Evanescia

Evanescia
EvanesciaNameEvanescia
SeltenheitRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
PfadClass Das Hochgefühl
KampftypenClass Physisch
Spezialmaterial
Credit308K
Unschuldiger Wachsmalstift15
Traum-Tauchfüller15
Invasives Gerinnsel65
Luzide Ahle15
Spurenmaterial
Credit3M
Handgezeichnete Storyboards zu „Das Flauschi“18
Unschuldiger Wachsmalstift41
Gedenkausgabe der Serie „Das Flauschi“69
Traum-Tauchfüller56
Sammleredition von „Das Flauschi“139
Luzide Ahle58
Zurückhaltung des überwundenen Stroms12
Spuren des Schicksals8
HandlungEine Jahreszeit des vollen Phantasmonds, eine Jahreszeit des irdischen Wandels. Das geheimnisvolle Mädchen taucht erneut in Planarcadia auf!
Blütenblätter fallen geschwind, und auch ihr Verweilen währt nur einen flüchtigen Augenblick. Alles an der neuen Ära fasziniert sie, und sie wird keinesfalls dulden, dass jemand dies zerstört.
Eine Klinge urteilt über Recht und Unrecht, doch wer vermag das Maß am eigenen Gut und Böse zu kennen?

Inhaltsverzeichnis
Attribute
Fertigkeit
Spuren
Eidola
Lichtkegel
Inventar
Gallery
Sprachlautstärke
Handlung

Attribute

StufeANGVTDLPGESKRIT-RateKRIT-SCHVerspottenEnergieSpezialmaterial
1100.3262.71431045%50%100480
20195.62122.272781045%50%100480
Credit4000
Unschuldiger Wachsmalstift5
20+235.75147.343351045%50%100480
30285.91178.694061045%50%100480
Credit8000
Unschuldiger Wachsmalstift10
30+326.04203.774631045%50%100480
40376.2235.125351045%50%100480
Credit16000
Traum-Tauchfüller6
Invasives Gerinnsel3
40+416.33260.25921045%50%100480
50466.49291.556631045%50%100480
Credit40000
Traum-Tauchfüller9
Invasives Gerinnsel7
50+506.62316.637201045%50%100480
60556.78347.997911045%50%100480
Credit80000
Luzide Ahle6
Invasives Gerinnsel20
60+596.9373.068481045%50%100480
70647.06404.419201045%50%100480
Credit160K
Luzide Ahle9
Invasives Gerinnsel35
70+687.19429.59771045%50%100480
80737.35460.8510481045%50%100480
StufeSpezialmaterial
1
20
Credit4000
Unschuldiger Wachsmalstift5
20+
40
Credit16000
Traum-Tauchfüller6
Invasives Gerinnsel3
40+
50
Credit40000
Traum-Tauchfüller9
Invasives Gerinnsel7
50+
60
Credit80000
Luzide Ahle6
Invasives Gerinnsel20
60+
70
Credit160K
Luzide Ahle9
Invasives Gerinnsel35
70+
80

Fertigkeit

Schularbeit: ÜberraschungstestSchularbeit: Überraschungstest - Standardangriff | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
Fügt einem anvisierten Gegner physischen SCH in Höhe von von Evanescias ANG zu.

Fügt einem anvisierten Gegner geringen physischen SCH zu.
Stufe 10
Disziplin: Klares UrteilDisziplin: Klares Urteil - Fertigkeit | Ausdehnung
Energie-Wiederherstellung : 30
Schwächebruch : Einzelangriff : 60 / Ausdehnung : 30
Fügt einem anvisierten Gegner physischen SCH in Höhe von von Evanescias ANG und angrenzenden Einheiten physischen SCH in Höhe von von Evanescias ANG zu. Erhält außerdem zusätzlich Lachpunkte.

Fügt einem Gegner massiven physischen SCH und angrenzenden Einheiten physischen SCH zu. Erhält außerdem zusätzlich Lachpunkte.
Stufe 15
Schwertgesang: Keine GnadeSchwertgesang: Keine Gnade - Ultimate | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 5
Schwächebruch : Einzelangriff : 15 / Flächenangriff : 60
Fügt allen Gegnern physischen SCH in Höhe von von Evanescias ANG zu. Verursacht anschließend 5-mal SCH, wobei jedes Mal einem zufälligen Gegner physischer SCH in Höhe von von Evanescias ANG zugefügt wird.

