Термины | 忘归人 | |
Редкость | ||
Пути | Небытие | |
Типы боя | Огненный | |
n/a | 308K 15 15 65 15 | |
Материал Следов | 3M 18 41 69 56 139 58 12 8 | |
История | 八面玲珑的狐人少女,样貌、名字、身份皆被人夺去。 命运为她留下一线生机,而「毁灭」的烙印仍在蠢蠢欲动。 历经生死、重获新生的忘归人,何时才能返乡? |
Содержание |
Тип |
Навык |
Следы |
Эйдолоны |
Световые конусы |
Инвентарь |
Gallery |
Голос |
История |
Тип
Ур. | Сила атаки | Защита | НР | Скорость | Крит. шанс | Крит. урон | Насмешка | Энергия | n/a |
1 | 79.2 | 75.9 | 153 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
20 | 154.44 | 148 | 299 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 4000 5 |
20+ | 186.12 | 178.37 | 360 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
30 | 225.72 | 216.31 | 436 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 8000 10 |
30+ | 257.4 | 246.68 | 498 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
40 | 297 | 284.62 | 574 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 16000 6 3 |
40+ | 328.68 | 314.99 | 635 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
50 | 368.28 | 352.93 | 712 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 40000 9 7 |
50+ | 399.96 | 383.29 | 773 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
60 | 439.56 | 421.25 | 850 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 80000 6 20 |
60+ | 471.24 | 451.61 | 911 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
70 | 510.84 | 489.56 | 988 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 160K 9 35 |
70+ | 542.52 | 519.91 | 1049 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
80 | 582.12 | 557.87 | 1125 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 |
Навык
焕焕辰尾 - Базовая атака | Одиночная атака | |
Восстановление энергии : 20 | |
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30 | |
对指定敌方单体造成等同于忘归人 对敌方单体造成少量火属性伤害。 | |
Ур. | |
有道祥见,衔书摇风 - Навык | Поддержка | |
Восстановление энергии : 30 | |
Пробитие уязвимости : 0 | |
使指定我方单体获得【狐祈】,并使自身进入【炽灼】状态,持续 持有【狐祈】的我方目标,击破特攻提高 处于【炽灼】状态时,忘归人普攻获得强化。持有【狐祈】的我方目标每次施放攻击时,忘归人有 使我方单体获得【狐祈】,击破特攻提高,且攻击没有对应属性弱点的敌人也能削减韧性。 使自身进入【炽灼】状态,普攻获得强化。持有【狐祈】的我方单位攻击时,忘归人有大概率使敌方目标防御力降低。 | |
Ур. | |
阳极照世,离火满缀 - Сверхспособность | Групповая атака | |
Восстановление энергии : 5 | |
Пробитие уязвимости : Групповая атака : 60 | |
对敌方全体造成等同于忘归人 对敌方全体造成火属性伤害,本次攻击无视弱点属性削减敌方全体的韧性。 | |
Ур. | |
善盈后福,德气流布 - Талант | Ослабление | |
Восстановление энергии : 0 | |
Пробитие уязвимости : 0 | |
忘归人在场时,敌方目标会被额外附上等同于自身韧性上限 忘归人在场时,我方攻击处于弱点击破状态的敌方目标后,会将本次攻击的削韧值转化为1次 忘归人在场时,敌方目标会被额外附上【云火昭】,【云火昭】被削减至0时会再次受到弱点击破伤害。我方攻击处于弱点击破状态下的敌方目标后,额外造成超击破伤害。 | |
Ур. | |
攻击 | |
Восстановление энергии : 0 | |
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30 | |
攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。 | |
炤炤彻旷 - Техника | Ослабление | |
Восстановление энергии : 0 | |
Пробитие уязвимости : 0 | |
使用秘技后使一定区域内的敌人陷入 若主动攻击陷入晕眩状态的敌人,进入战斗后忘归人行动提前 使一定区域内敌人陷入晕眩状态。攻击陷入晕眩状态敌人,进入战斗后忘归人行动提前,并大概率使敌方每个单体目标陷入与忘归人战技相同的防御力降低状态。 | |
冉冉方炽 - Базовая атака | Взрывная атака | |
Восстановление энергии : 20 | |
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30 / Взрывная атака : 15 | |
对指定敌方单体造成等同于忘归人 对敌方单体造成少量火属性伤害,对相邻目标造成少量火属性伤害。 | |
Ур. | |
Следы
涂山玄设 | |
Требуется ур. возвышения 4 | |
使自身击破特攻提高 | 20000 5 1 1 |
速度强化 (Скорость) | |
Требуется ур. возвышения 4 | |
Скорость повышается на | 20000 5 4 |
击破强化 (Эффект пробития) | |
Требуется ур. возвышения 5 | |
Эффект пробития повышается на | 45000 3 3 |
速度强化 (Скорость) | |
Требуется ур. возвышения 5 | |
Скорость повышается на | 45000 3 3 |
