| Concepts | Luciole | |
| Rareté | ||
| Voie | ||
| Types | ||
| Matériaux de personnage | ||
| Matériau de Trace | ||
| Histoire | Membre des Chasseurs de Stellaron protégée par une armure mécanique appelée « SAM ». Son caractère est marqué par une loyauté et une détermination sans faille. Conçue comme arme pour lutter contre l’Essaim, elle subit une croissance accélérée, ce qui lui vaut une vie éphémère. Elle a rejoint les Chasseurs de Stellaron dans l’espoir de survivre en changeant le cours de son destin. |
| Sommaire |
| Stats |
| Compétence |
| Compétence (Old) |
| Traces |
| Traces (Old) |
| Eidolons |
| Eidolons (Old) |
| Cône de lumière |
| Inventaire |
| Gallery |
| Voix |
| Histoire |
Stats
| Niveau | ATQ | DÉF | PV | VIT | Chances de coup critique | DGT CRIT | Provocation | Énergie | Matériaux de personnage |
| 1 | 71.28 | 105.6 | 111 | 104 | 5% | 50% | 125 | 240 | |
| 20 | 139 | 205.92 | 216 | 104 | 5% | 50% | 125 | 240 | |
| 20+ | 167.51 | 248.16 | 261 | 104 | 5% | 50% | 125 | 240 | |
| 30 | 203.15 | 300.96 | 316 | 104 | 5% | 50% | 125 | 240 | |
| 30+ | 231.66 | 343.2 | 360 | 104 | 5% | 50% | 125 | 240 | |
| 40 | 267.3 | 396 | 416 | 104 | 5% | 50% | 125 | 240 | |
| 40+ | 295.81 | 438.24 | 460 | 104 | 5% | 50% | 125 | 240 | |
| 50 | 331.45 | 491.04 | 516 | 104 | 5% | 50% | 125 | 240 | |
| 50+ | 359.96 | 533.28 | 560 | 104 | 5% | 50% | 125 | 240 | |
| 60 | 395.6 | 586.08 | 615 | 104 | 5% | 50% | 125 | 240 | |
| 60+ | 424.12 | 628.32 | 660 | 104 | 5% | 50% | 125 | 240 | |
| 70 | 459.76 | 681.12 | 715 | 104 | 5% | 50% | 125 | 240 | |
| 70+ | 488.27 | 723.36 | 760 | 104 | 5% | 50% | 125 | 240 | |
| 80 | 523.91 | 776.16 | 815 | 104 | 5% | 50% | 125 | 240 |
Compétence
| Manœuvre de propulsion éclair - ATQ normale | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 20 | |
| Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
| Inflige des DGT de feu équivalents à Inflige des DGT de feu mineurs à un ennemi. | |
| Niveau | |
| Manœuvre de frappe aérienne - Compétence | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 0 | |
| Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 | |
| Consomme un montant de PV équivalent à Consomme une partie des PV du personnage pour régénérer des points d'énergie, inflige des DGT de feu à un ennemi unique et avance la prochaine action du personnage. | |
| Niveau | |
| Combustion complète de Lampyroptère type IV - Ultime | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Rupture de faiblesse : 0 | |
| Entre dans l'état Combustion complète. Avance l'action du personnage de Un compte à rebours pour l'effet Combustion complète apparaît dans l'ordre d'action. SAM quitte l'état Combustion complète lorsque le compte à rebours se termine. Le compte à rebours a une VIT fixe de SAM ne peut pas utiliser son ultime dans l'état Combustion complète. Entre dans l'état Combustion complète. Avance l'action du personnage de | |
| Niveau | |
| Cœur en feu de la chrysalide - Talent | Défense | |
| Régénération d'énergie : 0 | |
| Rupture de faiblesse : 0 | |
| Plus ses PV sont bas, moins le personnage subit de DGT. Lorsque ses PV sont inférieurs ou égaux à Si ses points d'énergie sont inférieurs à Plus ses PV sont bas, moins le personnage subit de DGT. Dans l'état Combustion complète, l'effet de réduction de DGT est toujours au maximum et la RÉS aux effets augmente. Si ses points d'énergie sont inférieurs à | |
| Niveau | |
| Attaque | |
| Régénération d'énergie : 0 | |
| Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
| Attaque un ennemi et réduit sa robustesse du type correspondant après être entré en combat. | |
| Δ Manœuvre d'incinération météoritique - Technique | |
| Régénération d'énergie : 0 | |
| Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 | |