Fügt allen Gegnern physischen SCH zu. Fügt anschließend einem zufälligen Gegner physischen SCH zu, der insgesamt 5-mal abprallt.
Stufe 15
Jugend: Unendliche PrachtJugend: Unendliche Pracht - Talent | Verstärkung
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : Flächenangriff : 30
Evanescia erhält Hochgefühl in Höhe von ihres KRIT-SCH. Wenn Evanescia Energie erhält, erhält sie gleichzeitig Verdiente Leistung in gleicher Höhe; wenn Evanescia Verdiente Leistung erhält, erhält sie gleichzeitig Energie in gleicher Höhe. Die jedes Mal durch diese Methode berechnete Menge an Verdiente Leistung kann 100 Pkt. nicht überschreiten.
Wenn insgesamt Energie gesammelt wurde, werden Pkt. dieses kumulierten Werts verbraucht und „Fuchslehrer“ führt einen Folgeangriff aus, der allen Gegnern physischen SCH in Höhe von von Evanescias ANG zufügt und Energie für Evanescia wiederherstellt, wobei bei jeder Energie-Wiederherstellung bis zu Pkt. des kumulierten Werts erhalten werden. Wenn Evanescia Verdiente Leistung besitzt:
Der Einsatz der Fertigkeit fügt dem Gegner physischen Hochgefühl-SCH zu.
Der Einsatz des Ultimates fügt allen Gegnern physischen Hochgefühl-SCH und einem zufälligen Gegner, der durch den Ultimate SCH erleidet, physischen Hochgefühl-SCH zu. Wenn der Ultimate Hochgefühl-SCH verursacht, wird mindestens Verdiente Leistung in Höhe der max. Energie berechnet.
Der Folgeangriff von Fuchslehrer fügt allen Gegnern physischen Hochgefühl-SCH zu.

Wenn Evanescia Energie erhält, erhält sie gleichzeitig Verdiente Leistung in gleicher Höhe; wenn Evanescia Verdiente Leistung erhält, erhält sie gleichzeitig Energie in gleicher Höhe. Wenn eine bestimmte Menge Energie angesammelt wurde, führt „Fuchslehrer“ einen Folgeangriff aus, der allen Gegnern geringen physischen SCH zufügt und für Evanescia Energie wiederherstellt. Wenn Evanescia Verdiente Leistung besitzt, kann der Einsatz der Fertigkeit und des Ultimates sowie der Folgeangriff von Fuchslehrer den Gegnern geringen physischen Hochgefühl-SCH zufügen.
Stufe 15
AngriffAngriff
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
Greift den Gegner an und reduziert nach Kampfeintritt den WDS des Ziels gegen den entsprechenden Typ.

Stufe 1
Verblühen: Zerstreute ErinnerungenVerblühen: Zerstreute Erinnerungen - Technik
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : Einzelangriff : 60
Greift sofort alle Gegner in einem bestimmten Bereich an. Fügt nach Kampfeintritt allen Gegnern physischen SCH in Höhe von von Evanescias ANG zu und erhält Pkt. Verdiente Leistung.

Greift sofort alle Gegner in einem bestimmten Bereich an. Fügt nach Kampfeintritt allen Gegnern geringen physischen SCH zu und erhält Verdiente Leistung.
Stufe 1
Scharlachrot: Genuss oder GerichtScharlachrot: Genuss oder Gericht - Fähigkeit des Hochgefühls | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 5
Schwächebruch : Flächenangriff : 60
Fügt allen Gegnern physischen Hochgefühl-SCH zu und erhält zusätzlich Pkt. Verdiente Leistung.

Fügt allen Gegnern massiven physischen Hochgefühl-SCH zu und erhält zusätzlich Verdiente Leistung.
Stufe 15

