Glühwürmchen

Glühwürmchen
GlühwürmchenNameGlühwürmchen
SeltenheitRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
PfadClass Die Zerstörung
KampftypenClass Feuer
Spezialmaterial
Credit308K
Gedankensplitter15
Fragmente eines Eindrucks15
Wutentbranntes Herz65
Wunschsplitter15
Spurenmaterial
Credit3M
Borisin-Zähne18
Gedankensplitter41
Sägezähne mit Lupitoxin69
Fragmente eines Eindrucks56
Reißzähne des Mondwahnsinns139
Wunschsplitter58
Verlorenes Echo des gemeinsamen Wunsches12
Spuren des Schicksals8
HandlungEin Mitglied der Stellaron-Jäger. Sie kämpft in ihrer mechanischen Rüstung namens „SAM“ und ihr Charakter ist von Loyalität und Entschlossenheit gekennzeichnet.
Sie wurde als Waffe gegen den Schwarm entwickelt und erfährt ein beschleunigtes Wachstum, hat aber eine tragisch verkürzte Lebenserwartung.
Sie schloss sich den Stellaron-Jägern an, um einen Weg zu finden, dem Schicksal zu trotzen.

Inhaltsverzeichnis
Attribute
Fertigkeit
Spuren
Eidola
Lichtkegel
Inventar
Gallery
Sprachlautstärke
Handlung

Attribute

StufeANGVTDLPGESKRIT-RateKRIT-SCHVerspottenEnergieSpezialmaterial
171.28105.61111045%50%125240
20139205.922161045%50%125240
Credit4000
Gedankensplitter5
20+167.51248.162611045%50%125240
30203.15300.963161045%50%125240
Credit8000
Gedankensplitter10
30+231.66343.23601045%50%125240
40267.33964161045%50%125240
Credit16000
Fragmente eines Eindrucks6
Wutentbranntes Herz3
40+295.81438.244601045%50%125240
50331.45491.045161045%50%125240
Credit40000
Fragmente eines Eindrucks9
Wutentbranntes Herz7
50+359.96533.285601045%50%125240
60395.6586.086151045%50%125240
Credit80000
Wunschsplitter6
Wutentbranntes Herz20
60+424.12628.326601045%50%125240
70459.76681.127151045%50%125240
Credit160K
Wunschsplitter9
Wutentbranntes Herz35
70+488.27723.367601045%50%125240
80523.91776.168151045%50%125240
StufeSpezialmaterial
1
20
Credit4000
Gedankensplitter5
20+
40
Credit16000
Fragmente eines Eindrucks6
Wutentbranntes Herz3
40+
50
Credit40000
Fragmente eines Eindrucks9
Wutentbranntes Herz7
50+
60
Credit80000
Wunschsplitter6
Wutentbranntes Herz20
60+
70
Credit160K
Wunschsplitter9
Wutentbranntes Herz35
70+
80

Fertigkeit

Befehl: FackelantriebBefehl: Fackelantrieb - Standardangriff | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
Fügt einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von von SAMs ANG zu.

Fügt einem Gegner geringen Feuer-SCH zu.
Stufe 10
Befehl: LuftbombardierungBefehl: Luftbombardierung - Fertigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : Einzelangriff : 60
Verbraucht der eigenen max. LP und stellt eine feste Menge Energie in Höhe von der eigenen max. Energie wieder her, um einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von von SAMs ANG zuzufügen. Wenn die aktuellen LP nicht ausreichen, werden SAMs LP beim Einsatz der Fertigkeit auf 1 reduziert. Die nächste Aktion wird um vorgezogen.

Verbraucht einen Teil der eigenen LP und stellt Energie wieder her, um einem Gegner Feuer-SCH zuzufügen. Die nächste Aktion wird vorgezogen.
Stufe 15
PyroFly Typ IV: Vollständige VerbrennungPyroFly Typ IV: Vollständige Verbrennung - Ultimate | Verstärkung
Energie-Wiederherstellung : 5
Schwächebruch : 0
Tritt in den Status „Vollständige Verbrennung“ ein. Zieht die eigene Aktion um 100 % vor und erhält den verstärkten Standardangriff sowie die verstärkte Fertigkeit. Erhöht im Status Vollständige Verbrennung die GES um Pkt., beim Einsatz des verstärkten Standardangriffs oder der verstärkten Fertigkeit die eigene Schwächebruch-Effizienz um und den von Gegnern erlittenen Bruch-SCH durch SAM um . Dies dauert bis zum Ende des Angriffs an.
In der Aktionsreihenfolge erscheint ein Countdown für Vollständige Verbrennung. Beginnt die Runde des Countdowns, verlässt SAM den Status Vollständige Verbrennung. Der Countdown hat eine feste GES von .
Im Status Vollständige Verbrennung kann SAM den Ultimate nicht einsetzen.

