Luciole

Luciole
LucioleConceptsLuciole
RaretéRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VoieClass La Destruction
TypesClass Feu
Matériaux de personnage
Crédits308K
Lambeaux de pensée15
Fragments d'impression15
Cœur enragé65
Fragments des désirs15
Matériau de Trace
Crédits3M
Dent borissienne18
Lambeaux de pensée41
Dent pointue riche en lupitoxine69
Fragments d'impression56
Crocs de la Folie lunaire139
Fragments des désirs58
Écho perdu du vœu partagé12
Voies de la destinée8
HistoireMembre des Chasseurs de Stellaron protégée par une armure mécanique appelée « SAM ». Son caractère est marqué par une loyauté et une détermination sans faille.
Conçue comme arme pour lutter contre l’Essaim, elle subit une croissance accélérée, ce qui lui vaut une vie éphémère.
Elle a rejoint les Chasseurs de Stellaron dans l’espoir de survivre en changeant le cours de son destin.

Sommaire
Stats
Compétence
Compétence (Old)
Traces
Traces (Old)
Eidolons
Eidolons (Old)
Cône de lumière
Inventaire
Gallery
Voix
Histoire

Stats

NiveauATQDÉFPVVITChances de coup critiqueDGT CRITProvocationÉnergieMatériaux de personnage
171.28105.61111045%50%125240
20139205.922161045%50%125240
Crédits4000
Lambeaux de pensée5
20+167.51248.162611045%50%125240
30203.15300.963161045%50%125240
Crédits8000
Lambeaux de pensée10
30+231.66343.23601045%50%125240
40267.33964161045%50%125240
Crédits16000
Fragments d'impression6
Cœur enragé3
40+295.81438.244601045%50%125240
50331.45491.045161045%50%125240
Crédits40000
Fragments d'impression9
Cœur enragé7
50+359.96533.285601045%50%125240
60395.6586.086151045%50%125240
Crédits80000
Fragments des désirs6
Cœur enragé20
60+424.12628.326601045%50%125240
70459.76681.127151045%50%125240
Crédits160K
Fragments des désirs9
Cœur enragé35
70+488.27723.367601045%50%125240
80523.91776.168151045%50%125240
NiveauMatériaux de personnage
1
20
Crédits4000
Lambeaux de pensée5
20+
40
Crédits16000
Fragments d'impression6
Cœur enragé3
40+
50
Crédits40000
Fragments d'impression9
Cœur enragé7
50+
60
Crédits80000
Fragments des désirs6
Cœur enragé20
60+
70
Crédits160K
Fragments des désirs9
Cœur enragé35
70+
80

Compétence

指令-闪燃推进指令-闪燃推进 - ATQ normale | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
对指定敌方单体造成等同于装甲「萨姆」攻击力的火属性伤害。

对敌方单体造成少量火属性伤害。
Niveau 10
指令-天火轰击指令-天火轰击 - Compétence | Cible unique
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60
消耗等同于自身生命上限的生命值固定恢复等同于自身能量上限的能量,对指定敌方单体造成等同于装甲「萨姆」攻击力的火属性伤害。若当前生命值不足,施放战技时装甲「萨姆」的当前生命值降至1点。使自身下一次行动提前

消耗自身部分生命值恢复能量,对敌方单体造成火属性伤害。使自身下一次行动提前
Niveau 15
火萤Ⅳ型-完全燃烧火萤Ⅳ型-完全燃烧 - Ultime | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Rupture de faiblesse : 0
进入「完全燃烧」状态,自身行动提前100%并获得强化普攻和强化战技。「完全燃烧」状态下速度提高点,且施放强化普攻、强化战技时自身弱点击破效率提高、使敌方目标受到装甲「萨姆」造成的击破伤害提高,持续至本次攻击结束。
行动序列上出现「完全燃烧」倒计时,倒计时回合开始时装甲「萨姆」解除「完全燃烧」状态,倒计时固定拥有速度。
「完全燃烧」状态下装甲「萨姆」无法施放终结技。

进入「完全燃烧」状态,使自身行动提前100%,获得强化普攻强化战技,并提高自身速度、弱点击破效率和敌方目标受到的击破伤害,直至倒计时结束。
Niveau 15
茧式源火中枢茧式源火中枢 - Talent | Défense
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
生命值越低受到的伤害越低,生命值小于等于时减伤效果达到最大值,最多降低。「完全燃烧」状态下减伤效果维持最大值,效果抵抗提高
战斗开始时若能量不足则使其恢复至。当能量恢复至上限时解除自身所有负面效果

生命值越低受到的伤害越低。「完全燃烧」状态下减伤效果维持最大值,效果抵抗提高。战斗开始时若能量不足#2[i]%则使其恢复至#2[i]%。当能量恢复至上限时解除自身所有负面效果
Niveau 15
攻击攻击
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。

Niveau 1
Δ指令-焦土陨击Δ指令-焦土陨击 - Technique
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60
跳跃至空中并进行自由移动,持续秒,此时施放下落攻击可以提前结束持续时间。持续时间结束后,下落并立即攻击一定范围内的所有敌人,每个波次开始时为敌方全体添加火属性弱点,持续回合,此后对敌方全体造成等同于装甲「萨姆」攻击力的火属性伤害。

跳跃至空中并自由移动,移动数秒后下落并攻击范围内的所有敌人,每个波次开始时为敌方全体添加火属性弱点,并对敌方全体造成火属性伤害。
Niveau 1
火萤Ⅳ型-底火斩击火萤Ⅳ型-底火斩击 - ATQ normale | Cible unique
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 45
回复等同于自身生命上限的生命值。对指定敌方单体造成等同于装甲「萨姆」攻击力的火属性伤害。

回复自身部分生命值,对敌方单体造成火属性伤害。
Niveau 10
火萤Ⅳ型-死星过载火萤Ⅳ型-死星过载 - Compétence | Propagation
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 90 / Propagation : 45
回复等同于自身25%生命上限的生命值。为指定敌方单体及其相邻目标添加火属性弱点,持续2回合。对该目标造成等同于装甲「萨姆」(*击破特攻+)攻击力的火属性伤害。同时对其相邻目标造成等同于装甲「萨姆」(*击破特攻+)攻击力的火属性伤害。最多计算击破特攻。

回复自身部分生命值,为敌方单体及相邻目标添加火属性弱点,并对其造成大量火属性伤害,对相邻目标造成火属性伤害。
Niveau 15

16911956374043616971% (Old)

Manœuvre de propulsion éclairManœuvre de propulsion éclair - ATQ normale | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Inflige des DGT de feu équivalents à de l'ATQ de SAM à un ennemi désigné.

