
![]() | Istilah | First Genius, Entelechy, Zandar |
Faksi | ![]() | |
Penjelasan | Penonton Ilahi yang menyaksikan puluhan juta siklus dalam keheningan dengan nama Lycurgus, mewarisi kehendak dari anggota Genius Society #1 — Zandar One Kuwabara. Dengan kuasa ilahi “Jenius” pertama, dia menggenggam kekuatan yang melampaui mitos, berupaya menuntun eksperimen panjang ini menuju takdir “Destruction”. |
Stats
#4044010
First Genius, Entelechy, Zandar
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1651792 | 192 | 600 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
![]() | Celestial Displacement Theory - Kemampuan | Blast |
Pemulihan Energy : 10 | |
Mengakibatkan Quantum DMG dalam jumlah kecil pada 1 rekan tim yang ditargetkan dan target di sekitarnya. |
![]() | Potential Realization Conjecture - Kemampuan | Support |
Pemulihan Energy : | |
Membuat 1 musuh yang ditargetkan memperoleh efek "Potential Realization" dan segera beraksi. |
![]() | Antinomy of Erudition - Kemampuan | Impair |
Pemulihan Energy : 10 | |
Mengakibatkan Quantum DMG dalam jumlah kecil pada rekan tim yang ditargetkan, mendahulukan aksi target, menghapus status Crowd Control dari target, serta menambahkan efek "Antinomy" pada target. |
![]() | Imaginary Geometric Inference Method - Kemampuan | Bounce |
Pemulihan Energy : 5 | |
Terus-menerus mengakibatkan Quantum DMG dalam jumlah kecil pada 1 rekan tim acak. |
![]() | SET Proof_Method=Black_Tide - Kemampuan | Enhance |
Pemulihan Energy : | |
Beralih ke "Wujud Argumentasi". |
![]() | Mythos Axiom - Kemampuan | Talent |
Pemulihan Energy : | |
Saat ini berada dalam "Wujud Evolusi" dan menghasilkan "Mythical Life Evolution System" di Susunan Aksi. Setiap saat "Mythical Life Evolution System" beraksi, akan menghasilkan "kerabat Titan" di medan pertempuran. Setelah total target musuh yang dihasilkan di medan pertempuran atau Memosprite rekan tim yang dipanggil mencapai jumlah tertentu, Zandar akan melancarkan "SET Proof_Method=Black_Tide". |
![]() | Corporeal Formula - Kemampuan | Talent |
Pemulihan Energy : | |
Setiap kali berganti wujud, DMG yang diterima unit ini meningkat. |
Tahap #2
![]() | DEL Invasion_Variable - Kemampuan | Blast |
Pemulihan Energy : 10 | |
Mengakibatkan Quantum DMG dalam jumlah kecil pada 1 rekan tim yang ditargetkan dan target di sekitarnya. |
![]() | DEFRAG Life_Optimization - Kemampuan | Support |
Pemulihan Energy : | |
Memberikan efek "Stormride" dan "Retribution of 'Law'" secara permanen kepada seluruh target musuh selain unit ini saat unit ini berada dalam "Wujud Argumentasi". |
![]() | Origination && Destruction - Kemampuan | Impair |
Pemulihan Energy : 10 | |
Mengakibatkan Quantum DMG dalam jumlah kecil pada 2 rekan tim, mendahulukan aksi target, menghapus status Crowd Control dari target, serta menambahkan efek "Antinomy" pada target. |
![]() | FORMAT Malfunction_Zone - Kemampuan | Bounce |
Pemulihan Energy : 5 | |
Terus-menerus mengakibatkan Quantum DMG dalam jumlah kecil pada 1 rekan tim acak. |
![]() | Query: Prime Mover's Outcome - Kemampuan | Pembagian |
Pemulihan Energy : 15 | |
Mengakibatkan Quantum DMG dalam jumlah besar pada seluruh rekan tim. DMG akan dibagi rata di antara target dan meningkat berdasarkan jumlah penguatan, serta berpeluang besar membuat sejumlah rekan tim (sebanyak jumlah penguatan) memasuki status Entanglement. Di saat yang sama, beralih ke "Wujud Evolusi". |