Tritt in den Status „Vollständige Verbrennung“ ein. Zieht die eigene Aktion um 100 % und erhält den verstärkten Standardangriff sowie die verstärkte Fertigkeit. Erhöht außerdem die GES, Schwächebruch-Effizienz und den von Gegnern erlittenen Bruch-SCH bis zum Ende des Countdowns.
Stufe 15
Kokon-PyronexusKokon-Pyronexus - Talent | Verteidigung
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : 0
Je niedriger die LP sind, desto geringer wird der erlittene SCH. Wenn die LP oder weniger betragen, ist der Effekt maximal wirksam, wobei die max. SCH-Reduktion bei liegt. Im Status Vollständige Verbrennung ist die SCH-Reduktion stets maximal wirksam und der Effekt-WDS wird um erhöht.
Wenn die Energie beim Kampfbeginn unter liegt, wird sie auf wiederhergestellt. Sobald die Energie vollständig wiederhergestellt ist, werden alle Debuffs entfernt.

Je niedriger die LP sind, desto geringer wird der erlittene SCH. Im Status „Vollständige Verbrennung“ ist die SCH-Reduktion stets maximal wirksam und der Effekt-WDS wird erhöht. Wenn die Energie beim Kampfbeginn unter #2[i]% liegt, wird sie auf #2[i]% wiederhergestellt. Sobald die Energie vollständig wiederhergestellt ist, werden alle Debuffs entfernt.
Stufe 15
AngriffAngriff
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
Greift den Gegner an und reduziert nach Kampfeintritt den WDS des Ziels gegen den entsprechenden Typ.

Stufe 1
Δ Befehl: Verbrannter MeteoritΔ Befehl: Verbrannter Meteorit - Technik
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : Einzelangriff : 60
Springt in die Luft und bewegt sich ohne Einschränkungen. Dies dauert Sek. an und kann mit einem Sturzangriff vorzeitig beendet werden. Nach dem Ende der freien Bewegung steigt SAM herab und greift sofort alle Gegner in einem bestimmten Wirkungsbereich an. Implantiert allen Gegnern zu Beginn jeder Kampfwelle für Rd. Feuer-Schwäche und fügt ihnen dann Feuer-SCH in Höhe von von SAMs ANG zu.

Springt in die Luft und bewegt sich ohne Einschränkungen. Steigt nach einigen Sekunden herab und greift alle Gegner im Wirkungsbereich der Bewegung an. Implantiert allen Gegnern zu Beginn jeder Kampfwelle Feuer-Schwäche und fügt ihnen dann Feuer-SCH zu.
Stufe 1
PyroFly Typ IV: Pyrogene DezimierungPyroFly Typ IV: Pyrogene Dezimierung - Standardangriff | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : Einzelangriff : 45
Stellt der eigenen max. LP wieder her. Fügt einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von von SAMs ANG zu.

Stellt einen Teil der eigenen LP wieder her und fügt einem Gegner Feuer-SCH zu.
Stufe 10
PyroFly Typ IV: Überladung eines sterbenden SternsPyroFly Typ IV: Überladung eines sterbenden Sterns - Fertigkeit | Ausdehnung
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : Einzelangriff : 90 / Ausdehnung : 45
Stellt der eigenen max. LP wieder her. Implantiert einem anvisierten Gegner für Rd. eine Feuer-Schwäche und fügt ihm Feuer-SCH in Höhe von × Brucheffekt + von SAMs ANG zu. Fügt gleichzeitig angrenzenden Einheiten Feuer-SCH in Höhe von × Brucheffekt + von SAMs ANG zu. Dabei werden max. des Brucheffekts berechnet.