玑星太素 | |
Требуется ур. возвышения 6 | |
当有敌方目标的弱点被击破时,使除自身以外的队友击破特攻提高 | 160K 8 1 1 |
击破强化 (Эффект пробития) | |
Требуется персонаж ур. 75 | |
Эффект пробития повышается на | 160K 8 8 |
速度强化 (Скорость) | |
Скорость повышается на | 2500 2 |
速度强化 (Скорость) | |
Требуется персонаж ур. 80 | |
Скорость повышается на | 160K 8 8 |
Эйдолоны
狐尘已去,云驾有期 | ||
持有【狐祈】的我方目标,弱点击破效率提高 |
瑞应之來,必昭有德 | ||
当有敌方目标的弱点被击破时,为忘归人恢复 |
正色鸿焘,神思化伐 | ||
战技等级+2,最多不超过 |
自我离形,而今几姓 | ||
持有【狐祈】的我方目标,造成的击破伤害提高 |
五色云生,穹施后承 | ||
终结技等级+2,最多不超过 |
肇素未来,晦明兴灭 | ||
忘归人的弱点击破效率提高 |
Световые конусы
Термины | Редкость | Пути | Сила атаки | Защита | НР | Навык | n/a | |
Пустота | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | В начале боя шанс попадания эффектов владельца повышается на | ||
Петля | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Урон владельца, наносимый противникам со статусом Замедление, повышается на | ||
Скрытая тень | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | После использования навыка следующая базовая атака владельца наносит противнику доп. урон, равный | ||
Спокойной ночи и мирного сна | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | За каждое имеющееся у выбранного противника ослабление наносимый владельцем урон повышается на | ||
Взгляд жертвы | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Шанс попадания эффектов владельца повышается на | ||
Решимость блестит подобно жемчужинам пота | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Когда владелец поражает противника, который не имеет статуса Отлов, то он имеет базовый шанс | ||
Фермата | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Эффект пробития владельца повышается на | ||
Мы ещё встретимся | 4 | nihility-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | Когда владелец использует базовую атаку или навык, он наносит случайному поражённому противнику доп. урон, равный | ||
Перед началом тренировочной миссии | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Шанс попадания эффектов владельца повышается на | ||
Во имя мира | 5 | nihility-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Урон владельца, наносимый противникам с ослаблениями, повышается на |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
Голос
Язык
Title | loc_sound |
История
Title | Язык игры |
227 responses to “”
i am going to e6s1 her because i am a foxgirl supremacist. what am i in for?
So no changes or is it just that the one dude who resported the changes is gone?
Only change is being able to recast her skill early, nothing else I don’t think
Is there any way I can make her into a sort of break dps (stacking break effect and stuff)…since her rebuff already has high base chance…I don’t really think I need much ehr… I’m planning to go for e2s1 and I should have around 280+ break effect… I’m planning to see if her skill can self buff…
For those still thinking abt pulling for her, just take into consideration that 3.x is near, and with it most likely a new path for MC.
If hoyo gives MC another path that’s really good like Harmony, your superbreak teams might get shafted a bit if you wanna use it for the one side when new path MC is being used for the other. Of course that depends on hoyo making the new path good but eh, it’s still a point for consideration lol.
Imo the new MC is always going to be > the old MC. I think at least for a time, the new MC is going to be meta on every patch. Before eventually falling off at least a few tiers when better versions of them come out.