Dan Heng • Imbibitor Lunae

Dan Heng • Imbibitor Lunae
Dan Heng • Imbibitor LunaeConceptsDan Heng • Imbibitor Lunae
FactionLuofu de Xianzhou
RaretéRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VoieClass La Destruction
TypesClass Imaginaire
Chinois李春胤
AnglaisNicholas Leung
Coréen김혜성
Japonais伊東健人
n/a
Crédits308K
Jeune pousse immortelle15
Aérofleur immortelle15
Décret de censure65
Branche-lumière immortelle15
Matériau de Trace
Crédits3M
Lame brisée18
Jeune pousse immortelle41
Lame sans vie69
Aérofleur immortelle56
Lame briseuse de monde139
Branche-lumière immortelle58
Regret de l'ochéma infini12
Voies de la destinée8
HistoireLa forme originelle de Dan Heng, reflet de son héritage vidyadharien, déploie la puissance résiduelle de son incarnation passée : l'Imbibitor Lunae.
En acceptant les majestueuses cornes qui habillent son crâne, Dan Heng doit accepter tous les mérites et toutes les fautes attribués à ce pécheur.

Sommaire
Stats
Compétence
Traces
Eidolons
Cônes de lumière
Inventaire
Gallery
Répliques
Histoire

Stats

NiveauATQDÉFPVVITChances de coup critiqueDGT CRITProvocationÉnergien/a
195.0449.51691025%50%125140
20185.3396.533291025%50%125140
Crédits4000
Jeune pousse immortelle5
20+223.34116.323971025%50%125140
30270.86141.074821025%50%125140
Crédits8000
Jeune pousse immortelle10
30+308.88160.885491025%50%125140
40356.4185.626341025%50%125140
Crédits16000
Aérofleur immortelle6
Décret de censure3
40+394.42205.437011025%50%125140
50441.94230.187861025%50%125140
Crédits40000
Aérofleur immortelle9
Décret de censure7
50+479.95249.978531025%50%125140
60527.47274.739381025%50%125140
Crédits80000
Branche-lumière immortelle6
Décret de censure20
60+565.49294.5210051025%50%125140
70613.01319.2710901025%50%125140
Crédits160K
Branche-lumière immortelle9
Décret de censure35
70+651.02339.0811571025%50%125140
80698.54363.8312421025%50%125140
Niveaun/a
1
20
Crédits4000
Jeune pousse immortelle5
20+
40
Crédits16000
Aérofleur immortelle6
Décret de censure3
40+
50
Crédits40000
Aérofleur immortelle9
Décret de censure7
50+
60
Crédits80000
Branche-lumière immortelle6
Décret de censure20
60+
70
Crédits160K
Branche-lumière immortelle9
Décret de censure35
70+
80

Compétence

Lotus bénéfiqueLotus bénéfique - ATQ normale | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Utilise une attaque qui frappe 2 fois et inflige des DGT imaginaires équivalents à de l'ATQ de Dan Heng • Imbibitor Lunae à une cible ennemie unique.

Inflige des DGT imaginaires mineurs à un ennemi unique.
Niveau 9
Déchaînement du dragonDéchaînement du dragon - Compétence | Renforcement
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Renforce l'ATQ normale. Le renforcement peut s'appliquer jusqu'à 3 fois consécutivement. L'utilisation de cette capacité ne consomme pas de point de compétence et n'est pas considérée comme une utilisation de compétence.
Renforcé une fois, Lotus bénéfique devient Transcendance.
Renforcé 2 fois, Lotus bénéfique devient Lance divine.
Renforcé 3 fois, Lotus bénéfique devient Bond fulgurant.
Lorsque vous utilisez Lance divine ou Bond fulgurant, vous gagnez 1 cumul de Rugissement dominateur avant chaque frappe (à partir de la quatrième). Chaque cumul de Rugissement dominateur augmente les DGT critiques de Dan Heng • Imbibitor Lunae de , pour un maximum de cumuls. Ces cumuls durent jusqu'à la fin de son tour.

