Cocolia

Cocolia
CocoliaConceptsCocolia
FactionClass Jarilo-VI
DescriptionGardienne de Belobog et souveraine incontestée de la Grande citadelle.
Cocolia a hérité de l'autorité divine transmise par les générations de Gardiens, ce qui lui confère la maîtrise de la glace pour geler ses ennemis en combat.

Stats

#1004010

Cocolia

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100024088614436024%40%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense50%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique40%
 Feu0%
 Glace60%
 Foudre0%
 Vent40%
 Quantique0%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé100%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Gel de la coagulation des os percésGel de la coagulation des os percés - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Présage du Gel éternelPrésage du Gel éternel - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Lances de glace.
Châtiment de l'hiver sans finChâtiment de l'hiver sans fin - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de glace massifs à toutes les cibles.
Gel blanc de l'isolement éternelGel blanc de l'isolement éternel - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique, avec de fortes chances de lui infliger l'effet Gelé.
Colère des saints des terres d'hiverColère des saints des terres d'hiver - Capacité | Charge
Régénération d'énergie :
Entre en état de charge. La prochaine action lance « Châtiment de l'hiver sans fin » sur toutes les cibles.

#100401001

Cocolia

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
460100018582714430024%40%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense50%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique40%
 Feu0%
 Glace60%
 Foudre0%
 Vent40%
 Quantique0%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé100%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Gel de la coagulation des os percésGel de la coagulation des os percés - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Présage du Gel éternelPrésage du Gel éternel - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Lances de glace.
Châtiment de l'hiver sans finChâtiment de l'hiver sans fin - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de glace massifs à toutes les cibles.
Gel blanc de l'isolement éternelGel blanc de l'isolement éternel - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique, avec de fortes chances de lui infliger l'effet Gelé.
Colère des saints des terres d'hiverColère des saints des terres d'hiver - Capacité | Charge
Régénération d'énergie :
Entre en état de charge. La prochaine action lance « Châtiment de l'hiver sans fin » sur toutes les cibles.

#100401002

Cocolia

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000120443114448024%40%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense50%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique40%
 Feu0%
 Glace60%
 Foudre0%
 Vent40%
 Quantique0%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé100%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Gel de la coagulation des os percésGel de la coagulation des os percés - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Présage du Gel éternelPrésage du Gel éternel - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Lances de glace.
Châtiment de l'hiver sans finChâtiment de l'hiver sans fin - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de glace massifs à toutes les cibles.
Gel blanc de l'isolement éternelGel blanc de l'isolement éternel - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique, avec de fortes chances de lui infliger l'effet Gelé.
Colère des saints des terres d'hiverColère des saints des terres d'hiver - Capacité | Charge
Régénération d'énergie :
Entre en état de charge. La prochaine action lance « Châtiment de l'hiver sans fin » sur toutes les cibles.

#100401003

Cocolia

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100055059714436024%40%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense50%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique40%
 Feu0%
 Glace60%
 Foudre0%
 Vent40%
 Quantique0%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé100%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Gel de la coagulation des os percésGel de la coagulation des os percés - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Présage du Gel éternelPrésage du Gel éternel - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Lances de glace.
Châtiment de l'hiver sans finChâtiment de l'hiver sans fin - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de glace massifs à toutes les cibles.
Gel blanc de l'isolement éternelGel blanc de l'isolement éternel - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique, avec de fortes chances de lui infliger l'effet Gelé.
Colère des saints des terres d'hiverColère des saints des terres d'hiver - Capacité | Charge
Régénération d'énergie :
Entre en état de charge. La prochaine action lance « Châtiment de l'hiver sans fin » sur toutes les cibles.

#100401004

Cocolia

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100027529914442024%40%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense50%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique40%
 Feu0%
 Glace60%
 Foudre0%
 Vent40%
 Quantique0%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé100%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Gel de la coagulation des os percésGel de la coagulation des os percés - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Présage du Gel éternelPrésage du Gel éternel - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Lances de glace.
Châtiment de l'hiver sans finChâtiment de l'hiver sans fin - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de glace massifs à toutes les cibles.
Gel blanc de l'isolement éternelGel blanc de l'isolement éternel - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique, avec de fortes chances de lui infliger l'effet Gelé.
Colère des saints des terres d'hiverColère des saints des terres d'hiver - Capacité | Charge
Régénération d'énergie :
Entre en état de charge. La prochaine action lance « Châtiment de l'hiver sans fin » sur toutes les cibles.

