| Concepts | Luciole | |
| Rareté | ||
| Voie | ||
| Types | ||
| Matériaux de personnage | ||
| Matériau de Trace | ||
| Histoire | Membre des Chasseurs de Stellaron protégée par une armure mécanique appelée « SAM ». Son caractère est marqué par une loyauté et une détermination sans faille. Conçue comme arme pour lutter contre l’Essaim, elle subit une croissance accélérée, ce qui lui vaut une vie éphémère. Elle a rejoint les Chasseurs de Stellaron dans l’espoir de survivre en changeant le cours de son destin. |
| Sommaire |
| Stats |
| Compétence |
| Compétence (Old) |
| Traces |
| Traces (Old) |
| Eidolons |
| Eidolons (Old) |
| Cône de lumière |
| Inventaire |
| Gallery |
| Voix |
| Histoire |
Stats
| Niveau | ATQ | DÉF | PV | VIT | Chances de coup critique | DGT CRIT | Provocation | Énergie | Matériaux de personnage |
| 1 | 71.28 | 105.6 | 111 | 104 | 5% | 50% | 125 | 240 | |
| 20 | 139 | 205.92 | 216 | 104 | 5% | 50% | 125 | 240 | |
| 20+ | 167.51 | 248.16 | 261 | 104 | 5% | 50% | 125 | 240 | |
| 30 | 203.15 | 300.96 | 316 | 104 | 5% | 50% | 125 | 240 | |
| 30+ | 231.66 | 343.2 | 360 | 104 | 5% | 50% | 125 | 240 | |
| 40 | 267.3 | 396 | 416 | 104 | 5% | 50% | 125 | 240 | |
| 40+ | 295.81 | 438.24 | 460 | 104 | 5% | 50% | 125 | 240 | |
| 50 | 331.45 | 491.04 | 516 | 104 | 5% | 50% | 125 | 240 | |
| 50+ | 359.96 | 533.28 | 560 | 104 | 5% | 50% | 125 | 240 | |
| 60 | 395.6 | 586.08 | 615 | 104 | 5% | 50% | 125 | 240 | |
| 60+ | 424.12 | 628.32 | 660 | 104 | 5% | 50% | 125 | 240 | |
| 70 | 459.76 | 681.12 | 715 | 104 | 5% | 50% | 125 | 240 | |
| 70+ | 488.27 | 723.36 | 760 | 104 | 5% | 50% | 125 | 240 | |
| 80 | 523.91 | 776.16 | 815 | 104 | 5% | 50% | 125 | 240 |
Compétence
| 指令-闪燃推进 - ATQ normale | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 20 | |
| Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
| 对指定敌方单体造成等同于装甲「萨姆」 对敌方单体造成少量火属性伤害。 | |
| Niveau | |
| 指令-天火轰击 - Compétence | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 0 | |
| Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 | |
| 消耗等同于自身生命上限 消耗自身部分生命值恢复能量,对敌方单体造成火属性伤害。使自身下一次行动提前。 | |
| Niveau | |
| 火萤Ⅳ型-完全燃烧 - Ultime | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Rupture de faiblesse : 0 | |
| 进入「完全燃烧」状态,自身行动提前 行动序列上出现「完全燃烧」倒计时,倒计时回合开始时装甲「萨姆」解除「完全燃烧」状态,倒计时固定拥有 「完全燃烧」状态下装甲「萨姆」无法施放终结技。 进入「完全燃烧」状态,使自身行动提前 | |
| Niveau | |
| 茧式源火中枢 - Talent | Défense | |
| Régénération d'énergie : 0 | |
| Rupture de faiblesse : 0 | |
| 生命值越低受到的伤害越低,生命值小于等于 战斗开始时若能量不足 生命值越低受到的伤害越低。「完全燃烧」状态下减伤效果维持最大值,效果抵抗提高。战斗开始时若能量不足 | |
| Niveau | |
| 攻击 | |
| Régénération d'énergie : 0 | |
| Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
| 攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。 | |
| Δ指令-焦土陨击 - Technique | |
| Régénération d'énergie : 0 | |
| Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 | |
| 跳跃至空中并进行自由移动,持续 跳跃至空中并自由移动,移动数秒后下落并攻击范围内的所有敌人,每个波次开始时为敌方全体添加火属性弱点,并对敌方全体造成火属性伤害。 | |
| 火萤Ⅳ型-底火斩击 - ATQ normale | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 0 | |
| Rupture de faiblesse : Cible unique : 45 | |
| 回复等同于自身 回复自身部分生命值,对敌方单体造成火属性伤害。 | |
| Niveau | |
| 火萤Ⅳ型-死星过载 - Compétence | Propagation | |
| Régénération d'énergie : 0 | |
| Rupture de faiblesse : Cible unique : 90 / Propagation : 45 | |
| 回复等同于自身 回复自身部分生命值,为敌方单体及相邻目标添加火属性弱点,并对其造成大量火属性伤害,对相邻目标造成火属性伤害。 | |
| Niveau | |
16911956374043616971% (Old)
| Manœuvre de propulsion éclair - ATQ normale | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 20 | |
| Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
| Inflige des DGT de feu équivalents à Inflige des DGT de feu mineurs à un ennemi unique. | |
| Niveau | |
| Manœuvre de frappe aérienne - Compétence | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 0 | |
| Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 | |
| Consomme un montant de PV équivalent à Consomme une partie des PV du personnage pour régénérer des points d'énergie, inflige des DGT de feu à un ennemi unique et avance la prochaine action du personnage. | |
| Niveau | |
| Combustion complète de Lampyroptère type IV - Ultime | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Rupture de faiblesse : 0 | |
| Entre dans l'état Combustion complète. Avance l'action du personnage de Un compte à rebours pour l'effet Combustion complète apparaît dans l'ordre d'action. SAM quitte l'état Combustion complète lorsque le compte à rebours se termine. Le compte à rebours a une VIT fixe de SAM ne peut pas utiliser son ultime dans l'état Combustion complète. Entre dans l'état Combustion complète. Avance l'action du personnage de | |
| Niveau | |
| Cœur en feu de la chrysalide - Talent | Défense | |
| Régénération d'énergie : 0 | |
| Rupture de faiblesse : 0 | |
| Plus ses PV sont bas, moins le personnage subit de DGT. Lorsque ses PV sont inférieurs ou égaux à Si ses points d'énergie sont inférieurs à Plus ses PV sont bas, moins le personnage subit de DGT. Dans l'état Combustion complète, l'effet de réduction de DGT est toujours au maximum et la RÉS aux effets augmente. Si ses points d'énergie sont inférieurs à | |