Stellt einen Teil der eigenen LP wieder her. Implantiert einem Gegner Feuer-Schwäche und fügt ihm massiven Feuer-SCH zu. Fügt gleichzeitig angrenzenden Einheiten Feuer-SCH zu.
Stufe 15

Spuren

Modul α: Diachroner AusbruchModul α: Diachroner Ausbruch
Figurenaufstieg benötigt 2
Im Status „Vollständige Verbrennung“ reduzieren Angriffe auf Gegner ohne Feuer-Schwäche ebenfalls den WDS, wobei der Effekt 55% der WDS-Reduzierung der ursprünglichen Fähigkeit entspricht.
Credit5000
Borisin-Zähne3
Verlorenes Echo des gemeinsamen Wunsches1
Effekt-WDS-VerstärkungEffekt-WDS-Verstärkung (Effekt-WDS)
Figurenaufstieg benötigt 2
Erhöht Effekt-WDS um 4%.
Credit5000
Borisin-Zähne3
Gedankensplitter6
Bruch-VerstärkungBruch-Verstärkung (Brucheffekt)
Figurenaufstieg benötigt 3
Erhöht Brucheffekt um 5.3%.
Credit10000
Sägezähne mit Lupitoxin3
Fragmente eines Eindrucks3
GES-ErhöhungGES-Erhöhung (GES)
Figurenaufstieg benötigt 3
Erhöht GES um 2.
Credit10000
Sägezähne mit Lupitoxin3
Fragmente eines Eindrucks3
Modul β: Autoreaktive RüstungModul β: Autoreaktive Rüstung
Figurenaufstieg benötigt 4
Wenn SAM sich im Status „Vollständige Verbrennung“ befindet und der Brucheffekt bei 200%/360% oder mehr liegt, wird nach einem Angriff auf Gegner im Schwächebruch der WDS-Reduzierungswert des Angriffs in 1-mal 35%/50% des Super-Bruch-SCH umgewandelt.
Credit20000
Sägezähne mit Lupitoxin5
Spuren des Schicksals1
Verlorenes Echo des gemeinsamen Wunsches1
Bruch-VerstärkungBruch-Verstärkung (Brucheffekt)
Figurenaufstieg benötigt 4
Erhöht Brucheffekt um 8%.
Credit20000
Sägezähne mit Lupitoxin5
Fragmente eines Eindrucks4
Effekt-WDS-VerstärkungEffekt-WDS-Verstärkung (Effekt-WDS)
Figurenaufstieg benötigt 5
Erhöht Effekt-WDS um 6%.
Credit45000
Reißzähne des Mondwahnsinns3
Wunschsplitter3
Bruch-VerstärkungBruch-Verstärkung (Brucheffekt)
Figurenaufstieg benötigt 5
Erhöht Brucheffekt um 8%.
Credit45000
Reißzähne des Mondwahnsinns3
Wunschsplitter3
Modul γ: KernüberladungModul γ: Kernüberladung
Figurenaufstieg benötigt 6
Für je 10 Pkt. von SAMs ANG, die 1800 überschreiten, wird sein Brucheffekt um 0.8% erhöht.
Credit160K
Reißzähne des Mondwahnsinns8
Spuren des Schicksals1
Verlorenes Echo des gemeinsamen Wunsches1
GES-ErhöhungGES-Erhöhung (GES)
Figurenaufstieg benötigt 6
Erhöht GES um 3.
Credit160K
Reißzähne des Mondwahnsinns8
Wunschsplitter8
Effekt-WDS-VerstärkungEffekt-WDS-Verstärkung (Effekt-WDS)
Figurenstufe benötigt 75
Erhöht Effekt-WDS um 8%.
Credit160K
Reißzähne des Mondwahnsinns8
Wunschsplitter8
Bruch-VerstärkungBruch-Verstärkung (Brucheffekt)
Figurenstufe benötigt 80
Erhöht Brucheffekt um 10.7%.
Credit160K
Reißzähne des Mondwahnsinns8
Wunschsplitter8
Bruch-VerstärkungBruch-Verstärkung (Brucheffekt)
Erhöht Brucheffekt um 5.3%.
Credit2500
Gedankensplitter2