Inflige des DGT de feu mineurs à un ennemi unique.
Niveau 10
Manœuvre de frappe aérienneManœuvre de frappe aérienne - Compétence | Cible unique
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60
Consomme un montant de PV équivalent à des PV max du personnage pour régénérer un montant fixe d'énergie équivalent à de son énergie max. Inflige des DGT de feu équivalents à de son ATQ à un ennemi désigné. Si les PV actuels du personnage ne sont pas suffisants, ils sont réduits à 1 après utilisation de la compétence. Avance la prochaine action du personnage de .

Consomme une partie des PV du personnage pour régénérer des points d'énergie, inflige des DGT de feu à un ennemi unique et avance la prochaine action du personnage.
Niveau 15
Combustion complète de Lampyroptère type IVCombustion complète de Lampyroptère type IV - Ultime | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Rupture de faiblesse : 0
Entre dans l'état Combustion complète. Avance l'action du personnage de 100 % et son ATQ normale et sa compétence deviennent renforcées. Dans l'état Combustion complète, sa VIT augmente de , et lors de l'utilisation de l'ATQ normale renforcée ou de la compétence renforcée, son efficacité de Rupture de faiblesse augmente de et les DGT de rupture que le personnage inflige aux ennemis augmentent de jusqu'à la fin de cette attaque.
Un compte à rebours pour l'effet Combustion complète apparaît dans l'ordre d'action. SAM quitte l'état Combustion complète lorsque le compte à rebours se termine. Le compte à rebours a une VIT fixe de .
SAM ne peut pas utiliser son ultime dans l'état Combustion complète.

Entre dans l'état Combustion complète. Avance l'action du personnage de 100 %, son ATQ normale et sa compétence deviennent renforcées, et sa VIT, son efficacité de Rupture de faiblesse et les DGT de rupture qu'il inflige aux cibles ennemies augmentent jusqu'à la fin du compte à rebours.
Niveau 15
Cœur en feu de la chrysalideCœur en feu de la chrysalide - Talent | Défense
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Plus ses PV sont bas, moins le personnage subit de DGT. Lorsque ses PV sont inférieurs ou égaux à , l'effet de réduction de DGT est à son maximum, atteignant . Dans l'état Combustion complète, l'effet de réduction de DGT est toujours au maximum et la RÉS aux effets augmente de .
Si ses points d'énergie sont inférieurs à en début de combat, les régénère jusqu'à . Quand l'énergie est à son maximum, tous les malus appliqués au personnage sont dissipés.

Plus ses PV sont bas, moins le personnage subit de DGT. Dans l'état Combustion complète, l'effet de réduction de DGT est toujours au maximum et la RÉS aux effets augmente. Si ses points d'énergie sont inférieurs à #2[i]% en début de combat, les régénère jusqu'à #2[i]%. Quand l'énergie est à son maximum, tous les malus appliqués au personnage sont dissipés.
Niveau 15
AttaqueAttaque
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse du type correspondant après être entré en combat.

Niveau 1
Δ Manœuvre d'incinération météoritiqueΔ Manœuvre d'incinération météoritique - Technique
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60
S'envole et se déplace librement dans les airs pendant secondes. Cet effet peut être annulé prématurément en déclenchant une attaque plongeante. À la fin de la durée, plonge et attaque immédiatement tous les ennemis dans une zone définie. Applique une Faiblesse au feu pour tours aux ennemis au début de chaque vague, puis inflige des DGT de feu équivalents à de l'ATQ de SAM à tous les ennemis.

S'envole pour se déplacer librement. Après quelques secondes dans les airs, plonge et attaque les ennemis dans une zone définie. Au début de chaque vague, applique une Faiblesse au feu à tous les ennemis et leur inflige des DGT de feu.
Niveau 1
Décimation pyrogénique de Lampyroptère type IVDécimation pyrogénique de Lampyroptère type IV - ATQ normale | Cible unique
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 45
Restaure des PV à hauteur de des PV max du personnage et inflige des DGT de feu équivalents à de l'ATQ de SAM à un ennemi désigné.

Restaure une partie des PV du personnage et inflige des DGT de feu à un ennemi unique.
Niveau 10
Surcharge de l'étoile mourante de Lampyroptère type IVSurcharge de l'étoile mourante de Lampyroptère type IV - Compétence | Propagation
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 90 / Propagation : 45
Restaure des PV à hauteur de des PV max du personnage. Applique une Faiblesse au feu à un ennemi désigné pour une durée de tours. Inflige des DGT de feu équivalents à ( x effet de Rupture + ) de l'ATQ de SAM à cette cible. D'autre part, inflige des DGT de feu équivalents à ( x effet de Rupture + ) de l'ATQ de SAM aux cibles adjacentes. L'effet de Rupture pris en compte ne peut pas dépasser .

Restaure une partie des PV du personnage, applique une Faiblesse au feu à un ennemi et inflige des DGT de feu massifs à cette cible, et des DGT de feu aux cibles adjacentes.
Niveau 15

Traces

α模组-偏时迸发α模组-偏时迸发
Nécessite l'élévation de personnage  2
「完全燃烧」状态下,装甲「萨姆」的击破特攻提高25%,施放强化普攻、强化战技使目标陷入弱点击破状态时,「完全燃烧」倒计时行动延后10%,该效果在每次「完全燃烧」状态期间最多触发3次。
Crédits5000
Dent borissienne3
Écho perdu du vœu partagé1
效果抵抗强化效果抵抗强化 (RÉS aux effets)
Nécessite l'élévation de personnage  2
La RÉS aux effets augmente de 4%.
Crédits5000
Dent borissienne3
Lambeaux de pensée6
击破强化击破强化 (Effet de Rupture)
Nécessite l'élévation de personnage  3
L'effet de Rupture augmente de 5.3%.
Crédits10000
Dent pointue riche en lupitoxine3
Fragments d'impression3
速度强化速度强化 (VIT)
Nécessite l'élévation de personnage  3
La VIT augmente de 2.
Crédits10000
Dent pointue riche en lupitoxine3
Fragments d'impression3
β模组-自限装甲β模组-自限装甲
Nécessite l'élévation de personnage  4
「完全燃烧」状态下,当装甲「萨姆」的击破特攻大于等于150%/300%时,攻击处于弱点击破状态下的敌方目标后,会将本次攻击的削韧值转化为1次100%/150%超击破伤害
Crédits20000
Dent pointue riche en lupitoxine5
Voies de la destinée1
Écho perdu du vœu partagé1
击破强化击破强化 (Effet de Rupture)
Nécessite l'élévation de personnage  4
L'effet de Rupture augmente de 8%.
Crédits20000
Dent pointue riche en lupitoxine5
Fragments d'impression4
效果抵抗强化效果抵抗强化 (RÉS aux effets)
Nécessite l'élévation de personnage  5
La RÉS aux effets augmente de 6%.
Crédits45000
Crocs de la Folie lunaire3
Fragments des désirs3
击破强化击破强化 (Effet de Rupture)
Nécessite l'élévation de personnage  5
L'effet de Rupture augmente de 8%.
Crédits45000
Crocs de la Folie lunaire3
Fragments des désirs3
γ模组-过载核心γ模组-过载核心
Nécessite l'élévation de personnage  6
若装甲「萨姆」的攻击力高于1800点,每超过10点攻击力可使自身击破特攻提高0.8%
Crédits160K
Crocs de la Folie lunaire8
Voies de la destinée1
Écho perdu du vœu partagé1
速度强化速度强化 (VIT)
Nécessite l'élévation de personnage  6
La VIT augmente de 3.
Crédits160K
Crocs de la Folie lunaire8
Fragments des désirs8
效果抵抗强化效果抵抗强化 (RÉS aux effets)
Nécessite un personnage de Niv.  75
La RÉS aux effets augmente de 8%.
Crédits160K
Crocs de la Folie lunaire8
Fragments des désirs8
击破强化击破强化 (Effet de Rupture)
Nécessite un personnage de Niv.  80
L'effet de Rupture augmente de 10.7%.
Crédits160K
Crocs de la Folie lunaire8
Fragments des désirs8
击破强化击破强化 (Effet de Rupture)
L'effet de Rupture augmente de 5.3%.
Crédits2500
Lambeaux de pensée2