Spuren

Gemeinsame FreudeGemeinsame Freude
Figurenaufstieg benötigt 2
Erhöht Evanescias KRIT-Rate um 30%. Wenn die Anzahl der Gegner auf dem Kampffeld 3 oder mehr / 2 / 1 beträgt, wird die Anzahl der Abpraller des Ultimates um 1/2/4 erhöht. Erhalten Teammitglieder Verdiente Leistung, deren Besetzungsnummer der Hochgefühl-Fähigkeit kleiner ist als die von Evanescia, wandelt Evanescia 50% davon in ihre eigene Verdiente Leistung um.
Credit5000
Handgezeichnete Storyboards zu „Das Flauschi“2
Zurückhaltung des überwundenen Stroms1
KRIT-Rate-ErhöhungKRIT-Rate-Erhöhung (KRIT-Rate)
Figurenaufstieg benötigt 3
Erhöht KRIT-Rate um 2.7%.
Credit10000
Gedenkausgabe der Serie „Das Flauschi“4
Traum-Tauchfüller2
GES-ErhöhungGES-Erhöhung (GES)
Figurenaufstieg benötigt 3
Erhöht GES um 2.
Credit10000
Gedenkausgabe der Serie „Das Flauschi“4
Traum-Tauchfüller2
UrteilsfällungUrteilsfällung
Figurenaufstieg benötigt 4
Wenn „Fuchslehrer“ einen Angriff ausführt, belegt er das Ziel zusätzlich mit Anfälligkeit, wodurch der erlittene SCH für 3 Rd. um 12% erhöht wird.
Credit20000
Gedenkausgabe der Serie „Das Flauschi“4
Spuren des Schicksals1
Zurückhaltung des überwundenen Stroms1
KRIT-Rate-ErhöhungKRIT-Rate-Erhöhung (KRIT-Rate)
Figurenaufstieg benötigt 4
Erhöht KRIT-Rate um 4%.
Credit18000
Gedenkausgabe der Serie „Das Flauschi“4
Traum-Tauchfüller3
Hochgefühl-VerstärkungHochgefühl-Verstärkung (Hochgefühl)
Figurenaufstieg benötigt 5
Erhöht das Hochgefühl um 6%.
Credit45000
Sammleredition von „Das Flauschi“3
Luzide Ahle2
KRIT-Rate-ErhöhungKRIT-Rate-Erhöhung (KRIT-Rate)
Figurenaufstieg benötigt 5
Erhöht KRIT-Rate um 4%.
Credit45000
Sammleredition von „Das Flauschi“3
Luzide Ahle2
BlütenprachtBlütenpracht
Figurenaufstieg benötigt 6
Wenn die Verdiente Leistung eines Teammitglieds endet, wandelt Evanescia 50% davon in ihre eigene Verdiente Leistung um.
Credit140K
Sammleredition von „Das Flauschi“8
Spuren des Schicksals1
Zurückhaltung des überwundenen Stroms1
GES-ErhöhungGES-Erhöhung (GES)
Figurenaufstieg benötigt 6
Erhöht GES um 3.
Credit120K
Sammleredition von „Das Flauschi“5
Luzide Ahle2
Hochgefühl-VerstärkungHochgefühl-Verstärkung (Hochgefühl)
Figurenstufe benötigt 75
Erhöht das Hochgefühl um 8%.
Credit160K
Sammleredition von „Das Flauschi“8
Luzide Ahle8
KRIT-Rate-ErhöhungKRIT-Rate-Erhöhung (KRIT-Rate)
Figurenstufe benötigt 80
Erhöht KRIT-Rate um 5.3%.
Credit160K
Sammleredition von „Das Flauschi“8
Luzide Ahle8
KRIT-Rate-ErhöhungKRIT-Rate-Erhöhung (KRIT-Rate)
Erhöht KRIT-Rate um 2.7%.
Credit2000
Unschuldiger Wachsmalstift2
Hochgefühl-VerstärkungHochgefühl-Verstärkung (Hochgefühl)
Figurenaufstieg benötigt 2
Erhöht das Hochgefühl um 4%.
Credit5000
Handgezeichnete Storyboards zu „Das Flauschi“2
Unschuldiger Wachsmalstift6

Eidola

Heimat, Tanz für den SegenHeimat, Tanz für den SegenHeimat, Tanz für den Segen
Erhöht die WDS-DUR aller Typen um 20%. Löst nach einem Angriff von „Fuchslehrer“ zusätzlich 1-mal die Hochgefühl-Fähigkeit aus. Die Hochgefühl-Fähigkeit gewährt dieser Einheit zusätzlich 10 Pkt. Verdiente Leistung.
Reise, Bitte um ewige BlüteReise, Bitte um ewige BlüteReise, Bitte um ewige Blüte
Erhöht den KRIT-SCH um 36%. Wenn der Effekt zum Erhalt von „Verdiente Leistung“ der Spuren „Gemeinsame Freude“ / „Blütenpracht“ ausgelöst wird, wird zusätzlich Verdiente Leistung in Höhe von 50%/100% der diesmal erhaltenen Verdiente Leistung erhalten.
Schwert, Verschlinger des BösenSchwert, Verschlinger des BösenSchwert, Verschlinger des Bösen
Ultimate-Stufe +2 bis max. St. 15. Standardangriff-Stufe +1 bis max. St. 10. Hochgefühl-Fähigkeitsstufe +1 bis max. St. 15.
Blumenfeld, zerpflückt durch SchurkenBlumenfeld, zerpflückt durch SchurkenBlumenfeld, zerpflückt durch Schurken
Der von Evanescia verursachte SCH ignoriert 15% der VTD des Gegners.
Arcadia, Zeuge von Freud und LeidArcadia, Zeuge von Freud und LeidArcadia, Zeuge von Freud und Leid
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. 15. Talentstufe +2 bis max. St. 15. Hochgefühl-Fähigkeitsstufe +1 bis max. St. 15.
Mädchen, Traumvision im WandelMädchen, Traumvision im WandelMädchen, Traumvision im Wandel
Erhöht die Dauer von Evanescias Verdiente Leistung um 1 Rd. Der von Evanescia verursachte Hochgefühl-SCH verstärkt das Lachen um 15%. Für je 100 Pkt. Verdiente Leistung im Besitz wird das Lachen zusätzlich um 2% verstärkt, wobei bis zu 1.000 Pkt. Verdiente Leistung gezählt werden. Stellt nach dem ersten Einsatz des Ultimates im Kampf eine feste Menge von 120 Energie für Evanescia wieder her. Nachdem der Ultimate noch 4-mal eingesetzt wurde, kann dieser Effekt jeweils noch 1-mal ausgelöst werden.

