Concepts | Luciole | |
Rareté | ||
Voie | La Destruction | |
Types | Feu | |
n/a | 308K 15 15 65 15 | |
Matériau de Trace | 3M 18 41 69 56 139 58 12 8 | |
Histoire | Membre des Chasseurs de Stellaron protégée par une armure mécanique appelée « SAM ». Son caractère est marqué par une loyauté et une détermination sans faille. Conçue comme arme pour lutter contre l'Essaim, elle subit une croissance accélérée, ce qui lui vaut une vie éphémère. Elle a rejoint les Chasseurs de Stellaron dans l'espoir de survivre en changeant le cours de son destin. |
Sommaire |
Stats |
Compétence |
Traces |
Eidolons |
Cônes de lumière |
Inventaire |
Gallery |
Répliques |
Histoire |
Stats
Niveau | ATQ | DÉF | PV | VIT | Chances de coup critique | DGT CRIT | Provocation | Énergie | n/a |
1 | 71.28 | 105.6 | 111 | 104 | 5% | 50% | 125 | 240 | |
20 | 139 | 205.92 | 216 | 104 | 5% | 50% | 125 | 240 | 4000 5 |
20+ | 167.51 | 248.16 | 261 | 104 | 5% | 50% | 125 | 240 | |
30 | 203.15 | 300.96 | 316 | 104 | 5% | 50% | 125 | 240 | 8000 10 |
30+ | 231.66 | 343.2 | 360 | 104 | 5% | 50% | 125 | 240 | |
40 | 267.3 | 396 | 416 | 104 | 5% | 50% | 125 | 240 | 16000 6 3 |
40+ | 295.81 | 438.24 | 460 | 104 | 5% | 50% | 125 | 240 | |
50 | 331.45 | 491.04 | 516 | 104 | 5% | 50% | 125 | 240 | 40000 9 7 |
50+ | 359.96 | 533.28 | 560 | 104 | 5% | 50% | 125 | 240 | |
60 | 395.6 | 586.08 | 615 | 104 | 5% | 50% | 125 | 240 | 80000 6 20 |
60+ | 424.12 | 628.32 | 660 | 104 | 5% | 50% | 125 | 240 | |
70 | 459.76 | 681.12 | 715 | 104 | 5% | 50% | 125 | 240 | 160K 9 35 |
70+ | 488.27 | 723.36 | 760 | 104 | 5% | 50% | 125 | 240 | |
80 | 523.91 | 776.16 | 815 | 104 | 5% | 50% | 125 | 240 |
Compétence
Manœuvre de propulsion éclair - ATQ normale | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 20 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
Inflige des DGT de feu équivalents à Inflige des DGT de feu mineurs à un ennemi unique. | |
Niveau | |
Manœuvre de frappe aérienne - Compétence | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 | |
Consomme un montant de PV équivalent à Consomme une partie des PV du personnage pour régénérer des points d'énergie, inflige des DGT de feu à un ennemi unique et avance la prochaine action du personnage. | |
Niveau | |
Combustion complète de Lampyroptère type IV - Ultime | Renforcement | |
Régénération d'énergie : 5 | |
Rupture de faiblesse : 0 | |
Entre dans l'état Combustion complète. Avance l'action du personnage de Un compte à rebours pour l'effet Combustion complète apparaît dans l'ordre d'action. SAM quitte l'état Combustion complète lorsque le compte à rebours se termine. Le compte à rebours a une VIT fixe de SAM ne peut pas utiliser son ultime dans l'état Combustion complète. Entre dans l'état Combustion complète. Avance l'action du personnage de | |
Niveau | |
Cœur en feu de la chrysalide - Talent | Défense | |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : 0 | |
Plus ses PV sont bas, moins le personnage subit de DGT. Lorsque ses PV sont inférieurs ou égaux à Si ses points d'énergie sont inférieurs à Plus ses PV sont bas, moins le personnage subit de DGT. Dans l'état Combustion complète, l'effet de réduction de DGT est toujours au maximum et la RÉS aux effets augmente. Si ses points d'énergie sont inférieurs à | |
Niveau | |
Attaque | |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse au type correspondant en entrant en combat. | |
Δ Manœuvre d'incinération météoritique - Technique | |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 | |
S'envole et se déplace librement dans les airs pendant S'envole pour se déplacer librement. Après quelques secondes dans les airs, plonge et attaque les ennemis dans une zone définie. Au début de chaque vague, applique une Faiblesse au feu à tous les ennemis et leur inflige des DGT de feu. | |
Décimation pyrogénique de Lampyroptère type IV - ATQ normale | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 45 | |