14880414635306502729% (Old)

Explosion à retardement du module αExplosion à retardement du module α
Nécessite l'élévation de personnage  2
Dans l'état Combustion complète, les attaques contre les ennemis qui n'ont pas de Faiblesse au feu peuvent également réduire la robustesse d'un montant équivalent à 55% de la réduction de robustesse originale de la capacité.
Crédits5000
Dent borissienne3
Écho perdu du vœu partagé1
Augmentation de la RÉS aux effetsAugmentation de la RÉS aux effets (RÉS aux effets)
Nécessite l'élévation de personnage  2
La RÉS aux effets augmente de 4%.
Crédits5000
Dent borissienne3
Lambeaux de pensée6
Renforcement de RuptureRenforcement de Rupture (Effet de Rupture)
Nécessite l'élévation de personnage  3
L'effet de Rupture augmente de 5.3%.
Crédits10000
Dent pointue riche en lupitoxine3
Fragments d'impression3
Augmentation de VITAugmentation de VIT (VIT)
Nécessite l'élévation de personnage  3
La VIT augmente de 2.
Crédits10000
Dent pointue riche en lupitoxine3
Fragments d'impression3
Armure auto-réactive du module βArmure auto-réactive du module β
Nécessite l'élévation de personnage  4
Lorsque SAM est dans l'état Combustion complète avec un effet de Rupture supérieur ou égal à 200%/360%, attaquer une cible ennemie en état de Rupture de faiblesse convertit la réduction de robustesse de cette attaque en 1 instance de 35%/50% de DGT de rupture extrême.
Crédits20000
Dent pointue riche en lupitoxine5
Voies de la destinée1
Écho perdu du vœu partagé1
Renforcement de RuptureRenforcement de Rupture (Effet de Rupture)
Nécessite l'élévation de personnage  4
L'effet de Rupture augmente de 8%.
Crédits20000
Dent pointue riche en lupitoxine5
Fragments d'impression4
Augmentation de la RÉS aux effetsAugmentation de la RÉS aux effets (RÉS aux effets)
Nécessite l'élévation de personnage  5
La RÉS aux effets augmente de 6%.
Crédits45000
Crocs de la Folie lunaire3
Fragments des désirs3
Renforcement de RuptureRenforcement de Rupture (Effet de Rupture)
Nécessite l'élévation de personnage  5
L'effet de Rupture augmente de 8%.
Crédits45000
Crocs de la Folie lunaire3
Fragments des désirs3
Noyau de surcharge du module γNoyau de surcharge du module γ
Nécessite l'élévation de personnage  6
Augmente l'effet de Rupture de SAM de 0.8% pour chaque tranche de 10 points d'ATQ qui dépasse 1800.
Crédits160K
Crocs de la Folie lunaire8
Voies de la destinée1
Écho perdu du vœu partagé1
Augmentation de VITAugmentation de VIT (VIT)
Nécessite l'élévation de personnage  6
La VIT augmente de 3.
Crédits160K
Crocs de la Folie lunaire8
Fragments des désirs8
Augmentation de la RÉS aux effetsAugmentation de la RÉS aux effets (RÉS aux effets)
Nécessite un personnage de Niv.  75
La RÉS aux effets augmente de 8%.
Crédits160K
Crocs de la Folie lunaire8
Fragments des désirs8
Renforcement de RuptureRenforcement de Rupture (Effet de Rupture)
Nécessite un personnage de Niv.  80
L'effet de Rupture augmente de 10.7%.
Crédits160K
Crocs de la Folie lunaire8
Fragments des désirs8
Renforcement de RuptureRenforcement de Rupture (Effet de Rupture)
L'effet de Rupture augmente de 5.3%.
Crédits2500
Lambeaux de pensée2

Eidolons

我曾安眠,赤染之茧我曾安眠,赤染之茧我曾安眠,赤染之茧
施放强化战技时无视目标15%的防御,且强化战技不消耗战技点。
自破碎的天空坠落自破碎的天空坠落自破碎的天空坠落
「完全燃烧」状态下施放强化普攻、强化战技消灭敌方目标或使目标陷入弱点击破状态时,装甲「萨姆」立即获得1个额外回合。该效果每回合可触发1次,装甲「萨姆」回合开始时重置可触发次数。
沉睡在静默的星河沉睡在静默的星河沉睡在静默的星河
战技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。
我会看见,飞萤之火我会看见,飞萤之火我会看见,飞萤之火
「完全燃烧」状态下,装甲「萨姆」的效果抵抗提高50%
自无梦的长夜亮起自无梦的长夜亮起自无梦的长夜亮起
终结技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。
绽放在终竟的明天绽放在终竟的明天绽放在终竟的明天
「完全燃烧」状态下装甲「萨姆」的火属性抗性穿透提高20%。施放强化普攻、强化战技时弱点击破效率提高50%

2714010652589696920% (Old)

Repos de la chrysalide écarlateRepos de la chrysalide écarlateRepos de la chrysalide écarlate
Ignore 15% de la DÉF de la cible lors de l'utilisation de la compétence renforcée et la compétence renforcée ne consomme pas de point de compétence.
Chute des cieux fracturésChute des cieux fracturésChute des cieux fracturés
Lorsque SAM utilise son ATQ normale renforcée ou sa compétence renforcée dans l'état Combustion complète pour éliminer une cible ennemie ou lui infliger une Rupture de faiblesse, 1 tour supplémentaire lui est immédiatement accordé. Cet effet peut se déclencher à nouveau après 1 tour.
Sommeil au milieu de la galaxie silencieuseSommeil au milieu de la galaxie silencieuseSommeil au milieu de la galaxie silencieuse
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Regard sur la flamme de lucioleRegard sur la flamme de lucioleRegard sur la flamme de luciole
Augmente de 50% la RÉS aux effets de SAM dans l'état Combustion complète.
Métamorphose de l'ultime lendemainMétamorphose de l'ultime lendemainMétamorphose de l'ultime lendemain
Augmente de 20% la PÉN de RÉS au feu de SAM dans l'état Combustion complète. Son efficacité de Rupture de faiblesse augmente de 50% lors de l'utilisation de l'ATQ normale renforcée ou de la compétence renforcée.

