Concepts | Écrantateur de la Troupe Chocmar | |
Faction | Troupe Chocmar | |
Récompense | ||
Description | Serviteur mécanique de Penacony devenu hors de contrôle suite à une interférence émotionnelle survenue au sein du Pays des rêves. Il s'agissait à l'origine d'un présentateur d'émissions de télévision. Depuis sa perte de contrôle, il alterne entre ses différents rôles et continue d'être source de surprise ou de frayeur pour ses spectateurs. |
Sommaire |
Stats |
Récompense |
Gallery |
Stats
#3002010
Écrantateur de la Troupe Chocmar
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 37854 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dégâts en combat Défense | n/a Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
Émission de variété - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : | |
Régénère l'énergie d'une cible. Cette capacité ne peut être utilisée que dans l'état Chaîne de variété. |
Film d'horreur - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : | |
Inflige des DGT quantiques mineurs à toutes les cibles et réduit leur énergie. Cette capacité ne peut être utilisée que dans l'état Chaîne d'horreur. |
Changement de chaîne - Capacité | Autres | |
Régénération d'énergie : | |
Bascule de l'état Chaîne de variété à l'état Chaîne d'horreur. |
Clash-canal - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Bascule de l'état Chaîne de variété à l'état Chaîne d'horreur après avoir été attaqué, ou inversement. |
#300201001
Écrantateur de la Troupe Chocmar (projection)
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
184 | 1000 | 1376493 | 120 | 1500 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dégâts en combat Défense | n/a Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
Émission de variété - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : | |
Régénère l'énergie d'une cible. Cette capacité ne peut être utilisée que dans l'état Chaîne de variété. |
Film d'horreur - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : | |
Inflige des DGT quantiques mineurs à toutes les cibles et réduit leur énergie. Cette capacité ne peut être utilisée que dans l'état Chaîne d'horreur. |
Changement de chaîne - Capacité | Autres | |
Régénération d'énergie : | |
Bascule de l'état Chaîne de variété à l'état Chaîne d'horreur. |
Clash-canal - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Bascule de l'état Chaîne de variété à l'état Chaîne d'horreur après avoir été attaqué, ou inversement. |
#300201002
Écrantateur de la Troupe Chocmar (projection)
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
184 | 1000 | 1376493 | 120 | 1500 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dégâts en combat Défense | n/a Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
Émission de variété - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : | |
Régénère l'énergie d'une cible. Cette capacité ne peut être utilisée que dans l'état Chaîne de variété. |
Film d'horreur - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : | |
Inflige des DGT quantiques mineurs à toutes les cibles et réduit leur énergie. Cette capacité ne peut être utilisée que dans l'état Chaîne d'horreur. |
Changement de chaîne - Capacité | Autres | |
Régénération d'énergie : | |
Bascule de l'état Chaîne de variété à l'état Chaîne d'horreur. |
Clash-canal - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Bascule de l'état Chaîne de variété à l'état Chaîne d'horreur après avoir été attaqué, ou inversement. |
#300201003
Pureté de Cocona
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 37854 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dégâts en combat Défense | n/a Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
Émission de variété - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : | |
Régénère l'énergie d'une cible. Cette capacité ne peut être utilisée que dans l'état Chaîne de variété. |
Film d'horreur - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : | |
Inflige des DGT quantiques mineurs à toutes les cibles et réduit leur énergie. Cette capacité ne peut être utilisée que dans l'état Chaîne d'horreur. |
Changement de chaîne - Capacité | Autres | |
Régénération d'énergie : | |
Bascule de l'état Chaîne de variété à l'état Chaîne d'horreur. |
Clash-canal - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Bascule de l'état Chaîne de variété à l'état Chaîne d'horreur après avoir été attaqué, ou inversement. |
#300201004
Écrantateur de la Troupe Chocmar
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 17206 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dégâts en combat Défense | n/a Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
