Main gauche de l’aube

Main gauche de l'aube
Main gauche de l'aubeConceptsMain gauche de l'aube
FactionClass Autre
Récompense
EXP
Crédits
Instinct de pilleur
Riz protéiné
Ambition d'usurpateur
Volonté de conquérant
DescriptionAvant la fin des dernières lueurs de l'aube, même le soleil clair et lumineux du matin tremblera et reculera.
La Main gauche de l'aube est capable de puiser dans la puissance quantique pour lancer des attaques sur des cibles uniques.

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Stats
Récompense
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Stats

#8012147

Main gauche de l'aube

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100020647410830024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense100%
Dégâts en combat Défensen/a Défense
 Physique0%
 Feu0%
 Glace20%
 Foudre40%
 Vent0%
 Quantique60%
 Imaginaire40%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Marteau de la forge déchueMarteau de la forge déchue - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT quantiques mineurs à une cible unique.
Visite de l'étoile déchueVisite de l'étoile déchue - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT quantiques et applique Fusion quantique à une cible unique.
Quand l'aube est sombreQuand l'aube est sombre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT quantiques massifs et applique Fusion quantique à une cible unique.
Collision oblitératriceCollision oblitératrice - Talent | Talent
Régénération d'énergie : 15
Lorsque cette unité utilise sa capacité et qu'une cible est affectée par Fusion quantique et Fusion imaginaire en même temps, dissipe ces deux effets et inflige des DGT quantiques et imaginaires mineurs avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement enchevêtré à la cible.
Mort simuléeMort simulée - Talent | Talent
Régénération d'énergie : 15
Entre dans l'état Mort simulée après avoir subi un coup fatal.
SauvegardeSauvegarde - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Sauvegarde. Réduit les DGT subis lorsque cette unité ne souffre pas de Rupture de faiblesse. Si l'unité subit une Rupture de faiblesse, son action est retardée et les DGT qu'elle subit augmentent.

Phase #2

Marteau de la forge déchueMarteau de la forge déchue - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT quantiques mineurs à une cible unique.
Visite de l'étoile déchueVisite de l'étoile déchue - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT quantiques et applique Fusion quantique à une cible unique.
Quand l'aube est sombreQuand l'aube est sombre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT quantiques massifs et applique Fusion quantique à une cible unique.
Collision oblitératriceCollision oblitératrice - Talent | Talent
Régénération d'énergie : 15
Lorsque cette unité utilise sa capacité et qu'une cible est affectée par Fusion quantique et Fusion imaginaire en même temps, dissipe ces deux effets et inflige des DGT quantiques et imaginaires mineurs avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement enchevêtré à la cible.
Mort simuléeMort simulée - Talent | Talent
Régénération d'énergie : 15
Entre dans l'état Mort simulée après avoir subi un coup fatal.
SauvegardeSauvegarde - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Sauvegarde. Réduit les DGT subis lorsque cette unité ne souffre pas de Rupture de faiblesse. Si l'unité subit une Rupture de faiblesse, son action est retardée et les DGT qu'elle subit augmentent.

#801214701

Main gauche de l'aube

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100020647410830024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense100%
Dégâts en combat Défensen/a Défense
 Physique0%
 Feu0%
 Glace20%
 Foudre40%
 Vent0%
 Quantique60%
 Imaginaire40%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Marteau de la forge déchueMarteau de la forge déchue - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT quantiques mineurs à une cible unique.
Visite de l'étoile déchueVisite de l'étoile déchue - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT quantiques et applique Fusion quantique à une cible unique.
Quand l'aube est sombreQuand l'aube est sombre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT quantiques massifs et applique Fusion quantique à une cible unique.
Collision oblitératriceCollision oblitératrice - Talent | Talent
Régénération d'énergie : 15
Lorsque cette unité utilise sa capacité et qu'une cible est affectée par Fusion quantique et Fusion imaginaire en même temps, dissipe ces deux effets et inflige des DGT quantiques et imaginaires mineurs avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement enchevêtré à la cible.
Mort simuléeMort simulée - Talent | Talent
Régénération d'énergie : 15
Entre dans l'état Mort simulée après avoir subi un coup fatal.
SauvegardeSauvegarde - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Sauvegarde. Réduit les DGT subis lorsque cette unité ne souffre pas de Rupture de faiblesse. Si l'unité subit une Rupture de faiblesse, son action est retardée et les DGT qu'elle subit augmentent.

