Fugue

Fugue
FugueConceitosFugue
RaridadeRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
CaminhoClass A Inexistência
Tipos de CombateClass Fogo
n/a
Crédito308K
Scionette Imortal15
Floresciaéreo Imortal15
Lâmina de Aço Flamejante65
Luminivinha Imortal15
Materiais de Rastro
Crédito3M
Espírito de Fogo18
Scionette Imortal41
Essência de Chama Estelar69
Floresciaéreo Imortal56
Incinerador do Paraíso139
Luminivinha Imortal58
Arrependimento do Ochema Infinito12
Rastros de Destino8
HistóriaUma garota Vulpe diplomática, cuja aparência, nome e identidade foram roubados.
O destino deixou a ela uma ínfima chance de sobrevivência, mas a marca da Destruição ainda se contorce de antecipação.
A garota em estado de fugue experienciou a vida e a morte e ganhou uma nova vida... quando ela poderá voltar para casa?

Índice
Atributos
Perícia
Rastros
Eidolons
Cones de Luz
Inventário
Gallery
Voz
História

Atributos

NívelATQDEFPVVELChance de CRITDano CRITProvocaçãoEnergian/a
179.275.91531025%50%100130
20154.441482991025%50%100130
Crédito4000
Scionette Imortal5
20+186.12178.373601025%50%100130
30225.72216.314361025%50%100130
Crédito8000
Scionette Imortal10
30+257.4246.684981025%50%100130
40297284.625741025%50%100130
Crédito16000
Floresciaéreo Imortal6
Lâmina de Aço Flamejante3
40+328.68314.996351025%50%100130
50368.28352.937121025%50%100130
Crédito40000
Floresciaéreo Imortal9
Lâmina de Aço Flamejante7
50+399.96383.297731025%50%100130
60439.56421.258501025%50%100130
Crédito80000
Luminivinha Imortal6
Lâmina de Aço Flamejante20
60+471.24451.619111025%50%100130
70510.84489.569881025%50%100130
Crédito160K
Luminivinha Imortal9
Lâmina de Aço Flamejante35
70+542.52519.9110491025%50%100130
80582.12557.8711251025%50%100130
Níveln/a
1
20
Crédito4000
Scionette Imortal5
20+
40
Crédito16000
Floresciaéreo Imortal6
Lâmina de Aço Flamejante3
40+
50
Crédito40000
Floresciaéreo Imortal9
Lâmina de Aço Flamejante7
50+
60
Crédito80000
Luminivinha Imortal6
Lâmina de Aço Flamejante20
60+
70
Crédito160K
Luminivinha Imortal9
Lâmina de Aço Flamejante35
70+
80

Perícia

Feixe RadianteFeixe Radiante - ATQ Básico | Alvo Único
Regeneração de Energia : 20
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 30
Causa Dano de Fogo igual a do ATQ de Fugue a uma unidade inimiga designada.

Causa Dano de Fogo leve a um inimigo.
Nível 9
A Virtude Traz FelicidadeA Virtude Traz Felicidade - Perícia | Suporte
Regeneração de Energia : 30
Quebra de Fraqueza : 0
Concede a um aliado designado a "Prece Vulpe". Entra no estado de "Abrasamento Tórrido", que dura rodada(s). A duração é reduzida em 1 no início de cada rodada de Fugue. A "Prece Vulpe" só tem efeito no alvo mais recente da Perícia de Fugue.
O aliado-alvo com "Prece Vulpe" aumenta seu Efeito de Quebra em e também pode reduzir a Tenacidade ao atacar inimigos que não possuem o Tipo de Fraqueza correspondente, com um efeito equivalente a do valor original de Redução de Tenacidade. Isso não acumula com outros efeitos de Redução de Tenacidade que também ignoram Tipo de Fraqueza.
Enquanto está no estado de "Abrasamento Tórrido", Fugue aprimora seu ATQ Básico. Sempre que um aliado com "Prece Vulpe" ataca, Fugue tem uma chance-base de de reduzir a DEF do inimigo-alvo atacado em , com duração de rodada(s).