![]() | Logos ALG - Kemampuan | Talent |
Pemulihan Energy : | |
Saat ini berada dalam "Wujud Argumentasi". "Black Tide Creature" akan terus dihasilkan di medan pertempuran. Pada saat bersamaan, akan menghasilkan "CALL _DESTRUCTION_THEOREM" di Susunan Aksi. Setiap kali "CALL _DESTRUCTION_THEOREM" beraksi, "Query: Prime Mover's Outcome" yang selanjutnya dilancarkan Zandar akan diperkuat. Setelah akumulasi dari target musuh yang dikalahkan, karakter tim yang gugur, atau Memosprite yang menghilang mencapai jumlah tertentu, Zandar akan melancarkan "Query: Prime Mover's Outcome". |
![]() | Corporeal Formula - Kemampuan | Talent |
Pemulihan Energy : | |
Setiap kali berganti wujud, DMG yang diterima unit ini meningkat. |
#4044011
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1376493 | 192 | 600 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
![]() | Celestial Displacement Theory - Kemampuan | Blast |
Pemulihan Energy : 10 | |
Mengakibatkan Quantum DMG dalam jumlah kecil pada 1 rekan tim yang ditargetkan dan target di sekitarnya. |
![]() | Potential Realization Conjecture - Kemampuan | Support |
Pemulihan Energy : | |
Membuat 1 musuh yang ditargetkan memperoleh efek "Potential Realization" dan segera beraksi. |
![]() | Antinomy of Erudition - Kemampuan | Impair |
Pemulihan Energy : 10 | |
Mengakibatkan Quantum DMG dalam jumlah kecil pada rekan tim yang ditargetkan, mendahulukan aksi target, menghapus status Crowd Control dari target, serta menambahkan efek "Antinomy" pada target. |
![]() | Imaginary Geometric Inference Method - Kemampuan | Bounce |
Pemulihan Energy : 5 | |
Terus-menerus mengakibatkan Quantum DMG dalam jumlah kecil pada 1 rekan tim acak. |
![]() | SET Proof_Method=Black_Tide - Kemampuan | Enhance |
Pemulihan Energy : | |
Beralih ke "Wujud Argumentasi". |
![]() | Mythos Axiom - Kemampuan | Talent |
Pemulihan Energy : | |
Saat ini berada dalam "Wujud Evolusi" dan menghasilkan "Mythical Life Evolution System" di Susunan Aksi. Setiap saat "Mythical Life Evolution System" beraksi, akan menghasilkan "kerabat Titan" di medan pertempuran. Setelah total target musuh yang dihasilkan di medan pertempuran atau Memosprite rekan tim yang dipanggil mencapai jumlah tertentu, Zandar akan melancarkan "SET Proof_Method=Black_Tide". |
![]() | Corporeal Formula - Kemampuan | Talent |
Pemulihan Energy : | |
Setiap kali berganti wujud, DMG yang diterima unit ini meningkat. |
Tahap #2
![]() | DEL Invasion_Variable - Kemampuan | Blast |
Pemulihan Energy : 10 | |
Mengakibatkan Quantum DMG dalam jumlah kecil pada 1 rekan tim yang ditargetkan dan target di sekitarnya. |
![]() | DEFRAG Life_Optimization - Kemampuan | Support |
Pemulihan Energy : | |
Memberikan efek "Stormride" dan "Retribution of 'Law'" secara permanen kepada seluruh target musuh selain unit ini saat unit ini berada dalam "Wujud Argumentasi". |
![]() | Origination && Destruction - Kemampuan | Impair |
Pemulihan Energy : 10 | |
Mengakibatkan Quantum DMG dalam jumlah kecil pada 2 rekan tim, mendahulukan aksi target, menghapus status Crowd Control dari target, serta menambahkan efek "Antinomy" pada target. |
![]() | FORMAT Malfunction_Zone - Kemampuan | Bounce |
Pemulihan Energy : 5 | |
Terus-menerus mengakibatkan Quantum DMG dalam jumlah kecil pada 1 rekan tim acak. |
![]() | Query: Prime Mover's Outcome - Kemampuan | Pembagian |