| S'envole et se déplace librement dans les airs pendant S'envole pour se déplacer librement. Après quelques secondes dans les airs, plonge et attaque les ennemis dans une zone définie. Au début de chaque vague, applique une Faiblesse au feu à tous les ennemis et leur inflige des DGT de feu. | |
| Décimation pyrogénique de Lampyroptère type IV - ATQ normale | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 0 | |
| Rupture de faiblesse : Cible unique : 45 | |
| Restaure des PV à hauteur de Restaure une partie des PV du personnage et inflige des DGT de feu à un ennemi unique. | |
| Niveau | |
| Surcharge de l'étoile mourante de Lampyroptère type IV - Compétence | Propagation | |
| Régénération d'énergie : 0 | |
| Rupture de faiblesse : Cible unique : 90 / Propagation : 45 | |
| Restaure des PV à hauteur de Restaure une partie des PV de cette unité. Applique une Faiblesse au feu à un ennemi unique et aux cibles adjacentes. Inflige des DGT de feu massifs à cette cible et des DGT de feu aux cibles adjacentes. | |
| Niveau | |
16911956374043616971% (Old)
| Manœuvre de propulsion éclair - ATQ normale | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 20 | |
| Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
| Inflige des DGT de feu équivalents à Inflige des DGT de feu mineurs à un ennemi unique. | |
| Niveau | |
| Manœuvre de frappe aérienne - Compétence | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 0 | |
| Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 | |
| Consomme un montant de PV équivalent à Consomme une partie des PV du personnage pour régénérer des points d'énergie, inflige des DGT de feu à un ennemi unique et avance la prochaine action du personnage. | |
| Niveau | |
| Combustion complète de Lampyroptère type IV - Ultime | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Rupture de faiblesse : 0 | |
| Entre dans l'état Combustion complète. Avance l'action du personnage de Un compte à rebours pour l'effet Combustion complète apparaît dans l'ordre d'action. SAM quitte l'état Combustion complète lorsque le compte à rebours se termine. Le compte à rebours a une VIT fixe de SAM ne peut pas utiliser son ultime dans l'état Combustion complète. Entre dans l'état Combustion complète. Avance l'action du personnage de | |
| Niveau | |
| Cœur en feu de la chrysalide - Talent | Défense | |
| Régénération d'énergie : 0 | |
| Rupture de faiblesse : 0 | |
| Plus ses PV sont bas, moins le personnage subit de DGT. Lorsque ses PV sont inférieurs ou égaux à Si ses points d'énergie sont inférieurs à Plus ses PV sont bas, moins le personnage subit de DGT. Dans l'état Combustion complète, l'effet de réduction de DGT est toujours au maximum et la RÉS aux effets augmente. Si ses points d'énergie sont inférieurs à | |
| Niveau | |
| Attaque | |
| Régénération d'énergie : 0 | |
| Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
| Attaque un ennemi et réduit sa robustesse du type correspondant après être entré en combat. | |
| Δ Manœuvre d'incinération météoritique - Technique | |
| Régénération d'énergie : 0 | |
| Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 | |
| S'envole et se déplace librement dans les airs pendant S'envole pour se déplacer librement. Après quelques secondes dans les airs, plonge et attaque les ennemis dans une zone définie. Au début de chaque vague, applique une Faiblesse au feu à tous les ennemis et leur inflige des DGT de feu. | |
| Décimation pyrogénique de Lampyroptère type IV - ATQ normale | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 0 | |
| Rupture de faiblesse : Cible unique : 45 | |
| Restaure des PV à hauteur de Restaure une partie des PV du personnage et inflige des DGT de feu à un ennemi unique. | |
