Concepts | Main gauche de l'aube | |
Faction | Autre | |
Récompense | ||
Description | Avant la fin des dernières lueurs de l'aube, même le soleil clair et lumineux du matin tremblera et reculera. La Main gauche de l'aube est capable de puiser dans la puissance quantique pour lancer des attaques sur des cibles uniques. |
Sommaire |
Stats |
Récompense |
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Stats
#8012147
Main gauche de l'aube
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 108 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dégâts en combat Défense | n/a Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
Marteau de la forge déchue - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT quantiques mineurs à une cible unique. |
Visite de l'étoile déchue - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT quantiques et applique Fusion quantique à une cible unique. |
Quand l'aube est sombre - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT quantiques massifs et applique Fusion quantique à une cible unique. |
Collision oblitératrice - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Lorsque cette unité utilise sa capacité et qu'une cible est affectée par Fusion quantique et Fusion imaginaire en même temps, dissipe ces deux effets et inflige des DGT quantiques et imaginaires mineurs avec de fortes chances d'infliger Emprisonnement enchevêtré à la cible. |
Mort simulée - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Entre dans l'état Mort simulée après avoir subi un coup fatal. |
Sauvegarde - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Entre dans l'état Sauvegarde. Réduit les DGT subis lorsque cette unité ne souffre pas de Rupture de faiblesse. Si l'unité subit une Rupture de faiblesse, son action est retardée et les DGT qu'elle subit augmentent. |
Phase #2
Marteau de la forge déchue - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT quantiques mineurs à une cible unique. |
Visite de l'étoile déchue - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT quantiques et applique Fusion quantique à une cible unique. |
Quand l'aube est sombre - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT quantiques massifs et applique Fusion quantique à une cible unique. |
Collision oblitératrice - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Lorsque cette unité utilise sa capacité et qu'une cible est affectée par Fusion quantique et Fusion imaginaire en même temps, dissipe ces deux effets et inflige des DGT quantiques et imaginaires mineurs avec de fortes chances d'infliger Emprisonnement enchevêtré à la cible. |
Mort simulée - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Entre dans l'état Mort simulée après avoir subi un coup fatal. |
Sauvegarde - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Entre dans l'état Sauvegarde. Réduit les DGT subis lorsque cette unité ne souffre pas de Rupture de faiblesse. Si l'unité subit une Rupture de faiblesse, son action est retardée et les DGT qu'elle subit augmentent. |
#801214701
Main gauche de l'aube
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 108 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dégâts en combat Défense | n/a Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
Marteau de la forge déchue - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT quantiques mineurs à une cible unique. |
Visite de l'étoile déchue - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT quantiques et applique Fusion quantique à une cible unique. |
Quand l'aube est sombre - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT quantiques massifs et applique Fusion quantique à une cible unique. |
Collision oblitératrice - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Lorsque cette unité utilise sa capacité et qu'une cible est affectée par Fusion quantique et Fusion imaginaire en même temps, dissipe ces deux effets et inflige des DGT quantiques et imaginaires mineurs avec de fortes chances d'infliger Emprisonnement enchevêtré à la cible. |
Mort simulée - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Entre dans l'état Mort simulée après avoir subi un coup fatal. |
Sauvegarde - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Entre dans l'état Sauvegarde. Réduit les DGT subis lorsque cette unité ne souffre pas de Rupture de faiblesse. Si l'unité subit une Rupture de faiblesse, son action est retardée et les DGT qu'elle subit augmentent. |
Phase #2
Marteau de la forge déchue - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT quantiques mineurs à une cible unique. |
Visite de l'étoile déchue - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT quantiques et applique Fusion quantique à une cible unique. |
Quand l'aube est sombre - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT quantiques massifs et applique Fusion quantique à une cible unique. |
Collision oblitératrice - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Lorsque cette unité utilise sa capacité et qu'une cible est affectée par Fusion quantique et Fusion imaginaire en même temps, dissipe ces deux effets et inflige des DGT quantiques et imaginaires mineurs avec de fortes chances d'infliger Emprisonnement enchevêtré à la cible. |
Mort simulée - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Entre dans l'état Mort simulée après avoir subi un coup fatal. |
Sauvegarde - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Entre dans l'état Sauvegarde. Réduit les DGT subis lorsque cette unité ne souffre pas de Rupture de faiblesse. Si l'unité subit une Rupture de faiblesse, son action est retardée et les DGT qu'elle subit augmentent. |
#801214702
Main gauche de l'aube
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 108 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dégâts en combat Défense | n/a Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
Marteau de la forge déchue - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT quantiques mineurs à une cible unique. |
Visite de l'étoile déchue - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT quantiques et applique Fusion quantique à une cible unique. |
Quand l'aube est sombre - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT quantiques massifs et applique Fusion quantique à une cible unique. |
Collision oblitératrice - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Lorsque cette unité utilise sa capacité et qu'une cible est affectée par Fusion quantique et Fusion imaginaire en même temps, dissipe ces deux effets et inflige des DGT quantiques et imaginaires mineurs avec de fortes chances d'infliger Emprisonnement enchevêtré à la cible. |
Mort simulée - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Entre dans l'état Mort simulée après avoir subi un coup fatal. |