Phase #2

Marteau de la forge déchueMarteau de la forge déchue - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT quantiques mineurs à une cible unique.
Visite de l'étoile déchueVisite de l'étoile déchue - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT quantiques et applique Fusion quantique à une cible unique.
Quand l'aube est sombreQuand l'aube est sombre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT quantiques massifs et applique Fusion quantique à une cible unique.
Collision oblitératriceCollision oblitératrice - Talent | Talent
Régénération d'énergie : 15
Lorsque cette unité utilise sa capacité et qu'une cible est affectée par Fusion quantique et Fusion imaginaire en même temps, dissipe ces deux effets et inflige des DGT quantiques et imaginaires mineurs avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement enchevêtré à la cible.
Mort simuléeMort simulée - Talent | Talent
Régénération d'énergie : 15
Entre dans l'état Mort simulée après avoir subi un coup fatal.
SauvegardeSauvegarde - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Sauvegarde. Réduit les DGT subis lorsque cette unité ne souffre pas de Rupture de faiblesse. Si l'unité subit une Rupture de faiblesse, son action est retardée et les DGT qu'elle subit augmentent.

#801214702

Main gauche de l'aube

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100020647410830024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense100%
Dégâts en combat Défensen/a Défense
 Physique0%
 Feu0%
 Glace20%
 Foudre40%
 Vent0%
 Quantique60%
 Imaginaire40%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Marteau de la forge déchueMarteau de la forge déchue - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT quantiques mineurs à une cible unique.
Visite de l'étoile déchueVisite de l'étoile déchue - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT quantiques et applique Fusion quantique à une cible unique.
Quand l'aube est sombreQuand l'aube est sombre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT quantiques massifs et applique Fusion quantique à une cible unique.
Collision oblitératriceCollision oblitératrice - Talent | Talent
Régénération d'énergie : 15
Lorsque cette unité utilise sa capacité et qu'une cible est affectée par Fusion quantique et Fusion imaginaire en même temps, dissipe ces deux effets et inflige des DGT quantiques et imaginaires mineurs avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement enchevêtré à la cible.
Mort simuléeMort simulée - Talent | Talent
Régénération d'énergie : 15
Entre dans l'état Mort simulée après avoir subi un coup fatal.
SauvegardeSauvegarde - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Sauvegarde. Réduit les DGT subis lorsque cette unité ne souffre pas de Rupture de faiblesse. Si l'unité subit une Rupture de faiblesse, son action est retardée et les DGT qu'elle subit augmentent.

Phase #2

Marteau de la forge déchueMarteau de la forge déchue - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT quantiques mineurs à une cible unique.
Visite de l'étoile déchueVisite de l'étoile déchue - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT quantiques et applique Fusion quantique à une cible unique.
Quand l'aube est sombreQuand l'aube est sombre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT quantiques massifs et applique Fusion quantique à une cible unique.
Collision oblitératriceCollision oblitératrice - Talent | Talent
Régénération d'énergie : 15
Lorsque cette unité utilise sa capacité et qu'une cible est affectée par Fusion quantique et Fusion imaginaire en même temps, dissipe ces deux effets et inflige des DGT quantiques et imaginaires mineurs avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement enchevêtré à la cible.
Mort simuléeMort simulée - Talent | Talent
Régénération d'énergie : 15
Entre dans l'état Mort simulée après avoir subi un coup fatal.
SauvegardeSauvegarde - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Sauvegarde. Réduit les DGT subis lorsque cette unité ne souffre pas de Rupture de faiblesse. Si l'unité subit une Rupture de faiblesse, son action est retardée et les DGT qu'elle subit augmentent.

#801214703

Main gauche de l'aube

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100020647410830024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense100%
Dégâts en combat Défensen/a Défense
 Physique0%
 Feu0%
 Glace20%
 Foudre40%
 Vent0%
 Quantique60%
 Imaginaire40%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Marteau de la forge déchueMarteau de la forge déchue - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT quantiques mineurs à une cible unique.
Visite de l'étoile déchueVisite de l'étoile déchue - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT quantiques et applique Fusion quantique à une cible unique.
Quand l'aube est sombreQuand l'aube est sombre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT quantiques massifs et applique Fusion quantique à une cible unique.
Collision oblitératriceCollision oblitératrice - Talent | Talent
Régénération d'énergie : 15
Lorsque cette unité utilise sa capacité et qu'une cible est affectée par Fusion quantique et Fusion imaginaire en même temps, dissipe ces deux effets et inflige des DGT quantiques et imaginaires mineurs avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement enchevêtré à la cible.
Mort simuléeMort simulée - Talent | Talent
Régénération d'énergie : 15
Entre dans l'état Mort simulée après avoir subi un coup fatal.
SauvegardeSauvegarde - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Sauvegarde. Réduit les DGT subis lorsque cette unité ne souffre pas de Rupture de faiblesse. Si l'unité subit une Rupture de faiblesse, son action est retardée et les DGT qu'elle subit augmentent.