Concede a um aliado a "Prece Vulpe", que aumenta o Efeito de Quebra e permite reduzir a Tenacidade ao atacar inimigos que não possuem o Tipo de Fraqueza correspondente.
Faz com que esta unidade entre no estado de "Abrasamento Tórrido", fortalecendo o ATQ Básico. Quando aliados com "Prece Vulpe" atacam, Fugue tem uma alta chance de reduzir a DEF do inimigo-alvo.
Nível 15
O Esplendor Solar Brilha Sobre Todos NósO Esplendor Solar Brilha Sobre Todos Nós - Perícia Suprema | Área
Regeneração de Energia : 5
Quebra de Fraqueza : Área : 60
Causa Dano de Fogo equivalente a do ATQ de Fugue a todos os inimigos. Este ataque ignora o Tipo de Fraqueza para reduzir a Tenacidade de todos os inimigos. Ao quebrar uma Fraqueza, ativa o efeito de Quebra de Fraqueza de Fogo.

Causa Dano de Fogo a todos os inimigos. Esse ataque ignora o Tipo de Fraqueza para causar Redução de Tenacidade a todos os inimigos.
Nível 15
A Sorte Segue o Caminho da VirtudeA Sorte Segue o Caminho da Virtude - Talento | Incapacitação
Regeneração de Energia : 0
Quebra de Fraqueza : 0
Enquanto Fugue estiver em campo, os inimigos-alvo serão adicionalmente afetados por "Bruma Abrasante", equivalente a de sua Tenacidade Máxima. Quando a Tenacidade inicial for reduzida a 0, a "Bruma Abrasante" pode ser ainda mais reduzida. Ao chegar a 0, o inimigo receberá novamente Dano de Quebra de Fraqueza.
Enquanto Fugue estiver em campo, após os aliados atacarem inimigos com Quebra de Fraqueza, a Redução de Tenacidade desse ataque será convertida em 1 instancia de de Super Dano de Quebra.

Enquanto Fugue está em campo, os inimigos-alvo são adicionalmente afligidos com "Bruma Abrasante".. Quando a "Bruma Abrasante" é reduzida a 0, o inimigo receberá um Dano de Quebra de Fraqueza novamente. Após um aliado atacar inimigos-alvo infligidos com Quebra de Fraqueza, adicionalmente causa Super Dano de Quebra.
Nível 15
AtaqueAtaque
Regeneração de Energia : 0
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 30
Ataca um inimigo, e, quando a batalha começa, reduz a Tenacidade do inimigo-alvo do Tipo correspondente.
Nível 1
Brilho PerceptivoBrilho Perceptivo - Técnica | Incapacitação
Regeneração de Energia : 0
Quebra de Fraqueza : 0
Após usar a Técnica, inflige "Confusão" aos inimigos dentro de uma certa área que dura por segundo(s). Enquanto os inimigos estão em estado de "Confusão", eles não atacarão ativamente aliados-alvo.
Após entrar em combate ao atacar ativamente inimigos afligidos com "Confusão", a ação de Fugue é Avançada Adiante em , com uma chance-base de de infligir cada inimigo-alvo com o mesmo estado de Redução de DEF aplicado pela Perícia de Fugue, durando por rodada(s).

Inflige "Confusão" aos inimigos dentro de uma certa área. Após entrar em combate ao atacar inimigos no estado de "Confusão", a ação de Fugue é Avançada Adiante, com altas chances de infligir a cada inimigo-alvo o mesmo estado de Redução de DEF aplicado pela Perícia de Fugue.
Nível 1
Carícia IncandescenteCarícia Incandescente - ATQ Básico | Explosão
Regeneração de Energia : 20
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 30 / Explosão : 15
Causa Dano de Fogo igual a do ATQ de Fugue a um inimigo designado e do ATQ de Fugue como Dano de Fogo aos inimigos adjacentes.