#100401005

Cocolia

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100023400414436024%40%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense50%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique40%
 Feu0%
 Glace60%
 Foudre0%
 Vent40%
 Quantique0%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé100%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Gel de la coagulation des os percésGel de la coagulation des os percés - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Présage du Gel éternelPrésage du Gel éternel - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Lances de glace.
Châtiment de l'hiver sans finChâtiment de l'hiver sans fin - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de glace massifs à toutes les cibles.
Gel blanc de l'isolement éternelGel blanc de l'isolement éternel - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique, avec de fortes chances de lui infliger l'effet Gelé.
Colère des saints des terres d'hiverColère des saints des terres d'hiver - Capacité | Charge
Régénération d'énergie :
Entre en état de charge. La prochaine action lance « Châtiment de l'hiver sans fin » sur toutes les cibles.

#100401006

Cocolia

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000123196115648024%40%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense50%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique0%
 Feu0%
 Glace60%
 Foudre0%
 Vent40%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé100%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Gel de la coagulation des os percésGel de la coagulation des os percés - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Présage du Gel éternelPrésage du Gel éternel - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Lances de glace.
Châtiment de l'hiver sans finChâtiment de l'hiver sans fin - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de glace massifs à toutes les cibles.
Gel blanc de l'isolement éternelGel blanc de l'isolement éternel - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique, avec de fortes chances de lui infliger l'effet Gelé.
Colère des saints des terres d'hiverColère des saints des terres d'hiver - Capacité | Charge
Régénération d'énergie :
Entre en état de charge. La prochaine action lance « Châtiment de l'hiver sans fin » sur toutes les cibles.

#100401007

Cocolia

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000110119528854024%40%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense50%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique40%
 Feu0%
 Glace20%
 Foudre0%
 Vent40%
 Quantique0%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé100%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Gel de la coagulation des os percésGel de la coagulation des os percés - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Présage du Gel éternelPrésage du Gel éternel - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Lances de glace.
Châtiment de l'hiver sans finChâtiment de l'hiver sans fin - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de glace massifs à toutes les cibles.
Gel blanc de l'isolement éternelGel blanc de l'isolement éternel - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique, avec de fortes chances de lui infliger l'effet Gelé.
Colère des saints des terres d'hiverColère des saints des terres d'hiver - Capacité | Charge
Régénération d'énergie :
Entre en état de charge. La prochaine action lance « Châtiment de l'hiver sans fin » sur toutes les cibles.

#1004011

Cocolia (complète)

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100011011917336024%40%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique40%
 Feu0%
 Glace60%
 Foudre0%
 Vent40%
 Quantique0%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement100%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé100%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Gel de la coagulation des os percésGel de la coagulation des os percés - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Présage du Gel éternelPrésage du Gel éternel - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Lances de glace.
Gel blanc de l'isolement éternelGel blanc de l'isolement éternel - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace à une cible unique, avec de fortes chances de lui infliger l'effet Gelé.
Froid intensifiantFroid intensifiant - Talent | Renforcement
Régénération d'énergie :
L'unité et tous les objets qu'elle a invoqués bénéficient d'une légère augmentation de DGT pour chaque cible gelée dans l'équipe adverse. Cet effet d'augmentation de DGT est cumulable.

Phase #2

Gel de la coagulation des os percésGel de la coagulation des os percés - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Présage du Gel éternelPrésage du Gel éternel - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Lances de glace.
Châtiment de l'hiver sans finChâtiment de l'hiver sans fin - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de glace massifs à toutes les cibles.
Gel blanc de l'isolement éternelGel blanc de l'isolement éternel - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace à une cible unique, avec de fortes chances de lui infliger l'effet Gelé.
Colère des saints des terres d'hiverColère des saints des terres d'hiver - Capacité | Charge
Régénération d'énergie :
Entre en état de charge. La prochaine action lance « Châtiment de l'hiver sans fin » sur toutes les cibles.
Glace réverbéranteGlace réverbérante - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace aux cibles gelées et aux unités adjacentes. Cela supprime également l'état Gelé de la cible. Si les unités adjacentes sont gelées, alors cette capacité est utilisée à nouveau sur la cible.
Froid intensifiantFroid intensifiant - Talent | Renforcement
Régénération d'énergie :
L'unité et tous les objets qu'elle a invoqués bénéficient d'une légère augmentation de DGT pour chaque cible gelée dans l'équipe adverse. Cet effet d'augmentation de DGT est cumulable.

Phase #3

Gel de la coagulation des os percésGel de la coagulation des os percés - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Présage du Gel éternelPrésage du Gel éternel - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Lances de glace.
Châtiment de l'hiver sans finChâtiment de l'hiver sans fin - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de glace massifs à toutes les cibles.
Gel blanc de l'isolement éternelGel blanc de l'isolement éternel - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace à une cible unique, avec de fortes chances de lui infliger l'effet Gelé.
Colère des saints des terres d'hiverColère des saints des terres d'hiver - Capacité | Charge
Régénération d'énergie :
Entre en état de charge. La prochaine action lance « Châtiment de l'hiver sans fin » sur toutes les cibles.
Glace réverbéranteGlace réverbérante - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace aux cibles gelées et aux unités adjacentes. Cela supprime également l'état Gelé de la cible. Si les unités adjacentes sont gelées, alors cette capacité est utilisée à nouveau sur la cible.
Froid intensifiantFroid intensifiant - Talent | Renforcement
Régénération d'énergie :
L'unité et tous les objets qu'elle a invoqués bénéficient d'une légère augmentation de DGT pour chaque cible gelée dans l'équipe adverse. Cet effet d'augmentation de DGT est cumulable.