Renforce l'ATQ normale Lotus bénéfique en Transcendance, Lance divine ou Bond fulgurant.
Niveau 15
Absolution des eaux azurAbsolution des eaux azur - Ultime | Propagation
Régénération d'énergie : 5
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 / Propagation : 60
Utilise une attaque qui frappe 3 fois et inflige des DGT imaginaires équivalents à de l'ATQ de Dan Heng • Imbibitor Lunae à une cible ennemie unique. D'autre part, inflige des DGT imaginaires équivalents à de l'ATQ de Dan Heng • Imbibitor Lunae aux cibles adjacentes. Puis, obtient Écailles sacrées.
Dan Heng • Imbibitor Lunae peut posséder jusqu'à Écailles sacrées à la fois. Les Écailles sacrées remplacent les points de compétence. L'utilisation d'Écailles sacrées est considérée comme équivalente à la consommation de points de compétence.

Inflige des DGT imaginaires massifs à un ennemi unique, des DGT imaginaires aux cibles adjacentes, et obtient 2 Écailles sacrées qui remplacent les points de compétence. L'utilisation d'Écailles sacrées est considérée comme équivalente à la consommation de points de compétence.
Niveau 15
Cœur vertueuxCœur vertueux - Talent | Renforcement
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Dan Heng • Imbibitor Lunae gagne 1 cumul de Cœur vertueux après chaque frappe assénée lors d'une attaque, ce qui augmente ses DGT de . Cet effet peut être cumulé jusqu'à fois, et dure jusqu'à la fin du tour du personnage.

Augmente les DGT pour chaque frappe infligée. Cet effet est cumulable et dure jusqu'à la fin du tour du personnage.
Niveau 15
AttaqueAttaque
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse au type correspondant en entrant en combat.
Niveau 1
Prismadragon de fulgurationPrismadragon de fulguration - Technique | Renforcement
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Après utilisation de sa technique, Dan Heng • Imbibitor Lunae entre dans l'état Dragon bondissant pendant secondes. Lorsqu'il est dans cet état, il fonce en avant sur une courte distance lorsqu'il utilise son attaque, attaquant tous les ennemis sur sa route et bloquant toutes les attaques qui le touchent. S'il entre en combat en ayant attaqué des ennemis dans l'état Dragon bondissant, Dan Heng • Imbibitor Lunae inflige des DGT imaginaires équivalents à de son ATQ à tous les ennemis et obtient Écaille sacrée.

Entre dans l'état Dragon bondissant. Dans cet état, lorsque le personnage utilise son attaque, il fonce en avant sur une courte distance et attaque tous les ennemis sur sa route. S'il entre en combat en ayant attaqué un ennemi, il inflige des DGT imaginaires à tous les ennemis et obtient 1 Écaille sacrée.
Niveau 1
TranscendanceTranscendance - ATQ normale | Cible unique
Régénération d'énergie : 30
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60
Utilise une attaque qui frappe 3 fois et inflige des DGT imaginaires équivalents à de l'ATQ de Dan Heng • Imbibitor Lunae à une cible ennemie unique.

Déclenche 3 frappes lors de cette attaque pour infliger des DGT imaginaires à un ennemi unique.
Niveau 9
AnnulationAnnulation - Compétence | Annulation
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Annule le renforcement
Niveau 1
Lance divineLance divine - ATQ normale | Propagation
Régénération d'énergie : 35
Rupture de faiblesse : Cible unique : 90 / Propagation : 30
Utilise une attaque qui frappe 5 fois et inflige des DGT imaginaires équivalents à de l'ATQ de Dan Heng • Imbibitor Lunae à une cible ennemie unique. À partir de la quatrième frappe, inflige simultanément des DGT imaginaires équivalents à de l'ATQ de Dan Heng • Imbibitor Lunae aux cibles adjacentes.