Cône de lumière

ConceptsRaretéVoieATQDÉFPVCompétenceMatériaux de personnage
Effondrement céleste
Effondrement céleste3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Augmente les DGT infligés par l'ATQ normale et la compétence du porteur de 20%.
Lame briseuse de monde
Volonté de conquérant
Demeure brisée
Demeure brisée3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Le porteur inflige 20% de DGT supplémentaires aux cibles ennemies dont le pourcentage de PV est supérieur à 50%.
Lame briseuse de monde
Noyau des méandres
Destruction mutuelle
Destruction mutuelle3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Les chances de coup critique du porteur augmentent de 12% lorsque ses PV sont inférieurs à 80%.
Lame briseuse de monde
Médaille de la crinière d'argent
Bienvenue chez les Taupes
Bienvenue chez les Taupes4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Lorsque le porteur utilise son ATQ normale, sa compétence ou son ultime pour attaquer des ennemis, il gagne un cumul d'Espièglerie. Chaque cumul augmente l'ATQ du porteur de 12%.
Lame briseuse de monde
Volonté de conquérant
Vœu secret
Vœu secret4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Les DGT infligés par le porteur augmentent de 20% et sont majorés de 20% supplémentaires contre les ennemis dont le pourcentage de PV actuel est supérieur ou égal à celui du porteur.
Lame briseuse de monde
Médaille de la crinière d'argent
Sous le ciel bleu
Sous le ciel bleu4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56Augmente l'ATQ du porteur de 16%. Lorsqu'il élimine un ennemi, les chances de coup critique du porteur augmentent de 12% pendant 3 tours.
Lame briseuse de monde
Branche-lumière immortelle
Ouaf ! C'est l'heure de la promenade !
Ouaf ! C'est l'heure de la promenade !4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56Augmente l'ATQ du porteur de 10%, ainsi que les DGT qu'il inflige aux ennemis affectés par Brûlure ou Saignement de 16%. Cet effet s'applique également aux dégâts sur la durée.
Lame briseuse de monde
Noyau des méandres
Sans échappatoire
Sans échappatoire4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class529.2264.6952.56Augmente l'ATQ du porteur de 24%. Chaque fois que le porteur élimine un ennemi, il restaure un montant de PV équivalent à 12% de son ATQ.
Lame briseuse de monde
Médaille de la crinière d'argent
Quelque chose d'irremplaçable
Quelque chose d'irremplaçable5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12396.91164.24Augmente l'ATQ du porteur de 24%. Lorsque le porteur élimine un ennemi ou est touché par une attaque, il restaure immédiatement des PV équivalents à 8% de son ATQ. D'autre part, ses DGT augmentent de 24% jusqu'à la fin de son prochain tour. Cet effet n'est pas cumulable et ne peut se déclencher qu'1 fois par tour.
Lame briseuse de monde
Ancien moteur
Traversée impossible
Traversée impossible5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12330.751270.08Augmente les chances de coup critique du porteur de 18% et ses PV max de 18%. Ses DGT augmentent de 24% lorsqu'il est attaqué ou qu'il consomme ses propres PV. Cet effet est supprimé lorsque le porteur lance une attaque.
Lame briseuse de monde
Branche-lumière immortelle
Per Page
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Voix

Langue
Titleloc_sound
Première rencontre
Salutation
Au revoir
Anecdote personnelle : Identité

* Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ».
Anecdote personnelle : Sam

* Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ».
Anecdote personnelle : Avenir
Bavardage : Lampyroptère
Passe-temps : Excursions
Problèmes : Dormir
Problèmes : Insectes
Fait notable : Souhait

* Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ».
Connaissances : L'Essaim

* Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ».
À propos de Louve d'argent
À propos de Kafka
À propos de Blade
À propos d'Achéron
À propos de Cygne noir
À propos de Gallagher

* Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ».
À propos de Robin
À propos de Jade
À propos du Dahlia
Activation d'Eidolon
Élévation de personnage
Niveau max atteint
Activation de Trace
Rejoint l'équipe avec Pionnier(Pionnière)
Rejoint l'équipe avec Louve d'argent
Rejoint l'équipe avec Blade
Rejoint l'équipe avec Kafka
Rejoint l'équipe avec Achéron
Rejoint l'équipe avec Jade
Rejoint l'équipe avec Robin
Rejoint l'équipe avec le Dahlia
Rupture de faiblesse en début de combat
Avertissement de danger en début de combat
Rupture de faiblesse en début de combat (Combustion complète)
Début du tour 1
Début du tour 2
Début du tour 1 (Combustion complète)
Début du tour 2 (Combustion complète)
Tour inactif
Tour inactif (Combustion complète)
ATQ normale renforcée (Combustion complète)
Compétence 1
Compétence 2
Compétence 1 (Combustion complète)
Compétence 2 (Combustion complète)
Attaque légère subie
Attaque lourde subie
Attaque légère subie (Combustion complète)
Attaque lourde subie (Combustion complète)
Activation de l'ultime
Déclenchement de l'ultime
À terre
Retour au combat
Récupération de santé
Technique
Combat gagné
Ouverture de coffre 1
Ouverture de coffre 2
Ouverture de coffre précieux
Énigme réussie 1
Énigme réussie 2
Cible ennemie trouvée
Retour en ville
Retour au combat (Combustion complète)
Récupération de santé (Combustion complète)
À terre (Combustion complète)

Histoire

TitleTexte
Détails du personnageMembre des Chasseurs de Stellaron protégée par une armure mécanique appelée « SAM ». Son caractère est marqué par une loyauté et une détermination sans faille.
Conçue comme arme pour lutter contre l'Essaim, elle subit une croissance accélérée, ce qui lui vaut une vie éphémère.
Elle a rejoint les Chasseurs de Stellaron dans l'espoir de survivre en changeant le cours de son destin.
Histoire du personnage : Partie IAllongée dans la capsule d'incubation transparente, elle était immergée dans un fluide amniotique artificiel glacial, enfermée dans un œuf blanc immaculé.
Lorsque le conteneur se mit à trembler, elle flotta instinctivement vers le bord froid et doux. Elle se pressa contre les parois de la capsule, recroquevillée dans un coin, comme si cela pouvait la réchauffer.

