Chasseresse de la fureur divine

Chasseresse de la fureur divine
Chasseresse de la fureur divineConceptsChasseresse de la fureur divine
FactionClass Créature titanique
Récompense
EXP
Crédits
Chair pétrie de peur
Moelle de sel gemme des profondeurs
Poitrine lacérée par la bravoure
Corps éclaboussé d'honneur
DescriptionCréature titanique façonnée par le « Conflit » et imprégnée de l'ichor d'or de Nikador. Sa foi est aussi inflexible que ses flèches, elle a la charge de traquer les proies des forces armées d'Acrokopis. Elle chasse sans relâche les bêtes et les ennemis que ce soit dans les terres sauvages ou sur les champs de bataille, et s'assure qu'il n'y ait aucun survivant à sa portée.

Sommaire
Stats
Récompense
Gallery

Stats

#4012030

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000357891209024%20%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
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Phase #1

Flèches de lamentationFlèches de lamentation - Capacité | Rafale
Régénération d'énergie : 8
Lance plusieurs attaques en commençant par les cibles situées sur la droite et en attaquant en priorité tous les membres de l'équipe 1 fois. Les attaques restantes ciblent aléatoirement des unités uniques. Chaque attaque inflige des DGT de foudre mineurs. Lorsqu'une unité est touchée par cette capacité plus d'une fois, lui inflige des DGT de foudre supplémentaires. Le nombre d'attaques de la prochaine instance de Flèches de lamentation est réduit lorsque le nombre de cumuls d'Armure de guerre tombe à 0.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.

#401203001

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000137649314418024%20%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
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Phase #1

Flèches de lamentationFlèches de lamentation - Capacité | Rafale
Régénération d'énergie : 8
Lance plusieurs attaques en commençant par les cibles situées sur la droite et en attaquant en priorité tous les membres de l'équipe 1 fois. Les attaques restantes ciblent aléatoirement des unités uniques. Chaque attaque inflige des DGT de foudre mineurs. Lorsqu'une unité est touchée par cette capacité plus d'une fois, lui inflige des DGT de foudre supplémentaires. Le nombre d'attaques de la prochaine instance de Flèches de lamentation est réduit lorsque le nombre de cumuls d'Armure de guerre tombe à 0.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.

#401203002

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000660721209024%20%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
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Phase #1

Flèches de lamentationFlèches de lamentation - Capacité | Rafale
Régénération d'énergie : 8
Lance plusieurs attaques en commençant par les cibles situées sur la droite et en attaquant en priorité tous les membres de l'équipe 1 fois. Les attaques restantes ciblent aléatoirement des unités uniques. Chaque attaque inflige des DGT de foudre mineurs. Lorsqu'une unité est touchée par cette capacité plus d'une fois, lui inflige des DGT de foudre supplémentaires. Le nombre d'attaques de la prochaine instance de Flèches de lamentation est réduit lorsque le nombre de cumuls d'Armure de guerre tombe à 0.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.

#401203003

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000991081209024%20%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
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Phase #1

Flèches de lamentationFlèches de lamentation - Capacité | Rafale
Régénération d'énergie : 8
Lance plusieurs attaques en commençant par les cibles situées sur la droite et en attaquant en priorité tous les membres de l'équipe 1 fois. Les attaques restantes ciblent aléatoirement des unités uniques. Chaque attaque inflige des DGT de foudre mineurs. Lorsqu'une unité est touchée par cette capacité plus d'une fois, lui inflige des DGT de foudre supplémentaires. Le nombre d'attaques de la prochaine instance de Flèches de lamentation est réduit lorsque le nombre de cumuls d'Armure de guerre tombe à 0.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.

#401203004

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
55210001321431209024%20%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
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Phase #1

Flèches de lamentationFlèches de lamentation - Capacité | Rafale
Régénération d'énergie : 8
Lance plusieurs attaques en commençant par les cibles situées sur la droite et en attaquant en priorité tous les membres de l'équipe 1 fois. Les attaques restantes ciblent aléatoirement des unités uniques. Chaque attaque inflige des DGT de foudre mineurs. Lorsqu'une unité est touchée par cette capacité plus d'une fois, lui inflige des DGT de foudre supplémentaires. Le nombre d'attaques de la prochaine instance de Flèches de lamentation est réduit lorsque le nombre de cumuls d'Armure de guerre tombe à 0.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.

#401203005

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
55210008259012012024%20%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
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Phase #1

Flèches de lamentationFlèches de lamentation - Capacité | Rafale
Régénération d'énergie : 8
Lance plusieurs attaques en commençant par les cibles situées sur la droite et en attaquant en priorité tous les membres de l'équipe 1 fois. Les attaques restantes ciblent aléatoirement des unités uniques. Chaque attaque inflige des DGT de foudre mineurs. Lorsqu'une unité est touchée par cette capacité plus d'une fois, lui inflige des DGT de foudre supplémentaires. Le nombre d'attaques de la prochaine instance de Flèches de lamentation est réduit lorsque le nombre de cumuls d'Armure de guerre tombe à 0.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.

