| Concepts | Écrantateur de la Troupe Chocmar | |
| Faction | ||
| Récompense | ||
| Description | Serviteur mécanique de Penacony devenu hors de contrôle suite à une interférence émotionnelle survenue au sein du Pays des rêves. Il s’agissait à l’origine d’un présentateur d’émissions de télévision. Depuis sa perte de contrôle, il alterne entre ses différents rôles et continue d’être source de surprise ou de frayeur pour ses spectateurs. |
| Sommaire |
| Stats |
| Récompense |
| Gallery |
Stats
#3002010
Écrantateur de la Troupe Chocmar
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 37854 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
| Émission de variété - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : | |
| Régénère l'énergie d'une cible. Cette capacité ne peut être utilisée que dans l'état Chaîne de variété. |
| Film d'horreur - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : | |
| Inflige des DGT quantiques mineurs à toutes les cibles et réduit leur énergie. Cette capacité ne peut être utilisée que dans l'état Chaîne d'horreur. |
| Changement de chaîne - Capacité | Autres | |
| Régénération d'énergie : | |
| Bascule de l'état Chaîne de variété à l'état Chaîne d'horreur. |
| Clash-canal - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Bascule de l'état Chaîne de variété à l'état Chaîne d'horreur après avoir été attaqué, ou inversement. |
#300201001
Écrantateur de la Troupe Chocmar (projection)
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 184 | 1000 | 1376493 | 120 | 1500 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
| Émission de variété - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : | |
| Régénère l'énergie d'une cible. Cette capacité ne peut être utilisée que dans l'état Chaîne de variété. |
| Film d'horreur - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : | |
| Inflige des DGT quantiques mineurs à toutes les cibles et réduit leur énergie. Cette capacité ne peut être utilisée que dans l'état Chaîne d'horreur. |
| Changement de chaîne - Capacité | Autres | |
| Régénération d'énergie : | |
| Bascule de l'état Chaîne de variété à l'état Chaîne d'horreur. |
| Clash-canal - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Bascule de l'état Chaîne de variété à l'état Chaîne d'horreur après avoir été attaqué, ou inversement. |
#300201002
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 184 | 1000 | 1376493 | 120 | 1500 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
| Émission de variété - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : | |
| Régénère l'énergie d'une cible. Cette capacité ne peut être utilisée que dans l'état Chaîne de variété. |
| Film d'horreur - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : | |
| Inflige des DGT quantiques mineurs à toutes les cibles et réduit leur énergie. Cette capacité ne peut être utilisée que dans l'état Chaîne d'horreur. |
| Changement de chaîne - Capacité | Autres | |
| Régénération d'énergie : | |
| Bascule de l'état Chaîne de variété à l'état Chaîne d'horreur. |
| Clash-canal - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Bascule de l'état Chaîne de variété à l'état Chaîne d'horreur après avoir été attaqué, ou inversement. |
#300201003
Pureté de Cocona
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 37854 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
| Émission de variété - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : | |
| Régénère l'énergie d'une cible. Cette capacité ne peut être utilisée que dans l'état Chaîne de variété. |
| Film d'horreur - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : | |
| Inflige des DGT quantiques mineurs à toutes les cibles et réduit leur énergie. Cette capacité ne peut être utilisée que dans l'état Chaîne d'horreur. |
| Changement de chaîne - Capacité | Autres | |
| Régénération d'énergie : | |
| Bascule de l'état Chaîne de variété à l'état Chaîne d'horreur. |
| Clash-canal - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Bascule de l'état Chaîne de variété à l'état Chaîne d'horreur après avoir été attaqué, ou inversement. |
#300201004
Écrantateur de la Troupe Chocmar
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 17206 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
| Émission de variété - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : | |
| Régénère l'énergie d'une cible. Cette capacité ne peut être utilisée que dans l'état Chaîne de variété. |
| Film d'horreur - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : | |
| Inflige des DGT quantiques mineurs à toutes les cibles et réduit leur énergie. Cette capacité ne peut être utilisée que dans l'état Chaîne d'horreur. |
| Changement de chaîne - Capacité | Autres | |
| Régénération d'énergie : | |
| Bascule de l'état Chaîne de variété à l'état Chaîne d'horreur. |
| Clash-canal - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Bascule de l'état Chaîne de variété à l'état Chaîne d'horreur après avoir été attaqué, ou inversement. |
#300201005
Écrantateur de la Troupe Chocmar
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 368 | 1000 | 13765 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
| Émission de variété - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : | |
| Régénère l'énergie d'une cible. Cette capacité ne peut être utilisée que dans l'état Chaîne de variété. |
| Film d'horreur - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : | |
| Inflige des DGT quantiques mineurs à toutes les cibles et réduit leur énergie. Cette capacité ne peut être utilisée que dans l'état Chaîne d'horreur. |
| Changement de chaîne - Capacité | Autres | |
| Régénération d'énergie : | |
| Bascule de l'état Chaîne de variété à l'état Chaîne d'horreur. |
| Clash-canal - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Bascule de l'état Chaîne de variété à l'état Chaîne d'horreur après avoir été attaqué, ou inversement. |
#300201006
Unité d'assimilation trinaire
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 184 | 1000 | 1376493 | 120 | 1500 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
| Émission de variété - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : | |
| Régénère l'énergie d'une cible. Cette capacité ne peut être utilisée que dans l'état Chaîne de variété. |
| Film d'horreur - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : | |
| Inflige des DGT quantiques mineurs à toutes les cibles et réduit leur énergie. Cette capacité ne peut être utilisée que dans l'état Chaîne d'horreur. |
| Changement de chaîne - Capacité | Autres | |