Lichtkegel

NameSeltenheitPfadANGVTDLPFertigkeitSpezialmaterial
Höhnisches Lachen
Höhnisches Lachen3
RarstrRarstrRarstr
elation-class370.44264.6740.88Wenn der Aha-Moment ausgelöst wird, wird das Hochgefühl des Trägers um 16% erhöht, bis der Aha-Moment endet.
Sammleredition von „Das Flauschi“
Luzide Ahle
Verweilende Träne
Verweilende Träne3
RarstrRarstrRarstr
elation-class317.52264.6846.72Wenn die Anzahl der vorhandenen Lachpunkte 10 oder mehr beträgt, wird der KRIT-SCH des Trägers um 20% erhöht.
Sammleredition von „Das Flauschi“
Luzide Ahle
Die Abenteuer des pilzigen Pilzes
Die Abenteuer des pilzigen Pilzes4
RarstrRarstrRarstrRarstr
elation-class476.28396.9846.72Erhöht das Hochgefühl des Trägers um 12%. Wenn der Träger seine Hochgefühl-Fähigkeit einsetzt, wird der erlittene Hochgefühl-SCH aller Gegner für 2 Rd. um 6% erhöht.
Sammleredition von „Das Flauschi“
Luzide Ahle
Glück des Tages
Glück des Tages4
RarstrRarstrRarstrRarstr
elation-class529.2396.9952.56Erhöht die KRIT-Rate des Trägers um 12%. Wenn der Träger seine Hochgefühl-Fähigkeit einsetzt, wird sein Hochgefühl um 12% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 2-mal stapelbar.
Sammleredition von „Das Flauschi“
Luzide Ahle
Bezaubert von einer blumigen Welt
Bezaubert von einer blumigen Welt5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
elation-class582.12463.051058.4Erhöht den KRIT-SCH des Trägers um 48%. Wenn sich der Träger auf dem Kampffeld befindet, werden die max. Fertigkeitspunkte für jede Figur auf dem Pfad des Hochgefühls im Team um 1 Pkt. erhöht, bis zu einer Erhöhung von 3 Pkt. Für jeden Fertigkeitspunkt, den der Träger verbraucht, ignoriert der von ihm verursachte Hochgefühl-SCH 5% der VTD des Gegners. Dieser Effekt ist bis zu 4-fach stapelbar. Werden in derselben Runde mindestens 4 Fertigkeitspunkte verbraucht, erhält der Träger „Streamwerbung“. Wenn der Träger Streamwerbung besitzt, wird das Hochgefühl aller Verbündeten um 20% erhöht. Lichtkegel-Effekte desselben Typs sind nicht stapelbar.
Sammleredition von „Das Flauschi“
Luzide Ahle
Der Entschluss zu sehen
Der Entschluss zu sehen5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
elation-class529.2529.21058.4Erhöht die GES des Trägers um 18%. Wenn der Träger in den Kampf eintritt oder seinen Ultimate auf Verbündete einsetzt, erhält er für 3 Rd. „Großes Glück“. Während der Träger Großes Glück besitzt, wird die KRIT-Rate aller Verbündeten um 10%, der KRIT-SCH um 30% und die Energie-Wiederherstellungsrate des Trägers um 12% erhöht.
Zu Beginn jeder Kampfwelle stellt der Träger eine feste Anzahl von 15 Pkt. Energie wieder her.
Sammleredition von „Das Flauschi“
Luzide Ahle
Hochgefühl voller Segen
Hochgefühl voller Segen5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
elation-class529.2463.05952.56Erhöht den ANG des Trägers um 20%. Nachdem der Träger seine Fertigkeit oder seinen Ultimate auf einen Verbündeten eingesetzt hat, wird das Hochgefühl des Ziels für 2 Rd. um 12% erhöht.
Sammleredition von „Das Flauschi“
Zuckender Kern
Begegnung in der nächsten Blütezeit
Begegnung in der nächsten Blütezeit5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
elation-class635.04463.05952.56Erhöht den KRIT-SCH des Trägers um 60% und die Energie-Wiederherstellungsrate um 10%. Wenn die max. Energie des Trägers höher als 120 ist, wird die Energie-Wiederherstellungsrate für je 10 überschüssige Pkt. an max. Energie zusätzlich um 0.3% erhöht, wobei höchstens 360 überschüssige Pkt. an max. Energie gezählt werden. Wenn der Träger eine Hochgefühl-Fähigkeit einsetzt, wird der von allen Gegnern erlittene SCH für 2 Rd. um 15% erhöht. Effekte desselben Typs sind nicht stapelbar.
Sammleredition von „Das Flauschi“
Luzide Ahle
Willkommen in der kosmischen Stadt
Willkommen in der kosmischen Stadt5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
elation-class476.28529.21164.24Erhöht die GES des Trägers um 18%. Der verursachte Hochgefühl-SCH ignoriert 20% der VTD des Ziels. Wenn der Träger den Ultimate auf sich selbst als Einzelziel anwendet, erhält er 20 Lachpunkte. Dieser Effekt kann bis zu 1-mal ausgelöst werden. Nach 3-maligem Einsatz des Standardangriffs wird die Auslösungsanzahl zurückgesetzt.
Sammleredition von „Das Flauschi“
Luzide Ahle
Gemeinsam in die Zukunft
Gemeinsam in die Zukunft4
RarstrRarstrRarstrRarstr
elation-class476.28330.75952.56Erhöht den KRIT-SCH des Trägers um 12%. Nachdem der Träger seinen Ultimate eingesetzt hat, wird das Hochgefühl aller Verbündeten für 1 Rd. um 8% erhöht.
Sammleredition von „Das Flauschi“
Luzide Ahle
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Sprachlautstärke