| Niveau | |
| Surcharge de l'étoile mourante de Lampyroptère type IV - Compétence | Propagation | |
| Régénération d'énergie : 0 | |
| Rupture de faiblesse : Cible unique : 90 / Propagation : 45 | |
| Restaure des PV à hauteur de Restaure une partie des PV du personnage, applique une Faiblesse au feu à un ennemi et inflige des DGT de feu massifs à cette cible, et des DGT de feu aux cibles adjacentes. | |
| Niveau | |
Traces
| Explosion à retardement du module α | |
| Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
| Dans l'état Combustion complète, l'effet de Rupture de SAM augmente de |
| RÉS aux effets ↑ (RÉS aux effets) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
| La RÉS aux effets augmente de |
| Renforcement de Rupture (Effet de Rupture) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
| L'effet de Rupture augmente de |
| VIT ↑ (VIT) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
| La VIT augmente de |
| Armure auto-réactive du module β | |
| Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
| Lorsque SAM est dans l'état Combustion complète avec un effet de Rupture supérieur ou égal à |
| Renforcement de Rupture (Effet de Rupture) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
| L'effet de Rupture augmente de |
| RÉS aux effets ↑ (RÉS aux effets) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
| La RÉS aux effets augmente de |
| Renforcement de Rupture (Effet de Rupture) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
| L'effet de Rupture augmente de |
| Noyau de surcharge du module γ | |
| Nécessite l'élévation de personnage 6 | |
| Augmente l'effet de Rupture de SAM de |
| VIT ↑ (VIT) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 6 | |
| La VIT augmente de |
| RÉS aux effets ↑ (RÉS aux effets) | |
| Nécessite un personnage de Niv. 75 | |
| La RÉS aux effets augmente de |
| Renforcement de Rupture (Effet de Rupture) | |
| Nécessite un personnage de Niv. 80 | |
| L'effet de Rupture augmente de |
| Renforcement de Rupture (Effet de Rupture) | |
| L'effet de Rupture augmente de |
14880414635306502729% (Old)
| Explosion à retardement du module α | |
| Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
| Dans l'état Combustion complète, les attaques contre les ennemis qui n'ont pas de Faiblesse au feu peuvent également réduire la robustesse d'un montant équivalent à |
| Augmentation de la RÉS aux effets (RÉS aux effets) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
| La RÉS aux effets augmente de |
| Renforcement de Rupture (Effet de Rupture) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
| L'effet de Rupture augmente de |
| Augmentation de VIT (VIT) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
| La VIT augmente de |
| Armure auto-réactive du module β | |
| Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
| Lorsque SAM est dans l'état Combustion complète avec un effet de Rupture supérieur ou égal à |
| Renforcement de Rupture (Effet de Rupture) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
| L'effet de Rupture augmente de |
| Augmentation de la RÉS aux effets (RÉS aux effets) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
| La RÉS aux effets augmente de |
| Renforcement de Rupture (Effet de Rupture) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
| L'effet de Rupture augmente de |
| Noyau de surcharge du module γ | |
| Nécessite l'élévation de personnage 6 | |
| Augmente l'effet de Rupture de SAM de |
| Augmentation de VIT (VIT) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 6 | |
| La VIT augmente de |
| Augmentation de la RÉS aux effets (RÉS aux effets) | |
| Nécessite un personnage de Niv. 75 | |
| La RÉS aux effets augmente de |
| Renforcement de Rupture (Effet de Rupture) | |