Déclenche 5 frappes lors de cette attaque pour infliger des DGT imaginaires massifs à un ennemi unique et des DGT imaginaires mineurs aux cibles adjacentes. Vous gagnez 1 cumul de Rugissement dominateur avant chacune des deux dernières frappes de cette attaque. Rugissement dominateur augmente les DGT critiques.
Niveau 9
Bond fulgurantBond fulgurant - ATQ normale | Propagation
Régénération d'énergie : 40
Rupture de faiblesse : Cible unique : 120 / Propagation : 60
Utilise une attaque qui frappe 7 fois et inflige des DGT imaginaires équivalents à de l'ATQ de Dan Heng • Imbibitor Lunae à une cible ennemie unique. À partir de la quatrième frappe, inflige simultanément des DGT imaginaires équivalents à de l'ATQ de Dan Heng • Imbibitor Lunae aux cibles adjacentes.

Déclenche 7 frappes lors de cette attaque pour infliger des DGT imaginaires massifs à un ennemi unique et des DGT imaginaires mineurs aux cibles adjacentes. Vous gagnez 1 cumul de Rugissement dominateur avant chacune des quatre dernières frappes de cette attaque. Rugissement dominateur augmente les DGT critiques.
Niveau 9

Traces

Étoile cachéeÉtoile cachée
Nécessite l'élévation de personnage  2
Régénère immédiatement 15 points d'énergie en début de combat.
Crédits5000
Lame brisée3
Regret de l'ochéma infini1
Augmentation des chances de coup critiqueAugmentation des chances de coup critique (Chances de coup critique)
Nécessite l'élévation de personnage  2
Les chances de coup critique augmentent de 2.7%.
Crédits5000
Lame brisée3
Jeune pousse immortelle6
Augmentation des DGT imaginairesAugmentation des DGT imaginaires (Augm. des DGT imaginaires)
Nécessite l'élévation de personnage  3
Les DGT imaginaires augmentent de 3.2%.
Crédits10000
Lame sans vie3
Aérofleur immortelle3
Augmentation de PVAugmentation de PV (PV)
Nécessite l'élévation de personnage  3
Les PV max augmentent de 4%.
Crédits10000
Lame sans vie3
Aérofleur immortelle3
Règne abyssalRègne abyssal
Nécessite l'élévation de personnage  4
Augmente les chances de résister aux malus de contrôle de 35%.
Crédits20000
Lame sans vie5
Voies de la destinée1
Regret de l'ochéma infini1
Augmentation des DGT imaginairesAugmentation des DGT imaginaires (Augm. des DGT imaginaires)
Nécessite l'élévation de personnage  4
Les DGT imaginaires augmentent de 4.8%.
Crédits20000
Lame sans vie5
Aérofleur immortelle4
Augmentation des chances de coup critiqueAugmentation des chances de coup critique (Chances de coup critique)
Nécessite l'élévation de personnage  5
Les chances de coup critique augmentent de 4%.
Crédits45000
Lame briseuse de monde3
Branche-lumière immortelle3
Augmentation des DGT imaginairesAugmentation des DGT imaginaires (Augm. des DGT imaginaires)
Nécessite l'élévation de personnage  5
Les DGT imaginaires augmentent de 4.8%.
Crédits45000
Lame briseuse de monde3
Branche-lumière immortelle3
Sursaut du dragonSursaut du dragon
Nécessite l'élévation de personnage  6
Les DGT critiques du personnage augmentent de 24% lorsqu'il inflige des DGT à des cibles ennemies qui ont une Faiblesse imaginaire.
Crédits160K
Lame briseuse de monde8
Voies de la destinée1
Regret de l'ochéma infini1
Augmentation de PVAugmentation de PV (PV)
Nécessite l'élévation de personnage  6
Les PV max augmentent de 6%.
Crédits160K
Lame briseuse de monde8
Branche-lumière immortelle8
Augmentation des chances de coup critiqueAugmentation des chances de coup critique (Chances de coup critique)
Nécessite un personnage de Niv.  75
Les chances de coup critique augmentent de 5.3%.
Crédits160K
Lame briseuse de monde8
Branche-lumière immortelle8
Augmentation des DGT imaginairesAugmentation des DGT imaginaires (Augm. des DGT imaginaires)
Nécessite un personnage de Niv.  80
Les DGT imaginaires augmentent de 6.4%.
Crédits160K
Lame briseuse de monde8
Branche-lumière immortelle8