Pemulihan Energy : 15 | |
Mengakibatkan Quantum DMG dalam jumlah besar pada seluruh rekan tim. DMG akan dibagi rata di antara target dan meningkat berdasarkan jumlah penguatan, serta berpeluang besar membuat sejumlah rekan tim (sebanyak jumlah penguatan) memasuki status Entanglement. Di saat yang sama, beralih ke "Wujud Evolusi". |
![]() | Logos ALG - Kemampuan | Talent |
Pemulihan Energy : | |
Saat ini berada dalam "Wujud Argumentasi". "Black Tide Creature" akan terus dihasilkan di medan pertempuran. Pada saat bersamaan, akan menghasilkan "CALL _DESTRUCTION_THEOREM" di Susunan Aksi. Setiap kali "CALL _DESTRUCTION_THEOREM" beraksi, "Query: Prime Mover's Outcome" yang selanjutnya dilancarkan Zandar akan diperkuat. Setelah akumulasi dari target musuh yang dikalahkan, karakter tim yang gugur, atau Memosprite yang menghilang mencapai jumlah tertentu, Zandar akan melancarkan "Query: Prime Mover's Outcome". |
![]() | Corporeal Formula - Kemampuan | Talent |
Pemulihan Energy : | |
Setiap kali berganti wujud, DMG yang diterima unit ini meningkat. |
#4044012
第一位天才,隐德来希,赞达尔
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1651792 | 192 | 600 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
![]() | 天球偏移论 - Kemampuan | Blast |
Pemulihan Energy : 10 | |
对指定我方单体及其相邻目标造成少量量子属性伤害。 |
![]() | 潜能实现猜想 - Kemampuan | Support |
Pemulihan Energy : | |
使指定敌方单体目标获得【潜能实现】效果并立即行动。 |
![]() | 智识的二律背反 - Kemampuan | Impair |
Pemulihan Energy : 10 | |
对指定我方目标造成少量量子属性伤害,将目标行动提前并解除其控制状态。同时对其施加【二律背反】效果。 |
![]() | 虚数几何演绎法 - Kemampuan | Bounce |
Pemulihan Energy : 5 | |
连续对我方随机单体目标造成少量量子属性伤害。 |
![]() | SET 论证方法=黑潮 - Kemampuan | Enhance |
Pemulihan Energy : | |
切换为【论证形态】。 |
![]() | 秘所思公理 - Kemampuan | Talent |
Pemulihan Energy : | |
当前处于【演化形态】。敌方目标从场上生成或我方忆灵被召唤累计达到一定数量后,赞达尔将施放【SET 论证方法=黑潮】。 |
![]() | 化形公式 - Kemampuan | Talent |
Pemulihan Energy : | |
每次切换形态时使自身受到的伤害提高。 |
Tahap #2
![]() | DEL 入侵变量 - Kemampuan | Blast |
Pemulihan Energy : 10 | |
对指定我方单体及其相邻目标造成少量量子属性伤害。 |
![]() | DEFRAG 生命优化 - Kemampuan | Support |
Pemulihan Energy : | |
使除自身外的敌方全体目标在自身处于【论证形态】时,永久获得【风行】和【「律法」的惩戒】效果。 |
![]() | 创生&&毁灭 - Kemampuan | Impair |
Pemulihan Energy : 10 | |
对我方2个目标造成少量量子属性伤害,将目标行动提前并解除其控制状态。同时对目标施加【二律背反】效果。 |
![]() | FORMAT 故障空间 - Kemampuan | Bounce |
Pemulihan Energy : 5 | |
连续对我方随机单体目标造成少量量子属性伤害。 |
![]() | 求解:第一因之果 - Kemampuan | Pembagian |
Pemulihan Energy : 15 | |
对我方全体造成大量量子属性伤害,伤害由目标平均分摊,且伤害会根据强化的次数提升,并使等同于强化次数数量的我方目标大概率陷入纠缠状态。同时切换为【演化形态】。 |
![]() | 逻各斯ALG - Kemampuan | Talent |
Pemulihan Energy : | |
当前处于【论证形态】,在行动序列上生成【CALL _毁灭论证法】,每次【CALL _毁灭论证法】行动时,使下次赞达尔施放的【求解:第一因之果】获得强化。敌方目标被消灭、我方角色陷入无法战斗状态或忆灵消失累计达到一定数量后,赞达尔施放【求解:第一因之果】。 |
![]() | 化形公式 - Kemampuan | Talent |
Pemulihan Energy : | |
每次切换形态时使自身受到的伤害提高。 |
7 responses to “First Genius, Entelechy, Zandar”
Anyone else notice how similar his head is to Kephale?
his orange sandals are crazy
Does Lygus “evenly distributed dmg” overrides Fuxuan 65% distributed dmg taken ?
he’s mewing
I don’t know why but the boss kinda reminds me of Frieza. Is it just me or does anyone else see it?
you right I see it too 0_0
we got Black Frieza here faster than in Xenoverse 2 )))
but after watch him first time my mind is like – “Hey! They create new Transformers with Michael Bay!” )
at real he is just like Black Frieza BUT with reversed colors…
I KNOW! his real name is Antifrieze! )))