Causa Dano de Fogo leve a um único inimigo e Dano de Fogo leve a inimigos adjacentes a ele.
Nível 9

Rastros

Renascença de VerdantiaRenascença de Verdantia
Exige Ascensão de Personagem 2
Após aliados-alvo causarem Quebra de Fraqueza, atrasa adicionalmente a ação do inimigo-alvo em 15%.
Crédito5000
Espírito de Fogo3
Arrependimento do Ochema Infinito1
Bônus de QuebraBônus de Quebra (Efeito de Quebra)
Exige Ascensão de Personagem 2
Aumenta em 5.3% o Efeito de Quebra
Crédito5000
Espírito de Fogo3
Scionette Imortal6
Bônus de VELBônus de VEL (VEL)
Exige Ascensão de Personagem 3
Aumenta a VEL em 2.
Crédito10000
Essência de Chama Estelar3
Floresciaéreo Imortal3
Bônus de PVBônus de PV (PV)
Exige Ascensão de Personagem 3
Aumenta os PV máximos em 4%
Crédito10000
Essência de Chama Estelar3
Floresciaéreo Imortal3
Enigma SilvestreEnigma Silvestre
Exige Ascensão de Personagem 4
Aumenta o Efeito de Quebra desta unidade em 30%. Após utilizar a Perícia pela primeira vez, recupera imediatamente 1 Ponto(s) de Perícia.
Crédito20000
Essência de Chama Estelar5
Rastros de Destino1
Arrependimento do Ochema Infinito1
Bônus de VELBônus de VEL (VEL)
Exige Ascensão de Personagem 4
Aumenta a VEL em 3.
Crédito20000
Essência de Chama Estelar5
Floresciaéreo Imortal4
Bônus de QuebraBônus de Quebra (Efeito de Quebra)
Exige Ascensão de Personagem 5
Aumenta em 8% o Efeito de Quebra
Crédito45000
Incinerador do Paraíso3
Luminivinha Imortal3
Bônus de VELBônus de VEL (VEL)
Exige Ascensão de Personagem 5
Aumenta a VEL em 3.
Crédito45000
Incinerador do Paraíso3
Luminivinha Imortal3
Phecda PrimordiaPhecda Primordia
Exige Ascensão de Personagem 6
Quando um inimigo-alvo sofre Quebra de Fraqueza, aumenta o Efeito de Quebra dos aliados (exceto desta unidade) em 6%. Se o Efeito de Quebra de Fugue for 220% ou maior, o aumento do Efeito de Quebra recebe um bônus adicional de 12%, com duração de 2 rodada(s). Este efeito pode acumular até 2 vez(es).
Crédito160K
Incinerador do Paraíso8
Rastros de Destino1
Arrependimento do Ochema Infinito1
Bônus de PVBônus de PV (PV)
Exige Ascensão de Personagem 6
Aumenta os PV máximos em 6%
Crédito160K
Incinerador do Paraíso8
Luminivinha Imortal8
Bônus de QuebraBônus de Quebra (Efeito de Quebra)
Exige Personagem de Nv. 75
Aumenta em 10.7% o Efeito de Quebra
Crédito160K
Incinerador do Paraíso8
Luminivinha Imortal8
Bônus de VELBônus de VEL (VEL)
Aumenta a VEL em 2.
Crédito2500
Scionette Imortal2
Bônus de VELBônus de VEL (VEL)
Exige Personagem de Nv. 80
Aumenta a VEL em 4.
Crédito160K
Incinerador do Paraíso8
Luminivinha Imortal8