| Nécessite un personnage de Niv. 80 | |
| L'effet de Rupture augmente de |
| Renforcement de Rupture (Effet de Rupture) | |
| L'effet de Rupture augmente de |
Eidolons
| Repos de la chrysalide écarlate | ||
| Ignore |
| Chute des cieux fracturés | ||
| Lorsque SAM utilise son ATQ normale renforcée ou sa compétence renforcée dans l'état Combustion complète pour éliminer une cible ennemie ou lui infliger une Rupture de faiblesse, 1 tour supplémentaire lui est immédiatement accordé. Cet effet ne peut se déclencher qu'une seule fois par tour et se réinitialise au début du tour de SAM. |
| Sommeil au milieu de la galaxie silencieuse | ||
| Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. |
| Regard sur la flamme de luciole | ||
| Augmente de |
| Lueur dans la nuit sans rêve | ||
| Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. |
| Métamorphose de l'ultime lendemain | ||
| Augmente de |
2714010652589696920% (Old)
| Repos de la chrysalide écarlate | ||
| Ignore |
| Chute des cieux fracturés | ||
| Lorsque SAM utilise son ATQ normale renforcée ou sa compétence renforcée dans l'état Combustion complète pour éliminer une cible ennemie ou lui infliger une Rupture de faiblesse, 1 tour supplémentaire lui est immédiatement accordé. Cet effet peut se déclencher à nouveau après |
| Sommeil au milieu de la galaxie silencieuse | ||
| Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. |
| Regard sur la flamme de luciole | ||
| Augmente de |
| Métamorphose de l'ultime lendemain | ||
| Augmente de |
Cône de lumière
| Concepts | Rareté | Voie | ATQ | DÉF | PV | Compétence | Matériaux de personnage | |
| Effondrement céleste | 3 | destruction-class | 370.44 | 198.45 | 846.72 | Augmente les DGT infligés par l'ATQ normale et la compétence du porteur de | ||
| Demeure brisée | 3 | destruction-class | 370.44 | 198.45 | 846.72 | Le porteur inflige | ||
| Destruction mutuelle | 3 | destruction-class | 370.44 | 198.45 | 846.72 | Les chances de coup critique du porteur augmentent de | ||
| Bienvenue chez les Taupes | 4 | destruction-class | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | Lorsque le porteur utilise son ATQ normale, sa compétence ou son ultime pour attaquer des ennemis, il gagne un cumul d'Espièglerie. Chaque cumul augmente l'ATQ du porteur de | ||
| Vœu secret | 4 | destruction-class | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | Les DGT infligés par le porteur augmentent de | ||
| Sous le ciel bleu | 4 | destruction-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Augmente l'ATQ du porteur de | ||
| Ouaf ! C'est l'heure de la promenade ! | 4 | destruction-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Augmente l'ATQ du porteur de | ||
| Sans échappatoire | 4 | destruction-class | 529.2 | 264.6 | 952.56 | Augmente l'ATQ du porteur de | ||
| Quelque chose d'irremplaçable | 5 | destruction-class | 582.12 | 396.9 | 1164.24 | Augmente l'ATQ du porteur de | ||
| Traversée impossible | 5 | destruction-class | 582.12 | 330.75 | 1270.08 | Augmente les chances de coup critique du porteur de |
| Per Page |
|
Gallery
Idle Animation #1
Idle Animation #2
Overworld
Combat
Voix
Langue
| Title | loc_sound |
| Première rencontre | |
| Salutation | |
| Au revoir | |
| Anecdote personnelle : Identité | * Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ». |
| Anecdote personnelle : Sam | * Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ». |
| Anecdote personnelle : Avenir | |
| Bavardage : Lampyroptère | |
| Passe-temps : Excursions | |
| Problèmes : Dormir | |
| Problèmes : Insectes | |
| Fait notable : Souhait | * Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ». |
| Connaissances : L'Essaim | * Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ». |
