
![]() | Istilah | First Genius, Entelechy, Zandar |
Faksi | ![]() | |
Penjelasan | Penonton Ilahi yang menyaksikan puluhan juta siklus dalam keheningan dengan nama Lycurgus, mewarisi kehendak dari anggota Genius Society #1 — Zandar One Kuwabara. Dengan kuasa ilahi “Jenius” pertama, dia menggenggam kekuatan yang melampaui mitos, berupaya menuntun eksperimen panjang ini menuju takdir “Destruction”. |
Stats
#4044010
First Genius, Entelechy, Zandar
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1651792 | 192 | 600 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
![]() | Celestial Displacement Theory - Kemampuan | Blast |
Pemulihan Energy : 10 | |
Mengakibatkan Quantum DMG dalam jumlah kecil pada 1 rekan tim yang ditargetkan dan target di sekitarnya. |
![]() | Potential Realization Conjecture - Kemampuan | Support |
Pemulihan Energy : | |
Membuat 1 musuh yang ditargetkan memperoleh efek "Potential Realization" dan segera beraksi. |
![]() | Antinomy of Erudition - Kemampuan | Impair |
Pemulihan Energy : 10 | |
Mengakibatkan Quantum DMG dalam jumlah kecil pada rekan tim yang ditargetkan, mendahulukan aksi target, menghapus status Crowd Control dari target, serta menambahkan efek "Antinomy" pada target. |
![]() | Imaginary Geometric Inference Method - Kemampuan | Bounce |
Pemulihan Energy : 5 | |
Terus-menerus mengakibatkan Quantum DMG dalam jumlah kecil pada 1 rekan tim acak. |
![]() | SET Proof_Method=Black_Tide - Kemampuan | Enhance |
Pemulihan Energy : | |
Beralih ke "Wujud Argumentasi". |
![]() | Mythos Axiom - Kemampuan | Talent |
Pemulihan Energy : | |
Saat ini berada dalam "Wujud Evolusi" dan menghasilkan "Mythical Life Evolution System" di Susunan Aksi. Setiap saat "Mythical Life Evolution System" beraksi, akan menghasilkan "kerabat Titan" di medan pertempuran. Setelah total target musuh yang dihasilkan di medan pertempuran atau Memosprite rekan tim yang dipanggil mencapai jumlah tertentu, Zandar akan melancarkan "SET Proof_Method=Black_Tide". |
![]() | Corporeal Formula - Kemampuan | Talent |
Pemulihan Energy : | |
Setiap kali berganti wujud, DMG yang diterima unit ini meningkat. |
Tahap #2
![]() | DEL Invasion_Variable - Kemampuan | Blast |
Pemulihan Energy : 10 | |
Mengakibatkan Quantum DMG dalam jumlah kecil pada 1 rekan tim yang ditargetkan dan target di sekitarnya. |
![]() | DEFRAG Life_Optimization - Kemampuan | Support |
Pemulihan Energy : | |
Memberikan efek "Stormride" dan "Retribution of 'Law'" secara permanen kepada seluruh target musuh selain unit ini saat unit ini berada dalam "Wujud Argumentasi". |
![]() | Origination && Destruction - Kemampuan | Impair |
Pemulihan Energy : 10 | |
Mengakibatkan Quantum DMG dalam jumlah kecil pada 2 rekan tim, mendahulukan aksi target, menghapus status Crowd Control dari target, serta menambahkan efek "Antinomy" pada target. |
![]() | FORMAT Malfunction_Zone - Kemampuan | Bounce |
Pemulihan Energy : 5 | |
Terus-menerus mengakibatkan Quantum DMG dalam jumlah kecil pada 1 rekan tim acak. |
![]() | Query: Prime Mover's Outcome - Kemampuan | Pembagian |
Pemulihan Energy : 15 | |
Mengakibatkan Quantum DMG dalam jumlah besar pada seluruh rekan tim. DMG akan dibagi rata di antara target dan meningkat berdasarkan jumlah penguatan, serta berpeluang besar membuat sejumlah rekan tim (sebanyak jumlah penguatan) memasuki status Entanglement. Di saat yang sama, beralih ke "Wujud Evolusi". |
![]() | Logos ALG - Kemampuan | Talent |
Pemulihan Energy : | |
Saat ini berada dalam "Wujud Argumentasi". "Black Tide Creature" akan terus dihasilkan di medan pertempuran. Pada saat bersamaan, akan menghasilkan "CALL _DESTRUCTION_THEOREM" di Susunan Aksi. Setiap kali "CALL _DESTRUCTION_THEOREM" beraksi, "Query: Prime Mover's Outcome" yang selanjutnya dilancarkan Zandar akan diperkuat. Setelah akumulasi dari target musuh yang dikalahkan, karakter tim yang gugur, atau Memosprite yang menghilang mencapai jumlah tertentu, Zandar akan melancarkan "Query: Prime Mover's Outcome". |
![]() | Corporeal Formula - Kemampuan | Talent |
Pemulihan Energy : | |
Setiap kali berganti wujud, DMG yang diterima unit ini meningkat. |
#4044011
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1376493 | 192 | 600 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