Émission de variété - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : | |
Régénère l'énergie d'une cible. Cette capacité ne peut être utilisée que dans l'état Chaîne de variété. |
Film d'horreur - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : | |
Inflige des DGT quantiques mineurs à toutes les cibles et réduit leur énergie. Cette capacité ne peut être utilisée que dans l'état Chaîne d'horreur. |
Changement de chaîne - Capacité | Autres | |
Régénération d'énergie : | |
Bascule de l'état Chaîne de variété à l'état Chaîne d'horreur. |
Clash-canal - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Bascule de l'état Chaîne de variété à l'état Chaîne d'horreur après avoir été attaqué, ou inversement. |
#300201005
Écrantateur de la Troupe Chocmar
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
368 | 1000 | 13765 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dégâts en combat Défense | n/a Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
Émission de variété - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : | |
Régénère l'énergie d'une cible. Cette capacité ne peut être utilisée que dans l'état Chaîne de variété. |
Film d'horreur - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : | |
Inflige des DGT quantiques mineurs à toutes les cibles et réduit leur énergie. Cette capacité ne peut être utilisée que dans l'état Chaîne d'horreur. |
Changement de chaîne - Capacité | Autres | |
Régénération d'énergie : | |
Bascule de l'état Chaîne de variété à l'état Chaîne d'horreur. |
Clash-canal - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Bascule de l'état Chaîne de variété à l'état Chaîne d'horreur après avoir été attaqué, ou inversement. |
#300201006
Unité d'assimilation trinaire
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
184 | 1000 | 1376493 | 120 | 1500 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dégâts en combat Défense | n/a Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
Émission de variété - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : | |
Régénère l'énergie d'une cible. Cette capacité ne peut être utilisée que dans l'état Chaîne de variété. |
Film d'horreur - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : | |
Inflige des DGT quantiques mineurs à toutes les cibles et réduit leur énergie. Cette capacité ne peut être utilisée que dans l'état Chaîne d'horreur. |
Changement de chaîne - Capacité | Autres | |
Régénération d'énergie : | |
Bascule de l'état Chaîne de variété à l'état Chaîne d'horreur. |
Clash-canal - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Bascule de l'état Chaîne de variété à l'état Chaîne d'horreur après avoir été attaqué, ou inversement. |
#300201007
Unité d'assimilation trinaire
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
184 | 1000 | 1376493 | 120 | 1500 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dégâts en combat Défense | n/a Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
Émission de variété - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : | |
Régénère l'énergie d'une cible. Cette capacité ne peut être utilisée que dans l'état Chaîne de variété. |
Film d'horreur - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : | |
Inflige des DGT quantiques mineurs à toutes les cibles et réduit leur énergie. Cette capacité ne peut être utilisée que dans l'état Chaîne d'horreur. |
Changement de chaîne - Capacité | Autres | |
Régénération d'énergie : | |
Bascule de l'état Chaîne de variété à l'état Chaîne d'horreur. |
Clash-canal - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Bascule de l'état Chaîne de variété à l'état Chaîne d'horreur après avoir été attaqué, ou inversement. |
#300201008
Écrantateur de la Troupe Chocmar
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
368 | 1000 | 37854 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dégâts en combat Défense | n/a Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
Émission de variété - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : | |
Régénère l'énergie d'une cible. Cette capacité ne peut être utilisée que dans l'état Chaîne de variété. |
Film d'horreur - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : | |
Inflige des DGT quantiques mineurs à toutes les cibles et réduit leur énergie. Cette capacité ne peut être utilisée que dans l'état Chaîne d'horreur. |
Changement de chaîne - Capacité | Autres | |
Régénération d'énergie : | |
Bascule de l'état Chaîne de variété à l'état Chaîne d'horreur. |
Clash-canal - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Bascule de l'état Chaîne de variété à l'état Chaîne d'horreur après avoir été attaqué, ou inversement. |
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