Sprache
Titleloc_sound
Erstes Treffen
Begrüßung
Abschied
Über sich selbst: Vergangenheit

* Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „#1“
Über sich selbst: Evanescia
Plaudern: Richtschwert des Urteils
Plaudern: Die Malerei
Plaudern: „Die rätselhaftesten Verhaltensweisen der Menschheit“
Plaudern: „Flauschis himmlische Reise“
Hobbys: Cosplay
Hobbys: Digitales Haustiere
Ärgernisse 1
Ärgernisse 2
Etwas Mitteilenswertes
Wissen: Phantasmond-Spiele
Über Trailblazer

* Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „#1“
Über Sparxie
Über Yao Guang

* Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „#1“
Über Ashveil

* Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „#1“
Über Silberwolf St. 999
Eidolon aktiviert
Figurenaufstieg
Höchststufe erreicht
Spur aktiviert
Teammitglied: Trailblazer
Teammitglied: Sparxie
Teammitglied: Yao Guang
Teammitglied: Ashveil
Teammitglied: Silberwolf St. 999
Kampf beginnt: Schwächebruch
Kampf beginnt: Gefahrenwarnung
Runde beginnt 1
Runde beginnt 2
Warten auf Runde
Standardangriff
Fertigkeit 1
Fertigkeit 2
Leicht getroffen
Schwer getroffen
Hochgefühl-Fähigkeit 1
Hochgefühl-Fähigkeit 2
Ultimate: Aktivieren
Ultimate: Einsetzen
Handlungsunfähig
Zurück zum Kampf
LP wiederhergestellt
Kampf gewonnen
Schatz geöffnet 1
Schatz geöffnet 2
Kostbarer Schatz geöffnet
Rätsel gelöst 1
Rätsel gelöst 2
Gegner gefunden
Zurück zur Stadt

Handlung

TitleTextsprache
FigurendetailsEine Jahreszeit des vollen Phantasmonds, eine Jahreszeit des irdischen Wandels. Das geheimnisvolle Mädchen taucht erneut in Planarcadia auf!
Blütenblätter fallen geschwind, und auch ihr Verweilen währt nur einen flüchtigen Augenblick. Alles an der neuen Ära fasziniert sie, und sie wird keinesfalls dulden, dass jemand dies zerstört.
Eine Klinge urteilt über Recht und Unrecht, doch wer vermag das Maß am eigenen Gut und Böse zu kennen?
Geschichte (Teil 1)Anfangs lauschte der uralte Baum im Hof nur ganz für sich allein.

Er hörte, wie sich seine knorrigen Wurzeln unter der Erde ausbreiteten, er hörte, wie sich seine üppigen Zweige und Blätter im Wind entfalteten, und er hörte, wie endloses Leben in die neugeborene Welt strömte, nur um wieder auf die noch namenlose Erde zurückzufallen.
Dem schenkte es keine große Beachtung. Für ihn waren diese Leben nur Passanten eines flüchtigen Augenblicks, die in einem Augenblick verwelken und blühen, wie Regenwasser, das letztendlich im Boden versickert.

