Schmiede der Kalpagni-Laterne

Schmiede der Kalpagni-Laterne
Schmiede der Kalpagni-LaterneNameSchmiede der Kalpagni-Laterne
Planarsphäre
Lotus-Lampendocht des Schmiedepalastes
Lotus-Lampendocht des Schmiedepalastes
Verbindungsseil
Flammende Himmelsseide des Schmiedepalastes
Flammende Himmelsseide des Schmiedepalastes
Set-Effekt2-teilig: Erhöht die GES des Trägers um 6%. Trifft der Träger einen Gegner mit Feuer-Schwäche, wird sein Brucheffekt für 1 Rd. um 40% erhöht.

Inhaltsverzeichnis
Planarsphäre
Verbindungsseil
Handlung
Gallery

Planarsphäre

⭐⭐

+6
Grundattribute
Class LP
8.57%
Class ANG
8.57%
Class VTD
10.71%
Class Erhöhung des physischen SCH
7.71%
Class Feuer-SCH-Erhöhung
7.71%
Class Eis-SCH-Erhöhung
7.71%
Class Blitz-SCH-Erhöhung
7.71%
Class Wind-SCH-Erhöhung
7.71%
Class Quanten-SCH-Erhöhung
7.71%
Class Erhöhung des imaginären SCH
7.71%
Nebenattribut
Class LP
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ANG
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class VTD
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class LP
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ANG
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class VTD
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class GES
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class KRIT-Rate
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class KRIT-SCH
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Effekt-Trefferrate
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Effekt-WDS
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Brucheffekt
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Grundattribute
Class LP
17.21%
Class ANG
17.21%
Class VTD
21.51%
Class Erhöhung des physischen SCH
15.49%
Class Feuer-SCH-Erhöhung
15.49%
Class Eis-SCH-Erhöhung
15.49%
Class Blitz-SCH-Erhöhung
15.49%
Class Wind-SCH-Erhöhung
15.49%
Class Quanten-SCH-Erhöhung
15.49%
Class Erhöhung des imaginären SCH
15.49%
Nebenattribut
Class LP
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ANG
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class VTD
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class LP
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ANG
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class VTD
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class GES
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class KRIT-Rate
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class KRIT-SCH
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Effekt-Trefferrate
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Effekt-WDS
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Brucheffekt
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Grundattribute
Class LP
28.75%
Class ANG
28.75%
Class VTD
35.94%
Class Erhöhung des physischen SCH
25.88%
Class Feuer-SCH-Erhöhung
25.88%
Class Eis-SCH-Erhöhung
25.88%
Class Blitz-SCH-Erhöhung
25.88%
Class Wind-SCH-Erhöhung
25.88%
Class Quanten-SCH-Erhöhung
25.88%
Class Erhöhung des imaginären SCH
25.88%
Nebenattribut
Class LP
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ANG
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class VTD
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class LP
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ANG
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class VTD
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class GES
8 ~ 9 ~ 10
Class KRIT-Rate
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class KRIT-SCH
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effekt-Trefferrate
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Effekt-WDS
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Brucheffekt
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Grundattribute
Class LP
43.2%
Class ANG
43.2%
Class VTD
54%
Class Erhöhung des physischen SCH
38.88%
Class Feuer-SCH-Erhöhung
38.88%
Class Eis-SCH-Erhöhung
38.88%
Class Blitz-SCH-Erhöhung
38.88%
Class Wind-SCH-Erhöhung
38.88%
Class Quanten-SCH-Erhöhung
38.88%
Class Erhöhung des imaginären SCH
38.88%
Nebenattribut
Class LP
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ANG
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class VTD
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class LP
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ANG
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class VTD
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class GES
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class KRIT-Rate
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class KRIT-SCH
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Effekt-Trefferrate
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effekt-WDS
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Brucheffekt
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Verbindungsseil