Elle entendit quelque chose de lourd tomber dans un grand fracas de métal. Des bruits de pas rapides résonnaient par intermittence, et l'incubateur commença à trembler...
« Guerriers, le moment est venu de vous réveiller... »
« Pour Sa Majesté... »
Une paire de mains mécaniques la saisit tandis qu'une lumière aveuglante déchirait le monde. Elle oublia de pleurer.
« Réjouis-toi de ta naissance... »
« Pour Sa Majesté... »
Elle ouvrit les yeux, mais ne vit pas la personne qui avait parlé.
Elle se leva, traversa un épais rideau, et se dirigea vers les profondeurs du palais.
« Accepte ton honneur et ta destinée... »
« Pour Sa Majesté... »
La cadence des bruits de pas résonnait à l'unisson dans le palais vide.

Elle traversa le vaste jardin désert, cherchant son chemin au milieu d'énormes cadavres d'insectes et de nombreux incubateurs... jusqu'à ce qu'enfin elle arrive à la splendide chambre du conseil, où elle trouva une femme au visage flou assise sur le trône, les mains pendant avec lassitude.

« Ne lève pas la tête. »
Une personne s'était approchée d'elle en murmurant. Cette personne portait un matricule, AR-26702. Qu'est-ce que cela signifiait ?
Elle s'examina... AR-26710.
« Viens plus près... mon enfant... »
Une voix lointaine émergea des profondeurs de son esprit, la plongeant dans un état d'effervescence inexplicable.
Elle s'approcha docilement de l'impératrice et s'agenouilla pour lui embrasser le bout des doigts.

La peau de l'impératrice lui parut aussi froide et rigide que la glace, ce qui la surprit, malgré son esprit en effervescence.
« Embrase-toi, pour l'avenir de Glamoth... »
« Pour Sa Majesté... »

* Disponible au niveau 20 de personnage
Histoire du personnage : Partie IIAu fil du temps, elle s'était accoutumée au champ de bataille.
Elle avait vu ses camarades tomber sous ses yeux, mais restait déterminée à poursuivre le combat. Elle savait qu'elle aussi, un jour, mourrait sur le champ de bataille, laissant la voie libre à d'autres qui suivraient sans sourciller.
C'est pourquoi les moments de repos avaient une immense valeur pour elle. Elle leva les yeux vers la mer d'étoiles suspendue tout là-haut, qui l'éclaboussait de sa lumière.

La tranquillité régnait sous le ciel étoilé. Malgré la menace directe que représentait la perte d'entropie, son seul désir était d'ôter son armure de combat pour percevoir la véritable nature du monde.
Des voix familières refirent surface dans son esprit.
« Le monde est totalement différent à travers l'objectif de ma lentille. »
— Matricule AR-214, elle portait des « lunettes ».
« Article 8 du statut général militaire de Glamoth : Les chevaliers survivants doivent retourner sans attendre à la base. »
— Matricule AR-1368, un chevalier sérieux qui arborait un ruban rouge sur son armure.
« J'espère que je pourrai voir des étoiles sur le champ de bataille la prochaine fois. »
— Matricule AR-53935, un modèle « différent » du sien.
« Bon retour parmi nous, tout le monde ! »
— Matricule AR-4077, leurs chemins ne s'étaient jamais croisés, mais elle savait qu'il n'avait jamais posé le pied sur le champ de bataille, et qu'il ne quittait jamais l'arrière-poste.

De vastes nuées d'insectes surgirent des profondeurs du ciel étoilé. Cette invasion soudaine interrompit son bref repos.
Elle réactiva son armure, prête à foncer dans la mêlée. Mais cette fois, les forces ennemies faisaient preuve d'une férocité inégalée.
« Ce n'est pas une attaque ordinaire ! C'est l'Essaim... l'Essaim ! »
La voix sur la ligne de communication tremblait tandis que de plus en plus de membres de la Brigade de fer s'élançaient dans le ciel en s'embrasant pour se faire aussitôt avaler par les ténèbres galopantes.
« Tenez bon ! Avancez ! »

D'innombrables soldats de la Brigade de fer tombaient sous ses yeux.
Est-ce que certains d'entre eux lui avaient déjà parlé ? Elle réalisa quelque chose pour la première fois.
Alors... chaque personne est unique ?

Enfin, les insectes ouvrirent une brèche pour laisser sortir la Mère de l'Essaim. Celle-ci avançait lentement.
Tel un éclair, elle se fraya un chemin au travers de l'essaim compact, filant aux côtés de ses camarades de la Brigade de fer vers l'organe buccal de l'énorme Aiguillon argenté. Au moment où la Mère de l'Essaim allait la dévorer, elle ferma les yeux et fit détonner une bombe suffisamment puissante pour détruire une planète tout entière.

Une lumière éblouissante jaillit, engloutissant la Mère de l'Essaim, et le silence retentit.
Tel un cerf-volant dont la ficelle aurait été coupée, l'énorme impact la propulsa vers le sol. Des souvenirs inoubliables défilèrent devant ses yeux...

À côté du lac où dansaient des lucioles, elle ôta son armure, savourant la brise rafraîchissante de la nuit.
Elle observa les lucioles qui se posaient sur le dos de sa main, leurs ailes battant gracieusement.
« Malgré leur taille, elles brillent plus fort que les étoiles la nuit. »

Les ténèbres l'engloutirent.
Les restes de l'Essaim et des armures de combat se transformèrent en une poussière qui se dispersa silencieusement à travers l'espace comme de la neige.

* Disponible au niveau 40 de personnage
Histoire du personnage : Partie IIILorsqu'elle reprit connaissance, elle se trouvait dans une galaxie qui ne lui était pas familière.

Du plancton cosmique lumineux tourbillonnait et dansait autour d'elle.
Elle le regarda se disperser au loin, sans savoir où son voyage la mènerait.
« Pourquoi meurt-on ? »
« Pourquoi vit-on ? »
Le concept de « rêve » lui semblait toujours aussi lointain tandis qu'elle fixait les ténèbres sans fin, tentant de trouver des réponses.