Eidolons

Envoyé du cielEnvoyé du cielEnvoyé du ciel
Augmente le nombre de cumuls maximum de Cœur vertueux de 4, et gagne 1 cumul supplémentaire pour chaque frappe lors d'une attaque.
Célérité impérialeCélérité impérialeCélérité impériale
Après avoir utilisé son ultime, Dan Heng • Imbibitor Lunae voit son action avancée de 100 % et il gagne 1 Écaille sacrée supplémentaire.
Frasques nébulairesFrasques nébulairesFrasques nébulaires
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Bénédiction du zéphyrBénédiction du zéphyrBénédiction du zéphyr
L'effet bonus accordé par Rugissement dominateur dure jusqu'à la fin du prochain tour de cette unité.
Vaine fiertéVaine fiertéVaine fierté
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Retour du dragon divinRetour du dragon divinRetour du dragon divin
Lorsqu'un autre personnage allié utilise son ultime, la PÉN de RÉS imaginaire du prochain Bond fulgurant de Dan Heng • Imbibitor Lunae augmente de 20%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois.

Cônes de lumière

ConceptsRaretéVoieATQDÉFPVCompétencen/a
Effondrement céleste
Effondrement céleste3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Augmente les DGT infligés par l'ATQ normale et la compétence du porteur de 20%.
Lame briseuse de monde
Volonté de conquérant
Demeure brisée
Demeure brisée3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Le porteur inflige 20% de DGT supplémentaires aux cibles ennemies dont le pourcentage de PV est supérieur à 50%.
Lame briseuse de monde
Noyau des méandres
Destruction mutuelle
Destruction mutuelle3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Les chances de coup critique du porteur augmentent de 12% lorsque ses PV sont inférieurs à 80%.
Lame briseuse de monde
Médaille de la crinière d'argent
Bienvenue chez les Taupes
Bienvenue chez les Taupes4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Lorsque le porteur utilise son ATQ normale, sa compétence ou son ultime pour attaquer des ennemis, il gagne un cumul d'Espièglerie. Chaque cumul augmente l'ATQ du porteur de 12%.
Lame briseuse de monde
Volonté de conquérant
Vœu secret
Vœu secret4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Les DGT infligés par le porteur augmentent de 20% et sont majorés de 20% supplémentaires contre les ennemis dont le pourcentage de PV actuel est supérieur ou égal à celui du porteur.
Lame briseuse de monde
Médaille de la crinière d'argent
Sous le ciel bleu
Sous le ciel bleu4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56Augmente l'ATQ du porteur de 16%. Lorsqu'il élimine un ennemi, les chances de coup critique du porteur augmentent de 12% pendant 3 tours.
Lame briseuse de monde
Branche-lumière immortelle
Ouaf ! C'est l'heure de la promenade !
Ouaf ! C'est l'heure de la promenade !4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56Augmente l'ATQ du porteur de 10%, ainsi que les DGT qu'il inflige aux ennemis affectés par Brûlure ou Saignement de 16%. Cet effet s'applique également aux dégâts sur la durée.
Lame briseuse de monde
Noyau des méandres
Sans échappatoire
Sans échappatoire4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class529.2264.6952.56Augmente l'ATQ du porteur de 24%. Chaque fois que le porteur élimine un ennemi, il restaure un montant de PV équivalent à 12% de son ATQ.
Lame briseuse de monde
Médaille de la crinière d'argent
Quelque chose d'irremplaçable
Quelque chose d'irremplaçable5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12396.91164.24Augmente l'ATQ du porteur de 24%. Lorsque le porteur élimine un ennemi ou est touché par une attaque, il restaure immédiatement des PV équivalents à 8% de son ATQ. D'autre part, ses DGT augmentent de 24% jusqu'à la fin de son prochain tour. Cet effet n'est pas cumulable et ne peut se déclencher qu'1 fois par tour.
Lame briseuse de monde
Ancien moteur
Traversée impossible
Traversée impossible5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12330.751270.08Augmente les chances de coup critique du porteur de 18% et ses PV max de 18%. Ses DGT augmentent de 24% lorsqu'il est attaqué ou qu'il consomme ses propres PV. Cet effet est supprimé lorsque le porteur lance une attaque.
Lame briseuse de monde
Branche-lumière immortelle
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Répliques