Restaure des PV à hauteur de Restaure une partie des PV du personnage et inflige des DGT de feu à un ennemi unique. | |
Niveau | |
Surcharge de l'étoile mourante de Lampyroptère type IV - Compétence | Propagation | |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 90 / Propagation : 45 | |
Restaure des PV à hauteur de Restaure une partie des PV du personnage, applique une Faiblesse au feu à une cible ennemie unique et inflige des DGT de feu massifs à cette cible, et des DGT de feu aux cibles adjacentes. | |
Niveau | |
Traces
Explosion à retardement du module α | |
Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
Dans l'état Combustion complète, les attaques contre les ennemis qui n'ont pas de Faiblesse au feu peuvent également réduire la robustesse d'un montant équivalent à | 5000 3 1 |
Augmentation de la RÉS aux effets (RÉS aux effets) | |
Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
La RÉS aux effets augmente de | 5000 3 6 |
Renforcement de Rupture (Effet de Rupture) | |
Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
L'effet de Rupture augmente de | 10000 3 3 |
Augmentation de VIT (VIT) | |
Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
La VIT augmente de | 10000 3 3 |
Armure auto-réactive du module β | |
Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
Lorsque SAM est dans l'état Combustion complète avec un effet de Rupture supérieur ou égal à | 20000 5 1 1 |
Renforcement de Rupture (Effet de Rupture) | |
Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
L'effet de Rupture augmente de | 20000 5 4 |
Augmentation de la RÉS aux effets (RÉS aux effets) | |
Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
La RÉS aux effets augmente de | 45000 3 3 |
Renforcement de Rupture (Effet de Rupture) | |
Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
L'effet de Rupture augmente de | 45000 3 3 |
Noyau de surcharge du module γ | |
Nécessite l'élévation de personnage 6 | |
Augmente l'effet de Rupture de SAM de | 160K 8 1 1 |
Augmentation de VIT (VIT) | |
Nécessite l'élévation de personnage 6 | |
La VIT augmente de | 160K 8 8 |
Augmentation de la RÉS aux effets (RÉS aux effets) | |
Nécessite un personnage de Niv. 75 | |
La RÉS aux effets augmente de | 160K 8 8 |
Renforcement de Rupture (Effet de Rupture) | |
Nécessite un personnage de Niv. 80 | |
L'effet de Rupture augmente de | 160K 8 8 |
Renforcement de Rupture (Effet de Rupture) | |
L'effet de Rupture augmente de | 2500 2 |
Eidolons
Repos de la chrysalide écarlate | ||
Ignore |
Chute des cieux fracturés | ||
Lorsque SAM utilise son ATQ normale renforcée ou sa compétence renforcée dans l'état Combustion complète pour éliminer une cible ennemie ou lui infliger une Rupture de faiblesse, 1 tour supplémentaire lui est immédiatement accordé. Cet effet peut se déclencher à nouveau après |
Sommeil au milieu de la galaxie silencieuse | ||
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. |
Regard sur la flamme de luciole | ||
Augmente de |
Lueur dans la nuit sans rêve | ||
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. |
Métamorphose de l'ultime lendemain | ||
Augmente de |
Cônes de lumière
Concepts | Rareté | Voie | ATQ | DÉF | PV | Compétence | n/a | |
Effondrement céleste | 3 | destruction-class | 370.44 | 198.45 | 846.72 | Augmente les DGT infligés par l'ATQ normale et la compétence du porteur de | ||
Demeure brisée | 3 | destruction-class | 370.44 | 198.45 | 846.72 | Le porteur inflige | ||
Destruction mutuelle | 3 | destruction-class | 370.44 | 198.45 | 846.72 | Les chances de coup critique du porteur augmentent de | ||
Bienvenue chez les Taupes | 4 | destruction-class | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | Lorsque le porteur utilise son ATQ normale, sa compétence ou son ultime pour attaquer des ennemis, il gagne un cumul d'Espièglerie. Chaque cumul augmente l'ATQ du porteur de | ||