![]() | Celestial Displacement Theory - Kemampuan | Blast |
Pemulihan Energy : 10 | |
Mengakibatkan Quantum DMG dalam jumlah kecil pada 1 rekan tim yang ditargetkan dan target di sekitarnya. |
![]() | Potential Realization Conjecture - Kemampuan | Support |
Pemulihan Energy : | |
Membuat 1 musuh yang ditargetkan memperoleh efek "Potential Realization" dan segera beraksi. |
![]() | Antinomy of Erudition - Kemampuan | Impair |
Pemulihan Energy : 10 | |
Mengakibatkan Quantum DMG dalam jumlah kecil pada rekan tim yang ditargetkan, mendahulukan aksi target, menghapus status Crowd Control dari target, serta menambahkan efek "Antinomy" pada target. |
![]() | Imaginary Geometric Inference Method - Kemampuan | Bounce |
Pemulihan Energy : 5 | |
Terus-menerus mengakibatkan Quantum DMG dalam jumlah kecil pada 1 rekan tim acak. |
![]() | SET Proof_Method=Black_Tide - Kemampuan | Enhance |
Pemulihan Energy : | |
Beralih ke "Wujud Argumentasi". |
![]() | Mythos Axiom - Kemampuan | Talent |
Pemulihan Energy : | |
Saat ini berada dalam "Wujud Evolusi" dan menghasilkan "Mythical Life Evolution System" di Susunan Aksi. Setiap saat "Mythical Life Evolution System" beraksi, akan menghasilkan "kerabat Titan" di medan pertempuran. Setelah total target musuh yang dihasilkan di medan pertempuran atau Memosprite rekan tim yang dipanggil mencapai jumlah tertentu, Zandar akan melancarkan "SET Proof_Method=Black_Tide". |
![]() | Corporeal Formula - Kemampuan | Talent |
Pemulihan Energy : | |
Setiap kali berganti wujud, DMG yang diterima unit ini meningkat. |
Tahap #2
![]() | DEL Invasion_Variable - Kemampuan | Blast |
Pemulihan Energy : 10 | |
Mengakibatkan Quantum DMG dalam jumlah kecil pada 1 rekan tim yang ditargetkan dan target di sekitarnya. |
![]() | DEFRAG Life_Optimization - Kemampuan | Support |
Pemulihan Energy : | |
Memberikan efek "Stormride" dan "Retribution of 'Law'" secara permanen kepada seluruh target musuh selain unit ini saat unit ini berada dalam "Wujud Argumentasi". |
![]() | Origination && Destruction - Kemampuan | Impair |
Pemulihan Energy : 10 | |
Mengakibatkan Quantum DMG dalam jumlah kecil pada 2 rekan tim, mendahulukan aksi target, menghapus status Crowd Control dari target, serta menambahkan efek "Antinomy" pada target. |
![]() | FORMAT Malfunction_Zone - Kemampuan | Bounce |
Pemulihan Energy : 5 | |
Terus-menerus mengakibatkan Quantum DMG dalam jumlah kecil pada 1 rekan tim acak. |
![]() | Query: Prime Mover's Outcome - Kemampuan | Pembagian |
Pemulihan Energy : 15 | |
Mengakibatkan Quantum DMG dalam jumlah besar pada seluruh rekan tim. DMG akan dibagi rata di antara target dan meningkat berdasarkan jumlah penguatan, serta berpeluang besar membuat sejumlah rekan tim (sebanyak jumlah penguatan) memasuki status Entanglement. Di saat yang sama, beralih ke "Wujud Evolusi". |
![]() | Logos ALG - Kemampuan | Talent |
Pemulihan Energy : | |
Saat ini berada dalam "Wujud Argumentasi". "Black Tide Creature" akan terus dihasilkan di medan pertempuran. Pada saat bersamaan, akan menghasilkan "CALL _DESTRUCTION_THEOREM" di Susunan Aksi. Setiap kali "CALL _DESTRUCTION_THEOREM" beraksi, "Query: Prime Mover's Outcome" yang selanjutnya dilancarkan Zandar akan diperkuat. Setelah akumulasi dari target musuh yang dikalahkan, karakter tim yang gugur, atau Memosprite yang menghilang mencapai jumlah tertentu, Zandar akan melancarkan "Query: Prime Mover's Outcome". |
![]() | Corporeal Formula - Kemampuan | Talent |
Pemulihan Energy : | |
Setiap kali berganti wujud, DMG yang diterima unit ini meningkat. |
7 responses to “First Genius, Entelechy, Zandar”
Anyone else notice how similar his head is to Kephale?
his orange sandals are crazy
Does Lygus “evenly distributed dmg” overrides Fuxuan 65% distributed dmg taken ?
he’s mewing
I don’t know why but the boss kinda reminds me of Frieza. Is it just me or does anyone else see it?
you right I see it too 0_0
we got Black Frieza here faster than in Xenoverse 2 )))
but after watch him first time my mind is like – “Hey! They create new Transformers with Michael Bay!” )
at real he is just like Black Frieza BUT with reversed colors…
I KNOW! his real name is Antifrieze! )))