| Niveau | |
| Attaque | |
| Régénération d'énergie : 0 | |
| Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
| Attaque un ennemi et réduit sa robustesse du type correspondant après être entré en combat. | |
| Δ Manœuvre d'incinération météoritique - Technique | |
| Régénération d'énergie : 0 | |
| Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 | |
| S'envole et se déplace librement dans les airs pendant S'envole pour se déplacer librement. Après quelques secondes dans les airs, plonge et attaque les ennemis dans une zone définie. Au début de chaque vague, applique une Faiblesse au feu à tous les ennemis et leur inflige des DGT de feu. | |
| Décimation pyrogénique de Lampyroptère type IV - ATQ normale | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 0 | |
| Rupture de faiblesse : Cible unique : 45 | |
| Restaure des PV à hauteur de Restaure une partie des PV du personnage et inflige des DGT de feu à un ennemi unique. | |
| Niveau | |
| Surcharge de l'étoile mourante de Lampyroptère type IV - Compétence | Propagation | |
| Régénération d'énergie : 0 | |
| Rupture de faiblesse : Cible unique : 90 / Propagation : 45 | |
| Restaure des PV à hauteur de Restaure une partie des PV du personnage, applique une Faiblesse au feu à un ennemi et inflige des DGT de feu massifs à cette cible, et des DGT de feu aux cibles adjacentes. | |
| Niveau | |
Traces
| α模组-偏时迸发 | |
| Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
| 「完全燃烧」状态下,装甲「萨姆」的击破特攻提高 |
| 效果抵抗强化 (RÉS aux effets) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
| La RÉS aux effets augmente de |
| 击破强化 (Effet de Rupture) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
| L'effet de Rupture augmente de |
| 速度强化 (VIT) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
| La VIT augmente de |
| β模组-自限装甲 | |
| Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
| 「完全燃烧」状态下,当装甲「萨姆」的击破特攻大于等于 |
| 击破强化 (Effet de Rupture) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
| L'effet de Rupture augmente de |
| 效果抵抗强化 (RÉS aux effets) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
| La RÉS aux effets augmente de |
| 击破强化 (Effet de Rupture) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
| L'effet de Rupture augmente de |
| γ模组-过载核心 | |
| Nécessite l'élévation de personnage 6 | |
| 若装甲「萨姆」的攻击力高于 |
| 速度强化 (VIT) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 6 | |
| La VIT augmente de |
| 效果抵抗强化 (RÉS aux effets) | |
| Nécessite un personnage de Niv. 75 | |
| La RÉS aux effets augmente de |
| 击破强化 (Effet de Rupture) | |
| Nécessite un personnage de Niv. 80 | |
| L'effet de Rupture augmente de |
| 击破强化 (Effet de Rupture) | |
| L'effet de Rupture augmente de |
14880414635306502729% (Old)
| Explosion à retardement du module α | |
| Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
| Dans l'état Combustion complète, les attaques contre les ennemis qui n'ont pas de Faiblesse au feu peuvent également réduire la robustesse d'un montant équivalent à |
| Augmentation de la RÉS aux effets (RÉS aux effets) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
| La RÉS aux effets augmente de |
| Renforcement de Rupture (Effet de Rupture) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
| L'effet de Rupture augmente de |
| Augmentation de VIT (VIT) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
| La VIT augmente de |
| Armure auto-réactive du module β | |
| Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
| Lorsque SAM est dans l'état Combustion complète avec un effet de Rupture supérieur ou égal à |
| Renforcement de Rupture (Effet de Rupture) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
| L'effet de Rupture augmente de |
| Augmentation de la RÉS aux effets (RÉS aux effets) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
| La RÉS aux effets augmente de |
| Renforcement de Rupture (Effet de Rupture) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
| L'effet de Rupture augmente de |
| Noyau de surcharge du module γ | |
| Nécessite l'élévation de personnage 6 | |
| Augmente l'effet de Rupture de SAM de |
| Augmentation de VIT (VIT) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 6 | |
| La VIT augmente de |
| Augmentation de la RÉS aux effets (RÉS aux effets) | |
| Nécessite un personnage de Niv. 75 | |
| La RÉS aux effets augmente de |
| Renforcement de Rupture (Effet de Rupture) | |
| Nécessite un personnage de Niv. 80 | |
| L'effet de Rupture augmente de |
| Renforcement de Rupture (Effet de Rupture) | |
| L'effet de Rupture augmente de |
Eidolons
| 我曾安眠,赤染之茧 | ||
| 施放强化战技时无视目标 |
| 自破碎的天空坠落 | ||
| 「完全燃烧」状态下施放强化普攻、强化战技消灭敌方目标或使目标陷入弱点击破状态时,装甲「萨姆」立即获得1个额外回合。该效果每回合可触发1次,装甲「萨姆」回合开始时重置可触发次数。 |
| 沉睡在静默的星河 | ||
| 战技等级+2,最多不超过 |
| 我会看见,飞萤之火 | ||
| 「完全燃烧」状态下,装甲「萨姆」的效果抵抗提高 |
| 自无梦的长夜亮起 | ||
| 终结技等级+2,最多不超过 |
| 绽放在终竟的明天 | ||
| 「完全燃烧」状态下装甲「萨姆」的火属性抗性穿透提高 |
2714010652589696920% (Old)
| Repos de la chrysalide écarlate | ||
| Ignore |
| Chute des cieux fracturés | ||