« Et c'est ainsi que la République de Glamoth a été détruite, ne laissant derrière elle que la légende de la Brigade de fer. »
Tous ses sens étaient en alerte quand elle se rendit compte que quelque chose avait pris possession de son armure.
« Tous les membres de la Brigade de fer sont génétiquement modifiés pour contrôler l'arme la plus puissante de la République. Ils souffrent d'un défaut congénital qui accélère leur vieillissement et les fait mourir prématurément... »
Les bruits de pas se rapprochaient et la voix de la femme se faisait de plus en plus claire.
« Un destin prédéterminé... qui rappelle le nôtre, tu ne trouves pas ? »
La porte de la cabine s'ouvrit.
Des flammes dansèrent autour d'elle tandis que son armure de Chevalier en fusion se matérialisait.
« Qui êtes-vous ? »
La femme en face d'elle lui sourit, comme si elles étaient de vieilles amies.
« Est-ce que tu crois au destin ? Ceux qui marchent dans la même direction sont destinés à se rencontrer. C'est désormais chose faite. »

* Disponible au niveau 60 de personnage
Histoire du personnage : Partie IVUne autre nuit tranquille s'écoulait. Comme d'habitude, elle avait trouvé un endroit en surplomb pour observer les lumières dansantes et les allées et venues des vaisseaux dans le port jusqu'à l'aube.

Louve d'argent arriva en bâillant vers elle.
« Tu n'arrives pas à dormir ? » Elle se poussa pour lui laisser de la place.
« Ouais, j'ai rêvé que Punklorde était envahie par des cyberdémons. C'était bizarre, je courais dans tous les sens pour coller ces virus avec mon chewing-gum, et je me suis réveillée. »
« Un rêve... »
« Tu pars pour Penacony ? »
« Oui. C'est peut-être là que se trouve mon rêve. »
« Pour une personne incapable de rêver, entrer dans le Pays des rêves synesthésique équivaut à la mort. »
« Oui, je sais. Ma conscience va être écrasée par le poids des souvenirs puis sera reconstituée. C'est le seul moyen pour moi d'entrer dans le pays des rêves... Je n'ai pas peur de mourir. Je m'y suis habituée depuis longtemps. »
« Hmm, eh bien, je te souhaite bonne chance. Et n'oublie pas de saluer l'équipage de l'Express de ma part. »
...

Elle arriva à la périphérie d'Asdana. L'océan des souvenirs était agité de vagues colossales qui menaçaient de la submerger telle une étincelle dans la tempête.
D'un bond rapide, elle plongea dans la Zone de mémoire.
Une pression écrasante l'assomma de toutes parts. Sa vision devint floue et son corps se laissa emporter dans les profondeurs de la Zone de mémoire.
Les émotions cachées dans les souvenirs denses devinrent des spectres qui tourbillonaient, murmurant à ses oreilles.
... « Embrase-toi, pour l'avenir de Glamoth... »
... « Pour Sa Majesté... »
... « Malgré leur taille, elles brillent plus fort que les étoiles la nuit... »
... « Pourquoi meurt-on ? »
... « Pourquoi vit-on ? »
...
Après un certain temps, l'orage des souvenirs se calma.
Elle ouvrit les yeux et vit Penacony, comme une perle éclatante qui brillait dans la lumière, tandis que des larmes coulaient le long de ses joues...
« Est-ce que... c'est un rêve ? ».

* Disponible au niveau 80 de personnage

1,649 responses to “Luciole”

  1. Just give her Superbreak of her own.

    And give her a passive, Armor breaker/piercer/melter/whatever, that allows % of super break damage even before break state.

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  2. Btw, she gets BE insanely easily.
    She wants 360% in total.

    Her ATK trace gives 60%
    Her traces give 37.3%
    BE rope gives 64.8%
    Her BiS 4pc set gives 16%
    Her planar set 2pc gives 36/40% depending on which one you play

    This alone gives her 214/218% BE.
    That means all you need is ~150% BE combined from LC, relic substats and team buffs.
    HMC + RM can easily give 100%+ in total.
    So, as long as you hit 3.4k ATK and have some BE rolls on your gear you don’t even need to play a BE LC.

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  3. i hope this information about her material traces is correct bcz i already start to pre-farm her traces now..

      
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      • Yeah I can double for what Nunu nana said. The site is very good at getting the mats correct. Don;’t think they been wrong ever since I used them. The only thing you have to worry about is the kit changing as they pointed out. Which might be for the better. Depending on what they do.

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  4. Hello folks!
    I just watched a showcase of Firefly with S1 MishaLC, Asta with DDD, E4 HTB and Ghallagher.
    She took 9 cycles to clear a fire weak MoC.
    Now the builds on Asta and Ghallagher weren’t that great and the gameplay wasn’t perfect either, but realistically it can go down to 5 cycles at best and I’m being generous here.
    Needless to say that is complete A$$ for a limited 5*.

    Conclusion: As some people already figured out Firelies performance is completely reliant on HTB+RM, without either she becomes the first 3* unit in the game. Anyone still wants to defend this shit, or can we agree she needs to stop being an HTB support and do more than 2 damage by herself?

      
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    • Sam E0S1/Ruan Mei E0S1/HTB E6 Memories of the Past S5/Gallagher E6 What is Real S5 vs MoC 12 via NotALeaks

      try looking at that one. 3-4 cycles.

      I’m not saying this is amazing but needing HMC and Ruan Mei to enable her sucks…..

      I expect beta changes in these upcoming weeks to help with this.

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    • If she gets buffs, what buffs does she need? any ideas?

      After seeing some showcases, she is decent with HMC and Ruan Mei. Without HMC it is not good at all.

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    • The reason why she is tied to HMC is because of the lore. She’s supposed to be our waifu, remember? So she truly shines only when the Trailblazer is around. :3

      On a serious note, friendly reminder that we are still in the first week of the beta. She still has plenty of time to be saved.

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      • Yeah I would be more worry near the end of 2.2. That this will be the release state. Given the amount of feed back people have left. It seems likely a few things might change before then. Given that has happen to countless characters so far.

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      • Oh I know that the beta updates will most likely fix her.
        I’m just baffled by the amount of absolute idiots who are going around saying “ShE iS LItEraLLY THe BeST UNiT In tHE GaMe!!!11!” despite all the evidence suggesting otherwise.
        That and the fact they claim to have calculated her damage to be higher than anyone else, ignoring that said damage has multiple conditions, so the uptime is iffy.

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        • Yeah that seems to be rather normal. People always overhype or downplay a character to insane degrees. For every person that looks at a character, giving a fair judgement. You have a dozen more, praising the character to high heavens or going doom doom. Making it hard for someone that goes this character looks cool, but not fully sold on them yet. To properly learn truthful info about the character to make a choice they can live with.

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        • Let’s be honest. This is the fate of the anticipated character of the patch. People who love them preach they are the best thing to happen and will powercreep everyone, ignoring their flaws. The opposite side doomposts them to hell and back, exaggerating their flaws and claim they have no redeeming qualities.

          I doubt that’ll change tbh. You can literally show them proof of something being bad and they turn into that D.W meme of this sign won’t stop me cuz I can’t read.

          Fingers crossed Jade is saved from them cuz so far nothing of the sort has happened ;_;

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          • Speaking of Jade, she is looking better and better with every showcase i see, much better than i thought at least. Which is funny since at first glance FF seems to have a much more loaded kit, to the point you’d think she is the second coming of DHIL.

