
![]() | Concepts | Chasseresse de la fureur divine |
Faction | ![]() | |
Récompense | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Description | Créature titanique façonnée par le « Conflit » et imprégnée de l'ichor d'or de Nikador. Sa foi est aussi inflexible que ses flèches, elle a la charge de traquer les proies des forces armées d'Acrokopis. Elle chasse sans relâche les bêtes et les ennemis que ce soit dans les terres sauvages ou sur les champs de bataille, et s'assure qu'il n'y ait aucun survivant à sa portée. |
Sommaire |
Stats |
Récompense |
Gallery |
Stats
#4012030
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 35789 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Flèches de lamentation - Capacité | Rafale |
Régénération d'énergie : 8 | |
Lance plusieurs attaques en commençant par les cibles situées sur la droite et en attaquant en priorité tous les membres de l'équipe 1 fois. Les attaques restantes ciblent aléatoirement des unités uniques. Chaque attaque inflige des DGT de foudre mineurs. Lorsqu'une unité est touchée par cette capacité plus d'une fois, lui inflige des DGT de foudre supplémentaires. Le nombre d'attaques de la prochaine instance de Flèches de lamentation est réduit lorsque le nombre de cumuls d'Armure de guerre tombe à 0. |
![]() | Protection de la cité - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
#401203001
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1376493 | 144 | 180 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Flèches de lamentation - Capacité | Rafale |
Régénération d'énergie : 8 | |
Lance plusieurs attaques en commençant par les cibles situées sur la droite et en attaquant en priorité tous les membres de l'équipe 1 fois. Les attaques restantes ciblent aléatoirement des unités uniques. Chaque attaque inflige des DGT de foudre mineurs. Lorsqu'une unité est touchée par cette capacité plus d'une fois, lui inflige des DGT de foudre supplémentaires. Le nombre d'attaques de la prochaine instance de Flèches de lamentation est réduit lorsque le nombre de cumuls d'Armure de guerre tombe à 0. |
![]() | Protection de la cité - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
#401203002
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 66072 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Flèches de lamentation - Capacité | Rafale |
Régénération d'énergie : 8 | |
Lance plusieurs attaques en commençant par les cibles situées sur la droite et en attaquant en priorité tous les membres de l'équipe 1 fois. Les attaques restantes ciblent aléatoirement des unités uniques. Chaque attaque inflige des DGT de foudre mineurs. Lorsqu'une unité est touchée par cette capacité plus d'une fois, lui inflige des DGT de foudre supplémentaires. Le nombre d'attaques de la prochaine instance de Flèches de lamentation est réduit lorsque le nombre de cumuls d'Armure de guerre tombe à 0. |
![]() | Protection de la cité - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
#401203003
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 99108 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Flèches de lamentation - Capacité | Rafale |
Régénération d'énergie : 8 | |
Lance plusieurs attaques en commençant par les cibles situées sur la droite et en attaquant en priorité tous les membres de l'équipe 1 fois. Les attaques restantes ciblent aléatoirement des unités uniques. Chaque attaque inflige des DGT de foudre mineurs. Lorsqu'une unité est touchée par cette capacité plus d'une fois, lui inflige des DGT de foudre supplémentaires. Le nombre d'attaques de la prochaine instance de Flèches de lamentation est réduit lorsque le nombre de cumuls d'Armure de guerre tombe à 0. |
![]() | Protection de la cité - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
#401203004
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 132143 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Flèches de lamentation - Capacité | Rafale |
Régénération d'énergie : 8 | |
Lance plusieurs attaques en commençant par les cibles situées sur la droite et en attaquant en priorité tous les membres de l'équipe 1 fois. Les attaques restantes ciblent aléatoirement des unités uniques. Chaque attaque inflige des DGT de foudre mineurs. Lorsqu'une unité est touchée par cette capacité plus d'une fois, lui inflige des DGT de foudre supplémentaires. Le nombre d'attaques de la prochaine instance de Flèches de lamentation est réduit lorsque le nombre de cumuls d'Armure de guerre tombe à 0. |
![]() | Protection de la cité - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
#401203005
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 82590 | 120 | 120 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Flèches de lamentation - Capacité | Rafale |
Régénération d'énergie : 8 | |
Lance plusieurs attaques en commençant par les cibles situées sur la droite et en attaquant en priorité tous les membres de l'équipe 1 fois. Les attaques restantes ciblent aléatoirement des unités uniques. Chaque attaque inflige des DGT de foudre mineurs. Lorsqu'une unité est touchée par cette capacité plus d'une fois, lui inflige des DGT de foudre supplémentaires. Le nombre d'attaques de la prochaine instance de Flèches de lamentation est réduit lorsque le nombre de cumuls d'Armure de guerre tombe à 0. |
![]() | Protection de la cité - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
#401203006
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 7571 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Flèches de lamentation - Capacité | Rafale |
Régénération d'énergie : 8 | |