Eidolons

Estava Presa à Terra, Agora Sigo para as NuvensEstava Presa à Terra, Agora Sigo para as NuvensEstava Presa à Terra, Agora Sigo para as Nuvens
O aliado-alvo com "Prece Vulpe" aumenta sua Eficiência de Quebra de Fraqueza em 50%.
A Beatitude Alvorece para os JustosA Beatitude Alvorece para os JustosA Beatitude Alvorece para os Justos
Quando um inimigo-alvo sofre Quebra de Fraqueza, Fugue regenera 3 de Energia. Após ela usar sua Perícia Suprema, as ações de todos os aliados são Avançadas Adiante em 24%.
A Verdade Tece Pensamentos em LâminasA Verdade Tece Pensamentos em LâminasA Verdade Tece Pensamentos em Lâminas
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15.
ATQ Básico Nv. +1, até no máximo Nv. 10.
Desprovida de Forma, Qual Nome Ela AssumeDesprovida de Forma, Qual Nome Ela AssumeDesprovida de Forma, Qual Nome Ela Assume
O aliado-alvo com "Prece Vulpe" aumenta seu Dano de Quebra causado em 20%.
As Nuvens Coloridas Fazem Chover Boa SorteAs Nuvens Coloridas Fazem Chover Boa SorteAs Nuvens Coloridas Fazem Chover Boa Sorte
Perícia Suprema Nv. +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.
Clarividência da Aniquilação ExplosivaClarividência da Aniquilação ExplosivaClarividência da Aniquilação Explosiva
Aumenta a Eficiência de Quebra de Fraqueza de Fugue em 50%. Quando Fugue estiver no estado de "Abrasamento Tórrido", a "Prece Vulpe" terá efeito em todos os aliados.

Cones de Luz

ConceitosRaridadeCaminhoATQDEFPVPerícian/a
Vazio
Vazio3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72No início da batalha, aumenta em 20% a Taxa de Acerto de Efeito do usuário por 3 rodada(s).
Obsidiana da Obsessão
Motor Antigo
Loop
Loop3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72Aumenta em 24% o Dano causado pelo usuário a inimigos com Lentidão.
Obsidiana da Obsessão
Motor Antigo
Sombra Oculta
Sombra Oculta3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72Após usar a Perícia, o próximo ATQ Básico do usuário causa 60% do ATQ como Dano Adicional ao inimigo-alvo.
Obsidiana da Obsessão
Coração de Giro de Artífices
Boa Noite e Durma Bem
Boa Noite e Durma Bem4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Para cada penalidade do inimigo-alvo, aumenta em 12% o Dano causado pelo usuário, podendo acumular até 3 vez(es). O efeito também se aplica ao Dano Contínuo.
Obsidiana da Obsessão
Medalha Crinalva
Olhos da Presa
Olhos da Presa4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Aumenta em 20% a Taxa de Acerto de Efeito do usuário e em 24% o Dano Contínuo.
Obsidiana da Obsessão
Motor Antigo
A Determinação Brilha Como Gotas de Suor
A Determinação Brilha Como Gotas de Suor4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Quando o usuário atacar um inimigo, se o inimigo atingido ainda não estiver com Enredamento, há 60% de chance-base de afligir Enredamento ao inimigo atingido. A DEF dos inimigos com Enredamento diminui em 12% por 1 rodada(s).
Obsidiana da Obsessão
Coração de Giro de Artífices
Fermata
Fermata4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Aumenta em 16% o Efeito de Quebra do usuário e aumenta o Dano que ele causa a inimigos sob o status de Choque ou Cisalhamento de Vento em 16%. Também se aplica a Dano Contínuo.
Obsidiana da Obsessão
Medalha Crinalva
Ainda nos Veremos de Novo
Ainda nos Veremos de Novo4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class529.2330.75846.72Após o usuário usar um ATQ Básico ou Perícia, causa Dano Adicional igual a 48% do ATQ do usuário a um inimigo aleatório que tenha sido atacado.
Obsidiana da Obsessão
Motor Antigo
Antes do Início da Missão do Tutorial
Antes do Início da Missão do Tutorial4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Aumenta a Taxa de Acerto de Efeito do usuário em 20%. Quando o usuário ataca inimigos com DEF reduzida, regenera 4 de Energia.
Obsidiana da Obsessão
Núcleo Contorcido
Em Nome do Mundo
Em Nome do Mundo5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class582.12463.051058.4Aumenta em 24% o Dano contra inimigos penalizados. Quando o usuário utiliza sua Perícia, a Taxa de Acerto de Efeito desse ataque aumenta em 18% e seu ATQ aumenta em 24%.
Obsidiana da Obsessão
Medalha Crinalva
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Voz

Idioma
Titleloc_sound

História

TitleTexto

248 responses to “Fugue”

  1. I’m curious if the skill works on a summon if used on the summoner like Lingsha. Because this would make it so you can make Lingsha DPS because of Fuyuan Action advance after using a skill. Break and Superbreak doesn’t care about any stat other than Break Effect and Break Efficiency. If this is the case the Lingsha, Himeko, Ruan Mei and Fugue could make one of the dumbest teams ever where Fugue skills Lingsha and Himeko, Lisha only uses skill and Himeko skills and basics as needed.