Sauvegarde - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Entre dans l'état Sauvegarde. Réduit les DGT subis lorsque cette unité ne souffre pas de Rupture de faiblesse. Si l'unité subit une Rupture de faiblesse, son action est retardée et les DGT qu'elle subit augmentent. |
Phase #2
Marteau de la forge déchue - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT quantiques mineurs à une cible unique. |
Visite de l'étoile déchue - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT quantiques et applique Fusion quantique à une cible unique. |
Quand l'aube est sombre - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT quantiques massifs et applique Fusion quantique à une cible unique. |
Collision oblitératrice - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Lorsque cette unité utilise sa capacité et qu'une cible est affectée par Fusion quantique et Fusion imaginaire en même temps, dissipe ces deux effets et inflige des DGT quantiques et imaginaires mineurs avec de fortes chances d'infliger Emprisonnement enchevêtré à la cible. |
Mort simulée - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Entre dans l'état Mort simulée après avoir subi un coup fatal. |
Sauvegarde - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Entre dans l'état Sauvegarde. Réduit les DGT subis lorsque cette unité ne souffre pas de Rupture de faiblesse. Si l'unité subit une Rupture de faiblesse, son action est retardée et les DGT qu'elle subit augmentent. |
#801214703
Main gauche de l'aube
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 108 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dégâts en combat Défense | n/a Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
Marteau de la forge déchue - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT quantiques mineurs à une cible unique. |
Visite de l'étoile déchue - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT quantiques et applique Fusion quantique à une cible unique. |
Quand l'aube est sombre - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT quantiques massifs et applique Fusion quantique à une cible unique. |
Collision oblitératrice - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Lorsque cette unité utilise sa capacité et qu'une cible est affectée par Fusion quantique et Fusion imaginaire en même temps, dissipe ces deux effets et inflige des DGT quantiques et imaginaires mineurs avec de fortes chances d'infliger Emprisonnement enchevêtré à la cible. |
Mort simulée - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Entre dans l'état Mort simulée après avoir subi un coup fatal. |
Sauvegarde - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Entre dans l'état Sauvegarde. Réduit les DGT subis lorsque cette unité ne souffre pas de Rupture de faiblesse. Si l'unité subit une Rupture de faiblesse, son action est retardée et les DGT qu'elle subit augmentent. |
Phase #2
Marteau de la forge déchue - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT quantiques mineurs à une cible unique. |
Visite de l'étoile déchue - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT quantiques et applique Fusion quantique à une cible unique. |
Quand l'aube est sombre - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT quantiques massifs et applique Fusion quantique à une cible unique. |
Collision oblitératrice - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Lorsque cette unité utilise sa capacité et qu'une cible est affectée par Fusion quantique et Fusion imaginaire en même temps, dissipe ces deux effets et inflige des DGT quantiques et imaginaires mineurs avec de fortes chances d'infliger Emprisonnement enchevêtré à la cible. |
Mort simulée - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Entre dans l'état Mort simulée après avoir subi un coup fatal. |
Sauvegarde - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Entre dans l'état Sauvegarde. Réduit les DGT subis lorsque cette unité ne souffre pas de Rupture de faiblesse. Si l'unité subit une Rupture de faiblesse, son action est retardée et les DGT qu'elle subit augmentent. |
#801214704
Main gauche de l'aube
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 108 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dégâts en combat Défense | n/a Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
Marteau de la forge déchue - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT quantiques mineurs à une cible unique. |
Visite de l'étoile déchue - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT quantiques et applique Fusion quantique à une cible unique. |
Quand l'aube est sombre - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT quantiques massifs et applique Fusion quantique à une cible unique. |
Collision oblitératrice - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Lorsque cette unité utilise sa capacité et qu'une cible est affectée par Fusion quantique et Fusion imaginaire en même temps, dissipe ces deux effets et inflige des DGT quantiques et imaginaires mineurs avec de fortes chances d'infliger Emprisonnement enchevêtré à la cible. |
Mort simulée - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Entre dans l'état Mort simulée après avoir subi un coup fatal. |
Sauvegarde - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Entre dans l'état Sauvegarde. Réduit les DGT subis lorsque cette unité ne souffre pas de Rupture de faiblesse. Si l'unité subit une Rupture de faiblesse, son action est retardée et les DGT qu'elle subit augmentent. |
Phase #2
Marteau de la forge déchue - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT quantiques mineurs à une cible unique. |
Visite de l'étoile déchue - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT quantiques et applique Fusion quantique à une cible unique. |
Quand l'aube est sombre - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT quantiques massifs et applique Fusion quantique à une cible unique. |
Collision oblitératrice - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Lorsque cette unité utilise sa capacité et qu'une cible est affectée par Fusion quantique et Fusion imaginaire en même temps, dissipe ces deux effets et inflige des DGT quantiques et imaginaires mineurs avec de fortes chances d'infliger Emprisonnement enchevêtré à la cible. |
Mort simulée - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Entre dans l'état Mort simulée après avoir subi un coup fatal. |
Sauvegarde - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Entre dans l'état Sauvegarde. Réduit les DGT subis lorsque cette unité ne souffre pas de Rupture de faiblesse. Si l'unité subit une Rupture de faiblesse, son action est retardée et les DGT qu'elle subit augmentent. |
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