Eidola

Im geröteten Kokon schlief ich einstIm geröteten Kokon schlief ich einstIm geröteten Kokon schlief ich einst
Beim Einsatz der verstärkten Fertigkeit werden 15% der VTD des Ziels ignoriert und keine Fertigkeitspunkte verbraucht.
Fall aus zerbrochenem HimmelFall aus zerbrochenem HimmelFall aus zerbrochenem Himmel
Wenn im Status „Vollständige Verbrennung“ durch den Einsatz des verstärkten Standardangriffs oder der verstärkten Fertigkeit ein Gegner besiegt wird oder Schwächebruch erleidet, erhält SAM sofort eine zusätzliche Runde. Dieser Effekt kann nach 1 Rd. erneut ausgelöst werden.
Schlummern in der totenstillen GalaxieSchlummern in der totenstillen GalaxieSchlummern in der totenstillen Galaxie
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. 15. Standardangriff-Stufe +1 bis max. St. 10.
Ich sehe sie bald, die Flamme des GlühwürmchensIch sehe sie bald, die Flamme des GlühwürmchensIch sehe sie bald, die Flamme des Glühwürmchens
Erhöht im Status „Vollständige Verbrennung“ SAMs Effekt-WDS um 50%.
Entfacht aus traumloser NachtEntfacht aus traumloser NachtEntfacht aus traumloser Nacht
Ultimate-Stufe +2 bis max. St. 15. Talentstufe +2 bis max. St. 15.
Erblüht aus endgültigem MorgenErblüht aus endgültigem MorgenErblüht aus endgültigem Morgen
Erhöht im Status „Vollständige Verbrennung“ SAMs Feuer-WDS-DUR um 20%. Beim Einsatz des verstärkten Standardangriffs und der verstärkten Fertigkeit wird die Schwächebruch-Effizienz um 50% erhöht.

Lichtkegel

NameSeltenheitPfadANGVTDLPFertigkeitSpezialmaterial
Zusammenbruch des Himmels
Zusammenbruch des Himmels3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Erhöht den durch Standardangriffe und Fertigkeiten verursachten SCH des Trägers um 20%.
Zerstörerische Klinge
Wille des Eroberers
Zerstörtes Zuhause
Zerstörtes Zuhause3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Verursacht 20% zusätzlichen SCH an allen Gegnern, deren LP-Prozentsatz über 50% liegt.
Zerstörerische Klinge
Zuckender Kern
Gemeinsamer Untergang
Gemeinsamer Untergang3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Liegt der LP-Prozentsatz des Trägers niedriger als 80%, wird seine KRIT-Rate um 12% erhöht.
Zerstörerische Klinge
Orden der Silbermähnen-Wache
Die Maulwürfe heißen dich willkommen
Die Maulwürfe heißen dich willkommen4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Nach dem Einsatz des Standardangriffs, der Fertigkeit oder des Ultimates erhält der Träger jeweils 1 Stapelung Schelmisch. Für jede Stapelung wird ANG des Trägers um 12% erhöht.
Zerstörerische Klinge
Wille des Eroberers
Ein geheimes Gelübde
Ein geheimes Gelübde4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Erhöht den vom Träger verursachten SCH um 20%. Der Träger fügt außerdem Gegnern, deren aktueller LP-Prozentsatz gleich oder höher als der aktuelle LP-Prozentsatz des Trägers ist, zusätzlich 20% SCH zu.
Zerstörerische Klinge
Orden der Silbermähnen-Wache
Unter dem blauen Himmel
Unter dem blauen Himmel4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56Erhöht den ANG des Trägers um 16%. Besiegt der Träger einen Gegner, wird seine KRIT-Rate für 3 Rd. um 12% erhöht.
Zerstörerische Klinge
Unsterblicher glorreicher Zweig
Wuff! Zeit zum Laufen!
Wuff! Zeit zum Laufen!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56Erhöht den ANG des Trägers um 10% und den SCH, der Gegnern im Status Brennen oder Bluten zugefügt wird, um 16%. Dieser Effekt gilt ebenfalls für DoT.
Zerstörerische Klinge
Zuckender Kern
Nirgends zu fliehen
Nirgends zu fliehen4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class529.2264.6952.56Erhöht den ANG des Trägers um 24%. Besiegt der Träger einen Gegner, werden seine LP in Höhe von 12% seines ANG wiederhergestellt.
Zerstörerische Klinge
Orden der Silbermähnen-Wache
Etwas Unersetzliches
Etwas Unersetzliches5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12396.91164.24Erhöht den ANG des Trägers um 24%. Besiegt der Träger einen Gegner oder wird angegriffen, werden sofort LP in Höhe von 8% seines ANG wiederhergestellt. Gleichzeitig wird sein verursachter SCH bis zum Ende seiner nächsten Runde um 24% erhöht. Dieser Effekt ist nicht stapelbar und kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Zerstörerische Klinge
Uraltes Triebwerk
Unerreichbares Jenseits
Unerreichbares Jenseits5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12330.751270.08Erhöht die KRIT-Rate des Trägers um 18% und seine max. LP um 18%. Wenn der Träger angegriffen wird oder die eigenen LP verbraucht, wird der verursachte SCH um 24% erhöht. Dieser Effekt wird entfernt, nachdem der Träger einen Angriff ausgeführt hat.
Zerstörerische Klinge
Unsterblicher glorreicher Zweig
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Sprachlautstärke