| Régénération d'énergie : | |
| Bascule de l'état Chaîne de variété à l'état Chaîne d'horreur. |
| Clash-canal - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Bascule de l'état Chaîne de variété à l'état Chaîne d'horreur après avoir été attaqué, ou inversement. |
#300201007
Unité d'assimilation trinaire
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 184 | 1000 | 1376493 | 120 | 1500 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
| Émission de variété - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : | |
| Régénère l'énergie d'une cible. Cette capacité ne peut être utilisée que dans l'état Chaîne de variété. |
| Film d'horreur - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : | |
| Inflige des DGT quantiques mineurs à toutes les cibles et réduit leur énergie. Cette capacité ne peut être utilisée que dans l'état Chaîne d'horreur. |
| Changement de chaîne - Capacité | Autres | |
| Régénération d'énergie : | |
| Bascule de l'état Chaîne de variété à l'état Chaîne d'horreur. |
| Clash-canal - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Bascule de l'état Chaîne de variété à l'état Chaîne d'horreur après avoir été attaqué, ou inversement. |
#300201008
Écrantateur de la Troupe Chocmar
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 368 | 1000 | 37854 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
| Émission de variété - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : | |
| Régénère l'énergie d'une cible. Cette capacité ne peut être utilisée que dans l'état Chaîne de variété. |
| Film d'horreur - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : | |
| Inflige des DGT quantiques mineurs à toutes les cibles et réduit leur énergie. Cette capacité ne peut être utilisée que dans l'état Chaîne d'horreur. |
| Changement de chaîne - Capacité | Autres | |
| Régénération d'énergie : | |
| Bascule de l'état Chaîne de variété à l'état Chaîne d'horreur. |
| Clash-canal - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Bascule de l'état Chaîne de variété à l'état Chaîne d'horreur après avoir été attaqué, ou inversement. |
#300201009
Écrantateur de la Troupe Chocmar
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 37854 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
| Émission de variété - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : | |
| Régénère l'énergie d'une cible. Cette capacité ne peut être utilisée que dans l'état Chaîne de variété. |
| Film d'horreur - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : | |
| Inflige des DGT quantiques mineurs à toutes les cibles et réduit leur énergie. Cette capacité ne peut être utilisée que dans l'état Chaîne d'horreur. |
| Changement de chaîne - Capacité | Autres | |
| Régénération d'énergie : | |
| Bascule de l'état Chaîne de variété à l'état Chaîne d'horreur. |
| Clash-canal - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Bascule de l'état Chaîne de variété à l'état Chaîne d'horreur après avoir été attaqué, ou inversement. |
#300201010
Écrantateur de la Troupe Chocmar
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 34412 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
| Émission de variété - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : | |
| Régénère l'énergie d'une cible. Cette capacité ne peut être utilisée que dans l'état Chaîne de variété. |
| Film d'horreur - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : | |
| Inflige des DGT quantiques mineurs à toutes les cibles et réduit leur énergie. Cette capacité ne peut être utilisée que dans l'état Chaîne d'horreur. |
| Changement de chaîne - Capacité | Autres | |
| Régénération d'énergie : | |
| Bascule de l'état Chaîne de variété à l'état Chaîne d'horreur. |
| Clash-canal - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Bascule de l'état Chaîne de variété à l'état Chaîne d'horreur après avoir été attaqué, ou inversement. |
#300201011
Écrantateur de la Troupe Chocmar
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 368 | 1000 | 37854 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
| Émission de variété - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : | |
| Régénère l'énergie d'une cible. Cette capacité ne peut être utilisée que dans l'état Chaîne de variété. |
| Film d'horreur - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : | |
| Inflige des DGT quantiques mineurs à toutes les cibles et réduit leur énergie. Cette capacité ne peut être utilisée que dans l'état Chaîne d'horreur. |
| Changement de chaîne - Capacité | Autres | |
| Régénération d'énergie : | |
| Bascule de l'état Chaîne de variété à l'état Chaîne d'horreur. |
| Clash-canal - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Bascule de l'état Chaîne de variété à l'état Chaîne d'horreur après avoir été attaqué, ou inversement. |
#3002014
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 37854 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
| Secours du loup - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : | |
| Régénère l'énergie d'une cible désignée. Ne peut être utilisé que dans l'état Secours. |
| Malédiction du loup - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : | |
| Inflige des DGT quantiques mineurs à toutes les cibles et réduit leur énergie. Ne peut être utilisé que dans l'état Malédiction. |
| Le loup solitaire n'abandonne jamais - Capacité | Autres | |
| Régénération d'énergie : | |
| Bascule de l'état Secours à l'état Malédiction. |
| Échappée du loup solitaire - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Bascule de l'état Secours à l'état Malédiction après avoir été attaqué, ou inversement. |
#300201401
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 344123 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
| Secours du loup - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : | |
| Régénère l'énergie d'une cible désignée. Ne peut être utilisé que dans l'état Secours. |
| Malédiction du loup - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : | |
| Inflige des DGT quantiques mineurs à toutes les cibles et réduit leur énergie. Ne peut être utilisé que dans l'état Malédiction. |
| Le loup solitaire n'abandonne jamais - Capacité | Autres | |
| Régénération d'énergie : | |
| Bascule de l'état Secours à l'état Malédiction. |
| Échappée du loup solitaire - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Bascule de l'état Secours à l'état Malédiction après avoir été attaqué, ou inversement. |
Récompense
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