⭐⭐

+6
Grundattribute
Class Brucheffekt
12.86%
Class Energie-Wiederherstellungsrate
3.86%
Class LP
8.57%
Class ANG
8.57%
Class VTD
10.71%
Nebenattribut
Class LP
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ANG
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class VTD
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class LP
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ANG
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class VTD
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class GES
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class KRIT-Rate
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class KRIT-SCH
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Effekt-Trefferrate
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Effekt-WDS
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Brucheffekt
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Grundattribute
Class Brucheffekt
25.82%
Class Energie-Wiederherstellungsrate
7.75%
Class LP
17.21%
Class ANG
17.21%
Class VTD
21.51%
Nebenattribut
Class LP
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ANG
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class VTD
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class LP
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ANG
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class VTD
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class GES
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class KRIT-Rate
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class KRIT-SCH
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Effekt-Trefferrate
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Effekt-WDS
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Brucheffekt
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Grundattribute
Class Brucheffekt
43.13%
Class Energie-Wiederherstellungsrate
12.94%
Class LP
28.75%
Class ANG
28.75%
Class VTD
35.94%
Nebenattribut
Class LP
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ANG
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class VTD
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class LP
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ANG
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class VTD
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class GES
8 ~ 9 ~ 10
Class KRIT-Rate
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class KRIT-SCH
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effekt-Trefferrate
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Effekt-WDS
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Brucheffekt
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Grundattribute
Class Brucheffekt
64.8%
Class Energie-Wiederherstellungsrate
19.44%
Class LP
43.2%
Class ANG
43.2%
Class VTD
54%
Nebenattribut
Class LP
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ANG
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class VTD
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class LP
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ANG
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class VTD
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class GES
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class KRIT-Rate
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class KRIT-SCH
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Effekt-Trefferrate
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effekt-WDS
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Brucheffekt
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Handlung

Planarsphäre

Seitdem sie das Alte Reich verlassen hatte, trieb die Xianzhou Zhuming mehr als acht Jahrtausende lang im Meer der Sterne. Könnte man eine chronologische Momentaufnahme der Formveränderung des Raumschiffs betrachten, wäre es eine sehr romantische Erfahrung: Das gewaltige Schiff verschluckte einen tiefblauen Stern, schälte die abgenutzte Hülle Schicht für Schicht ab, schwoll zu einer prallen Knospe an und erblühte schließlich zu einem Lotus.

Aus dem Weltraum betrachtet erscheint die gesamte Xianzhou Zhuming wie eine Lotuslaterne aus filigranem Gold. Die riesigen leuchtenden „Lotusblätter“ breiten sich allmählich um die „Lichtmasten“ herum aus, in ein sanftes blaues Licht getaucht. Man könnte sagen: „Ein Schiff, das kein Schiff zu sein scheint, sondern eine Lotuskerze.“ Der „Leuchter“ in der Mitte des Schiffes ist ein kugelförmiger Käfig von der Größe eines Himmelskörpers. Er wickelt sich eng um die azurblaue Sonne, den „Laternendocht“, und dreht sich ewig. Dieses gigantische Bauwerk ist der wichtigste Standort für die Fertigungsindustrie der Xianzhou Zhuming: der Flammenscheiben-Schmiedepalast.

In der Vergangenheit hatte Meisterhandwerker der Zhuming, Yang Di, vom anonymen Herrscher des Alten Reichs eine Waffenform als Geschenk erhalten, als die Flotte zu ihrer Reise aufbrach. Tausende von Jahren später, obwohl sich die Flotte durch ihre Unsterblichkeit bis zur Unkenntlichkeit verändert hat und die Rückreise nie stattfinden wird, ist die Tradition des Meisterhandwerkers nie gestorben. In der Xianzhou Zhuming ist das Kunsthandwerk die höchste Schule des Lernens. Alle ihre Generäle trugen auch den Titel des Ofenmeisters der Kunsthandwerkskommission. Verließen sie das Schiff, so befehligten sie Tausende von Truppen. Kehrten sie auf das Schiff zurück, so schwangen sie den Hammer, schmiedeten wundersame Gegenstände und genossen den höchsten Respekt des Volkes. Über die Hälfte der Waffen, die im Laufe der Geschichte der Flotte bei den Jagden der Xianzhou verwendet wurden, wurden in der Xianzhou Zhuming geschmiedet. Daher wurde der Flammenscheiben-Schmiedepalast als heilige Pilgerstätte für solche Technologien in der gesamten Galaxie angesehen.

Die Metallverarbeitung ist ein Maßstab für den Fortschritt von Zivilisationen, während Feuer den Beginn von Zivilisationen markiert. Viele Zivilisationen, die sich in ihren Anfängen befanden, hatten mit dem Problem der Energiequellen zu kämpfen. Die Menschen scheuten keine Mühen, um Energiequellen zu entdecken, die ihre Zivilisation zu neuen Höhenflügen verhelfen könnten. Die Xianzhou Zhuming hatte diese Einschränkung überwunden – durch die Gefangennahme des Urahns der Heliobi, des Feuerstein-Kaisers, erhielten die Kunsthandwerker eine buchstäblich unerschöpfliche Energiequelle. Der Flammenscheiben-Schmiedepalast verfügt über komplexe, verzweigte Schienensysteme, die den Stern so weit wie möglich abdecken, und die zarten Äste und Blätter sind mit Rezeptoren und Sendern versehen, die die Urflamme, den Feuerstein-Kaiser, leiten, um genügend Energie für alle technologischen Entwicklungen bereitzustellen.

