
![]() | Concepts | Loup-soldat Dévore-lune |
Faction | ![]() | |
Récompense | ![]() ![]() ![]() | |
Description | Soldat borissien de la meute Dévore-lune. Ils sont tristement célèbres pour leur voracité et leur insatiable désir de dévorer la chair de leurs ennemis. |
Sommaire |
Stats |
Récompense |
Gallery |
Stats
#2032020
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 27530 | 144 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Morsure – Capacité | Cible unique |
Régénération d’énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique. Si cette unité est dans l’état Folie lunaire, attaque la cible et restaure les PV de cette unité. |
![]() | Mâchoire du loup – Capacité | Talent |
Régénération d’énergie : | |
Lorsqu’une unité de son équipe lance une attaque, applique 1 cumul de Soif de sang aux unités de son équipe capables d’entrer en Folie lunaire. Lorsque Soif de sang atteint un certain nombre de cumuls, les unités entrent en état de Folie lunaire. Un compte à rebours pour Folie lunaire apparaît alors dans l’ordre d’action. Toutes les unités de l’équipe quittent l’état Folie lunaire au début du tour du compte à rebours. |
#203202001
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 27530 | 144 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Morsure – Capacité | Cible unique |
Régénération d’énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique. Si cette unité est dans l’état Folie lunaire, attaque la cible et restaure les PV de cette unité. |
![]() | Mâchoire du loup – Capacité | Talent |
Régénération d’énergie : | |
Lorsqu’une unité de son équipe lance une attaque, applique 1 cumul de Soif de sang aux unités de son équipe capables d’entrer en Folie lunaire. Lorsque Soif de sang atteint un certain nombre de cumuls, les unités entrent en état de Folie lunaire. Un compte à rebours pour Folie lunaire apparaît alors dans l’ordre d’action. Toutes les unités de l’équipe quittent l’état Folie lunaire au début du tour du compte à rebours. |
#203202003
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 27530 | 144 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Morsure – Capacité | Cible unique |
Régénération d’énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique. Si cette unité est dans l’état Folie lunaire, attaque la cible et restaure les PV de cette unité. |
![]() | Mâchoire du loup – Capacité | Talent |
Régénération d’énergie : | |
Lorsqu’une unité de son équipe lance une attaque, applique 1 cumul de Soif de sang aux unités de son équipe capables d’entrer en Folie lunaire. Lorsque Soif de sang atteint un certain nombre de cumuls, les unités entrent en état de Folie lunaire. Un compte à rebours pour Folie lunaire apparaît alors dans l’ordre d’action. Toutes les unités de l’équipe quittent l’état Folie lunaire au début du tour du compte à rebours. |
#203202004
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
368 | 1000 | 27530 | 144 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Morsure – Capacité | Cible unique |
Régénération d’énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique. Si cette unité est dans l’état Folie lunaire, attaque la cible et restaure les PV de cette unité. |
![]() | Mâchoire du loup – Capacité | Talent |
Régénération d’énergie : | |
Lorsqu’une unité de son équipe lance une attaque, applique 1 cumul de Soif de sang aux unités de son équipe capables d’entrer en Folie lunaire. Lorsque Soif de sang atteint un certain nombre de cumuls, les unités entrent en état de Folie lunaire. Un compte à rebours pour Folie lunaire apparaît alors dans l’ordre d’action. Toutes les unités de l’équipe quittent l’état Folie lunaire au début du tour du compte à rebours. |
#203202002
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 27530 | 144 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Morsure – Capacité | Cible unique |
Régénération d’énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique. Si cette unité est dans l’état Folie lunaire, attaque la cible et restaure les PV de cette unité. |
![]() | Mâchoire du loup – Capacité | Talent |
Régénération d’énergie : | |
Lorsqu’une unité de son équipe lance une attaque, applique 1 cumul de Soif de sang aux unités de son équipe capables d’entrer en Folie lunaire. Lorsque Soif de sang atteint un certain nombre de cumuls, les unités entrent en état de Folie lunaire. Un compte à rebours pour Folie lunaire apparaît alors dans l’ordre d’action. Toutes les unités de l’équipe quittent l’état Folie lunaire au début du tour du compte à rebours. |
#2032021
Mok Tok
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 27530 | 144 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Morsure – Capacité | Cible unique |
Régénération d’énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique. Si cette unité est dans l’état Folie lunaire, attaque la cible et restaure les PV de cette unité. |
![]() | Mâchoire du loup – Capacité | Talent |
Régénération d’énergie : | |
Lorsqu’une unité de son équipe lance une attaque, applique 1 cumul de Soif de sang aux unités de son équipe capables d’entrer en Folie lunaire. Lorsque Soif de sang atteint un certain nombre de cumuls, les unités entrent en état de Folie lunaire. Un compte à rebours pour Folie lunaire apparaît alors dans l’ordre d’action. Toutes les unités de l’équipe quittent l’état Folie lunaire au début du tour du compte à rebours. |
#2032022
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 55060 | 144 | 210 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Morsure – Capacité | Cible unique |
Régénération d’énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques à une cible désignée. |
![]() | Mâchoire du loup – Capacité | Talent |
Régénération d’énergie : | |
Lorsqu’une unité de son équipe lance une attaque, les unités de son équipe capables d’entrer dans l’état Dévoration lunaire reçoivent 1 cumul de Soif de sang. Lorsque Soif de sang atteint un certain nombre de cumuls, l’unité entre dans l’état Dévoration lunaire. |
Récompense
Concepts | Rareté | Type | |
![]() | EXP | 3![]() ![]() ![]() | |
![]() | Crédits | 3![]() ![]() ![]() | Matériau d’élévation de personnage, Compétence Matériaux d’amélioration, Matériaux d’amélioration de Trace |
![]() | Asperge de cochinchine | 2![]() ![]() | |
Per Page |
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No she's not lmfao. Trbbie has the best E1 in the game wtf are you on about. It can increase damage...