Sprache
Titleloc_sound
Erstes Treffen
Begrüßung
Abschied
Über sich selbst: Identität

* Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „#1“
Über sich selbst: Sam

* Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „#1“
Über sich selbst: Zukunft
Plaudern: PyroFly
Hobbys: Ausflug
Ärgernisse: Schlaf
Ärgernisse: Insekten
Etwas Mitteilenswertes: Wünsche

* Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „#1“
Wissen: Der Schwarm

* Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „#1“
Über Silberwolf
Über Kafka
Über Blade
Über Acheron
Über Schwarzer Schwan
Über Gallagher

* Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „#1“
Über Robin
Über Jade
Eidolon aktiviert
Figurenaufstieg
Höchststufe erreicht
Spur aktiviert
Teammitglied: Trailblazer
Teammitglied: Silberwolf
Teammitglied: Blade
Teammitglied: Kafka
Teammitglied: Acheron
Teammitglied: Jade
Teammitglied: Robin
Kampf beginnt: Schwächebruch
Kampf beginnt: Gefahrenwarnung
Kampf beginnt: Schwächebruch (Vollständige Verbrennung)
Runde beginnt 1
Runde beginnt 2
Runde beginnt 1 (Vollständige Verbrennung)
Runde beginnt 2 (Vollständige Verbrennung)
Warten auf Runde
Warten auf Runde (Vollständige Verbrennung)
Verstärkter Standardangriff: Einsetzen (Vollständige Verbrennung)
Fertigkeit 1
Fertigkeit 2
Fertigkeit 1 (Vollständige Verbrennung)
Fertigkeit 2 (Vollständige Verbrennung)
Leicht getroffen
Schwer getroffen
Leicht getroffen (Vollständige Verbrennung)
Schwer getroffen (Vollständige Verbrennung)
Ultimate: Aktivieren
Ultimate: Einsetzen
Handlungsunfähig
Zurück zum Kampf
LP wiederhergestellt
Technik
Kampf gewonnen
Schatz geöffnet 1
Schatz geöffnet 2
Kostbarer Schatz geöffnet
Rätsel gelöst 1
Rätsel gelöst 2
Gegner gefunden
Zurück zur Stadt
Zurück zum Kampf (Vollständige Verbrennung)
LP wiederhergestellt (Vollständige Verbrennung)
Handlungsunfähig (Vollständige Verbrennung)

Handlung

TitleTextsprache
FigurendetailsEin Mitglied der Stellaron-Jäger. Sie kämpft in ihrer mechanischen Rüstung namens „SAM“ und ihr Charakter ist von Loyalität und Entschlossenheit gekennzeichnet.
Sie wurde als Waffe gegen den Schwarm entwickelt und erfährt ein beschleunigtes Wachstum, hat aber eine tragisch verkürzte Lebenserwartung.
Sie schloss sich den Stellaron-Jägern an, um einen Weg zu finden, dem Schicksal zu trotzen.
Geschichte (Teil 1)Kaltes, künstliches Fruchtwasser füllte die transparente Inkubationskapsel, wo sie in einem reinweißen Ei schlummerte.
Als der Behälter erzitterte, trieb sie umher und begab sich instinktiv zu der kalten, weichen Außenwand. Sie presste sich dagegen und rollte sich zusammen, als könne sie so ihren Körper aufwärmen.

Sie konnte hören, wie etwas Schweres zu Boden fiel, gefolgt zum Geräusch klirrenden Metalls. Von Zeit zu Zeit waren eilige Schritte zu hören und der Inkubator begann, zu erbeben ...
„Krieger, es ist Zeit, zu erwachen ...“
„Für Ihre Majestät ...“
Ein Paar mechanischer Hände nahm sie hoch und ein grelles Licht spaltete die Welt. Sie vergaß, zu weinen.
„Spüre, wie glorreich deine Geburt ...“
„Für Ihre Majestät ...“
Sie öffnete ihre Augen, sah aber niemanden, von dem die Stimme kommen könnte.
Sie erhob sich, trat durch einen schweren Vorhang und begab sich tiefer in den Palast.
„Akzeptiere diese Ehre und dein Schicksal ...“
„Für Ihre Majestät ...“
Ihre Schritte hallten im Einklang durch den verlassenen Palast.