Vœu secret | 4 | destruction-class | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | Les DGT infligés par le porteur augmentent de | ||
Sous le ciel bleu | 4 | destruction-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Augmente l'ATQ du porteur de | ||
Ouaf ! C'est l'heure de la promenade ! | 4 | destruction-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Augmente l'ATQ du porteur de | ||
Sans échappatoire | 4 | destruction-class | 529.2 | 264.6 | 952.56 | Augmente l'ATQ du porteur de | ||
Quelque chose d'irremplaçable | 5 | destruction-class | 582.12 | 396.9 | 1164.24 | Augmente l'ATQ du porteur de | ||
Traversée impossible | 5 | destruction-class | 582.12 | 330.75 | 1270.08 | Augmente les chances de coup critique du porteur de |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
Répliques
Langue
Title | loc_sound |
Histoire
Title | Texte |
1,631 responses to “Luciole”
Nahh, firefly has more base def than aventurine or gepard
I was aiming for E2 Xueyi to survive the endgame contents. I got her, but it’s not important anymore since I got FF also! (+ RM since I was actually pulling for Dot). Now I throw away Dot and focus on Fua and break teams.
I built her a bit, and she already deals more dmg than my Ratio fr. In Moc 3 or sth (I’m still working on the endgame), she took 0 cycles, while in the other half Ratio took 5 lol.
Now I have 2 versions of Ayaka: the have-brother one, and the “yandere” (stop this cringe meme guys 💀) one. But only one can make it to E6S5, and the other will be benched after 3.0.
I heard her eidolons are the priority than signature lc. Is this true?
Got her E0S1, just wanna share my thoughts about her
Pros:
+ Pretty easy to build & to play with
+ Flexible in most fight as long enemies won’t block their own weaknesses
+ Very fast SPD, get plenty of turns by default
+ Easily break most enemies, meaning less risk of dying / getting hit
+ Her damage is pretty good for such low investment build
+ Decent in all modes with her premium team, around 1 – 3 cycle of MoC ( can be faster if current MoC lineup favor her ), 30k+ score PF and 1700+ action value AS. Base on my experiences at least
Cons:
– Always want Harmony trailblazer with her at least, but Harmony trailblazer is free so it is not a problem, but this still mean 1 spot will always be taken by them in Firefly team
– Specific teammates choice, some won’t work with her ( e.x Robin )
– Want Ruan Mei to feel comfy to play with
– Break to deal damage, so can be counter at some point
– Won’t be as great for 0 cycle run in general, so high investment may not feel as worth
– Can be squishy at some point if you are unlucky
She feels pretty great for casual play(ers), but if you are more of a hardcore speedrunner, I don’t think she will feel as great ( or you can get E2 )
Is it possible to reach 360% BE without her LC and Ruan Mei?
Yes.
FF S5 Aeon at max stacks, 4pc Iron Cavalry, 2pc Kalpagni
Subs: 15x mid-roll BE (not a single ATK%)
Main: ATK%/Spd/ATK%/BE
She already has 339.98%. Even if you have poorer subs than that, HTB has you covered through Ult (33%) and E4 (variable). That’s even excl. Watchmaker buff which is temporary anyway.
Thank you =)
well didn’t take long. Already content creators on youtube. Are going power creep is insane. Firefly is the new example of power creep.
Does Ruan Mei’s e2 apply to her? Im not sure where i read it but someone said it didn’t because of something with stat conversions.
Hmm… there aren’t very many type of effects that works like her E2 tbh so I couldn’t even test for any precedents. It’ll depend on whether the ATK% is applied to the character (will probably to get converted) or if it’s only applied to the attack itself (unlikely to get converted).
No it doesnt
She hit 667k in MoC 11 using the Relics I crafted in 5 minutes after getting her
So safe to say very high dmg floor
MoC 12*
What was your team?
E6S4MotP HMC, E0S0 Firefly, E1 Huohuo, E0S5Cogs Ruan Mei