| Lorsque SAM utilise son ATQ normale renforcée ou sa compétence renforcée dans l'état Combustion complète pour éliminer une cible ennemie ou lui infliger une Rupture de faiblesse, 1 tour supplémentaire lui est immédiatement accordé. Cet effet peut se déclencher à nouveau après |
| Sommeil au milieu de la galaxie silencieuse | ||
| Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. |
| Regard sur la flamme de luciole | ||
| Augmente de |
| Métamorphose de l'ultime lendemain | ||
| Augmente de |
Cône de lumière
| Concepts | Rareté | Voie | ATQ | DÉF | PV | Compétence | Matériaux de personnage | |
| Effondrement céleste | 3 | destruction-class | 370.44 | 198.45 | 846.72 | Augmente les DGT infligés par l'ATQ normale et la compétence du porteur de | ||
| Demeure brisée | 3 | destruction-class | 370.44 | 198.45 | 846.72 | Le porteur inflige | ||
| Destruction mutuelle | 3 | destruction-class | 370.44 | 198.45 | 846.72 | Les chances de coup critique du porteur augmentent de | ||
| Bienvenue chez les Taupes | 4 | destruction-class | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | Lorsque le porteur utilise son ATQ normale, sa compétence ou son ultime pour attaquer des ennemis, il gagne un cumul d'Espièglerie. Chaque cumul augmente l'ATQ du porteur de | ||
| Vœu secret | 4 | destruction-class | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | Les DGT infligés par le porteur augmentent de | ||
| Sous le ciel bleu | 4 | destruction-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Augmente l'ATQ du porteur de | ||
| Ouaf ! C'est l'heure de la promenade ! | 4 | destruction-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Augmente l'ATQ du porteur de | ||
| Sans échappatoire | 4 | destruction-class | 529.2 | 264.6 | 952.56 | Augmente l'ATQ du porteur de | ||
| Quelque chose d'irremplaçable | 5 | destruction-class | 582.12 | 396.9 | 1164.24 | Augmente l'ATQ du porteur de | ||
| Traversée impossible | 5 | destruction-class | 582.12 | 330.75 | 1270.08 | Augmente les chances de coup critique du porteur de |
| Per Page |
|
Gallery
Idle Animation #1
Idle Animation #2
Overworld
Combat
Voix
Langue
| Title | loc_sound |
| Première rencontre | |
| Salutation | |
| Au revoir | |
| Anecdote personnelle : Identité | * Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ». |
| Anecdote personnelle : Sam | * Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ». |
| Anecdote personnelle : Avenir | |
| Bavardage : Lampyroptère | |
| Passe-temps : Excursions | |
| Problèmes : Dormir | |
| Problèmes : Insectes | |
| Fait notable : Souhait | * Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ». |
| Connaissances : L'Essaim | * Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ». |
| À propos de Louve d'argent | |
| À propos de Kafka | |
| À propos de Blade | |
| À propos d'Achéron | |
| À propos de Cygne noir | |
| À propos de Gallagher | * Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ». |
| À propos de Robin | |
| À propos de Jade | |
| À propos du Dahlia | |
| Activation d'Eidolon | |
| Élévation de personnage | |
| Niveau max atteint | |
| Activation de Trace | |
| Rejoint l'équipe avec Pionnier(Pionnière) | |
| Rejoint l'équipe avec Louve d'argent | |
| Rejoint l'équipe avec Blade | |
| Rejoint l'équipe avec Kafka | |
| Rejoint l'équipe avec Achéron | |
| Rejoint l'équipe avec Jade | |
| Rejoint l'équipe avec Robin | |
| Rejoint l'équipe avec le Dahlia | |
| Rupture de faiblesse en début de combat | |
| Avertissement de danger en début de combat | |
| Rupture de faiblesse en début de combat (Combustion complète) | |
| Début du tour 1 | |
| Début du tour 2 | |
| Début du tour 1 (Combustion complète) | |
| Début du tour 2 (Combustion complète) | |
| Tour inactif | |
| Tour inactif (Combustion complète) | |
| ATQ normale renforcée (Combustion complète) | |
| Compétence 1 | |
| Compétence 2 | |
| Compétence 1 (Combustion complète) | |
| Compétence 2 (Combustion complète) | |
| Attaque légère subie | |
| Attaque lourde subie | |
| Attaque légère subie (Combustion complète) | |
| Attaque lourde subie (Combustion complète) | |
| Activation de l'ultime | |
| Déclenchement de l'ultime | |
| À terre | |
| Retour au combat | |
| Récupération de santé | |
| Technique | |
| Combat gagné | |
| Ouverture de coffre 1 | |
| Ouverture de coffre 2 | |
| Ouverture de coffre précieux | |
| Énigme réussie 1 | |
| Énigme réussie 2 | |
| Cible ennemie trouvée | |
| Retour en ville | |
| Retour au combat (Combustion complète) | |
| Récupération de santé (Combustion complète) | |
| À terre (Combustion complète) |
Histoire
| Title | Texte |
| Détails du personnage | Membre des Chasseurs de Stellaron protégée par une armure mécanique appelée « SAM ». Son caractère est marqué par une loyauté et une détermination sans faille. Conçue comme arme pour lutter contre l'Essaim, elle subit une croissance accélérée, ce qui lui vaut une vie éphémère. Elle a rejoint les Chasseurs de Stellaron dans l'espoir de survivre en changeant le cours de son destin. |