Langue
Titleloc_sound
Première rencontre
*
Salutation
*
Au revoir
*
Anecdote personnelle : Vie passée
*
Bavardage : Bannissement
*
Bavardage : Perce-nuages
*
Passe-temps
*
Problèmes
*
Fait notable
*
Connaissances
*
À propos de Jing Yuan
*
À propos de Bailu
*
À propos de Yanqing
*
À propos de Blade
*
Activation d'Eidolon
*
Élévation de personnage
*
Niveau max atteint
*
Activation de Trace
*
Rejoint l'équipe avec Pionnier(Pionnière)
*
Rejoint l'équipe avec March 7th
*
Rejoint l'équipe avec Himeko
*
Rejoint l'équipe avec Welt
*
Rejoint l'équipe avec Jing Yuan
*
Rejoint l'équipe avec Blade
*
Rupture de faiblesse en début de combat
*
Avertissement de danger en début de combat
*
Début du tour 1
*
Début du tour 2
*
Tour inactif
*
ATQ normale renforcée 2
*
Activation de l'ATQ normale renforcée 3
*
Déclenchement de l'ATQ normale renforcée 3 (I)
*
Déclenchement de l'ATQ normale renforcée 3 (II)
*
Attaque légère subie
*
Attaque lourde subie
*
Activation de l'ultime
*
Déclenchement de l'ultime
*
À terre
*
Retour au combat
*
Récupération de santé
*
Technique
*
Combat gagné
*
Ouverture de coffre au trésor 1
*
Ouverture de coffre au trésor 2
*
Ouverture de coffre précieux
*
Énigme réussie 1
*
Énigme réussie 2
*
Cible ennemie trouvée
*
Retour en ville
*

Histoire

TitleTexte
Détails du personnageVéritable forme vidyadharienne de Dan Heng, révélée après avoir accepté les pouvoirs résiduels de la précédente incarnation de « l'Imbibitor Lunae ».
En acceptant les majestueuses cornes qui trônent fièrement au sommet de son crâne, il doit également accepter les mérites et les fautes qui sont attribués à cette personne.
Cependant, il n'a jamais vraiment été cette personne.
Histoire du personnage : Partie IC'était comme s'il s'était retrouvé dans l'obscurité d'un œuf vidyadharien, ballotté par une mer de flots incessants et de rêves insaisissables.

Il rêvait qu'il se tenait devant un autel sacrificiel, qu'il dansait et chantait. Mais les chants et les gestes n'étaient qu'une façade. C'était la lumière qui brillait dans ses yeux et la tempête qui grondait dans ses veines qui étaient les véritables forces à l'œuvre. De ses mains, il tissa avec désinvolture la marée brumeuse du Royaume de l'abysse écailleux, scellant le « dragon » frénétique dans l'arbre tentaculaire. Dans un rugissement qui retentit jusqu'aux cieux, le Royaume de l'abysse écailleux avait à nouveau retrouvé la paix pour des siècles. Son devoir était accompli.

Lorsque la cérémonie fut terminée, il se retourna pour regarder en arrière. Sur les marches qu'il venait de descendre se tenaient de nombreux dignitaires richement vêtus avec des cornes de dragon. Tels des reflets dans un miroir, chacun d'entre eux se tournait et leurs manches tourbillonnaient à chaque mouvement, comme s'ils allaient partir l'un après l'autre dans un ballet méticuleusement orchestré. Innombrables, ils formaient un escalier vers le ciel qui s'étirait jusqu'au vide spatial sans fin. Les visages de tous ces inconnus l'accueillaient chaque matin dans son miroir : c'était son visage.

Non, c'était le visage du primordial, de l'originel, du tout premier Grand ancien. Il sourit amèrement et se couvrit le visage de la main, comme pour vérifier s'il pouvait arracher ce masque et le rendre à son propriétaire légitime.

