
![]() | Istilah | Furiae Philosopher |
Faksi | ![]() | |
Hadiah | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Penjelasan | Kerabat Titan yang dipahat dari "Pertikaian", yang diresapi dengan ichor emas Nikador. Mereka diisi dengan "Rasionalitas" yang dijarah ke dalam wadah mereka. Alasan di balik penciptaan mereka bukan untuk mempelajari pengetahuan universal, tapi untuk mempelajari seni perang dan seni membunuh, teori kejam tentang yang lemah dan yang kuat, menyebarkan kegilaan yang disamarkan sebagai filsafat. |
Daftar Isi |
Stats |
Hadiah |
Gallery |
Stats
#4012021
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 24089 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
![]() | "Just War" - Kemampuan | Enhance |
Pemulihan Energy : | |
Memasuki status "Proselytize", meningkatkan SPD dan DMG yang diakibatkan 1 target musuh. |
![]() | "War, Father of All" - Kemampuan | Single Target |
Pemulihan Energy : 15 | |
Mengakibatkan Physical DMG pada 1 rekan tim yang ditargetkan. |
![]() | "Living Eternal Flame" - Talent | Talent |
Pemulihan Energy : | |
Memasuki status "Safeguard". Saat terkena Weakness Break, unit ini akan menerima DMG mematikan. Aksi pemicu Weakness Break akan didahulukan dan Break Effect-nya akan meningkat. |
![]() | Polis Protector - Talent | Talent |
Pemulihan Energy : | |
Memiliki sejumlah lapisan "War Armor", yang akan mengurangi DMG yang diterima unit ini. Setelah terkena serangan, akan mengurangi 1 lapis "War Armor". Saat berkurang hingga 0 lapis, "War Armor" akan dihancurkan, mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada unit ini, dan setelah membuat unit ini mengalami penundaan aksi. Rekan tim yang menghancurkan "War Armor" akan memulihkan Energy. Setelah "War Armor" dihancurkan, saat unit ini terkena serangan, akan menerima tambahan Imaginary DMG dalam jumlah kecil. "War Armor" akan dipulihkan ke jumlah lapisan maksimum saat giliran unit ini berakhir. |
#401202101
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 24089 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
![]() | "Just War" - Kemampuan | Enhance |
Pemulihan Energy : | |
Memasuki status "Proselytize", meningkatkan SPD dan DMG yang diakibatkan 1 target musuh. |
![]() | "War, Father of All" - Kemampuan | Single Target |
Pemulihan Energy : 15 | |
Mengakibatkan Physical DMG pada 1 rekan tim yang ditargetkan. |
![]() | "Living Eternal Flame" - Talent | Talent |
Pemulihan Energy : | |
Memasuki status "Safeguard". Saat terkena Weakness Break, unit ini akan menerima DMG mematikan. Aksi pemicu Weakness Break akan didahulukan dan Break Effect-nya akan meningkat. |
![]() | Polis Protector - Talent | Talent |
Pemulihan Energy : | |
Memiliki sejumlah lapisan "War Armor", yang akan mengurangi DMG yang diterima unit ini. Setelah terkena serangan, akan mengurangi 1 lapis "War Armor". Saat berkurang hingga 0 lapis, "War Armor" akan dihancurkan, mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada unit ini, dan setelah membuat unit ini mengalami penundaan aksi. Rekan tim yang menghancurkan "War Armor" akan memulihkan Energy. Setelah "War Armor" dihancurkan, saat unit ini terkena serangan, akan menerima tambahan Imaginary DMG dalam jumlah kecil. "War Armor" akan dipulihkan ke jumlah lapisan maksimum saat giliran unit ini berakhir. |
#401202102
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 24089 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
![]() | "Just War" - Kemampuan | Enhance |
Pemulihan Energy : | |
Memasuki status "Proselytize", meningkatkan SPD dan DMG yang diakibatkan 1 target musuh. |
![]() | "War, Father of All" - Kemampuan | Single Target |
Pemulihan Energy : 15 | |
Mengakibatkan Physical DMG pada 1 rekan tim yang ditargetkan. |
![]() | "Living Eternal Flame" - Talent | Talent |
Pemulihan Energy : | |
Memasuki status "Safeguard". Saat terkena Weakness Break, unit ini akan menerima DMG mematikan. Aksi pemicu Weakness Break akan didahulukan dan Break Effect-nya akan meningkat. |
![]() | Polis Protector - Talent | Talent |
Pemulihan Energy : | |
Memiliki sejumlah lapisan "War Armor", yang akan mengurangi DMG yang diterima unit ini. Setelah terkena serangan, akan mengurangi 1 lapis "War Armor". Saat berkurang hingga 0 lapis, "War Armor" akan dihancurkan, mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada unit ini, dan setelah membuat unit ini mengalami penundaan aksi. Rekan tim yang menghancurkan "War Armor" akan memulihkan Energy. Setelah "War Armor" dihancurkan, saat unit ini terkena serangan, akan menerima tambahan Imaginary DMG dalam jumlah kecil. "War Armor" akan dipulihkan ke jumlah lapisan maksimum saat giliran unit ini berakhir. |
