คำนามเฉพาะ | 忘归人 | |
ระดับความหายาก | ||
Path | ลบล้าง | |
ประเภทการต่อสู้ | ไฟ | |
n/a | 308K 15 15 65 15 | |
วัสดุ Trace | 3M 18 41 69 56 139 58 12 8 | |
เนื้อเรื่อง | 八面玲珑的狐人少女,样貌、名字、身份皆被人夺去。 命运为她留下一线生机,而「毁灭」的烙印仍在蠢蠢欲动。 历经生死、重获新生的忘归人,何时才能返乡? |
สารบัญ |
ค่าสถานะ |
สกิลต่อสู้ |
Trace |
Eidolon |
Light Cone |
ช่องเก็บของ |
Gallery |
เสียง |
เนื้อเรื่อง |
ค่าสถานะ
เลเวล | ATK | DEF | HP | ความเร็ว | อัตราคริติคอล | DMG คริติคอล | ยั่วยุ | พลังงาน | n/a |
1 | 79.2 | 75.9 | 153 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
20 | 154.44 | 148 | 299 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 4000 5 |
20+ | 186.12 | 178.37 | 360 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
30 | 225.72 | 216.31 | 436 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 8000 10 |
30+ | 257.4 | 246.68 | 498 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
40 | 297 | 284.62 | 574 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 16000 6 3 |
40+ | 328.68 | 314.99 | 635 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
50 | 368.28 | 352.93 | 712 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 40000 9 7 |
50+ | 399.96 | 383.29 | 773 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
60 | 439.56 | 421.25 | 850 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 80000 6 20 |
60+ | 471.24 | 451.61 | 911 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
70 | 510.84 | 489.56 | 988 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 160K 9 35 |
70+ | 542.52 | 519.91 | 1049 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
80 | 582.12 | 557.87 | 1125 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 |
สกิลต่อสู้
焕焕辰尾 - โจมตีปกติ | โจมตีเดี่ยว | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 20 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30 | |
对指定敌方单体造成等同于忘归人 对敌方单体造成少量火属性伤害。 | |
เลเวล | |
有道祥见,衔书摇风 - สกิลต่อสู้ | สนับสนุน | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 30 | |
ทำลายจุดอ่อน : 0 | |
使指定我方单体获得【狐祈】,并使自身进入【炽灼】状态,持续 持有【狐祈】的我方目标,击破特攻提高 处于【炽灼】状态时,忘归人普攻获得强化。持有【狐祈】的我方目标每次施放攻击时,忘归人有 使我方单体获得【狐祈】,击破特攻提高,且攻击没有对应属性弱点的敌人也能削减韧性。 使自身进入【炽灼】状态,普攻获得强化。持有【狐祈】的我方单位攻击时,忘归人有大概率使敌方目标防御力降低。 | |
เลเวล | |
阳极照世,离火满缀 - ท่าไม้ตาย | โจมตีหมู่ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 5 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีหมู่ : 60 | |
对敌方全体造成等同于忘归人 对敌方全体造成火属性伤害,本次攻击无视弱点属性削减敌方全体的韧性。 | |
เลเวล | |
善盈后福,德气流布 - พรสวรรค์ | สกัดกั้น | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : 0 | |
忘归人在场时,敌方目标会被额外附上等同于自身韧性上限 忘归人在场时,我方攻击处于弱点击破状态的敌方目标后,会将本次攻击的削韧值转化为1次 忘归人在场时,敌方目标会被额外附上【云火昭】,【云火昭】被削减至0时会再次受到弱点击破伤害。我方攻击处于弱点击破状态下的敌方目标后,额外造成超击破伤害。 | |
เลเวล | |
攻击 | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30 | |
攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。 | |
炤炤彻旷 - เทคนิค | สกัดกั้น | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : 0 | |
使用秘技后使一定区域内的敌人陷入 若主动攻击陷入晕眩状态的敌人,进入战斗后忘归人行动提前 使一定区域内敌人陷入晕眩状态。攻击陷入晕眩状态敌人,进入战斗后忘归人行动提前,并大概率使敌方每个单体目标陷入与忘归人战技相同的防御力降低状态。 | |
冉冉方炽 - โจมตีปกติ | กระจาย | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 20 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30 / กระจาย : 15 | |
对指定敌方单体造成等同于忘归人 对敌方单体造成少量火属性伤害,对相邻目标造成少量火属性伤害。 | |
เลเวล | |
Trace
涂山玄设 | |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 4 | |