| À propos de Louve d'argent | |
| À propos de Kafka | |
| À propos de Blade | |
| À propos d'Achéron | |
| À propos de Cygne noir | |
| À propos de Gallagher | * Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ». |
| À propos de Robin | |
| À propos de Jade | |
| À propos du Dahlia | |
| À propos de Louve d'argent Niv. | |
| À propos de Blade Mortenax | |
| Activation d'Eidolon | |
| Élévation de personnage | |
| Niveau max atteint | |
| Activation de Trace | |
| Rejoint l'équipe avec Pionnier(Pionnière) | |
| Rejoint l'équipe avec Louve d'argent | |
| Rejoint l'équipe avec Blade | |
| Rejoint l'équipe avec Kafka | |
| Rejoint l'équipe avec Achéron | |
| Rejoint l'équipe avec Jade | |
| Rejoint l'équipe avec Robin | |
| Rejoint l'équipe avec le Dahlia | |
| Rejoint l'équipe avec Louve d'argent Niv. | |
| Rejoint l'équipe avec Blade Mortenax | |
| Rupture de faiblesse en début de combat | |
| Avertissement de danger en début de combat | |
| Rupture de faiblesse en début de combat (Combustion complète) | |
| Début du tour 1 | |
| Début du tour 2 | |
| Début du tour 1 (Combustion complète) | |
| Début du tour 2 (Combustion complète) | |
| Tour inactif | |
| Tour inactif (Combustion complète) | |
| ATQ normale renforcée (Combustion complète) | |
| Compétence 1 | |
| Compétence 2 | |
| Compétence 1 (Combustion complète) | |
| Compétence 2 (Combustion complète) | |
| Attaque légère subie | |
| Attaque lourde subie | |
| Attaque légère subie (Combustion complète) | |
| Attaque lourde subie (Combustion complète) | |
| Activation de l'ultime | |
| Déclenchement de l'ultime | |
| À terre | |
| Retour au combat | |
| Récupération de santé | |
| Technique | |
| Combat gagné | |
| Ouverture de coffre 1 | |
| Ouverture de coffre 2 | |
| Ouverture de coffre précieux | |
| Énigme réussie 1 | |
| Énigme réussie 2 | |
| Cible ennemie trouvée | |
| Retour en ville | |
| Retour au combat (Combustion complète) | |
| Récupération de santé (Combustion complète) | |
| À terre (Combustion complète) |
Histoire
| Title | Texte |
| Détails du personnage | Membre des Chasseurs de Stellaron protégée par une armure mécanique appelée « SAM ». Son caractère est marqué par une loyauté et une détermination sans faille. Conçue comme arme pour lutter contre l'Essaim, elle subit une croissance accélérée, ce qui lui vaut une vie éphémère. Elle a rejoint les Chasseurs de Stellaron dans l'espoir de survivre en changeant le cours de son destin. |
| Histoire du personnage : Partie I | Allongée dans la capsule d'incubation transparente, elle était immergée dans un fluide amniotique artificiel glacial, enfermée dans un œuf blanc immaculé. Lorsque le conteneur se mit à trembler, elle flotta instinctivement vers le bord froid et doux. Elle se pressa contre les parois de la capsule, recroquevillée dans un coin, comme si cela pouvait la réchauffer. Elle entendit quelque chose de lourd tomber dans un grand fracas de métal. Des bruits de pas rapides résonnaient par intermittence, et l'incubateur commença à trembler... « Guerriers, le moment est venu de vous réveiller... » « Pour Sa Majesté... » Une paire de mains mécaniques la saisit tandis qu'une lumière aveuglante déchirait le monde. Elle oublia de pleurer. « Réjouis-toi de ta naissance... » « Pour Sa Majesté... » Elle ouvrit les yeux, mais ne vit pas la personne qui avait parlé. Elle se leva, traversa un épais rideau, et se dirigea vers les profondeurs du palais. « Accepte ton honneur et ta destinée... » « Pour Sa Majesté... » La cadence des bruits de pas résonnait à l'unisson dans le palais vide. Elle traversa le vaste jardin désert, cherchant son chemin au milieu d'énormes cadavres d'insectes et de nombreux incubateurs... jusqu'à ce qu'enfin elle arrive