| Histoire du personnage : Partie I | Allongée dans la capsule d'incubation transparente, elle était immergée dans un fluide amniotique artificiel glacial, enfermée dans un œuf blanc immaculé. Lorsque le conteneur se mit à trembler, elle flotta instinctivement vers le bord froid et doux. Elle se pressa contre les parois de la capsule, recroquevillée dans un coin, comme si cela pouvait la réchauffer. Elle entendit quelque chose de lourd tomber dans un grand fracas de métal. Des bruits de pas rapides résonnaient par intermittence, et l'incubateur commença à trembler... « Guerriers, le moment est venu de vous réveiller... » « Pour Sa Majesté... » Une paire de mains mécaniques la saisit tandis qu'une lumière aveuglante déchirait le monde. Elle oublia de pleurer. « Réjouis-toi de ta naissance... » « Pour Sa Majesté... » Elle ouvrit les yeux, mais ne vit pas la personne qui avait parlé. Elle se leva, traversa un épais rideau, et se dirigea vers les profondeurs du palais. « Accepte ton honneur et ta destinée... » « Pour Sa Majesté... » La cadence des bruits de pas résonnait à l'unisson dans le palais vide. Elle traversa le vaste jardin désert, cherchant son chemin au milieu d'énormes cadavres d'insectes et de nombreux incubateurs... jusqu'à ce qu'enfin elle arrive à la splendide chambre du conseil, où elle trouva une femme au visage flou assise sur le trône, les mains pendant avec lassitude. « Ne lève pas la tête. » Une personne s'était approchée d'elle en murmurant. Cette personne portait un matricule, AR Elle s'examina... AR « Viens plus près... mon enfant... » Une voix lointaine émergea des profondeurs de son esprit, la plongeant dans un état d'effervescence inexplicable. Elle s'approcha docilement de l'impératrice et s'agenouilla pour lui embrasser le bout des doigts. La peau de l'impératrice lui parut aussi froide et rigide que la glace, ce qui la surprit, malgré son esprit en effervescence. « Embrase-toi, pour l'avenir de Glamoth... » « Pour Sa Majesté... » * Disponible au niveau |
| Histoire du personnage : Partie II | Au fil du temps, elle s'était accoutumée au champ de bataille. Elle avait vu ses camarades tomber sous ses yeux, mais restait déterminée à poursuivre le combat. Elle savait qu'elle aussi, un jour, mourrait sur le champ de bataille, laissant la voie libre à d'autres qui suivraient sans sourciller. C'est pourquoi les moments de repos avaient une immense valeur pour elle. Elle leva les yeux vers la mer d'étoiles suspendue tout là-haut, qui l'éclaboussait de sa lumière. La tranquillité régnait sous le ciel étoilé. Malgré la menace directe que représentait la perte d'entropie, son seul désir était d'ôter son armure de combat pour percevoir la véritable nature du monde. Des voix familières refirent surface dans son esprit. « Le monde est totalement différent à travers l'objectif de ma lentille. » — Matricule AR « Article 8 du statut général militaire de Glamoth : Les chevaliers survivants doivent retourner sans attendre à la base. » — Matricule AR « J'espère que je pourrai voir des étoiles sur le champ de bataille la prochaine fois. » — Matricule AR « Bon retour parmi nous, tout le monde ! » — Matricule AR De vastes nuées d'insectes surgirent des profondeurs du ciel étoilé. Cette invasion soudaine interrompit son bref repos. Elle réactiva son armure, prête à foncer dans la mêlée. Mais cette fois, les forces ennemies faisaient preuve d'une férocité inégalée. « Ce n'est pas une attaque ordinaire ! C'est l'Essaim... l'Essaim ! » La voix sur la ligne de communication tremblait tandis que de plus en plus de membres de la Brigade de fer s'élançaient dans le ciel en s'embrasant pour se faire aussitôt avaler par les ténèbres galopantes. « Tenez bon ! Avancez ! » D'innombrables soldats de la Brigade de fer tombaient sous ses yeux. Est-ce que certains d'entre eux lui avaient déjà parlé ? Elle réalisa quelque chose pour la première fois. Alors... chaque personne est unique ? Enfin, les insectes ouvrirent une brèche pour laisser sortir la Mère de l'Essaim. Celle-ci avançait lentement. Tel un éclair, elle se fraya un chemin au travers de l'essaim compact, filant aux côtés de ses camarades de la Brigade de fer vers l'organe buccal de l'énorme Aiguillon argenté. Au moment où la Mère de l'Essaim allait la dévorer, elle ferma les yeux et fit détonner une bombe suffisamment puissante pour détruire une planète tout entière. Une lumière éblouissante jaillit, engloutissant la Mère de l'Essaim, et le silence retentit. Tel un cerf-volant dont la ficelle aurait été coupée, l'énorme impact la propulsa vers le sol. Des souvenirs inoubliables défilèrent devant ses yeux... À côté du lac où dansaient des lucioles, elle ôta son armure, savourant la brise rafraîchissante de la nuit. Elle observa les lucioles qui se posaient sur le dos de sa main, leurs ailes battant gracieusement. « Malgré leur taille, elles brillent plus fort que les étoiles la nuit. » Les ténèbres l'engloutirent. Les restes de l'Essaim et des armures de combat se transformèrent en une poussière qui se dispersa silencieusement à travers l'espace comme de la neige. * Disponible au niveau |
