Philosophe de la fureur divine

Philosophe de la fureur divine
Philosophe de la fureur divineConceptsPhilosophe de la fureur divine
FactionClass Créature titanique
Récompense
EXP
Crédits
Chair pétrie de peur
Moelle de sel gemme des profondeurs
Poitrine lacérée par la bravoure
Corps éclaboussé d'honneur
DescriptionCréature titanique façonnée par le « Conflit » et imprégnée de l'ichor d'or de Nikador, dont la « rationalité » a un fort penchant pour la force. La raison de sa création n'est pas d'étudier la connaissance universelle, mais de propager des stratégies de guerre impitoyables et d'asseoir la loi du plus fort, propageant la folie sous couvert de sagesse.

Sommaire
Stats
Récompense
Gallery

Stats

#4012020

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000357891209024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre20%
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Phase #1

Guerre justeGuerre juste - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Prédication, ce qui augmente les DGT infligés et la VIT d'une unité de son équipe.
La guerre est la source de toute choseLa guerre est la source de toute chose - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible désignée.
Flamme de vie éternelleFlamme de vie éternelle - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Augmente les DGT infligés et la VIT de l'assaillant en cas de coup fatal.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.

#401202001

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
55210002753026024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
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Phase #1

Guerre justeGuerre juste - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Prédication, ce qui augmente les DGT infligés et la VIT d'une unité de son équipe.
La guerre est la source de toute choseLa guerre est la source de toute chose - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible désignée.
Flamme de vie éternelleFlamme de vie éternelle - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Augmente les DGT infligés et la VIT de l'assaillant en cas de coup fatal.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.

#401202002

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000660721209024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
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Phase #1

Guerre justeGuerre juste - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Prédication, ce qui augmente les DGT infligés et la VIT d'une unité de son équipe.
La guerre est la source de toute choseLa guerre est la source de toute chose - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible désignée.
Flamme de vie éternelleFlamme de vie éternelle - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Augmente les DGT infligés et la VIT de l'assaillant en cas de coup fatal.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.

#401202003

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000991081209024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
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Phase #1

Guerre justeGuerre juste - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Prédication, ce qui augmente les DGT infligés et la VIT d'une unité de son équipe.
La guerre est la source de toute choseLa guerre est la source de toute chose - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible désignée.
Flamme de vie éternelleFlamme de vie éternelle - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Augmente les DGT infligés et la VIT de l'assaillant en cas de coup fatal.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.

#401202004

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
55210001321431209024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre20%
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 Quantique20%
 Imaginaire0%
 n/a0%
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 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

Guerre justeGuerre juste - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Prédication, ce qui augmente les DGT infligés et la VIT d'une unité de son équipe.
La guerre est la source de toute choseLa guerre est la source de toute chose - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible désignée.
Flamme de vie éternelleFlamme de vie éternelle - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Augmente les DGT infligés et la VIT de l'assaillant en cas de coup fatal.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.

#401202005

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100020651209024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre20%
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 Quantique0%
 Imaginaire20%
 n/a0%
 n/a0%
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 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

Guerre justeGuerre juste - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Prédication, ce qui augmente les DGT infligés et la VIT d'une unité de son équipe.
La guerre est la source de toute choseLa guerre est la source de toute chose - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible désignée.
Flamme de vie éternelleFlamme de vie éternelle - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Augmente les DGT infligés et la VIT de l'assaillant en cas de coup fatal.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.

#401202006

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100055061209024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent0%
 Quantique0%
 Imaginaire20%
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 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

Guerre justeGuerre juste - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Prédication, ce qui augmente les DGT infligés et la VIT d'une unité de son équipe.
La guerre est la source de toute choseLa guerre est la source de toute chose - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible désignée.
Flamme de vie éternelleFlamme de vie éternelle - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Augmente les DGT infligés et la VIT de l'assaillant en cas de coup fatal.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.

Récompense

ConceptsRaretéType
EXP
EXP3
RarstrRarstrRarstr
Crédits
Crédits3
RarstrRarstrRarstr
Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
Chair pétrie de peur
Chair pétrie de peur2
RarstrRarstr
Renforcement de cônes de lumière, Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
Moelle de sel gemme des profondeurs
Moelle de sel gemme des profondeurs2
RarstrRarstr
Poitrine lacérée par la bravoure
Poitrine lacérée par la bravoure3
RarstrRarstrRarstr
Renforcement de cônes de lumière, Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
Corps éclaboussé d'honneur
Corps éclaboussé d'honneur4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Renforcement de cônes de lumière, Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
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