à la splendide chambre du conseil, où elle trouva une femme au visage flou assise sur le trône, les mains pendant avec lassitude. « Ne lève pas la tête. » Une personne s'était approchée d'elle en murmurant. Cette personne portait un matricule, AR Elle s'examina... AR « Viens plus près... mon enfant... » Une voix lointaine émergea des profondeurs de son esprit, la plongeant dans un état d'effervescence inexplicable. Elle s'approcha docilement de l'impératrice et s'agenouilla pour lui embrasser le bout des doigts. La peau de l'impératrice lui parut aussi froide et rigide que la glace, ce qui la surprit, malgré son esprit en effervescence. « Embrase-toi, pour l'avenir de Glamoth... » « Pour Sa Majesté... » * Disponible au niveau |
| Histoire du personnage : Partie II | Au fil du temps, elle s'était accoutumée au champ de bataille. Elle avait vu ses camarades tomber sous ses yeux, mais restait déterminée à poursuivre le combat. Elle savait qu'elle aussi, un jour, mourrait sur le champ de bataille, laissant la voie libre à d'autres qui suivraient sans sourciller. C'est pourquoi les moments de repos avaient une immense valeur pour elle. Elle leva les yeux vers la mer d'étoiles suspendue tout là-haut, qui l'éclaboussait de sa lumière. La tranquillité régnait sous le ciel étoilé. Malgré la menace directe que représentait la perte d'entropie, son seul désir était d'ôter son armure de combat pour percevoir la véritable nature du monde. Des voix familières refirent surface dans son esprit. « Le monde est totalement différent à travers l'objectif de ma lentille. » — Matricule AR « Article 8 du statut général militaire de Glamoth : Les chevaliers survivants doivent retourner sans attendre à la base. » — Matricule AR « J'espère que je pourrai voir des étoiles sur le champ de bataille la prochaine fois. » — Matricule AR « Bon retour parmi nous, tout le monde ! » — Matricule AR De vastes nuées d'insectes surgirent des profondeurs du ciel étoilé. Cette invasion soudaine interrompit son bref repos. Elle réactiva son armure, prête à foncer dans la mêlée. Mais cette fois, les forces ennemies faisaient preuve d'une férocité inégalée. « Ce n'est pas une attaque ordinaire ! C'est l'Essaim... l'Essaim ! » La voix sur la ligne de communication tremblait tandis que de plus en plus de membres de la Brigade de fer s'élançaient dans le ciel en s'embrasant pour se faire aussitôt avaler par les ténèbres galopantes. « Tenez bon ! Avancez ! » D'innombrables soldats de la Brigade de fer tombaient sous ses yeux. Est-ce que certains d'entre eux lui avaient déjà parlé ? Elle réalisa quelque chose pour la première fois. Alors... chaque personne est unique ? Enfin, les insectes ouvrirent une brèche pour laisser sortir la Mère de l'Essaim. Celle-ci avançait lentement. Tel un éclair, elle se fraya un chemin au travers de l'essaim compact, filant aux côtés de ses camarades de la Brigade de fer vers l'organe buccal de l'énorme Aiguillon argenté. Au moment où la Mère de l'Essaim allait la dévorer, elle ferma les yeux et fit détonner une bombe suffisamment puissante pour détruire une planète tout entière. Une lumière éblouissante jaillit, engloutissant la Mère de l'Essaim, et le silence retentit. Tel un cerf-volant dont la ficelle aurait été coupée, l'énorme impact la propulsa vers le sol. Des souvenirs inoubliables défilèrent devant ses yeux... À côté du lac où dansaient des lucioles, elle ôta son armure, savourant la brise rafraîchissante de la nuit. Elle observa les lucioles qui se posaient sur le dos de sa main, leurs ailes battant gracieusement. « Malgré leur taille, elles brillent plus fort que les étoiles la nuit. » Les ténèbres l'engloutirent. Les restes de l'Essaim et des armures de combat se transformèrent en une poussière qui se dispersa silencieusement à travers l'espace comme de la neige. * Disponible au niveau |