#401202103
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 24089 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
![]() | "Just War" - Kemampuan | Enhance |
Pemulihan Energy : | |
Memasuki status "Proselytize", meningkatkan SPD dan DMG yang diakibatkan 1 target musuh. |
![]() | "War, Father of All" - Kemampuan | Single Target |
Pemulihan Energy : 15 | |
Mengakibatkan Physical DMG pada 1 rekan tim yang ditargetkan. |
![]() | "Living Eternal Flame" - Talent | Talent |
Pemulihan Energy : | |
Memasuki status "Safeguard". Saat terkena Weakness Break, unit ini akan menerima DMG mematikan. Aksi pemicu Weakness Break akan didahulukan dan Break Effect-nya akan meningkat. |
![]() | Polis Protector - Talent | Talent |
Pemulihan Energy : | |
Memiliki sejumlah lapisan "War Armor", yang akan mengurangi DMG yang diterima unit ini. Setelah terkena serangan, akan mengurangi 1 lapis "War Armor". Saat berkurang hingga 0 lapis, "War Armor" akan dihancurkan, mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada unit ini, dan setelah membuat unit ini mengalami penundaan aksi. Rekan tim yang menghancurkan "War Armor" akan memulihkan Energy. Setelah "War Armor" dihancurkan, saat unit ini terkena serangan, akan menerima tambahan Imaginary DMG dalam jumlah kecil. "War Armor" akan dipulihkan ke jumlah lapisan maksimum saat giliran unit ini berakhir. |
#401202104
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 24089 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
![]() | "Just War" - Kemampuan | Enhance |
Pemulihan Energy : | |
Memasuki status "Proselytize", meningkatkan SPD dan DMG yang diakibatkan 1 target musuh. |
![]() | "War, Father of All" - Kemampuan | Single Target |
Pemulihan Energy : 15 | |
Mengakibatkan Physical DMG pada 1 rekan tim yang ditargetkan. |
![]() | "Living Eternal Flame" - Talent | Talent |
Pemulihan Energy : | |
Memasuki status "Safeguard". Saat terkena Weakness Break, unit ini akan menerima DMG mematikan. Aksi pemicu Weakness Break akan didahulukan dan Break Effect-nya akan meningkat. |
![]() | Polis Protector - Talent | Talent |
Pemulihan Energy : | |
Memiliki sejumlah lapisan "War Armor", yang akan mengurangi DMG yang diterima unit ini. Setelah terkena serangan, akan mengurangi 1 lapis "War Armor". Saat berkurang hingga 0 lapis, "War Armor" akan dihancurkan, mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada unit ini, dan setelah membuat unit ini mengalami penundaan aksi. Rekan tim yang menghancurkan "War Armor" akan memulihkan Energy. Setelah "War Armor" dihancurkan, saat unit ini terkena serangan, akan menerima tambahan Imaginary DMG dalam jumlah kecil. "War Armor" akan dipulihkan ke jumlah lapisan maksimum saat giliran unit ini berakhir. |
#401202105
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 20647 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
![]() | "Just War" - Kemampuan | Enhance |
Pemulihan Energy : | |
Memasuki status "Proselytize", meningkatkan SPD dan DMG yang diakibatkan 1 target musuh. |
![]() | "War, Father of All" - Kemampuan | Single Target |
Pemulihan Energy : 15 | |
Mengakibatkan Physical DMG pada 1 rekan tim yang ditargetkan. |
![]() | "Living Eternal Flame" - Talent | Talent |
Pemulihan Energy : | |
Memasuki status "Safeguard". Saat terkena Weakness Break, unit ini akan menerima DMG mematikan. Aksi pemicu Weakness Break akan didahulukan dan Break Effect-nya akan meningkat. |
![]() | Polis Protector - Talent | Talent |
Pemulihan Energy : | |
Memiliki sejumlah lapisan "War Armor", yang akan mengurangi DMG yang diterima unit ini. Setelah terkena serangan, akan mengurangi 1 lapis "War Armor". Saat berkurang hingga 0 lapis, "War Armor" akan dihancurkan, mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada unit ini, dan setelah membuat unit ini mengalami penundaan aksi. Rekan tim yang menghancurkan "War Armor" akan memulihkan Energy. Setelah "War Armor" dihancurkan, saat unit ini terkena serangan, akan menerima tambahan Imaginary DMG dalam jumlah kecil. "War Armor" akan dipulihkan ke jumlah lapisan maksimum saat giliran unit ini berakhir. |
Hadiah
Per Page |
|
kinda ur fault for whaling in a gacha game ngl f2p is the way to go its the most fun that way tooa