Il ne le pouvait pas.
Histoire du personnage : Partie IIC'était comme s'il s'était retrouvé dans l'obscurité d'un œuf vidyadharien, ballotté par une mer de flots incessants et de rêves insaisissables.

Il rêvait qu'il arrivait sur le champ de bataille tel un dieu. Il planait dans les nuages. De là-haut, les formations militaires ressemblaient à des fourmis, et les chars aéroportés et les astroskiffs à des papillons de nuit attirés par une flamme mortelle. C'était donc ça la vie des mortels... Était-ce là ce que les dragons voyaient ? Il sentit un soupçon d'orgueil l'envahir et plongea son cœur dans un détachement glacial et sans émotion, puis il tourna précipitamment les yeux vers ceux avec qui il s'était battu et avec qui il avait partagé son verre :

La pilote passait en trombe ne se souciant pas de rester en formation. Elle tirait à volonté, envoyant des flèches enflammées s'abattre sur les régiments de Borissiens...

Dans la direction indiquée par les astroskiffs, une épéiste aux cheveux blancs s'élança dans la mêlée en avant de toute l'armée, dansant avec sa lame affûtée. Elle filait entre les éclairs de lumière métallique, ses mouvements trop vifs ne permettant même pas à ses alliés de s'approcher, mais simplement de rester en soutien à l'arrière...

De son côté, le lieutenant des Chevaliers des nuages, qui avait l'habitude de discuter et de rire avec le dragon, avait conservé son indolence. Son glaive dévastateur à la main, il repoussait avec ses hommes les soldats borissiens qui essayaient d'attaquer depuis les flancs...

À l'arrière de la formation, les ingénieurs militaires qui accompagnaient l'armée ajustaient et testaient des aurumatons géants... ce qui permettait au plus arrogant des artisans de laisser libre cours à son imagination, car ces machines de plusieurs centaines de pieds de haut étaient des armes spécialement conçues pour contrer les bêtes mécaniques...

C'est alors qu'il vit le général d'antan, Teng Xiao. Il était enveloppé d'éclairs dorés comme l'avatar de l'Archer de la destinée, labourant les rangées de bêtes de guerre ennemies avec son mirage divin....

Les Borissiens en déroute commencèrent à fuir. Il savait qu'il était temps pour lui d'accomplir le devoir qui lui avait été confié. Alors, il laissa sa conscience se faire envahir par les tempêtes et la grêle, le tonnerre gronder et les tsunamis se déchaîner. Il flottait parmi les nuages, regardant les ennemis se faire engloutir par l'abîme des eaux, et observant la terre derrière lui. Beaucoup d'humains, de Vidyadhariens et de Foxiens reposaient là-bas éternellement, et aucun d'entre eux n'aurait la chance de rentrer chez lui.

Son cœur de dragon lui dit qu'il n'était qu'un petit grain de poussière balayé hors du monde. Les guerres ont un prix, mais la vie reprendra toujours son cours. Les Vidyadhariens ne sont pas les seuls Scions de Long. Cependant, son cœur d'humain souffrait pour ces camarades qui, comme lui, étaient faits de chair et de sang, et pour ces mortels qui auraient pu vivre plus longtemps, mais qui ne pourraient plus jamais rentrer chez eux.
Histoire du personnage : Partie IIIC'était comme s'il s'était retrouvé dans l'obscurité d'un œuf vidyadharien, ballotté par une mer de flots incessants et de rêves insaisissables.

Il rêvait qu'il partageait les eaux de l'océan et arrivait dans les ruines du palais pour enterrer un vieil ami ou créer une forme de vie disparue depuis des millénaires, ou peut-être que ces deux choses étaient liées : un désir inaccessible et réprimé de longues années durant, la goutte d'eau de trop qui brisa la volonté du dragon gargantuesque. Épée à la main, l'artisan couvert de sang et de blessures protégeait le dragon. Il tenta de se convaincre d'aller au bout de sa décision.