Phase #2

Marteau de la forge déchueMarteau de la forge déchue - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT quantiques mineurs à une cible unique.
Visite de l'étoile déchueVisite de l'étoile déchue - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT quantiques et applique Fusion quantique à une cible unique.
Quand l'aube est sombreQuand l'aube est sombre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT quantiques massifs et applique Fusion quantique à une cible unique.
Collision oblitératriceCollision oblitératrice - Talent | Talent
Régénération d'énergie : 15
Lorsque cette unité utilise sa capacité et qu'une cible est affectée par Fusion quantique et Fusion imaginaire en même temps, dissipe ces deux effets et inflige des DGT quantiques et imaginaires mineurs avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement enchevêtré à la cible.
Mort simuléeMort simulée - Talent | Talent
Régénération d'énergie : 15
Entre dans l'état Mort simulée après avoir subi un coup fatal.
SauvegardeSauvegarde - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Sauvegarde. Réduit les DGT subis lorsque cette unité ne souffre pas de Rupture de faiblesse. Si l'unité subit une Rupture de faiblesse, son action est retardée et les DGT qu'elle subit augmentent.

#801214704

Main gauche de l'aube

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100020647410830024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense100%
Dégâts en combat Défensen/a Défense
 Physique0%
 Feu0%
 Glace20%
 Foudre40%
 Vent0%
 Quantique60%
 Imaginaire40%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Marteau de la forge déchueMarteau de la forge déchue - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT quantiques mineurs à une cible unique.
Visite de l'étoile déchueVisite de l'étoile déchue - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT quantiques et applique Fusion quantique à une cible unique.
Quand l'aube est sombreQuand l'aube est sombre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT quantiques massifs et applique Fusion quantique à une cible unique.
Collision oblitératriceCollision oblitératrice - Talent | Talent
Régénération d'énergie : 15
Lorsque cette unité utilise sa capacité et qu'une cible est affectée par Fusion quantique et Fusion imaginaire en même temps, dissipe ces deux effets et inflige des DGT quantiques et imaginaires mineurs avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement enchevêtré à la cible.
Mort simuléeMort simulée - Talent | Talent
Régénération d'énergie : 15
Entre dans l'état Mort simulée après avoir subi un coup fatal.
SauvegardeSauvegarde - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Sauvegarde. Réduit les DGT subis lorsque cette unité ne souffre pas de Rupture de faiblesse. Si l'unité subit une Rupture de faiblesse, son action est retardée et les DGT qu'elle subit augmentent.

Phase #2

Marteau de la forge déchueMarteau de la forge déchue - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT quantiques mineurs à une cible unique.
Visite de l'étoile déchueVisite de l'étoile déchue - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT quantiques et applique Fusion quantique à une cible unique.
Quand l'aube est sombreQuand l'aube est sombre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT quantiques massifs et applique Fusion quantique à une cible unique.
Collision oblitératriceCollision oblitératrice - Talent | Talent
Régénération d'énergie : 15
Lorsque cette unité utilise sa capacité et qu'une cible est affectée par Fusion quantique et Fusion imaginaire en même temps, dissipe ces deux effets et inflige des DGT quantiques et imaginaires mineurs avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement enchevêtré à la cible.
Mort simuléeMort simulée - Talent | Talent
Régénération d'énergie : 15
Entre dans l'état Mort simulée après avoir subi un coup fatal.
SauvegardeSauvegarde - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Sauvegarde. Réduit les DGT subis lorsque cette unité ne souffre pas de Rupture de faiblesse. Si l'unité subit une Rupture de faiblesse, son action est retardée et les DGT qu'elle subit augmentent.

Récompense

ConceptsRaretéType
EXP
EXP3
RarstrRarstrRarstr
Crédits
Crédits3
RarstrRarstrRarstr
Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
Instinct de pilleur
Instinct de pilleur2
RarstrRarstr
Renforcement de cônes de lumière, Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
Riz protéiné
Riz protéiné2
RarstrRarstr
Ambition d'usurpateur
Ambition d'usurpateur3
RarstrRarstrRarstr
Renforcement de cônes de lumière, Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
Volonté de conquérant
Volonté de conquérant4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Renforcement de cônes de lumière, Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
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