| Histoire du personnage : Partie III | Lorsqu'elle reprit connaissance, elle se trouvait dans une galaxie qui ne lui était pas familière. Du plancton cosmique lumineux tourbillonnait et dansait autour d'elle. Elle le regarda se disperser au loin, sans savoir où son voyage la mènerait. « Pourquoi meurt-on ? » « Pourquoi vit-on ? » Le concept de « rêve » lui semblait toujours aussi lointain tandis qu'elle fixait les ténèbres sans fin, tentant de trouver des réponses. « Et c'est ainsi que la République de Glamoth a été détruite, ne laissant derrière elle que la légende de la Brigade de fer. » Tous ses sens étaient en alerte quand elle se rendit compte que quelque chose avait pris possession de son armure. « Tous les membres de la Brigade de fer sont génétiquement modifiés pour contrôler l'arme la plus puissante de la République. Ils souffrent d'un défaut congénital qui accélère leur vieillissement et les fait mourir prématurément... » Les bruits de pas se rapprochaient et la voix de la femme se faisait de plus en plus claire. « Un destin prédéterminé... qui rappelle le nôtre, tu ne trouves pas ? » La porte de la cabine s'ouvrit. Des flammes dansèrent autour d'elle tandis que son armure de Chevalier en fusion se matérialisait. « Qui êtes-vous ? » La femme en face d'elle lui sourit, comme si elles étaient de vieilles amies. « Est-ce que tu crois au destin ? Ceux qui marchent dans la même direction sont destinés à se rencontrer. C'est désormais chose faite. » * Disponible au niveau |
| Histoire du personnage : Partie IV | Une autre nuit tranquille s'écoulait. Comme d'habitude, elle avait trouvé un endroit en surplomb pour observer les lumières dansantes et les allées et venues des vaisseaux dans le port jusqu'à l'aube. Louve d'argent arriva en bâillant vers elle. « Tu n'arrives pas à dormir ? » Elle se poussa pour lui laisser de la place. « Ouais, j'ai rêvé que Punklorde était envahie par des cyberdémons. C'était bizarre, je courais dans tous les sens pour coller ces virus avec mon chewing-gum, et je me suis réveillée. » « Un rêve... » « Tu pars pour Penacony ? » « Oui. C'est peut-être là que se trouve mon rêve. » « Pour une personne incapable de rêver, entrer dans le Pays des rêves synesthésique équivaut à la mort. » « Oui, je sais. Ma conscience va être écrasée par le poids des souvenirs puis sera reconstituée. C'est le seul moyen pour moi d'entrer dans le pays des rêves... Je n'ai pas peur de mourir. Je m'y suis habituée depuis longtemps. » « Hmm, eh bien, je te souhaite bonne chance. Et n'oublie pas de saluer l'équipage de l'Express de ma part. » ... Elle arriva à la périphérie d'Asdana. L'océan des souvenirs était agité de vagues colossales qui menaçaient de la submerger telle une étincelle dans la tempête. D'un bond rapide, elle plongea dans la Zone de mémoire. Une pression écrasante l'assomma de toutes parts. Sa vision devint floue et son corps se laissa emporter dans les profondeurs de la Zone de mémoire. Les émotions cachées dans les souvenirs denses devinrent des spectres qui tourbillonaient, murmurant à ses oreilles. ... « Embrase-toi, pour l'avenir de Glamoth... » ... « Pour Sa Majesté... » ... « Malgré leur taille, elles brillent plus fort que les étoiles la nuit... » ... « Pourquoi meurt-on ? » ... « Pourquoi vit-on ? » ... Après un certain temps, l'orage des souvenirs se calma. Elle ouvrit les yeux et vit Penacony, comme une perle éclatante qui brillait dans la lumière, tandis que des larmes coulaient le long de ses joues... « Est-ce que... c'est un rêve ? ». * Disponible au niveau |





1,649 responses to “Luciole”
Just give her Superbreak of her own.
And give her a passive, Armor breaker/piercer/melter/whatever, that allows % of super break damage even before break state.
Btw, she gets BE insanely easily.
She wants 360% in total.
Her ATK trace gives 60%
Her traces give 37.3%
BE rope gives 64.8%
Her BiS 4pc set gives 16%
Her planar set 2pc gives 36/40% depending on which one you play
This alone gives her 214/218% BE.
That means all you need is ~150% BE combined from LC, relic substats and team buffs.
HMC + RM can easily give 100%+ in total.
So, as long as you hit 3.4k ATK and have some BE rolls on your gear you don’t even need to play a BE LC.
i hope this information about her material traces is correct bcz i already start to pre-farm her traces now..
I have been using this site since Argenti and the materials have been correct so far. Generally kits change but materials don’t.
Yeah I can double for what Nunu nana said. The site is very good at getting the mats correct. Don;’t think they been wrong ever since I used them. The only thing you have to worry about is the kit changing as they pointed out. Which might be for the better. Depending on what they do.
Hello folks!
I just watched a showcase of Firefly with S1 MishaLC, Asta with DDD, E4 HTB and Ghallagher.
She took 9 cycles to clear a fire weak MoC.
Now the builds on Asta and Ghallagher weren’t that great and the gameplay wasn’t perfect either, but realistically it can go down to 5 cycles at best and I’m being generous here.
Needless to say that is complete A$$ for a limited 5*.