Doch das namenlose Land kehrte nie wieder in die Stille zurück. Besucher von hinter dem Himmel und Reisende aus fremden Ländern, vom Schicksal zusammengeführt, verweilten hier. Das Zittern, das durch die Äste und Blätter drang, wurde immer intensiver. Auch unbeachtet wurden ihre Stimmen weiterhin durch das verschlungene Wurzelwerk getragen.

Sie gaben dem Land einen Namen, nannten es Heimat, und sie dankten ihm auch – mit uralten Spielen und Ritualen, die die Schatten des Todes und der Wildnis für immer in den tiefen Abgrund bannten.
In jenen wunderschönen Legenden verwandelte sich der Geist des göttlichen Baumes bei Vollmond in ein schelmisches, junges Mädchen, das in den Träumen erschien, um die Wünsche der frommen Menschen zu erfüllen.
In jenen sich im Kreislauf wiederholenden Ritualen fragte es sich neugierig, was Lachen und was Weinen ist, warum die Menschen singen, warum sie Tränen vergießen, warum sie gehen und nie wiederkehren und warum hier immer jüngere Menschen hartnäckig weiterleben.

Als plötzlich Unheil von hinter dem Himmel hereinbrach, fegten die Wellen der Zerstörung wie ein Tsunami heran und rissen unaufhaltsam alle Lebewesen dieses Landes mit sich.
Es sah sie weinen, hörte sie wehklagen und sah, wie alles, was einst aus dem Nichts gewachsen war, scheinbar unumkehrbar in die Verwüstung zurückfiel.
Während es all dies beobachtete, bemerkte es plötzlich, dass etwas tief in seinem Inneren wie Regen schwankte und wie Wind toste.
Es schien zu verstehen, was Lachen und was Weinen ist. Warum Menschen singen, warum sie Tränen vergießen und warum sie fortgehen, um nie wiederzukehren.

In der Nacht sangen sie ihm weiterhin Lieder. Morgen würden sie auf Leben und Tod kämpfen, so verkündeten sie mit gewaltigem Mut.
Eine Mutter hielt ein zartes Baby in den Armen und ließ es ein rotes Segensband an seine Zweige hängen. Das Kind starrte es mit klaren Augen an, die keine Angst kannten, und streckte lächelnd seine im Feuerschein fast durchsichtigen Händchen nach seinen Zweigen aus ...

„Frau göttlicher Baum, versprich es mir ...“

In jenem Moment verteilten sich die Schicksalsbande unzähliger Leben wie bunte Tinte und skizzierten seine irdische Gestalt.
Im nächsten Augenblick legten sich zwei Handflächen, eine große und eine kleine, sanft aneinander.
Und das Mädchen namens „Evanescia“ trat im Mondlicht in die Welt der Menschen.

* Verfügbar auf Figurenstufe 20
Geschichte (Teil 2)„Was ich nach dem Morgengrauen erblickte, glich nicht dem vertrauten Anblick vergangener Tage. Da war ein rundes, goldgelbes Etwas namens Eiertörtchen und dann war da noch eine Kuriosität namens Handheld-Konsole. Figuren bewegten sich und Töne drangen aus dem Bildschirm, als sähe man eine Illusion. Was für ein Spaß! Spiele ich auch nur einen kurzen Moment nicht damit, vermisse ich es schon. Die Zeremonie des Phantasmonds endete allzu bald, ich konnte mich nur schwer davon trennen ...“

– Notizen zum Leben in Ahatopia, Teil 2

„Das Artefakt zur Fernkommunikation nennt man Handy; diejenigen, die durch Gesang und Tanz Segen erbitten, nennt man Idols; kurzärmlige Oberteile nennt man T-Shirts; Witze nennt man Memes; Weggefährten nennt man Kumpel; und große Freude drückt man aus mit ‚Heute bin ich superglücklich!‘ ... Ich habe es vollständig verstanden!
...
Dieses Mal schlüpfe ich in die Rolle einer Oberschülerin! Beim Shoppen darf ich auf keinen Fall wie ein Relikt aus der Steinzeit wirken. Also weg mit den altmodischen Kleidern, und meine Waffe wird auch noch schick aufgemotzt! Dank meines Kumpels bin ich endlich voll im Trend! Was war das früher bloß für ein furchtbares Leben, als es noch keine Comics gab. Mein Kopf ist jetzt voll mit: So krass! So niedlich! Das holt mich voll ab! Verdammt, dieses Mal gibt es einfach zu viele undisziplinierte Supplikanten, sodass ich bisher keine Zeit hatte, weiterzulesen. Ich werde das Finale in diesem Leben doch wohl noch sehen können, oder?“


– Notizen zum Leben in Planarcadia, Teil 8

„... Ich habe mir einen Traum erfüllt, Leute! Heute war ich zum ersten Mal auf einer Comic-Convention, habe zum ersten Mal gecosplayt, das Outfit meiner Lieblingsfigur angezogen, eine Perücke aufgesetzt, mich geschminkt, und die Person vor dem Spiegel ... bin das wirklich ich? Seit die IFK hier ist, gibt es jeden Tag mehr neuen Kram, ein Meme nach dem anderen taucht auf, ich kann mir das gar nicht alles über Nacht merken!

