
![]() | Concepts | Premier génie, Entéléchie, Zandar |
Faction | ![]() | |
Description | L’ambassadeur divin qui assista à des centaines de millions de cycles sous le nom de Lycurgus après avoir hérité de la volonté du membre n° 1 de la Société des génies, Zandar One Kuwabara. Avec l’autorité du premier génie et fort d’un pouvoir dépassant ceux des dieux, il supervise une expérience sempiternelle pour accomplir le destin de la Destruction. |
Stats
#4044010
Premier génie, Entéléchie, Zandar
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1651792 | 192 | 600 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | Théorie du déplacement céleste - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT quantiques mineurs à une cible unique et aux unités adjacentes. |
![]() | Conjecture d'une illumination potentielle - Capacité | Soutien |
Régénération d'énergie : | |
Accorde l'effet Illumination potentielle à une unité ennemie désignée et la fait agir immédiatement. |
![]() | Antinomie de l'Érudition - Capacité | Incapacitation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT quantiques mineurs à une cible désignée, avance son action et dissipe les malus de contrôle dont elle est affectée. D'autre part, lui applique Antinomie. |
![]() | Méthode d'inférence de géométrie imaginaire - Capacité | Rebond |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT quantiques mineurs successifs à des cibles uniques aléatoires. |
![]() | SET Méthode_de_démonstration=Marée_noire - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : | |
Prend la Forme argumentative. |
![]() | Axiome Mythos - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Actuellement en Forme évolutive. Génère le Système d'évolution de forme de vie mythique dans l'ordre d'action. Chaque fois que le Système d'évolution de forme de vie mythique agit, génère une créature titanique sur le champ de bataille. Après la génération d'un certain nombre d'unités de son équipe sur le champ de bataille ou l'invocation des mnémesprits cibles, Zandar utilisera SET Méthode_de_démonstration=Marée_noire. |
![]() | Formule de transfiguration - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Chaque changement de forme augmente les DGT subis pas cette unité. |
Phase #2
![]() | DEL Intrusion_de_variable - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT quantiques mineurs à une cible unique et aux unités adjacentes. |
![]() | DEFRAG Optimisation_de_la_vie - Capacité | Soutien |
Régénération d'énergie : | |
Lorsque cette unité est en Forme argumentative, accorde de façon permanente les effets Chevauche-tempête et Châtiment de la Loi à toutes les unités de son équipe (à l'exception de cette unité). |
![]() | Création && Destruction - Capacité | Incapacitation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT quantiques mineurs à 2 cibles, avance leur action et dissipe les malus de contrôle dont elles sont affectées. D'autre part, leur applique l'effet Antinomie. |
![]() | FORMAT Zone_défectueuse - Capacité | Rebond |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT quantiques mineurs successifs à des cibles uniques aléatoires. |
![]() | Solution : Résultante du moteur premier - Capacité | Répartition |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT quantiques massifs répartis de manière équitable entre toutes les cibles. Les DGT augmentent en fonction du nombre de renforcements, et ont de fortes chances d'infliger Enchevêtrement aux cibles selon le nombre de renforcements. D'autre part, prend la Forme évolutive. |
![]() | Logos ALG - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Actuellement en Forme argumentative. Des créatures de la Marée noire apparaîtront continuellement sur le champ de bataille. Aussi, CALL Théorème_de_la_Destruction sera généré dans l'ordre d'action. Chaque fois que CALL Théorème_de_la_Destruction agit, il renforce la prochaine Solution : Résultante du moteur premier de Zandar. Zandar utilisera Solution : Résultante du moteur premier après une série d'éliminations d'unités de son équipe, de mises à terre de personnages ou de disparition de mnémesprits. |
![]() | Formule de transfiguration - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Chaque changement de forme augmente les DGT subis pas cette unité. |
#4044011
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1376493 | 192 | 600 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | Théorie du déplacement céleste - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT quantiques mineurs à une cible unique et aux unités adjacentes. |
![]() | Conjecture d'une illumination potentielle - Capacité | Soutien |
Régénération d'énergie : | |
Accorde l'effet Illumination potentielle à une unité ennemie désignée et la fait agir immédiatement. |
![]() | Antinomie de l'Érudition - Capacité | Incapacitation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige une faible quantité de DGT quantiques à une cible alliée désignée, avance son action et dissipe les malus de contrôle dont elle est affectée. D'autre part, lui applique Antinomie. |
![]() | Méthode d'inférence de géométrie imaginaire - Capacité | Rebond |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT quantiques mineurs successifs à des cibles uniques aléatoires. |