      
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  2. As someone who only checks this website occasionally for upcoming characters to plan ahead on what to pull, what exactly was the nerf everyone is crying about? I don’t check often enough to see any difference in skills or traces.

      
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    • Fugue lose break effect at skill and now give 30% instade of 40% for selected target. A6 trace bonus reduced from 8% to 6% and second part of trace reduced from 16% to 12%. In total main breake unit in team lose 22% break effect. It’s nerf, but don’t that critical since here 18% def shred still very good modicator for overall team damage.

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    • They nerfed her multipliers which already weren’t that crazy to start with.
      Then they still did nothing with her ult that everyone wanted to be changed. It’s high cost for basically nothing other than very small toughness reduction. They should’ve added extra debuff there or increase toughness reduction so she does way more. I don’t know, they should’ve given it SOMETHING that wasn’t just nothing for such high cost ult.

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  3. now v5 Fugue got a huge nerf, is she still worth for non-rappa and non-BH haver? the only break unit i have just firefly e1 and i think my free MC is more than enough to clear every content. design wise, i really like Fugue design but kit wise since she got huge nerf, IDK if she’s still worth it

      
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    • The nerf wasn’t exactly “huge” she lost a bit of break effect, if you love her design then go for it
      MC might want to switch path soon also, so having her keeps your break team safe

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      • Given she can buff anyone, to make them deal toughness damage, no matter the element. Tingyun seems like she might be fun to try out in certain teams. Like Lingsha, Himeko, Robin. Slap the buff on Lingsha, break the foes. Watch himeko go brrr, watch HImeko go brr again due to exo toughness. Robin gets more energy. Of course might work out better with e1 Tingyun.

        Tingyun does seem like the fun kind of character to mess around with. To just make any random character into a break dps. Which as for Firefly, well if that Firefly is e2 might be a bit more worth it. of course simply having another choice, for break team supports is nice. Could set up a second break team.

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    • She still helps them off-element. Which is the biggest problem for any non-Firefly breaker. Even Boothill will lag a bit if you put him against non-physical weak enemies since he relies on ult for weakness implant.

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    • Unless you have a team that plays around or has good synergy with her exo toughness or you plan to pull E0S1 then no, shes not worth it, especially for firefly. If you want to invest in firefly team you can safely skip her for now and gets everyone to E2 first, then get her

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  4. I wonder how many pulls it would take…I’m trying to go for at least e2s1 and I have like 260 pulls at the moment, I’m guaranteed

      
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    • so… I would probably budget about 120 or so pulls per copy and 70-100 for the lightcone. being guaranteed for the first copy certainly helps (brings the first down to about 75), but it’s only the first copy.

      … about 400 pulls?

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  5. Is there any way I can make her into a sort of break dps (stacking break effect and stuff)…since her rebuff already has high base chance…I don’t really think I need much ehr… I’m planning to go for e2s1 and I should have around 280+ break effect… I’m planning to see if her skill can self buff…

      
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    • Welp, that recent nerf kinda hurt.

      I guess there’s no big difference if you play her with Firefly. Rappa still needs her.

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  6. For those still thinking abt pulling for her, just take into consideration that 3.x is near, and with it most likely a new path for MC.

    If hoyo gives MC another path that’s really good like Harmony, your superbreak teams might get shafted a bit if you wanna use it for the one side when new path MC is being used for the other. Of course that depends on hoyo making the new path good but eh, it’s still a point for consideration lol.

      
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    • Imo the new MC is always going to be > the old MC. I think at least for a time, the new MC is going to be meta on every patch. Before eventually falling off at least a few tiers when better versions of them come out.

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