Lance plusieurs attaques en commençant par les cibles situées sur la droite et en attaquant en priorité tous les membres de l'équipe 1 fois. Les attaques restantes ciblent aléatoirement des unités uniques. Chaque attaque inflige des DGT de foudre mineurs. Lorsqu'une unité est touchée par cette capacité plus d'une fois, lui inflige des DGT de foudre supplémentaires. Le nombre d'attaques de la prochaine instance de Flèches de lamentation est réduit lorsque le nombre de cumuls d'Armure de guerre tombe à 0. |
![]() | Protection de la cité - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
#4012031
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 6882465 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Flèches de lamentation - Capacité | Rafale |
Régénération d'énergie : 8 | |
Lance plusieurs attaques en commençant par les cibles situées sur la droite et en attaquant en priorité tous les membres de l'équipe 1 fois. Les attaques restantes ciblent aléatoirement des unités uniques. Chaque attaque inflige des DGT de foudre mineurs. Lorsqu'une unité est touchée par cette capacité plus d'une fois, lui inflige des DGT de foudre supplémentaires. Le nombre d'attaques de la prochaine instance de Flèches de lamentation est réduit lorsque le nombre de cumuls d'Armure de guerre tombe à 0. |
![]() | Protection de la cité - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
#401203101
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 6882465 | 138 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Flèches de lamentation - Capacité | Rafale |
Régénération d'énergie : 8 | |
Lance plusieurs attaques en commençant par les cibles situées sur la droite et en attaquant en priorité tous les membres de l'équipe 1 fois. Les attaques restantes ciblent aléatoirement des unités uniques. Chaque attaque inflige des DGT de foudre mineurs. Lorsqu'une unité est touchée par cette capacité plus d'une fois, lui inflige des DGT de foudre supplémentaires. Le nombre d'attaques de la prochaine instance de Flèches de lamentation est réduit lorsque le nombre de cumuls d'Armure de guerre tombe à 0. |
![]() | Protection de la cité - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
#401203102
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 6882465 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Flèches de lamentation - Capacité | Rafale |
Régénération d'énergie : 8 | |
Lance plusieurs attaques en commençant par les cibles situées sur la droite et en attaquant en priorité tous les membres de l'équipe 1 fois. Les attaques restantes ciblent aléatoirement des unités uniques. Chaque attaque inflige des DGT de foudre mineurs. Lorsqu'une unité est touchée par cette capacité plus d'une fois, lui inflige des DGT de foudre supplémentaires. Le nombre d'attaques de la prochaine instance de Flèches de lamentation est réduit lorsque le nombre de cumuls d'Armure de guerre tombe à 0. |
![]() | Protection de la cité - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
#401203103
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 6882465 | 162 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Flèches de lamentation - Capacité | Rafale |
Régénération d'énergie : 8 | |
Lance plusieurs attaques en commençant par les cibles situées sur la droite et en attaquant en priorité tous les membres de l'équipe 1 fois. Les attaques restantes ciblent aléatoirement des unités uniques. Chaque attaque inflige des DGT de foudre mineurs. Lorsqu'une unité est touchée par cette capacité plus d'une fois, lui inflige des DGT de foudre supplémentaires. Le nombre d'attaques de la prochaine instance de Flèches de lamentation est réduit lorsque le nombre de cumuls d'Armure de guerre tombe à 0. |
![]() | Protection de la cité - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
#401203104
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 6882465 | 138 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Flèches de lamentation - Capacité | Rafale |
Régénération d'énergie : 8 | |
Lance plusieurs attaques en commençant par les cibles situées sur la droite et en attaquant en priorité tous les membres de l'équipe 1 fois. Les attaques restantes ciblent aléatoirement des unités uniques. Chaque attaque inflige des DGT de foudre mineurs. Lorsqu'une unité est touchée par cette capacité plus d'une fois, lui inflige des DGT de foudre supplémentaires. Le nombre d'attaques de la prochaine instance de Flèches de lamentation est réduit lorsque le nombre de cumuls d'Armure de guerre tombe à 0. |
![]() | Protection de la cité - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
#401203105
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1376493 | 138 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Flèches de lamentation - Capacité | Rafale |
Régénération d'énergie : 8 | |
Lance plusieurs attaques en commençant par les cibles situées sur la droite et en attaquant en priorité tous les membres de l'équipe 1 fois. Les attaques restantes ciblent aléatoirement des unités uniques. Chaque attaque inflige des DGT de foudre mineurs. Lorsqu'une unité est touchée par cette capacité plus d'une fois, lui inflige des DGT de foudre supplémentaires. Le nombre d'attaques de la prochaine instance de Flèches de lamentation est réduit lorsque le nombre de cumuls d'Armure de guerre tombe à 0. |
![]() | Protection de la cité - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
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With his LC he can get 2 turn ult with atk% rope, without and energy LC he needs ERR rope for 2 tur...