« Shuhu est morte... la victoire est à nous, mais peut-on vraiment continuer ainsi ? Combien d'autres sacrifices devront nous faire ?
L'Arbre d'ambroisie est encore debout. Tant qu'il survivra... les monstres reviendront encore et encore. La guerre qui oppose les natifs de Xianzhou, les Foxiens et les Vidyadhariens aux Abominations de l'Abondance ne prendra jamais fin.
Nul n'est irremplaçable ! Nous n'avons tous qu'une vie, et nous pouvons choisir de la sacrifier pour ce qui nous est cher... Ce choix nous appartient. Tout comme elle a choisi de vous sauver, Jingliu et toi... tout comme elle a choisi de permettre à d'autres de continuer à vivre ! »


Les vies prises par la guerre appartenaient à d'autres êtres vivants, tout comme lui.
Il ferma les yeux péniblement, et se souvint de leurs visages avant de prendre sa décision.
« S'il y a une chance... alors nous choisirons aussi de la laisser vivre, elle, et tant d'autres.
Nous, les Vidyadhariens, suivons notre propre voie vers le salut. Je peux essayer. »


Comme s'il était en train de rêver à l'intérieur d'un rêve, il revit l'instant qui précédait la disparition de son identité. Froid et sans émotion, il s'observa se transformer en dragon, se débattant à grands renforts de griffes et de crocs contre cette masse amorphe de chair et de sang. Au seuil de la mort, l'émissaire du dieu lui montra une scène troublante : les étoiles s'enflammaient et chantaient tels des globules de sang, et l'univers descendait dans un abîme de chair et de désirs. Le cœur du dragon battait à se rompre, dégainant ses crocs, gonflant son souffle et sa colère. Mais, quelle que fût sa puissance, une « forme de vie » ne pouvait pas lutter contre le véritable corps de l'envoyé du dieu de la vie.

... Jusqu'à ce qu'un astroskiff transperce tout telle une flèche et qu'il voit cette fille s'extirper avec difficulté des décombres, tenant dans sa main un « soleil » d'une noirceur absolue. En cet instant aussi long qu'une éternité, il vit sa main, son visage, elle tout entière disparaître. Cet objet avait réduit tout ce qui l'entourait en poussière et les avait entraînés dans un tourbillon de puissance brute, elle y comprise.

Une touffe de cheveux et quelques gouttes de sang tombèrent au sol, comme seules preuves de son existence. Telles étaient les seules traces qu'elle laissa.
Histoire du personnage : Partie IVC'était comme s'il s'était retrouvé dans l'obscurité d'un œuf vidyadharien, ballotté par une mer de flots incessants et de rêves insaisissables.

Il rêva que les Griffes du dragon s'enfonçaient dans son corps et que des chaînes de corallium s'enroulaient autour de lui pour le suspendre dans les airs à la Prison des enchaînés. Il rêva des anciens qui n'avaient de cesse de l'interroger pour connaître le secret des Arcanes et l'emplacement du cœur du dragon. Il ne dit mot.

Il rêva que les juges se présentaient devant lui pour rendre leur verdict, le condamnant à mort. Il ne dit mot.

Il rêva que le lieutenant des Chevaliers des nuages aux cheveux blancs venait lui rendre visite et lui apportait des nouvelles des négociations. Les Vidyadhariens n'avaient pas permis qu'il meure, ou qu'il parte. Il ne dit mot.

Il rêva qu'il levait sa coupe pour boire à nouveau avec les autres, qu'il perdait ses écailles, qu'il retournait dans l'œuf et qu'il devenait une autre personne.

Il rêva de nombreuses choses, comme une immersion sans fin qu'on appelerait « Soi ».

Après l'immersion, il y eut une image encore plus nette, mais inaccessible.

Il se vit exilé. Il se vit embarquer dans un train. Il se vit courir parmi les étoiles sans fin, sans jamais se retourner.
Histoire du personnage : Partie I
Histoire du personnage : Partie II
Histoire du personnage : Partie III
Histoire du personnage : Partie IV
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Votre histoire I
Votre histoire II

144 responses to “Dan Heng • Imbibitor Lunae”

    • We don’t know Aventurine’s kit yet so hard to answer
      But you’d basically be choosing massive damage, or easier survival
      Really up to how you want to play
      (alternatively go for both since there are so many pulls available to you)

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    • Given your new. You will be able to test out Dan Heng dragon edition before you roll for him. Do the play test, see if you like them. At the very least. If you do end up liking them. Before rolling, might want to go and search out sort of teams work best for Dan Heng dragon edition. So you have an idea of what future party members you might want to roll for.