Conclusion: As some people already figured out Firelies performance is completely reliant on HTB+RM, without either she becomes the first 3* unit in the game. Anyone still wants to defend this shit, or can we agree she needs to stop being an HTB support and do more than 2 damage by herself?
Sam E0S1/Ruan Mei E0S1/HTB E6 Memories of the Past S5/Gallagher E6 What is Real S5 vs MoC 12 via NotALeaks
try looking at that one. 3-4 cycles.
I’m not saying this is amazing but needing HMC and Ruan Mei to enable her sucks…..
I expect beta changes in these upcoming weeks to help with this.
If she gets buffs, what buffs does she need? any ideas?
After seeing some showcases, she is decent with HMC and Ruan Mei. Without HMC it is not good at all.
The best buff she could get would be forcing her own break the way Boothill does so she isn’t absolutely forced to use HMC
Either allow her to do good crit damage or let her deal her own brak damage like Boothill, both of those solve her inflexibility, just in different ways
Break damage*
This is what I have in mind as well, ideally I hope it is a mix of both like Boothill
The reason why she is tied to HMC is because of the lore. She’s supposed to be our waifu, remember? So she truly shines only when the Trailblazer is around. :3
On a serious note, friendly reminder that we are still in the first week of the beta. She still has plenty of time to be saved.
Yeah I would be more worry near the end of 2.2. That this will be the release state. Given the amount of feed back people have left. It seems likely a few things might change before then. Given that has happen to countless characters so far.
Oh I know that the beta updates will most likely fix her.
I’m just baffled by the amount of absolute idiots who are going around saying “ShE iS LItEraLLY THe BeST UNiT In tHE GaMe!!!11!” despite all the evidence suggesting otherwise.
That and the fact they claim to have calculated her damage to be higher than anyone else, ignoring that said damage has multiple conditions, so the uptime is iffy.
Yeah that seems to be rather normal. People always overhype or downplay a character to insane degrees. For every person that looks at a character, giving a fair judgement. You have a dozen more, praising the character to high heavens or going doom doom. Making it hard for someone that goes this character looks cool, but not fully sold on them yet. To properly learn truthful info about the character to make a choice they can live with.
Let’s be honest. This is the fate of the anticipated character of the patch. People who love them preach they are the best thing to happen and will powercreep everyone, ignoring their flaws. The opposite side doomposts them to hell and back, exaggerating their flaws and claim they have no redeeming qualities.
I doubt that’ll change tbh. You can literally show them proof of something being bad and they turn into that D.W meme of this sign won’t stop me cuz I can’t read.
Fingers crossed Jade is saved from them cuz so far nothing of the sort has happened ;_;
Speaking of Jade, she is looking better and better with every showcase i see, much better than i thought at least. Which is funny since at first glance FF seems to have a much more loaded kit, to the point you’d think she is the second coming of DHIL.
I won’t say no to buffs tho 😉
This is also how Acheron went, she even has a whole website glazing her
Hello
can you show this showcase? Looks like wrong build on FF
I see hunterkee early calks and its said that team like FF(r1-5 misha conus), pela, HMC and gallaher have around 2000 dpav(damage per action value)
2k dpav is similar to jingliu+bronya+pela or acheron+sw+pela or other S-tier teams(not for aoe, pure singletarget scenario) and its just cannot be 9cycle MoC
https://www.youtube.com/watch?v=1P7RRTeTvwo
Also this showcase uses Asta, not Pela so the performance might differ.
Wow asta really that bad, i didn’t expect that it was too long with be build.
For defend my waifu can tell that asta give nothing to break damage and her spd buff isn’t really needed for FF.
If i don forget something and right in calcs, Pela will give ~70% more damage for FF break damage and silverwolf can even more with her 13%res pen(58defshred from FF and 42 from pela or sw for 100%shred) and yes defshred affect break damage and super break
But honestly i also hope they make FF stronger without RM, but really don’t know how this even be possible without creating another monster like acheron.
And need to w8 some showcase with ff+pela\sw+hmc maybe this team really perform well and we just bad at building teams in this game.
Maybe our panic false.
Finally a clown comment with zero IQ hehe..
Even units like JY, Blade, and Topaz weren’t irrelevant on their release, they all got stronger “by time,” as more units maximize their potential (FUA). Kafka who’s already strong on her release, gets stronger with BS and RM.
FF depending on HMC and RM is basically the same case where certain unit requires specific party, take it as Jingliu with Pela and Luocha. That, unless you’re stupid enough to not realize the game is trying to make break META, even underwhelming as of now.
Lastly, this is 2.3’s first BETA, everything is STC, even Acheron and Robin previously went on a lot of changes.
You’re welcome! No worries, even your family doesn’t care about you, I’ll care for your braindead comment hehe..
I won’t even adress this, I don’t speak to animals
Massive Respect to you
You as well, friend 🙂
Jingliu was believed to be Blade-level character in her first kits, everyone screamed that she’s damn weak. So you consider her weak and powerless now? And what’s wrong with HTB+RM? Maybe you know any better break effect buffers?
Because Jinglius first kit was A$$, did you forget all the buffs she got? Let me remind you then, 50% CR in special state, higher Skill multiplier, highier ATK% from special state, spd and 37% CD in traces, quite a few, no?
Nothings wrong with HTB+RM, they’re a combo made to work well together. Problem is that Firefly loses 80% of her damage if you swap HTB for someone else, 60% if you keep HMC but swap RM. This is without even taking into account that RM keeps enemies broken longer, allowing you to do more Super Breaks.
What all this means together is that Firefly has exactly one good team, maybe 2 funtional ones if Pela can do somewhat decent in place of RM and I didn’t see a single showcase of FF+Pela so this is pure speculation.