使自身击破特攻提高 | 20000 5 1 1 |
速度强化 (ความเร็ว) | |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 4 | |
ความเร็วเพิ่มขึ้น | 20000 5 4 |
击破强化 (เอฟเฟกต์ทำลายล้าง) | |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 5 | |
เอฟเฟกต์ทำลายล้างเพิ่มขึ้น | 45000 3 3 |
速度强化 (ความเร็ว) | |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 5 | |
ความเร็วเพิ่มขึ้น | 45000 3 3 |
玑星太素 | |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 6 | |
当有敌方目标的弱点被击破时,使除自身以外的队友击破特攻提高 | 160K 8 1 1 |
击破强化 (เอฟเฟกต์ทำลายล้าง) | |
ต้องการตัวละคร Lv. 75 | |
เอฟเฟกต์ทำลายล้างเพิ่มขึ้น | 160K 8 8 |
速度强化 (ความเร็ว) | |
ความเร็วเพิ่มขึ้น | 2500 2 |
速度强化 (ความเร็ว) | |
ต้องการตัวละคร Lv. 80 | |
ความเร็วเพิ่มขึ้น | 160K 8 8 |
Eidolon
狐尘已去,云驾有期 | ||
持有【狐祈】的我方目标,弱点击破效率提高 |
瑞应之來,必昭有德 | ||
当有敌方目标的弱点被击破时,为忘归人恢复 |
正色鸿焘,神思化伐 | ||
战技等级+2,最多不超过 |
自我离形,而今几姓 | ||
持有【狐祈】的我方目标,造成的击破伤害提高 |
五色云生,穹施后承 | ||
终结技等级+2,最多不超过 |
肇素未来,晦明兴灭 | ||
忘归人的弱点击破效率提高 |
Light Cone
คำนามเฉพาะ | ระดับความหายาก | Path | ATK | DEF | HP | สกิลต่อสู้ | n/a | |
Void | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น อัตราสร้างสถานะของผู้สวมใส่จะเพิ่มขึ้น | ||
Loop | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | ผู้สวมใส่จะสร้าง DMG แก่ศัตรูเป้าหมายที่กำลังติดสถานะลดความเร็วเพิ่มขึ้น | ||
Hidden Shadow | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | หลังจากปล่อยสกิลต่อสู้แล้ว จะทำให้การโจมตีปกติในครั้งต่อไปของผู้สวมใส่สร้าง DMG เพิ่มเติม | ||
Good Night and Sleep Well | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | แต่ละครั้งที่ศัตรูเป้าหมายได้รับเอฟเฟกต์ Debuff 1 เอฟเฟกต์ ผู้สวมใส่จะสร้าง DMG แก่เป้าหมายดังกล่าวเพิ่มขึ้น | ||
Eyes of the Prey | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | ทำให้อัตราสร้างสถานะของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ||
Resolution Shines As Pearls of Sweat | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | เมื่อผู้สวมใส่โจมตีโดนศัตรูเป้าหมาย หากเป้าหมายดังกล่าวไม่ได้ติดสถานะ "แตกพ่าย" จะมีโอกาสพื้นฐาน | ||
Fermata | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | ทำให้เอฟเฟกต์ทำลายล้างของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ||
We Will Meet Again | 4 | nihility-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | หลังจากผู้สวมใส่ใช้การโจมตีปกติหรือสกิลต่อสู้ จะสุ่มสร้าง DMG เพิ่มเติม | ||
Before the Tutorial Mission Starts | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | ทำให้อัตราสร้างสถานะของผู้สวมใส่ เพิ่มขึ้น | ||
In the Name of the World | 5 | nihility-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | ทำให้ผู้สวมใส่สร้าง DMG แก่ศัตรูเป้าหมายที่ติดเอฟเฟกต์ Debuff เพิ่มขึ้น |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
เสียง
ภาษา
Title | loc_sound |
เนื้อเรื่อง
Title | ภาษาในเกม |
223 responses to “”
Really curious, does Solitary Healing’s energy effect work for her since it is her DoT being applied through another teammate? If so that is an insanely good f2p option for her and allows for better Ult spam, which seems to be one of her general weaknesses with how much it costs and lack of skill usage.
Also, in AoE scenarios, does the DoT apply to all targets hit or just 1? Because if it’s all, any Erudition/AoE ran with her would be able to drive so much energy into her so quickly especially in PF.
