Concepts | Réveilleur de la Troupe Chocmar | |
Faction | Troupe Chocmar | |
Récompense | ||
Description | Serviteur mécanique de Penacony devenu hors de contrôle suite à une interférence émotionnelle survenue au sein du Pays des rêves. Il s'agissait à l'origine d'un employé de l'Hôtel Rêverie. Depuis sa perte de contrôle, il continue de donner l'heure, réveillant les rêveurs de la manière la plus directe possible. |
Sommaire |
Stats |
Récompense |
Gallery |
Stats
#3002040
Réveilleur de la Troupe Chocmar
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 24089 | 96 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 0% | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dégâts en combat Défense | n/a Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
Réveil programmé - Capacité | Chargement | |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de charge. Déclenche Debout là-dedans lors de la prochaine action. |
Debout là-dedans - Capacité | Soutien | |
Régénération d'énergie : | |
Permet à toutes les unités de l'équipe, à l'exception de celle-ci, d'agir immédiatement. |
Réveil musclé - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
#300204001
Réveilleur de la Troupe Chocmar
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
460 | 1000 | 48177 | 96 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 0% | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dégâts en combat Défense | n/a Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
Réveil programmé - Capacité | Chargement | |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de charge. Déclenche Debout là-dedans lors de la prochaine action. |
Debout là-dedans - Capacité | Soutien | |
Régénération d'énergie : | |
Permet à toutes les unités de l'équipe, à l'exception de celle-ci, d'agir immédiatement. |
Réveil musclé - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
#300204002
Réveilleur de la Troupe Chocmar
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
368 | 1000 | 55060 | 96 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 0% | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dégâts en combat Défense | n/a Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
Réveil programmé - Capacité | Chargement | |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de charge. Déclenche Debout là-dedans lors de la prochaine action. |
Debout là-dedans - Capacité | Soutien | |
Régénération d'énergie : | |
Permet à toutes les unités de l'équipe, à l'exception de celle-ci, d'agir immédiatement. |
Réveil musclé - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
#300204003
Réveilleur de la Troupe Chocmar
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
368 | 1000 | 24089 | 96 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 0% | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dégâts en combat Défense | n/a Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
Réveil programmé - Capacité | Chargement | |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de charge. Déclenche Debout là-dedans lors de la prochaine action. |
Debout là-dedans - Capacité | Soutien | |
Régénération d'énergie : | |
Permet à toutes les unités de l'équipe, à l'exception de celle-ci, d'agir immédiatement. |
Réveil musclé - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
#300204004
Réveilleur de la Troupe Chocmar
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 41295 | 96 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 0% | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dégâts en combat Défense | n/a Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
Réveil programmé - Capacité | Chargement | |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de charge. Déclenche Debout là-dedans lors de la prochaine action. |
Debout là-dedans - Capacité | Soutien | |
Régénération d'énergie : | |
Permet à toutes les unités de l'équipe, à l'exception de celle-ci, d'agir immédiatement. |
Réveil musclé - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
#300204005
Réveilleur de la Troupe Chocmar
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 68825 | 96 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 0% | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dégâts en combat Défense | n/a Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
Réveil programmé - Capacité | Chargement | |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de charge. Déclenche Debout là-dedans lors de la prochaine action. |
Debout là-dedans - Capacité | Soutien | |
Régénération d'énergie : | |
Permet à toutes les unités de l'équipe, à l'exception de celle-ci, d'agir immédiatement. |
Réveil musclé - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
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Some detailed information about Amphoreus characters: * Tribbie is a Quantum Harmony 5* that assis...