It is crazy to me you don’t see this when Boothill comes out right before her, has the same niche and none of these problems.
Jingliu didn’t get her 50% crit rate back then, she wasn’t Blade level she was worse
Asta does next to nothing to support Firefly, so you might as well consider that showcase to have been down a full unit. You’re correct that RM and HTB are her best teammates, at least until other units come along that can fill those gaps. Does that make Firefly bad? No, it makes her reliant on specific supports, the same way Acheron requires Nihility/debuffers, or Kafka needs a DoT unit to detonate.
Regarding the strict teambuilding: HTB is literally given to everyone for free, she will be E6 in 2.3, we have plenty of time to build her, and this is the only spec you should even be using on TB given that the other two are either garbage or incredibly niche. And if you do insist on playing a different TB spec, they have full loadouts for her now, so swapping is no longer cumbersome. As for Ruan Mei, well, 92% of the playerbase owns her. She has the highest limited ownership rate in the game, and across ALL units, she’s second only to Bronya. This will not be an issue for the overwhelming majority of players.
I dont understand why people complain about her damage. Its beta, damage is gonna get tuned to be alright regardless. I would complain about actual issue, which is her kit. Why does she have attack scale if she doesnt abuse said attack? Why does she has break effect scale if her kit doesnt utilise it in her kit aside for absolutely random attack scale on enchanced skill? And again why does she have extra attack scale on enchanced skill if she doesnt want to build crit due to her attack scale passive and BE scale passive? And her def ignore is obviously tied to HTB super break damage scaling only on those type of stuff. I absolutely dont get it, why do you make a limited 5-star to have a super random kit that works only with another character anyway.
Do I NEED Ruan Mei to make her work or would Harmony MC be sufficient?
TBH, I’m not really a fan of Ruan Mei at all, so I’d prefer to use an alternative if possible.
It’s not 1 or the other it’s both preferably
HMC is absolutely necessary whereas Ruan Mei is optional but definitely preferred
Firefly vs. Boothill, which one is better?
Boothill has higher pure damage output. While Firefly does high super break damage when paired with the Harmony Trialblazer, Boothill can do the same and even more than that, he may force-proc some break damage on his own. The pair of the Harmony Trialblazer and Boothill is just like a dragonslayer without a dragon to slay, there is no such an enemy who has so much HP to make the Harmony Trialblazer outperform Bronya in Boothill’s team.
For comfortableness then Firefly wins. While Boothill may implant physical weakness, he relies on the single-use technique and his ultimate to do so. He also wants some physical-weak mobs to help him kickstart his talent or he starts too slowly, especially when no enemy has innate physical weakness. Firefly, on the other hand, makes every enemy fire-weak consistantly, meaning she is universal and doesn’t need to care about the innate weakness type of the enemies. The team of Firefly clears any MoC stage in 1 to 3 cycles in ease, unless the enemies are consistantly unbreakable, excluding break teams from the contest.
I will personally choose Firefly over Boothill because I value comfortableness more than pure damage output.
It’s sad. Depressing even
You can defend her middling performance versus a tri weakness bar boss all you want, the unfortunate thing about Firefly is… THIS IS HER BEST. She will never improve
If Super Break is locked behind HMC, her team will be set in stone as Firefly, HMC, Ruan Mei + Sustain FOREVER. And Gallagher is VERY DIFFICULT to justifiably powercreep.
She already has her best, tailor made relics. Supports clearly designed to boost her. This inflexibility will kill Firefly in the long run, not to mention make her exceedingly boring.
Agreed
Y-you don’t know that!!! They might creep HMC!!! TAKE THAT FOR FLEXIBILITY – xxfireflyenjoyerxx probably, not even realizing that’s basically the same thing.
I honestly can’t tell who’s worse this patch. You have Firefly being this giant disappointment in almost every aspect. You have Jade being the stereotypical Erudition that can’t function anywhere other than PF.
Help
Well I would say. Depends who has more flexible use. Since at least one of them will have one game mood they are good for if nothing else. While Firefly, seems to be a bit more of unknown going from what I seen.
How are you supposed to improve even further than that you can melt any duo elite without corresponding weakness in three swipes at such a low investment of only three 5-star items in the team and absolutely zero need for crit values? An instant-win bottom?
You look at them and they instantly die
What if, ans hear me out here, you don’t look at them and they die anyway
All you need to say is. “Omae Wa Mou Shindeiru” then they will die on the spot.
What kind of statement is that? How are you supposed to powercreep Acheron, her ult can clear the entire battle…
Maybe your Acheron? I wasn’t at the meeting where she supposedly 3 shots every enemy in the game, and we decided what 3 5 star items to equip. She deals 12k~ Super break damage, and 0 before that. Enemies don’t spawn in already weakness broken. She also has one turn of downtime.
Oh and, “without corresponding weakness” is the biggest lie out there. Enemies still have innately higher or lower Fire RES, your damage numbers will still be lower. Having the means to bruteforce is a requirement. Every DPS can and has been doing it for ages now.
Five star items, you mean characters or characters/light cones?
Yes, there unfortunately isn’t an agreed upon term.
Some people also refer to it as “cost”, ie 3 cost.
In other communities eidolons are simply discarded/frowned upon, and lightcones ignored/assumed.
thanks for the info. Yeah for when I see the term,. It just leaves me slightly confused. Onto hmm, this might not be so bad or this might be very costly in terms of jades.
This is why it’s always nice to get units at their lowest points yet. It’s fun to see them evolve through the course of the game.
This is why people still play Jing Yuan and Kafka and even Seele. And this is why Jingliu and Blade (sucks that he peaked very weak) felt boring now.