| Histoire du personnage : Partie III | Lorsqu'elle reprit connaissance, elle se trouvait dans une galaxie qui ne lui était pas familière. Du plancton cosmique lumineux tourbillonnait et dansait autour d'elle. Elle le regarda se disperser au loin, sans savoir où son voyage la mènerait. « Pourquoi meurt-on ? » « Pourquoi vit-on ? » Le concept de « rêve » lui semblait toujours aussi lointain tandis qu'elle fixait les ténèbres sans fin, tentant de trouver des réponses. « Et c'est ainsi que la République de Glamoth a été détruite, ne laissant derrière elle que la légende de la Brigade de fer. » Tous ses sens étaient en alerte quand elle se rendit compte que quelque chose avait pris possession de son armure. « Tous les membres de la Brigade de fer sont génétiquement modifiés pour contrôler l'arme la plus puissante de la République. Ils souffrent d'un défaut congénital qui accélère leur vieillissement et les fait mourir prématurément... » Les bruits de pas se rapprochaient et la voix de la femme se faisait de plus en plus claire. « Un destin prédéterminé... qui rappelle le nôtre, tu ne trouves pas ? » La porte de la cabine s'ouvrit. Des flammes dansèrent autour d'elle tandis que son armure de Chevalier en fusion se matérialisait. « Qui êtes-vous ? » La femme en face d'elle lui sourit, comme si elles étaient de vieilles amies. « Est-ce que tu crois au destin ? Ceux qui marchent dans la même direction sont destinés à se rencontrer. C'est désormais chose faite. » * Disponible au niveau |
| Histoire du personnage : Partie IV | Une autre nuit tranquille s'écoulait. Comme d'habitude, elle avait trouvé un endroit en surplomb pour observer les lumières dansantes et les allées et venues des vaisseaux dans le port jusqu'à l'aube. Louve d'argent arriva en bâillant vers elle. « Tu n'arrives pas à dormir ? » Elle se poussa pour lui laisser de la place. « Ouais, j'ai rêvé que Punklorde était envahie par des cyberdémons. C'était bizarre, je courais dans tous les sens pour coller ces virus avec mon chewing-gum, et je me suis réveillée. » « Un rêve... » « Tu pars pour Penacony ? » « Oui. C'est peut-être là que se trouve mon rêve. » « Pour une personne incapable de rêver, entrer dans le Pays des rêves synesthésique équivaut à la mort. » « Oui, je sais. Ma conscience va être écrasée par le poids des souvenirs puis sera reconstituée. C'est le seul moyen pour moi d'entrer dans le pays des rêves... Je n'ai pas peur de mourir. Je m'y suis habituée depuis longtemps. » « Hmm, eh bien, je te souhaite bonne chance. Et n'oublie pas de saluer l'équipage de l'Express de ma part. » ... Elle arriva à la périphérie d'Asdana. L'océan des souvenirs était agité de vagues colossales qui menaçaient de la submerger telle une étincelle dans la tempête. D'un bond rapide, elle plongea dans la Zone de mémoire. Une pression écrasante l'assomma de toutes parts. Sa vision devint floue et son corps se laissa emporter dans les profondeurs de la Zone de mémoire. Les émotions cachées dans les souvenirs denses devinrent des spectres qui tourbillonaient, murmurant à ses oreilles. ... « Embrase-toi, pour l'avenir de Glamoth... » ... « Pour Sa Majesté... » ... « Malgré leur taille, elles brillent plus fort que les étoiles la nuit... » ... « Pourquoi meurt-on ? » ... « Pourquoi vit-on ? » ... Après un certain temps, l'orage des souvenirs se calma. Elle ouvrit les yeux et vit Penacony, comme une perle éclatante qui brillait dans la lumière, tandis que des larmes coulaient le long de ses joues... « Est-ce que... c'est un rêve ? ». * Disponible au niveau |





1,649 responses to “Luciole”
firefly haters are going to love this.