Aber die Toleranz gegenüber Witzen wird immer größer. Um eine große Show abzuziehen, greifen die Supplikanten mittlerweile zu jedem Mittel, um Aufmerksamkeit zu erregen. Ich habe diese entführten Kinder gerettet, aber ich konnte die Kraft des Überflusses nicht einsetzen, um sie zu heilen ... Wenn sie außer Kontrolle gerät, hätte das zweifellos eine noch schrecklichere Katastrophe verursacht ... Ach, als ich zuhörte, wie ihre Herzen aufhörten zu schlagen, fragte ich mich manchmal auch, warum ich hier stehe und warum dieses Land von so tiefem Unheil geplagt wird ...“


– Notizen zum Leben in Planarcadia, Teil 16

Anstatt vom Phantasmond auf den Wandel der Menschenwelt herabzublicken, lässt sich das junge Mädchen oft dazu verleiten, sich ungezwungen in der sterblichen Welt zu vergnügen.
Menschen sind solch wundersame Wesen: Sie stellen sich Dinge vor, sie wünschen, sie beten und sie fluchen. Wie dem auch sei, in den Phantasmond-Spielen, die der Herr des Hochgefühls hinterlassen hat, besteht ihre einzige Mission lediglich darin, dafür zu sorgen, dass die Spiele reibungslos bis zum Ende verläuft ...

Doch sind die Freude, der Zorn, die Trauer und die Furcht, die sie berührt hat, jemals vom Wind verweht?
In Momenten, bevor sie ihr Bewusstsein erlangte, wurde auch sie von allem geformt, was sie empfand.

* Verfügbar auf Figurenstufe 40
Geschichte (Teil 3)Noch 60 Sekunden. Bis zum vollständigen Verschwinden der Wörter bleibt noch eine Minute.
Als der Sieger dieser Phantasmond-Spiele dieses Wunder verkündete, hielten es die meisten lediglich für ein weiteres großes Kinderspiel.
Sie blickten empor, bereit für ein närrisches Fest.

Noch 59 Sekunden. Ein spannender und hitziger Comic-Kampfdialog wurde aus den Seiten des Comics geschüttelt.
„Wir hören auf. Stellt euch die Kampfgeräusche ab jetzt selbst vor.“
Die Leute in Planarcadia lachten laut auf.

Noch 50 Sekunden. Die entkommenen Wörter haben neues Leben erhalten. Ihnen sind Hände und Füße gewachsen und sie haben eine Bedeutung jenseits bloßer Symbole erlangt.
„Messer“ rennt mit scharfer Klinge wild durch die Straßen, „Pistole“ und „Kugel“ tun sich zusammen und verwandeln sich in wahllose Mörder, die durch die Straßen jagen.
Bibliotheken, heimische Bücherregale, Cafés ... Unzählige Wörter strömen wie eine Sturzflut heran, es gibt keinen Zufluchtsort.
Und noch schrecklichere Wörter brechen weiterhin aus ihren Schalen.

Noch 40 Sekunden. Schreie, Weinen und Wehklagen erfüllen jeden Winkel von Planarcadia.
„Großer Dämonenkönig des Jahrhunderts“, „Herr der Zerstörung“, „Schweigende Nonne“ ... Sie entspringen den Büchern, die die Unterhaltungsindustrie überschwemmen, nehmen Gestalt an und absorbieren die Angst der Menschen.
Sie verwandeln sich in Dämonen, die an der Spitze von Planarcadia schweben, und dirigieren den Karneval des Weltuntergangs.

Noch 30 Sekunden. Während sich alle Codes verduften, kommen digitale Geräte zum Stillstand, sämtliche Verteidigungsanlagen von Planarcadia fallen aus und zahlreiche Sicherheitsbeamte kommen ums Leben.

Noch 20 Sekunden. Das in allen Richtungen unermüdlich kämpfende Mädchen hält inne und blickt auf die Welt, die zu einer Hölle auf Erden geworden ist. Sie scheint eine Entscheidung getroffen zu haben.

Noch 10 Sekunden. Der Himmelsbaum erstrahlt im Hof in einem noch nie da gewesenen Licht. Dichtes Geäst senkt sich aus der Leere herab und packt alle randalierenden Wortmonster.

Noch 5 Sekunden. Das Mädchen lächelt kalt. Das Leben der Worte wird rasch von den Zweigen ausgesaugt und schwebt wie verdorrte Blätter herum.

