
![]() | Concepts | Philosophe de la fureur divine |
Faction | ![]() | |
Récompense | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Description | Créature titanique façonnée par le « Conflit » et imprégnée de l'ichor d'or de Nikador, dont la « rationalité » a un fort penchant pour la force. La raison de sa création n'est pas d'étudier la connaissance universelle, mais de propager des stratégies de guerre impitoyables et d'asseoir la loi du plus fort, propageant la folie sous couvert de sagesse. |
Sommaire |
Stats |
Récompense |
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Stats
#4012020
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 35789 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Guerre juste - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : | |
Entre dans l'état Prédication, ce qui augmente les DGT infligés et la VIT d'une unité de son équipe. |
![]() | La guerre est la source de toute chose - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT physiques à une cible désignée. |
![]() | Flamme de vie éternelle - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Augmente les DGT infligés et la VIT de l'assaillant en cas de coup fatal. |
![]() | Protection de la cité - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
#401202001
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 27530 | 2 | 60 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Guerre juste - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : | |
Entre dans l'état Prédication, ce qui augmente les DGT infligés et la VIT d'une unité de son équipe. |
![]() | La guerre est la source de toute chose - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT physiques à une cible désignée. |
![]() | Flamme de vie éternelle - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Augmente les DGT infligés et la VIT de l'assaillant en cas de coup fatal. |
![]() | Protection de la cité - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
#401202002
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 66072 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Guerre juste - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : | |
Entre dans l'état Prédication, ce qui augmente les DGT infligés et la VIT d'une unité de son équipe. |
![]() | La guerre est la source de toute chose - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT physiques à une cible désignée. |
![]() | Flamme de vie éternelle - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Augmente les DGT infligés et la VIT de l'assaillant en cas de coup fatal. |
![]() | Protection de la cité - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
#401202003
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 99108 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Guerre juste - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : | |
Entre dans l'état Prédication, ce qui augmente les DGT infligés et la VIT d'une unité de son équipe. |
![]() | La guerre est la source de toute chose - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT physiques à une cible désignée. |
![]() | Flamme de vie éternelle - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Augmente les DGT infligés et la VIT de l'assaillant en cas de coup fatal. |
![]() | Protection de la cité - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
#401202004
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 132143 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Guerre juste - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : | |
Entre dans l'état Prédication, ce qui augmente les DGT infligés et la VIT d'une unité de son équipe. |
![]() | La guerre est la source de toute chose - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT physiques à une cible désignée. |
![]() | Flamme de vie éternelle - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Augmente les DGT infligés et la VIT de l'assaillant en cas de coup fatal. |
![]() | Protection de la cité - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
#401202005
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 2065 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Guerre juste - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : | |
Entre dans l'état Prédication, ce qui augmente les DGT infligés et la VIT d'une unité de son équipe. |
![]() | La guerre est la source de toute chose - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT physiques à une cible désignée. |
![]() | Flamme de vie éternelle - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Augmente les DGT infligés et la VIT de l'assaillant en cas de coup fatal. |
![]() | Protection de la cité - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
#401202006
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 5506 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Guerre juste - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : | |
Entre dans l'état Prédication, ce qui augmente les DGT infligés et la VIT d'une unité de son équipe. |
![]() | La guerre est la source de toute chose - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT physiques à une cible désignée. |
![]() | Flamme de vie éternelle - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Augmente les DGT infligés et la VIT de l'assaillant en cas de coup fatal. |
![]() | Protection de la cité - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
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With his LC he can get 2 turn ult with atk% rope, without and energy LC he needs ERR rope for 2 tur...