Unzählige Handwerker hatten die Kunsthandwerkskommission der Zhuming, die eine Pseudosonne verschluckte, als die heiligen Hallen des Kunsthandwerks betrachtet. Lehrlinge, die göttliche Werkzeuge schmieden wollten, strömten in die Einrichtung. Mit genügend Kraft kann alles hergestellt werden, und der Flammenscheiben-Schmiedepalast bietet alles, was die Kunsthandwerker brauchen.

Lehrlinge aus verschiedenen Welten kommen in der Schmiede zusammen, werden zu Mitschülern, wetteifern und teilen ihre Fähigkeiten miteinander. Außenweltler, die auf der Suche nach wunderbaren Werkzeugen sind, zahlen auch eine beträchtliche Summe, um Kunsthandwerker mit der Herstellung von Wunderwaffen zu beauftragen ... Doch die zahllosen Lehrlinge, die im Laufe der Jahrtausende ausgebildet wurden, wurden von General Huaiyan, dem „Kunsthandwerker der Kunsthandwerker“, selten bevorzugt. Wenn er selbst Schüler unterrichtete und seine Fähigkeiten als Kunsthandwerker und Soldat weitergab, wurden diese Schüler entweder zu Großmeistern, die als Ofenmeister in die Annalen eingingen, oder zu Wolkenrittern mit Namen, die durch die Allianz donnerten, wie das Flammenrad-Oktett.

„Die Schmieden veredelten Tausend Sterne hell, die Eisen erschufen den Flug der Helden schnell. Licht beflügelt kriegerische Macht, nur mit scharfen Klingen werden Frieden und Wohlstand geschützt.“ Von dem Tag an, an dem ein Zhuming-Kunsthandwerker sein Werkzeug erhält, muss er sich stets daran erinnern, dass er seine Tage und Nächte nicht mit der Herstellung einfacher Waffen verbringt, sondern mit der Herstellung von Pfeilen der Jagd.

Verbindungsseil

Die Xianzhou Zhuming wird auf ihren Reisen durch die Tiefen des Weltraums stets von farbenfrohen Lichtbändern begleitet. Diese Bänder sind Energieausstöße von Fusionsreaktionen bei sehr hohen Temperaturen und der Beweis dafür, dass der Feuerstein-Kaiser noch immer brennt und niemals sterben wird.

An den äußersten Rändern der Polarlichter erzeugenden Partikel, die mit den Atemzügen des Feuerstein-Kaisers zerstreut werden, verlangsamen sich neugeborene Heliobi und wandern ins Dasein. Die Flammenjagd-Richter der Zehn-Fürsten-Kommission der Zhuming fangen dann naive Heliobi ein, die noch keinen Kontakt mit Emotionen hatten, und zähmen das unreife Temperament solcher Flammen mit freundlichen und sanften Träumen. Dann geben die Richter diese harmlosen Heliobi an die Kunsthandwerkskommission weiter, die sie dann mit verschiedenen Artefakten zusammenbringt, um sie zu Lampen, Fahrzeugen und verschiedenen Kulissen auf der Zhuming zu machen ... In den Augen der verwirrten Außenweltler sind diese sprechenden und gehenden Gegenstände jedoch der Beweis für das Gerücht, dass „göttliche Essenz überall in den Höhlen existiert und Gegenstände zu Dämonen werden, wenn sie einmal alt genug sind“ ...

Folgt man den farbenfrohen Lichtbändern, kann man tiefer in die Schmiede vordringen und gelangt in das von der Pseudosonne erzeugte Hypergravitationsfeld. Sterbliche haben Mühe, eine stellare Dichte dieses Grades zu ertragen. Es ist ein innerlich kollabierendes Chaos, das nur Ribhu-Kunsthandwerker mit Leichtigkeit durchqueren können.