    • Hello
      can you show this showcase? Looks like wrong build on FF
      I see hunterkee early calks and its said that team like FF(r1-5 misha conus), pela, HMC and gallaher have around 2000 dpav(damage per action value)
      2k dpav is similar to jingliu+bronya+pela or acheron+sw+pela or other S-tier teams(not for aoe, pure singletarget scenario) and its just cannot be 9cycle MoC

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        • Wow asta really that bad, i didn’t expect that it was too long with be build.
          For defend my waifu can tell that asta give nothing to break damage and her spd buff isn’t really needed for FF.
          If i don forget something and right in calcs, Pela will give ~70% more damage for FF break damage and silverwolf can even more with her 13%res pen(58defshred from FF and 42 from pela or sw for 100%shred) and yes defshred affect break damage and super break
          But honestly i also hope they make FF stronger without RM, but really don’t know how this even be possible without creating another monster like acheron.
          And need to w8 some showcase with ff+pela\sw+hmc maybe this team really perform well and we just bad at building teams in this game.
          Maybe our panic false.

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    • Finally a clown comment with zero IQ hehe..
      Even units like JY, Blade, and Topaz weren’t irrelevant on their release, they all got stronger “by time,” as more units maximize their potential (FUA). Kafka who’s already strong on her release, gets stronger with BS and RM.

      FF depending on HMC and RM is basically the same case where certain unit requires specific party, take it as Jingliu with Pela and Luocha. That, unless you’re stupid enough to not realize the game is trying to make break META, even underwhelming as of now.

      Lastly, this is 2.3’s first BETA, everything is STC, even Acheron and Robin previously went on a lot of changes.
      You’re welcome! No worries, even your family doesn’t care about you, I’ll care for your braindead comment hehe..

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    • Jingliu was believed to be Blade-level character in her first kits, everyone screamed that she’s damn weak. So you consider her weak and powerless now? And what’s wrong with HTB+RM? Maybe you know any better break effect buffers?

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      • Because Jinglius first kit was A$$, did you forget all the buffs she got? Let me remind you then, 50% CR in special state, higher Skill multiplier, highier ATK% from special state, spd and 37% CD in traces, quite a few, no?

        Nothings wrong with HTB+RM, they’re a combo made to work well together. Problem is that Firefly loses 80% of her damage if you swap HTB for someone else, 60% if you keep HMC but swap RM. This is without even taking into account that RM keeps enemies broken longer, allowing you to do more Super Breaks.
        What all this means together is that Firefly has exactly one good team, maybe 2 funtional ones if Pela can do somewhat decent in place of RM and I didn’t see a single showcase of FF+Pela so this is pure speculation.
        It is crazy to me you don’t see this when Boothill comes out right before her, has the same niche and none of these problems.

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    • Asta does next to nothing to support Firefly, so you might as well consider that showcase to have been down a full unit. You’re correct that RM and HTB are her best teammates, at least until other units come along that can fill those gaps. Does that make Firefly bad? No, it makes her reliant on specific supports, the same way Acheron requires Nihility/debuffers, or Kafka needs a DoT unit to detonate.

      Regarding the strict teambuilding: HTB is literally given to everyone for free, she will be E6 in 2.3, we have plenty of time to build her, and this is the only spec you should even be using on TB given that the other two are either garbage or incredibly niche. And if you do insist on playing a different TB spec, they have full loadouts for her now, so swapping is no longer cumbersome. As for Ruan Mei, well, 92% of the playerbase owns her. She has the highest limited ownership rate in the game, and across ALL units, she’s second only to Bronya. This will not be an issue for the overwhelming majority of players.

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  5. I dont understand why people complain about her damage. Its beta, damage is gonna get tuned to be alright regardless. I would complain about actual issue, which is her kit. Why does she have attack scale if she doesnt abuse said attack? Why does she has break effect scale if her kit doesnt utilise it in her kit aside for absolutely random attack scale on enchanced skill? And again why does she have extra attack scale on enchanced skill if she doesnt want to build crit due to her attack scale passive and BE scale passive? And her def ignore is obviously tied to HTB super break damage scaling only on those type of stuff. I absolutely dont get it, why do you make a limited 5-star to have a super random kit that works only with another character anyway.

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  6. Do I NEED Ruan Mei to make her work or would Harmony MC be sufficient?

    TBH, I’m not really a fan of Ruan Mei at all, so I’d prefer to use an alternative if possible.

      
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  7. Firefly vs. Boothill, which one is better?

    Boothill has higher pure damage output. While Firefly does high super break damage when paired with the Harmony Trialblazer, Boothill can do the same and even more than that, he may force-proc some break damage on his own. The pair of the Harmony Trialblazer and Boothill is just like a dragonslayer without a dragon to slay, there is no such an enemy who has so much HP to make the Harmony Trialblazer outperform Bronya in Boothill’s team.

    For comfortableness then Firefly wins. While Boothill may implant physical weakness, he relies on the single-use technique and his ultimate to do so. He also wants some physical-weak mobs to help him kickstart his talent or he starts too slowly, especially when no enemy has innate physical weakness. Firefly, on the other hand, makes every enemy fire-weak consistantly, meaning she is universal and doesn’t need to care about the innate weakness type of the enemies. The team of Firefly clears any MoC stage in 1 to 3 cycles in ease, unless the enemies are consistantly unbreakable, excluding break teams from the contest.

    I will personally choose Firefly over Boothill because I value comfortableness more than pure damage output.

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  8. It’s sad. Depressing even

    You can defend her middling performance versus a tri weakness bar boss all you want, the unfortunate thing about Firefly is… THIS IS HER BEST. She will never improve

    If Super Break is locked behind HMC, her team will be set in stone as Firefly, HMC, Ruan Mei + Sustain FOREVER. And Gallagher is VERY DIFFICULT to justifiably powercreep.

    She already has her best, tailor made relics. Supports clearly designed to boost her. This inflexibility will kill Firefly in the long run, not to mention make her exceedingly boring.

      
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    • Y-you don’t know that!!! They might creep HMC!!! TAKE THAT FOR FLEXIBILITY – xxfireflyenjoyerxx probably, not even realizing that’s basically the same thing.

      I honestly can’t tell who’s worse this patch. You have Firefly being this giant disappointment in almost every aspect. You have Jade being the stereotypical Erudition that can’t function anywhere other than PF.

      Help

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      • Well I would say. Depends who has more flexible use. Since at least one of them will have one game mood they are good for if nothing else. While Firefly, seems to be a bit more of unknown going from what I seen.

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    • How are you supposed to improve even further than that you can melt any duo elite without corresponding weakness in three swipes at such a low investment of only three 5-star items in the team and absolutely zero need for crit values? An instant-win bottom?