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    • Always roll for characters you really like. If you like DHIL go for it. From a more account-value perspective Aventurine will probably provide more long-term value for your account right now given that you’re new. As a new player the best units you can roll for early on are always going to be limited abundance/preservation or any sustain units. Being able to live longer results in more damage overall imo. We are always getting new DPS characters, with each new one being stronger than the last.

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    • From an objective standpoint, I cannot recommend DHIL.. He’s in a position now where as an imaginary DPS your free Dr. Ratio is even/better than E0 DHIL, his insane power everyone talks about comes from his E2. Plus if you get him, you’re really going to want to have Sparkle, which is pretty unrealistic unless you whale. We can’t say much on Adventurine until we get the beta leaks, but he should be a sustain that can actually deal significant damage, which should be pretty nice in general.

      From a subjective standpoint, go with who you like – both should be fine.

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    • Being a mew player you get Dr.Ratio, so you have a good imaginary dmg dealer which means you hsould get your sustains and harmony up and going.
      of course this doesn’t matter if you like his design and playstyle, just get him. this is a single player gacha game, who cares about meta

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  1. New player here, literally made my account this week. Should I pull for incubator or is he not worth it?

    (1. helpful answers only plz, dont bother commenting if you a hater and want others to hate him too)
    (2. not a waifu enjoyer, so dont try to convince me to save for B.S. or upcoming mommies)

    Thank you

      
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    • well…, yes and no, he is skill point Hungry,so, If You don’t have a good team, it’s not a a really good first five Star caracter, but, If You have Skill point friendly team, he is a monster, probably one of the Best characters of the game,but… try to get a five Star sustain or harmony/nihility characters, like sparkle,thou, it’s hard in one versión, but IT’s possible yo get sparkle and this characters, i recommend View sparkle’s kit.

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    • well…, yes and no, he is skill point Hungry,so, If You don’t have a good team, it’s not a a really good first five Star caracter, but, If You have Skill point friendly team, he is a monster, probably one of the Best characters of the game,also, try tot get spatele for him, i recommend to ser sparkle’s kit.

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    • Imbibitor is one of the best DPS in the game and is incredibly satisfying but consumes 3 skill points per turn (1 after he ults). You need to ensure the rest of your party can generate SP reliably while also still keeping their utility. Or like the other person said, you can get him then save for Sparkle, who provides the team with a lot of skill points as part of her kit which would help with IL’s SP needs. You have time to research his teams and such as he will remain until February 29th 😀

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    • While DHIL is a powerful character, given you have Dr.Ratio for free, pulling for DHIL is ill-adviced unless you really like him and you don’t like Dr.Ratio as much. They share many similarities aside from being Imaginary-type DPS. They are just at the same power level, they both need exquisite team-building, and they are both good for MoC but not so good for PF.

      If you like DHIL and want him anyway, his best companions should be Ting Yun and Pela, who are free-to-play DPS assistants that are SP positive that allows him to spam his dragon pulse very often. Sparkle is a good companion as well and she is coming just after DHIL’s rerun.

      If you plan to play Dr.Ratio instead, his best companions should be Ting Yun and Pela, the former grants him with extra energy to allow him to use his ult more often and the latter guarantees the enemy to have the debuffs that Dr.Ratio is asking for. If you have more budgets. Sparkle is a good companion as well and she is coming just after DHIL’s rerun.

      It’s a game, so play in any manner you can enjoy. Most characters are rewarding if well-built.

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      • Thanks for the honest advice. Maybe I’ll wait for his next rerun when i have more build characters for a decent team. All i really need rn is a good dps to carry me early game.

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        • Physical trailblazer is good enough to be an early game carry. You want more powerful DPS when challenging more difficult contents, where you don’t need to worry about for now.

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