Die glühenden Sternenstürme und anormalen Himmelserscheinungen hindern die Neugierigen daran, sich der Pseudosonne weiter zu nähern. Alle grundlegenden physikalischen Gesetze des Universums sind in diesem Raum verstärkt worden. Nur ein stämmiges und kräftiges Sternenvolk, die Ribhus, kann in einem Raum mit derartigen Gravitationsanomalien überleben. Ribhus sind geborene Elite-Kunsthandwerker. Sie pendeln zwischen der Schmiede und der Pseudosonne hin und her, und ihr Zeitempfinden hat sich längst von dem normaler Wesen entfernt. Sie halten ihr Versprechen und verbessern ihre Kunstfertigkeit, schmieden die riesigen Kanonen des Schiffes und wachen über den Schlummer der Pseudosonne. Die Xianzhou Zhuming betrachtet die Ribhus als loyale Verbündete, respektiert ihre Zähigkeit und Stärke und ist dankbar für ihren selbstlosen Einsatz.

Und doch kann kein Wesen den Lichtbändern weiter durch das seltsame und verdrehte Gravitationsfeld folgen, um tief in die Pseudosonne zu gelangen. Das ist ein verbotener Ort für alle fühlenden Wesen, ein Raum, in dem der endlose Traum des Feuerstein-Kaisers schwebt – die Xianzhou Zhuming ist immer auf der Hut, denn selbst der kleinste Splitter emotionaler Störungen kann die grenzenlose Macht des Heliobi-Urahns wecken.

Es gibt häufig Menschen, die die Warnung ignorieren und ihren Blick aus der Ferne auf die Pseudosonne richten. Sie geraten unwissentlich in das psychologische Gravitationsfeld, und ihre kleinste Unachtsamkeit hat zur Folge, dass ihre Empfindungsfähigkeit von den sintflutartigen Trugbildern, die sich über sie ergießen, weggerissen wird. Anders als bei der Interaktion mit den sanften Illusionen würde man beim Anblick dieser „tiefblauen Sonne“ nur die grenzenlose Wut spüren, die seit Anbeginn der Zeit unterdrückt wurde: „Die Heliobi sollen den Helden die Macht geben, den Himmel zu versengen, aber wenn alle Pflichten erfüllt sind, müssen die Helden den Heliobi hochwertige, zur Vollkommenheit geschmiedete Körper zur Verfügung stellen ...“ Niemand weiß, wie dieser alte Schwur erfüllt werden kann. Ebenso wenig weiß man, wann der Feuerstein-Kaiser aus seinem bodenlosen Traum erwachen wird.

Tief im Docht der Lotuslaterne stößt die Pseudosonne in ihrem unendlichen Schlaf einen tiefen Seufzer aus. Das Schiff segelt langsam über den Himmel und hinterlässt nur eine schillernde Spur. So wird sich die Xianzhou Zhuming weiterhin mit dem Feuer verbünden, mit dem Feuer reisen und ihr Schicksal mit dem Feuer teilen.

24 responses to “Schmiede der Kalpagni-Laterne”

  1. does this set increase BE only to fire characters? or is it to any character that hits an enemy weak to fire?

      
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        • Yep, unless you need ERR or turn advance from Vonwacq. The downside is that if you want to play RM for example in any other team, you’d still want to have a backup set.

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        • I’d have to say no, because Ruan Mei will get infinitely more value from Vonwacq (both in the break team, and other teams) especially if you run her with S5 Memories (she is guaranteed to 3 cycle her ult with Skill – basic attack – basic attack), and I would even argue that HMC would rather have Talia, because there will be scenarios where they lose the 40% break effect, because all enemies with Fire weakness were killed before HMC’s turn. (which is a bigger deal for HMC, because of E4.)

          Whereas for Gallagher, it’s just more personal damage for him, and won’t affect anyone else. (as Gallagher should already be hitting his break threshold for max healing) so it’s really only BiS for Firefly and Gallagher in that team~

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          • Well this set does offer 6% speed. Which is a up side to it. Making it easier to reach certain break points. While without. You would need more speed substats, to reach your desire speed. Which given Talia wants at least 145 speed to gets it full effect. You might end up needing to do more farming. To get the speed your after. Which is a possible upset for this set. Given, it could depending on rng. Make it so you don’t need to farm as much, for speed stats.

  2. Nooo they changed it 🥲 I was expecting the old relic with that Break effect % will contribute to Ignore few % of enemy defense.

      
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    • shhhhhh no one don’t tell him about firefly fire implant or using on gallagher bc it gives spd and 40% break for free

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      • bruh i mean the locations the sets represent, all of them are or will be the express’ stops or at least they’re lore-significant (i see no reason for us to ever go to Sigonia but its set exists)

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  3. This is the most specific Ornament set I’ve ever seen (well, maybe other than the “crit dmg” one that not a single character uses)

      
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