Sie durchquerte den weiten, einsamen Garten, vorbei an zahlreichen Inkubatoren und den Überbleibseln kolossaler Insekten ... bis sie schließlich die prachtvolle Ratskammer erreichte, wo eine Frau mit verschwommenem Gesicht auf dem Thron saß und erschöpft die Hände herabhängen ließ.

„Sieh nicht hoch.“
Jemand trat sanft flüsternd an sie heran. Dieser Jemand trug eine Kennmarke mit der Aufschrift AR-26702. Was bedeutete das?
Sie betrachtete sich selbst. AR-26710.
„Komm näher ... mein Kind ...“
Aus den Tiefen ihres Geistes drang eine ferne Stimme, die ihr Bewusstsein in einen unerklärlichen Taumel trieb.
Gehorsam trat sie an die Kaiserin heran, fiel auf die Knie und küsste ihre Fingerspitzen.

Die Hand der Kaiserin war so kalt und starr wie Eis und ließ in ihrem Taumel einen kurzen Augenblick der Verwunderung aufblitzen.
„Entfache dich für den letzten Moment, für die Zukunft von Glamoth ...“
„Für deine Kaiserin ...“

* Verfügbar auf Figurenstufe 20
Geschichte (Teil 2)Im Laufe der Zeit gewöhnte sie sich an das Leben auf dem Schlachtfeld.
Ihre Kameraden fielen einer nach dem anderen vor ihren Augen, doch sie schritt weiterhin standhaft voran. Sie wusste, dass auch sie eines Tages ihr Ende auf dem Schlachtfeld finden würde, um den Weg zu ebnen für jene Unbeirrten, die nach ihr kamen.
Daher waren die kurzen Augenblicke der Ruhe für sie von großer Bedeutung. Sie wandte ihren Blick gen Himmel, zum Ozean der Sterne, dessen strahlende Lichter über sie hereinbrachen.

In diesem Sternenmeer fand sie eine Insel der Ruhe. Trotz der drohenden Gefahr des Entropieverlusts sehnte sie sich danach, ihre Kampfrüstung abzuwerfen und einen Blick auf die wahre Natur dieser Welt zu erhaschen.
Die Stimmen aus der Erinnerung tauchen nach und nach wieder auf.
„Allein durch die Linse zu schauen, lässt die ganze Welt anders aussehen.“
– Ihre Bezeichnung ist AR-214 und sie trägt eine „Brille“.
„Artikel 8 der Militärregeln von Glamoth: Überlebende Kämpfer müssen sich aktiv in der Basis zurückmelden.“
– Sie ist AR-1368, ein sehr strenger Charakter. An ihrer Rüstung befindet sich ein rotes Band.
„Ich hoffe, auf dem nächsten Schlachtfeld die Sterne zu sehen.“
– AR-53935, er ist ein etwas „anderer Typ“.
„Willkommen zurück, alle zusammen!“
– AR-4077, obwohl sie ihn nie getroffen hat, weiß sie, dass er nie das Schlachtfeld betritt und immer im Hintergrund bleibt.

Aus den Tiefen der sternübersäten Weite erhoben sich die riesenhaften Insekten. Die plötzliche Invasion setzte diesem kurzen Augenblick der Ruhe ein abruptes Ende.
Sie aktivierte ihre Rüstung, bereit, sich in den Kampf zu stürzen. Doch der Angriff drang mit bisher ungekannter Heftigkeit auf sie ein.
„Nein, das ist kein gewöhnlicher Angriff! Es ist der Schwarm ... der Schwarm!“
Die Stimmen auf den Kommunikationskanälen bebten, als sich immer mehr Ritter der Eisernen Kavallerie wie glänzendes Feuer in die Lüfte erhoben, um nach ihrer Zündung sogleich von der heranflutenden Dunkelheit verschlungen zu werden.
„Bleibt standhaft! Vorwärts!“

Unzählige Kämpfer der Eisernen Kavallerie fielen vor ihren Augen.
War darunter jemand, der schon einmal mit ihr gesprochen hatte? Ein Gedanke durchzuckte sie zum ersten Mal.
Also ... ist jeder von uns einzigartig?

