance d'appliquer Réverbération à la cible. Lorsque son nombre de cumuls d'Armure de guerre est de 0, c'est elle qui subit Réverbération. |
![]() | Protection de la cité - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
#401201007
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 99108 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Collision de la troisième orbite - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT physiques à une cible désignée. Tant que le nombre de cumuls d'Armure de guerre de cette unité n'est pas 0, elle a une chance d'appliquer Réverbération à la cible. Lorsque son nombre de cumuls d'Armure de guerre est de 0, c'est elle qui subit Réverbération. |
![]() | Protection de la cité - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
#401201008
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 132143 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Collision de la troisième orbite - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT physiques à une cible désignée. Tant que le nombre de cumuls d'Armure de guerre de cette unité n'est pas 0, elle a une chance d'appliquer Réverbération à la cible. Lorsque son nombre de cumuls d'Armure de guerre est de 0, c'est elle qui subit Réverbération. |
![]() | Protection de la cité - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
#401201009
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 35789 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Collision de la troisième orbite - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT physiques à une cible désignée. Tant que le nombre de cumuls d'Armure de guerre de cette unité n'est pas 0, elle a une chance d'appliquer Réverbération à la cible. Lorsque son nombre de cumuls d'Armure de guerre est de 0, c'est elle qui subit Réverbération. |
![]() | Protection de la cité - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
#401201010
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 35789 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Collision de la troisième orbite - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT physiques à une cible désignée. Tant que le nombre de cumuls d'Armure de guerre de cette unité n'est pas 0, elle a une chance d'appliquer Réverbération à la cible. Lorsque son nombre de cumuls d'Armure de guerre est de 0, c'est elle qui subit Réverbération. |
![]() | Protection de la cité - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
#401201011
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 35789 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Collision de la troisième orbite - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT physiques à une cible désignée. Tant que le nombre de cumuls d'Armure de guerre de cette unité n'est pas 0, elle a une chance d'appliquer Réverbération à la cible. Lorsque son nombre de cumuls d'Armure de guerre est de 0, c'est elle qui subit Réverbération. |
![]() | Protection de la cité - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
#401201012
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 35789 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Collision de la troisième orbite - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT physiques à une cible désignée. Tant que le nombre de cumuls d'Armure de guerre de cette unité n'est pas 0, elle a une chance d'appliquer Réverbération à la cible. Lorsque son nombre de cumuls d'Armure de guerre est de 0, c'est elle qui subit Réverbération. |
![]() | Protection de la cité - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
#401201013
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 5506 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Collision de la troisième orbite - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT physiques à une cible désignée. Tant que le nombre de cumuls d'Armure de guerre de cette unité n'est pas 0, elle a une chance d'appliquer Réverbération à la cible. Lorsque son nombre de cumuls d'Armure de guerre est de 0, c'est elle qui subit Réverbération. |
![]() | Protection de la cité - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
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With his LC he can get 2 turn ult with atk% rope, without and energy LC he needs ERR rope for 2 tur...