#401203006

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100075711209024%20%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
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Phase #1

Flèches de lamentationFlèches de lamentation - Capacité | Rafale
Régénération d'énergie : 8
Lance plusieurs attaques en commençant par les cibles situées sur la droite et en attaquant en priorité tous les membres de l'équipe 1 fois. Les attaques restantes ciblent aléatoirement des unités uniques. Chaque attaque inflige des DGT de foudre mineurs. Lorsqu'une unité est touchée par cette capacité plus d'une fois, lui inflige des DGT de foudre supplémentaires. Le nombre d'attaques de la prochaine instance de Flèches de lamentation est réduit lorsque le nombre de cumuls d'Armure de guerre tombe à 0.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.

#4012031

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100068824651209024%20%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
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 Feu20%
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 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
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Phase #1

Flèches de lamentationFlèches de lamentation - Capacité | Rafale
Régénération d'énergie : 8
Lance plusieurs attaques en commençant par les cibles situées sur la droite et en attaquant en priorité tous les membres de l'équipe 1 fois. Les attaques restantes ciblent aléatoirement des unités uniques. Chaque attaque inflige des DGT de foudre mineurs. Lorsqu'une unité est touchée par cette capacité plus d'une fois, lui inflige des DGT de foudre supplémentaires. Le nombre d'attaques de la prochaine instance de Flèches de lamentation est réduit lorsque le nombre de cumuls d'Armure de guerre tombe à 0.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.

#401203101

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100068824651389024%20%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
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Phase #1

Flèches de lamentationFlèches de lamentation - Capacité | Rafale
Régénération d'énergie : 8
Lance plusieurs attaques en commençant par les cibles situées sur la droite et en attaquant en priorité tous les membres de l'équipe 1 fois. Les attaques restantes ciblent aléatoirement des unités uniques. Chaque attaque inflige des DGT de foudre mineurs. Lorsqu'une unité est touchée par cette capacité plus d'une fois, lui inflige des DGT de foudre supplémentaires. Le nombre d'attaques de la prochaine instance de Flèches de lamentation est réduit lorsque le nombre de cumuls d'Armure de guerre tombe à 0.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.

#401203102

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100068824651209024%20%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
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Phase #1

Flèches de lamentationFlèches de lamentation - Capacité | Rafale
Régénération d'énergie : 8
Lance plusieurs attaques en commençant par les cibles situées sur la droite et en attaquant en priorité tous les membres de l'équipe 1 fois. Les attaques restantes ciblent aléatoirement des unités uniques. Chaque attaque inflige des DGT de foudre mineurs. Lorsqu'une unité est touchée par cette capacité plus d'une fois, lui inflige des DGT de foudre supplémentaires. Le nombre d'attaques de la prochaine instance de Flèches de lamentation est réduit lorsque le nombre de cumuls d'Armure de guerre tombe à 0.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.

#401203103

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100068824651629024%20%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
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 Feu20%
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Phase #1

Flèches de lamentationFlèches de lamentation - Capacité | Rafale
Régénération d'énergie : 8
Lance plusieurs attaques en commençant par les cibles situées sur la droite et en attaquant en priorité tous les membres de l'équipe 1 fois. Les attaques restantes ciblent aléatoirement des unités uniques. Chaque attaque inflige des DGT de foudre mineurs. Lorsqu'une unité est touchée par cette capacité plus d'une fois, lui inflige des DGT de foudre supplémentaires. Le nombre d'attaques de la prochaine instance de Flèches de lamentation est réduit lorsque le nombre de cumuls d'Armure de guerre tombe à 0.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.

#401203104

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100068824651389024%20%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
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 Feu20%
 Glace0%
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 Imaginaire20%
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Phase #1

Flèches de lamentationFlèches de lamentation - Capacité | Rafale
Régénération d'énergie : 8
Lance plusieurs attaques en commençant par les cibles situées sur la droite et en attaquant en priorité tous les membres de l'équipe 1 fois. Les attaques restantes ciblent aléatoirement des unités uniques. Chaque attaque inflige des DGT de foudre mineurs. Lorsqu'une unité est touchée par cette capacité plus d'une fois, lui inflige des DGT de foudre supplémentaires. Le nombre d'attaques de la prochaine instance de Flèches de lamentation est réduit lorsque le nombre de cumuls d'Armure de guerre tombe à 0.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.

#401203105

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
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Phase #1

Flèches de lamentationFlèches de lamentation - Capacité | Rafale
Régénération d'énergie : 8
Lance plusieurs attaques en commençant par les cibles situées sur la droite et en attaquant en priorité tous les membres de l'équipe 1 fois. Les attaques restantes ciblent aléatoirement des unités uniques. Chaque attaque inflige des DGT de foudre mineurs. Lorsqu'une unité est touchée par cette capacité plus d'une fois, lui inflige des DGT de foudre supplémentaires. Le nombre d'attaques de la prochaine instance de Flèches de lamentation est réduit lorsque le nombre de cumuls d'Armure de guerre tombe à 0.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.

Récompense

ConceptsRaretéType
EXP
EXP3
RarstrRarstrRarstr
Crédits
Crédits3
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Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
Chair pétrie de peur
Chair pétrie de peur2
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Renforcement de cônes de lumière, Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
Moelle de sel gemme des profondeurs
Moelle de sel gemme des profondeurs2
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Poitrine lacérée par la bravoure
Poitrine lacérée par la bravoure3
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Renforcement de cônes de lumière, Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
Corps éclaboussé d'honneur
Corps éclaboussé d'honneur4
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Renforcement de cônes de lumière, Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
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