confused by weakness break. is that the same meaning as toughness reduction in official description or not?
You know, I didn’t think it was that crazy for Firefly to get buffs. She’s a fan favorite, kinda clunky at E0 and doesn’t have a useful passive. And surely she would get less than the others. But while Seele’s Novaflare feels cosmetic at best, Firefly gets:
-more Break Effect
-Longer ult
-100% Super break multiplier
-Fire implant on all 3 targets
-E2 reset on EVERY turn
Maybe favoritism IS real… especially with that last point, since it seems Seele’s extra turns DIDN’T get more lenient… and they didn’t even change Firefly’s passive or make E1 basekit…
Firefly, and especially E2 is something one needs to specifically pull for, Seele is in a 50/50 loss pool since it was introduced.
Also, most of those buffs are cosmetic at best for those who pulled Dahlia for her. Longer ult barely matters if she can just recast it immediately after with the extra energy, same with extra fire implant that Dahlia just happens to do anyway against all enemies. +100% superbreak is nice, but when her teammates throw extra 300% on top of that(assuming Fugue+HMC+Dahlia), the difference between 350% and 450% doesn’t feel that huge.
Percentage-wise, Seele got the biggest buff, more than doubling her damage, just that 0 times 2 is still 0
well given with enough money spend on supports. Seele can clear even the hardest content in the game. I mean it takes insane amount to do so. Well the numbers are going to help Seele. to make it possible to clear. without needing insane investments in supports. for a single character
Having seen Seele’s buffs in action, I definitely did not do them justice. They’re actualöy very nice. I still wish she got somr way to trigger extra turns without relying solely on kills, to give her more viable match-ups, like against SAM, but oh well. I was just blatantly wrong there.
I don’t think the Firefly buffs are as bad or minor as some people make them out to be, they’re solid QoL, and fix some of her issues, while giving her less reliance on the Dahlia, especially at higher investment. I’m just upset they didn’t fix any of her ACTUAL issues, like her E4 still being maybe the worst in the game, and more notably, not giving her an actual passive and making E1 basekit as a baseline. Alas, she still lacks a passive and is a skill point black hole. What can you do…
Seele gets a free skill on a low health enemy (less than half hp, or the lowest health on the field if the triggering ally attack kills the thing) every turn to try to finish it off with, in addition to her normal turns. That seems like it has the same result at floor as “making them more lenient” (whatever that means), since you also have your regular swings… with the added potential to just take twice as many extra turns (one for your regular turn and one for the extra skill that the ally triggers).
That… seems pretty good to me, especially when the increased duration on her damage buffs (and higher bases) mean that all her skills should hit like trucks. Enemies having lower health summons throughout the fight is really common, it’s not like she won’t have things to kill. Bring supports that can soften things up for her, like a Nihility damage amp.
When I wrote my comment, Seele’s buffs seemed kinda underwhelming on paper to me, but having seen her in action, hers are actually really nice. Seele mains are also built different, and will probably figure more crazy stuff out still, so I was just blatantly wrong and admit that.
Super break multiplier increased from 50% to 100% but then they nerf’d her skill rates, so the actual buff is less than it seems
I was expecting E2 to be changed to give her extra turn regardless of break/kill
Better than nothing, the buff is very minor imo.
So, they just changed her superbreak damage scale and fixed E2 to make it every turn?
We’re so back (hopefully)