Noch 3 Sekunden. Ein karmesinrotes Klingenlicht blitzt auf, die Symbole werden durchtrennt und miteinander verwoben und formen so eine neue Sprache für die Nachwelt.

Eine Minute später kehrten die Phantasmond-Spiele zur Normalität zurück. Doch die Welt färbte sich in ein welkes Gelb, die Erde riss auf, Berge und Flüsse zerfielen, und das Mädchen stürzte mit traurigem Blick vom Himmel.

* Verfügbar auf Figurenstufe 60
Geschichte (Teil 4)Der Phantasmond war dunkel und verschleiert, sie versank erneut in den Schoß des Traums.
In jenen endlosen Träumen tauchen oft fremde, doch vertraute Fragmente auf und sinken wieder ab.

Sie träumte von einer Träne.
Musik drang unaufhörlich an ihre Ohren, und von ihren Klängen begleitet, betete sie für ihr sterbendes Volk.
Egal, was sie auch tat, um ihnen zu helfen, das Leben ihrer Landsleute verharrte stets in der Blüte der Jugend, bis sie plötzlich alterten. Die Tränen ihrer Liebsten tropften wie ein Brennen auf ihre Hand.

Sie träumte wieder von der Zeit, als sie in voller Pracht in die Schlacht zog.
Ihr Volk nannte sie bereits die „Schwerttänzerin“. Das Schwert, um alle Hindernisse aus dem Weg zu räumen, und ein Lied, um ihr Volk zu trösten. Sie schwor, das Schicksal ihres Volkes zu wenden und den Segen der Unsterblichkeit zu erlangen.
Auf der langen Suche nach dem Heilmittel war sie unaufhaltsam und hielt keinen einzigen Moment inne. Hinter ihren rastlosen Schritten folgte der Tod noch immer wie ein Schatten.
Mit dem Leben als Treibstoff reichten ihr die zarten Hände, die den mystischen Garten pflegen, endlich einen Zweig der Gnade.

Erneut wurden in ihr die Erinnerungen an den schmalen Grat zwischen Leben und Tod wachgerufen.
Angetrieben von der Arroganz, noch nie einen ebenbürtigen Gegner gefunden zu haben, drang sie ohne langes Nachdenken in das verbotene Gebiet der Flottenallianz ein.
Nun jedoch konnte der Gegner, der vor ihr stand, ihr scharfes Schwert gelassen abwehren. Und die hell lodernden Flammen überforderten sie völlig, als wäre sie nur raschelndes Laub im Angesicht eines sich ausbreitenden Waldbrandes.
Als sie um Haaresbreite unterlag, hörte sie den Spott ihres anderen Ichs:

„Warum wehrst du dich gegen deine wahre Gestalt?“
Sie sah einen riesigen Baum, ewig und unvergänglich. Alles um ihn herum war aufgezehrt und in Berge weißer Knochen verwandelt worden.

Doch noch bevor das Flüstern der Traumlandschaft als Echo widerhallen konnte, hatte sie sich bereits aus dem endlosen Traum befreit.
Sie hörte den Lärm außerhalb des Hofes, jenen Lärm, der die von der Totenstille ausgehende Furcht vertrieb.
Auf der goldenen Baumkrone sitzend, streckte sie erneut ihre Hand nach der Welt der Menschen aus:

„Muss man da noch überlegen? Wenn ich so werde wie du, kann ich dann noch auf die neuen Ausgaben von Flauschis himmlische Reise warten?“

* Verfügbar auf Figurenstufe 80

53 responses to “Evanescia”

  1. iirc, yae imouto passed from disease in HI3. and now she’s in HSR as emanator(?) of abundance. hmm

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  2. I think, despite how hard Hoyo is shilling for SW999, I’m gonna save my guarantee (RIP Ashveil) for Eva next month. Her kit is simple, and I have a Yao Guang to support her. Fingers crossed for early pity or double golds!

      
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  3. Tough choice. Last season I went for Phainon instead of Castor and it wasn’t the correct choice.
    This season again, I’m leaning towards Eva and not the main push HoYo wants me to pick… I guess I have a tendency towards picking the least popular side.
    I just don’t wanna deal with another Pollux by doing so man. F that boss…

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  4. The V4 came out… and brings some great hopes!
    E1 and E2 partially switched (PEN on E1, DC on E2), the ultimate gained 10%, and her E0 has been slightly balanced… I hope they won’t change anything in a possible V5, or at least, not for a nerf, please!
    Also, some people are speaking about a “free story character” in 4.2 and are sure it would be Evanescia. Is this reliable? I’m not very confident in such a rumor as Eva (Yae) is a popular character in Hoyoverse…

      
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