Schließlich tat sich inmitten des Schwarms eine Öffnung auf, aus der die Schwarmmutter erschien und sich langsam näherte.
Wie ein Lichtstrahl bahnte sie sich gekonnt ihren Weg durch ihre dicht gedrängten Untertanen. Seite an Seite mit ihren eisernen Kameraden raste sie der Mundöffnung des gewaltigen Argeniten entgegen. Als die Schwarmmutter gerade im Begriff war, sie zu verschlingen, schloss sie die Augen und zündete eine Bombe mit genug Sprengkraft, um einen ganzen Planeten auszulöschen.

Ein gleißendes Licht umhüllte die Schwarmmutter und ließ nur tiefste Stille zurück.
Die gewaltige Explosion schleuderte sie fort und ließ sie wie einen Drachen, dessen Leine gerissen war, gen Boden stürzen. Vor ihren Augen flackerten flüchtige Erinnerungen auf, die sie niemals vergessen würde ...

Am Ufer des Sees, wo die Glühwürmchen tanzten, legte sie ihre Rüstung ab, um die erfrischende Brise und die Kälte der Nacht zu spüren.
Sie beobachtete die Glühwürmchen mit ihren zarten Flügeln, die sich auf ihrem Handrücken niederließen.
„... So klein, und dennoch leuchten sie heller als die Sterne bei Nacht.“

Finsternis umgab sie.
Die Überbleibsel des Schwarms und ihrer zerschmetterten Rüstung lösten sich auf, wie lautlose Schneeflocken, die durch das Universum trieben.

* Verfügbar auf Figurenstufe 40
Geschichte (Teil 3)Als sie aus ihrem Koma erwachte, fand sie sich in einer ihr unbekannten Galaxie wieder.

Um sie herum wirbelte und tanzte leuchtender kosmischer Plankton.
Sie beobachtete die Wesen, als sie in der Ferne verschwanden. Auch das Ziel ihrer eigenen Reise war ungewiss.
„Wofür sterben wir?“
„Wofür leben wir?“
Das Konzept eines „Traums“ war ihr fern, und so starrte sie auf der Suche nach Antworten in die nicht enden wollende Dunkelheit.

...
„Und so fand die Republik Glamoth ihr Ende. Was von ihr verblieb, waren nur Gerüchte über die Eiserne Kavallerie.“
Beunruhigt stellte sie fest, dass irgendetwas von ihrer Rüstung Besitz ergriffen hatte.
„Alle Ritter der Eisernen Kavallerie wurden bereits vor der Geburt genetisch verändert. So behielt die Republik die Kontrolle über ihre mächtigste Waffe. Sie alle hatten einen angeborenen Gendefekt, der sie ab einem bestimmten Zeitpunkt in ihrem Leben rapide altern ließ, wodurch ihnen ein früher Tod gewiss war ...“
Mit dem Näherkommen der Schritte wurde auch die Stimme der Frau immer deutlicher.
„Ein vorherbestimmtes Schicksal ... So wie unseres, meinst du nicht?“
Die Kabinentür öffnete sich.
Flammen umhüllten ihren Körper, als sich die Rüstung des Geschmolzenen Ritters materialisierte.
„Wer bist du?“
Die Frau, die vor ihr stand, lächelte wie eine alte Freundin bei einem lang erwarteten Wiedersehen.
„Glaubst du an das Schicksal? Die, die in dieselbe Richtung gehen, werden irgendwann ihresgleichen finden. Hier treffen wir uns also.“

* Verfügbar auf Figurenstufe 60
Geschichte (Teil 4)Wieder kam die Nacht, still wie eh und je. Wie so oft saß sie irgendwo hoch oben und beobachtete wortlos die blinkenden Lichter. Im Himmelshafen fuhren unzählige Schiffe ein und aus, ein elegantes Treiben, bis irgendwann die Morgendämmerung hereinbrach.