![]() | SET Méthode_de_démonstration=Marée_noire - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : | |
Prend la Forme argumentative. |
![]() | Axiome Mythos - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Actuellement en Forme évolutive. Génère le Système d'évolution de forme de vie mythique dans l'ordre d'action. Chaque fois que le Système d'évolution de forme de vie mythique agit, génère une créature titanique sur le champ de bataille. Après la génération d'un certain nombre d'unités de son équipe sur le champ de bataille ou l'invocation des mnémesprits cibles, Zandar utilisera SET Méthode_de_démonstration=Marée_noire. |
![]() | Formule de transfiguration - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Chaque changement de forme augmente les DGT subis pas cette unité. |
Phase #2
![]() | DEL Intrusion_de_variable - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT quantiques mineurs à une cible unique et aux unités adjacentes. |
![]() | DEFRAG Optimisation_de_la_vie - Capacité | Soutien |
Régénération d'énergie : | |
Lorsque cette unité est en Forme argumentative, accorde de façon permanente les effets Chevauche-tempête et Châtiment de la Loi à toutes les unités de son équipe (à l'exception de cette unité). |
![]() | Création && Destruction - Capacité | Incapacitation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT quantiques mineurs à 2 cibles, avance leur action et dissipe les malus de contrôle dont elles sont affectées. D'autre part, leur applique l'effet Antinomie. |
![]() | FORMAT Zone_défectueuse - Capacité | Rebond |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT quantiques mineurs successifs à des cibles uniques aléatoires. |
![]() | Solution : Résultante du moteur premier - Capacité | Répartition |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT quantiques massifs répartis équitablement entre toutes les cibles. Les DGT augmentent en fonction du nombre de renforcements, et ont de fortes chances d'infliger Enchevêtrement aux cibles selon le nombre de renforcements. D'autre part, prend la Forme évolutive. |
![]() | Logos ALG - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Actuellement en Forme argumentative. Des créatures de la Marée noire apparaîtront continuellement sur le champ de bataille. Aussi, CALL Théorème_de_la_Destruction sera généré dans l'ordre d'action. Chaque fois que CALL Théorème_de_la_Destruction agit, il renforce la prochaine Solution : Résultante du moteur premier de Zandar. Zandar utilisera Solution : Résultante du moteur premier après une série d'éliminations d'unités de son équipe, de mises à terre de personnages ou de disparition de mnémesprits. |
![]() | Formule de transfiguration - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Chaque changement de forme augmente les DGT subis pas cette unité. |
#4044012
第一位天才,隐德来希,赞达尔
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1651792 | 192 | 600 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | 天球偏移论 - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
对指定我方单体及其相邻目标造成少量量子属性伤害。 |
![]() | 潜能实现猜想 - Capacité | Soutien |
Régénération d'énergie : | |
使指定敌方单体目标获得【潜能实现】效果并立即行动。 |
![]() | 智识的二律背反 - Capacité | Incapacitation |
Régénération d'énergie : 10 | |
对指定我方目标造成少量量子属性伤害,将目标行动提前并解除其控制状态。同时对其施加【二律背反】效果。 |
![]() | 虚数几何演绎法 - Capacité | Rebond |
Régénération d'énergie : 5 | |
连续对我方随机单体目标造成少量量子属性伤害。 |
![]() | SET 论证方法=黑潮 - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : | |
切换为【论证形态】。 |
![]() | 秘所思公理 - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
当前处于【演化形态】。敌方目标从场上生成或我方忆灵被召唤累计达到一定数量后,赞达尔将施放【SET 论证方法=黑潮】。 |
![]() | 化形公式 - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
每次切换形态时使自身受到的伤害提高。 |
Phase #2
![]() | DEL 入侵变量 - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
对指定我方单体及其相邻目标造成少量量子属性伤害。 |
![]() | DEFRAG 生命优化 - Capacité | Soutien |
Régénération d'énergie : | |
使除自身外的敌方全体目标在自身处于【论证形态】时,永久获得【风行】和【「律法」的惩戒】效果。 |
![]() | 创生&&毁灭 - Capacité | Incapacitation |
Régénération d'énergie : 10 | |
对我方2个目标造成少量量子属性伤害,将目标行动提前并解除其控制状态。同时对目标施加【二律背反】效果。 |
![]() | FORMAT 故障空间 - Capacité | Rebond |
Régénération d'énergie : 5 | |
连续对我方随机单体目标造成少量量子属性伤害。 |
![]() | 求解:第一因之果 - Capacité | Répartition |
Régénération d'énergie : 15 | |
对我方全体造成大量量子属性伤害,伤害由目标平均分摊,且伤害会根据强化的次数提升,并使等同于强化次数数量的我方目标大概率陷入纠缠状态。同时切换为【演化形态】。 |
![]() | 逻各斯ALG - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
当前处于【论证形态】,在行动序列上生成【CALL _毁灭论证法】,每次【CALL _毁灭论证法】行动时,使下次赞达尔施放的【求解:第一因之果】获得强化。敌方目标被消灭、我方角色陷入无法战斗状态或忆灵消失累计达到一定数量后,赞达尔施放【求解:第一因之果】。 |
![]() | 化形公式 - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
每次切换形态时使自身受到的伤害提高。 |
7 responses to “Premier génie, Entéléchie, Zandar”
Anyone else notice how similar his head is to Kephale?
his orange sandals are crazy
Does Lygus “evenly distributed dmg” overrides Fuxuan 65% distributed dmg taken ?
he’s mewing
I don’t know why but the boss kinda reminds me of Frieza. Is it just me or does anyone else see it?
you right I see it too 0_0
we got Black Frieza here faster than in Xenoverse 2 )))
but after watch him first time my mind is like – “Hey! They create new Transformers with Michael Bay!” )
at real he is just like Black Frieza BUT with reversed colors…
I KNOW! his real name is Antifrieze! )))