DoT – Damage over Time, she only apply Def-reduce with her skill through allise. Solitary Healing’s will work only if she break enemy bar and with 150% chance apply Burn from it. She can do this with her ultimate and basic attack so Solitary Healing’s will be good option, but Resolution Shines As Pearls of Sweat is better to boost overal team damage.
I was thinking this as well!
With her basic atk being blast and her ult being aoe, Fugue can kinda just be an erudition unit. She has universal break and can build energy really fast in PF using Solitary Healing.
I was thinking of pulling an erudition unit to finally clear PF but Fugue seems like she may be great in AoE. And she’s like the best break support as well. A very strong pull for F2P especially with the good F2P lightcones.
That’s if they don’t nerf her before release but we can pray!
Fugue + Lingsha = Full Metal Lingsha
Are they on the hunt for the philosopher stone to restore their original bodies?
Touch fluffy tail
a ken ashcorp reference???????????????
Yes :3
Just to be sure, her lightcone boosts all teammates break damage but it’s not necessary, right?
It does and nothing is needed if you don’t want it. But 40% break damage is pretty big.
I got e2 ff, e2 rm, e6 hmc, and e1 linsha. Is fugue even worth it if i got this team? If so I was thinkin of replacing hmc, thoughts?
wait for V5 or v6. if you only take E0S1 then u can skip fugue. E2S1 Fugue is stronger than both HMC and Mei, but not much
if you get E1 Fugue she would be better then HMC in mostly all break teams
Huge. Now, if her skill change stays throughout the beta, Boothill mains would not have to problem using his ult to non-physical weak common mobs and just focus on non-physical weak elites
Huge. Now I don’t have to problem Boothill needing his ult to non-physical weak common mob and just focus on the non-physical weak elites.
The way her skill now works is like this.
If your DPS chars attack does 10 toughness. Then under Fugue skill you will do 5 if the enemy is not weak to your DPS chars element.
After this you can then add RM weakness break efficacy and others. With RM and E1 Fugue you will now deal 20 toughness, or 10 if the enemy is not weak to your DPS chars element. Simple.
So Boothill got the biggest gain from this update right? Helps him in off element situation
Yes, massively so. You no longer NEED his ult to break none phy weak enemies. Also helps Firefly’s normal skill. It’s no longer just to build energy but can actually start off with a good toughness reduction if the enemy is not fire weak.
But if the video’s are anything to go by. The true biggest gain from this is Lingsha. As she can now 0 cycle as main DPS.
Question: Since Fugue’s “ignore weakness type with 50% break efficiency” doesn’t stack with other, would it affect Boothill+RM combo? In the assumption that all 3 does stack, does it mean for non-physical enemies, the 50% will be calculate off of “Boothill 3 medal + RM 50% increase”, or it will be “50% of Boothill 3 medal” + RM 50% increase?
Apologies if I am overthinking this.
Isn’t it basically the same?
Boothill 3PT = 50
Boothill 3PT w. RM = 75
Boothill 3PT w. RM & E1 Fugue = 100
Boothill 3PT against non phys weak = (Boothill 3PT/2) = 25 –> This is B now
If break eff. calc at the end
RM
B + (B*50%) = 25 + 12,5 = 37,5
RM + E1 Fugue
B + (B*50%) + (B*50%) = 25 + 12,5 + 12,5 = 50
If break eff. calc first then halved
Boothill 3PT w. RM/2 = 75/2 = 37,5
Boothill 3PT w. RM & E1 Fugue/2 = 100/2 = 50
Take Boothill’s toughness dmg, add 50%, half it
Boothill doesn’t naturally ignore toughness so he benefits the most from the change, Rappa and Firefly both gain nothing during their ults, and Lingsha is the real winner
Short answer: Both, because they are the same.
It is effectively (BH 3 medals) × 1.5 from RM × 0.5 from Fugue.
current firefly team is E2S1 firefly E6HMC E0 ruan mei and E0 lingsha. who would an E1 fugue replace?
Lingsha. Broken enemies can’t damage you.
If I’m not mistaken HMC and fugue are just as equal to Fuge and Ruan Mei so I can finally kick her off my break team right ?
If I’m not mistaken HMC plus Fugue is just as good as Ruan Mei and fugue there for I can finally replace Ruan Mei on my break team right ? 🙂
I’d say HTB.
Lingsha is too good as a Breaker. Put Fugue in HTB’s place and RM’s will buff all of them like crazy.