Silberwolf trat gähnend an sie heran.
„Kannst du nicht schlafen?“ Sie rückte ein Stück, um Platz zu machen.
„Ja, ich hatte so einen komischen Traum, dass Punklorde von Cyberdämonen angegriffen wurde. Also bin ich herumgelaufen und hab diese Viren mit meinem Kaugummi zugeklebt. Dann bin ich aufgewacht.“
„Ein Traum ...“
„Auf dem Weg nach Penacony?“
„Ja. Vielleicht kann ich dort ... meinen eigenen Traum finden.“
„Aber wenn jemand überhaupt nicht träumen kann, ist das Betreten der Synästhesie-Traumlandschaft schmerzhafter als der Tod.“
„Ja, ich weiß. Unter dem Gewicht des Memoria wird mein Bewusstsein zerdrückt und dann auf eigenartige Weise rekonstruiert werden. Nur so kann ich das Land der Träume betreten ... Aber der Tod macht mir keine Angst. Ich habe mich daran gewöhnt.“
„... Hmm, wie du meinst. Viel Glück dabei. Und vergiss nicht, die Express-Besatzung von mir zu grüßen.“...

Sie erreichte das Randgebiet von Asdana. Gewaltige Wellen wogten in einem Meer aus Memoria, und sie war ein einsamer Funke, den das Unwetter zu verschlingen drohte.
Mit einem schnellen Sprung tauchte sie in den Speicherbereich ein.
Heftiger Druck von allen Seiten nahm ihr die Sicht, als sie machtlos in die Tiefen des Speicherbereichs gezogen wurde.
Die in der dichten Memoriamasse verborgenen Emotionen wurden zu geisterhaften Schemen, die sie umspukten und in ihren Ohren flüsterten.
...„Entfache dich für den letzten Moment, für die Zukunft von Glamoth ...“
...„Für Ihre Majestät ...“
...„... So klein, und dennoch leuchten sie heller als die Sterne bei Nacht.“
...„Wofür sterben wir?“
...„Wofür leben wir?“
...
Sie hatte jegliches Zeitgefühl verloren, doch irgendwann lichtete sich das tobende Memoria.
Sie öffnete ihre Augen und erblickte vor sich nun Penacony, eine strahlende Perle im Nebel, und ihr liefen Tränen über die Wangen ...
„Ist das ... ein Traum?“.

* Verfügbar auf Figurenstufe 80

1,631 responses to “Glühwürmchen”

  1. I was aiming for E2 Xueyi to survive the endgame contents. I got her, but it’s not important anymore since I got FF also! (+ RM since I was actually pulling for Dot). Now I throw away Dot and focus on Fua and break teams.
    I built her a bit, and she already deals more dmg than my Ratio fr. In Moc 3 or sth (I’m still working on the endgame), she took 0 cycles, while in the other half Ratio took 5 lol.
    Now I have 2 versions of Ayaka: the have-brother one, and the “yandere” (stop this cringe meme guys 💀) one. But only one can make it to E6S5, and the other will be benched after 3.0.

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  2. Got her E0S1, just wanna share my thoughts about her
    Pros:
    + Pretty easy to build & to play with
    + Flexible in most fight as long enemies won’t block their own weaknesses
    + Very fast SPD, get plenty of turns by default
    + Easily break most enemies, meaning less risk of dying / getting hit
    + Her damage is pretty good for such low investment build
    + Decent in all modes with her premium team, around 1 – 3 cycle of MoC ( can be faster if current MoC lineup favor her ), 30k+ score PF and 1700+ action value AS. Base on my experiences at least

    Cons:
    – Always want Harmony trailblazer with her at least, but Harmony trailblazer is free so it is not a problem, but this still mean 1 spot will always be taken by them in Firefly team
    – Specific teammates choice, some won’t work with her ( e.x Robin )
    – Want Ruan Mei to feel comfy to play with
    – Break to deal damage, so can be counter at some point
    – Won’t be as great for 0 cycle run in general, so high investment may not feel as worth
    – Can be squishy at some point if you are unlucky

    She feels pretty great for casual play(ers), but if you are more of a hardcore speedrunner, I don’t think she will feel as great ( or you can get E2 )

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    • Yes.

      FF S5 Aeon at max stacks, 4pc Iron Cavalry, 2pc Kalpagni
      Subs: 15x mid-roll BE (not a single ATK%)
      Main: ATK%/Spd/ATK%/BE

      She already has 339.98%. Even if you have poorer subs than that, HTB has you covered through Ult (33%) and E4 (variable). That’s even excl. Watchmaker buff which is temporary anyway.

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  3. well didn’t take long. Already content creators on youtube. Are going power creep is insane. Firefly is the new example of power creep.

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  4. Does Ruan Mei’s e2 apply to her? Im not sure where i read it but someone said it didn’t because of something with stat conversions.

      
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