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      • What kind of statement is that? How are you supposed to powercreep Acheron, her ult can clear the entire battle…

        Maybe your Acheron? I wasn’t at the meeting where she supposedly 3 shots every enemy in the game, and we decided what 3 5 star items to equip. She deals 12k~ Super break damage, and 0 before that. Enemies don’t spawn in already weakness broken. She also has one turn of downtime.

        Oh and, “without corresponding weakness” is the biggest lie out there. Enemies still have innately higher or lower Fire RES, your damage numbers will still be lower. Having the means to bruteforce is a requirement. Every DPS can and has been doing it for ages now.

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        • Yes, there unfortunately isn’t an agreed upon term.

          Some people also refer to it as “cost”, ie 3 cost.

          In other communities eidolons are simply discarded/frowned upon, and lightcones ignored/assumed.

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          • thanks for the info. Yeah for when I see the term,. It just leaves me slightly confused. Onto hmm, this might not be so bad or this might be very costly in terms of jades.

    • This is why it’s always nice to get units at their lowest points yet. It’s fun to see them evolve through the course of the game.

      This is why people still play Jing Yuan and Kafka and even Seele. And this is why Jingliu and Blade (sucks that he peaked very weak) felt boring now.

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        • It’s because Blade is hybrid scaling. He needs someone who buffs both HP and ATK. Doesn’t help that he has weak scalings too.

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          • Nah he’s technically dual scaling but his HP numbers are far far superior
            unfortunately our only HP buffers are a 4* healer and a Preservation who has anti synergy with him

      • Kafka is like in meta for a very long time unless hoyo not release any character that function the same as her. Her kit is very unique though, future meta DoT team may lack black swan but not Kafka I suppose.

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  9. Ok, a few things first: I dont play Meta on purpose, My Main Team is DOT, I play characters i like.
    i dont see why people are so Averse to using HTB, not even wanting to play the “Theyre Free” card like i really dont get what people have against em. Its just confusing that people seem to be so mad when FF a new Character from a fairly new Archetype so of course the best boosters and supports arent gonna be out yet though Ruan and HTB seem like a very good start. (Blades been out for a while and beyond healers he hasnt gotten pretty much anything for direct support) For a bit of a Farfetched Example when Topaz Originally came out i think only yanqing, Herta and Himeko Had Follow up attacks and none of them were any form of consistent. So she didnt have much of a team until Ratios Release. Anyhow while i can see why Not having a Retrigger (or rather a self triggering kit if you go full break) can be a bad thing i dont see why not use the tools given to us until we get something better. And about Boothill, while his kit seems more Coherent its only the first Version of Beta, and i think FF is supposed to be an experiment of Sorts where theyll check if this Sort of Character can work without Crit. But all in all i think we should just wait and see for now.
    PS: While id welcome criticism and Corrections, please refrain from Insults, thanks

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  10. Im your typical “no matter how bad that character become, i will pull him/her” player.
    This is my stand on Firefly.

    But let me be straight, people are debating about her build.
    But let me voice my disappoinment about this early FF kit and also Break team in this game.

    First FF herself.
    if you look at her stats and minor traces, right now what she got is really bad compared to other.
    The only minor traces affecting her damageshe got is only her BE which is (5.3, 5.3, 8, 8, 10.7)
    other than that? mf devs giving her EFF ress boost (8, 6, 4) and spd (2, 3) which it wont be affecting her damage at all.
    on the other side, look at other DPS especially the top hypercarries (JL, Acheron, DHILL, Seele, even JY) they have a ton of minor traces that affecting their damage.
    Also look how slow she is with her base spd is 92. I know people gonna be defending her by “hey her ult gonna give her 50 spd”.
    I mean what is that 5 extra spd for 92 base spd gonna do? just make it gone it wont affecting her so much.

    Second Super Break (HMC)
    Imo super break alone is kinda clunky, you want for the enemies to stay at a broken state so you can do damage,
    at the same time without RM your break team wont be breaking as fast as they could also the break state window is smaller.
    so in other hand playing super break is making your team MUST put HMC and RM to makes it work good.
    without RM? yeah good luck at break those weakness, and good luck dealing super break in that short amount of time we got.
    But on the other hand break team without Super Break? i mean yeah RM still a top tier support (outside break team) but what about the break dps?
    Those huge amount of BE those characters have, will deal so little to their damage (unless they have their own kit outside of BE)

    Now last but not least, how does imo FF interaction with break team is kinda in trouble right now, can you imagine play her without either HMC or RM?
    She need RM to deal more damage, extra 10% spd, extra 20% BE but most importantly RM break effeciency increase,
    without RM Firefly need more turn to break enemies weakness.
    On the other hand, she also kinda need HMC to easily get her 240% BE threshold, also most importantly to deal Super Break damage,
    without HMC her 240% BE quota gonna be a little hard to fulfilled, and without super break her huge ammount of BE stats gonna be not 100% utilized.

    So yeah, thats my nitpick about these FF controversies, i mean i will pull for her even she is that niche (that bad).
    it wont hurt us they decide to adjust her more so she’s is not stuck at a very certain team.
    Heck even Acheron can have a couple varaiant of team roster, good luck for us FF wanter.

      
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    • if you run her with 3.4k in her best inslot relics with her LC or with the misha LC at s5 her break is either at or almost at 240% without substats
      her passive traces give 39.2% BE
      her BiS set gives a passive 16% BE
      run a break mainstat rope for another 64.8% BE
      3.4k atk gives her another 60% break
      misha s5 gives 56% break while her LC gives 60%
      so you get 39.2+64.8=104+16=120+60 giving her 180 without a LC and either she’s at 236% break with the misha LC or shes at 240% break with the sig LC without a single break substat
      her break requirement honestly is pretty low if you just want that initial 240% BE requirement

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    • I dont necessarily agree with traces, she is supposedly BE dps, so having lots of BE is super nice, speed traces are super nice aswell for hitting the needed speed thresholds, effect resistance is also valuable since her class is destruction, which has higher aggro multiplier. But I do agree on everything else: her kit makes no sense, and she is not able to compete with any other 5* limited destruction units in the game. As soon as you take away the HTB for her, she falls off immensly, while character like DHIL, Jinglue, Clara, Blade even, are not falling off so much as soon as you take away good harmony units. DHIL still has insane damage, Jinglue still has incredible crit buff, Clara and Blade still work pretty fine, but Firefly? As soon as she breaks the enemy, she has nothing to do at all. No crit due to her playstyle, no big follow-up (as follow damage after breaking, not mechanic), no anything. 50 speed buff and hight multipliers in ulti state are good, but she cant utilize them due to building BE. Heck, we even got our first break destruction dps even before penacony, the Xueyi, who is incredibly strong damage dealer that utilize both crit and BE extremely well, and is absolute monster at E6. I do really hope that devs change her kit to the point where she will be able to stay competitive to others destruction units

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