Blade’s biggest flaw is the total lack of HP based buffers, he’s not in incredible but there is some hope ig
It’s because Blade is hybrid scaling. He needs someone who buffs both HP and ATK. Doesn’t help that he has weak scalings too.
Nah he’s technically dual scaling but his HP numbers are far far superior
unfortunately our only HP buffers are a 4* healer and a Preservation who has anti synergy with him
Kafka is like in meta for a very long time unless hoyo not release any character that function the same as her. Her kit is very unique though, future meta DoT team may lack black swan but not Kafka I suppose.
Ok, a few things first: I dont play Meta on purpose, My Main Team is DOT, I play characters i like.
i dont see why people are so Averse to using HTB, not even wanting to play the “Theyre Free” card like i really dont get what people have against em. Its just confusing that people seem to be so mad when FF a new Character from a fairly new Archetype so of course the best boosters and supports arent gonna be out yet though Ruan and HTB seem like a very good start. (Blades been out for a while and beyond healers he hasnt gotten pretty much anything for direct support) For a bit of a Farfetched Example when Topaz Originally came out i think only yanqing, Herta and Himeko Had Follow up attacks and none of them were any form of consistent. So she didnt have much of a team until Ratios Release. Anyhow while i can see why Not having a Retrigger (or rather a self triggering kit if you go full break) can be a bad thing i dont see why not use the tools given to us until we get something better. And about Boothill, while his kit seems more Coherent its only the first Version of Beta, and i think FF is supposed to be an experiment of Sorts where theyll check if this Sort of Character can work without Crit. But all in all i think we should just wait and see for now.
PS: While id welcome criticism and Corrections, please refrain from Insults, thanks
Im your typical “no matter how bad that character become, i will pull him/her” player.
This is my stand on Firefly.
But let me be straight, people are debating about her build.
But let me voice my disappoinment about this early FF kit and also Break team in this game.
First FF herself.
if you look at her stats and minor traces, right now what she got is really bad compared to other.
The only minor traces affecting her damageshe got is only her BE which is (5.3, 5.3, 8, 8, 10.7)
other than that? mf devs giving her EFF ress boost (8, 6, 4) and spd (2, 3) which it wont be affecting her damage at all.
on the other side, look at other DPS especially the top hypercarries (JL, Acheron, DHILL, Seele, even JY) they have a ton of minor traces that affecting their damage.
Also look how slow she is with her base spd is 92. I know people gonna be defending her by “hey her ult gonna give her 50 spd”.
I mean what is that 5 extra spd for 92 base spd gonna do? just make it gone it wont affecting her so much.
Second Super Break (HMC)
Imo super break alone is kinda clunky, you want for the enemies to stay at a broken state so you can do damage,
at the same time without RM your break team wont be breaking as fast as they could also the break state window is smaller.
so in other hand playing super break is making your team MUST put HMC and RM to makes it work good.
without RM? yeah good luck at break those weakness, and good luck dealing super break in that short amount of time we got.
But on the other hand break team without Super Break? i mean yeah RM still a top tier support (outside break team) but what about the break dps?
Those huge amount of BE those characters have, will deal so little to their damage (unless they have their own kit outside of BE)
Now last but not least, how does imo FF interaction with break team is kinda in trouble right now, can you imagine play her without either HMC or RM?
She need RM to deal more damage, extra 10% spd, extra 20% BE but most importantly RM break effeciency increase,
without RM Firefly need more turn to break enemies weakness.
On the other hand, she also kinda need HMC to easily get her 240% BE threshold, also most importantly to deal Super Break damage,
without HMC her 240% BE quota gonna be a little hard to fulfilled, and without super break her huge ammount of BE stats gonna be not 100% utilized.
So yeah, thats my nitpick about these FF controversies, i mean i will pull for her even she is that niche (that bad).
it wont hurt us they decide to adjust her more so she’s is not stuck at a very certain team.
Heck even Acheron can have a couple varaiant of team roster, good luck for us FF wanter.
if you run her with 3.4k in her best inslot relics with her LC or with the misha LC at s5 her break is either at or almost at 240% without substats
her passive traces give 39.2% BE
her BiS set gives a passive 16% BE
run a break mainstat rope for another 64.8% BE
3.4k atk gives her another 60% break
misha s5 gives 56% break while her LC gives 60%
so you get 39.2+64.8=104+16=120+60 giving her 180 without a LC and either she’s at 236% break with the misha LC or shes at 240% break with the sig LC without a single break substat
her break requirement honestly is pretty low if you just want that initial 240% BE requirement
I dont necessarily agree with traces, she is supposedly BE dps, so having lots of BE is super nice, speed traces are super nice aswell for hitting the needed speed thresholds, effect resistance is also valuable since her class is destruction, which has higher aggro multiplier. But I do agree on everything else: her kit makes no sense, and she is not able to compete with any other 5* limited destruction units in the game. As soon as you take away the HTB for her, she falls off immensly, while character like DHIL, Jinglue, Clara, Blade even, are not falling off so much as soon as you take away good harmony units. DHIL still has insane damage, Jinglue still has incredible crit buff, Clara and Blade still work pretty fine, but Firefly? As soon as she breaks the enemy, she has nothing to do at all. No crit due to her playstyle, no big follow-up (as follow damage after breaking, not mechanic), no anything. 50 speed buff and hight multipliers in ulti state are good, but she cant utilize them due to building BE. Heck, we even got our first break destruction dps even before penacony, the Xueyi, who is incredibly strong damage dealer that utilize both crit and BE extremely well, and is absolute monster at E6. I do really hope that devs change her kit to the point where she will be able to stay competitive to others destruction units