#1004012

Cocolia (complète)

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100011011917336024%40%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique40%
 Feu0%
 Glace60%
 Foudre0%
 Vent40%
 Quantique0%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement100%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé100%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Gel de la coagulation des os percésGel de la coagulation des os percés - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Présage du Gel éternelPrésage du Gel éternel - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Lances de glace.
Gel blanc de l'isolement éternelGel blanc de l'isolement éternel - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace à une cible unique, avec de fortes chances de lui infliger l'effet Gelé.
Froid intensifiantFroid intensifiant - Talent | Renforcement
Régénération d'énergie :
Le lanceur et tous les objets invoqués bénéficient d'une augmentation de DGT pour chaque unité gelée dans l'équipe adverse.

Phase #2

Gel de la coagulation des os percésGel de la coagulation des os percés - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Présage du Gel éternelPrésage du Gel éternel - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Lances de glace.
Châtiment de l'hiver sans finChâtiment de l'hiver sans fin - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de glace massifs à toutes les cibles.
Gel blanc de l'isolement éternelGel blanc de l'isolement éternel - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace à une cible unique, avec de fortes chances de lui infliger l'effet Gelé.
Colère des saints des terres d'hiverColère des saints des terres d'hiver - Capacité | Charge
Régénération d'énergie :
Entre en état de charge. La prochaine action utilise « Punition de l'hiver sans fin » sur toutes les cibles.
Glace réverbéranteGlace réverbérante - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace aux cibles gelées et aux unités adjacentes. Cela supprime également l'état Gelé de la cible principale. Si les unités adjacentes sont gelées, alors cette capacité est utilisée à nouveau sur la cible principale.
Froid intensifiantFroid intensifiant - Talent | Renforcement
Régénération d'énergie :
Le lanceur et tous les objets invoqués bénéficient d'une augmentation de DGT pour chaque unité gelée dans l'équipe adverse.

Phase #3

Gel de la coagulation des os percésGel de la coagulation des os percés - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Présage du Gel éternelPrésage du Gel éternel - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Lances de glace.
Châtiment de l'hiver sans finChâtiment de l'hiver sans fin - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de glace massifs à toutes les cibles.
Gel blanc de l'isolement éternelGel blanc de l'isolement éternel - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace à une cible unique, avec de fortes chances de lui infliger l'effet Gelé.
Colère des saints des terres d'hiverColère des saints des terres d'hiver - Capacité | Charge
Régénération d'énergie :
Entre en état de charge. La prochaine action utilise « Punition de l'hiver sans fin » sur toutes les cibles.
Glace réverbéranteGlace réverbérante - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace aux cibles gelées et aux unités adjacentes. Cela supprime également l'état Gelé de la cible principale. Si les unités adjacentes sont gelées, alors cette capacité est utilisée à nouveau sur la cible principale.
Froid intensifiantFroid intensifiant - Talent | Renforcement
Régénération d'énergie :
Le lanceur et tous les objets invoqués bénéficient d'une augmentation de DGT pour chaque unité gelée dans l'équipe adverse.

#1004013

Cocolia (illusion)

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100066071714466024%40%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique40%
 Feu0%
 Glace60%
 Foudre0%
 Vent40%
 Quantique0%
 Imaginaire60%
 Brûlure0%
 Emprisonnement100%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé100%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Gel de la coagulation des os percésGel de la coagulation des os percés - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Présage du Gel éternelPrésage du Gel éternel - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque Lance de glace (illusion)
Châtiment de l'hiver sans finChâtiment de l'hiver sans fin - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de glace massifs à toutes les cibles.
Gel blanc de l'isolement éternelGel blanc de l'isolement éternel - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace à une cible unique, avec de fortes chances de lui infliger l'effet Gelé. Cette capacité se déclenche une fois supplémentaire sur les cibles verrouillées par Lance de glace (illusion).
Colère des saints des terres d'hiverColère des saints des terres d'hiver - Capacité | Charge
Régénération d'énergie :
Entre en état de charge. La prochaine action lance « Châtiment de l'hiver sans fin » sur toutes les cibles.
Glace réverbéranteGlace réverbérante - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace aux cibles gelées et aux unités adjacentes. Cela supprime également l'état Gelé de la cible principale. Si les unités adjacentes sont gelées, alors cette capacité est utilisée à nouveau sur la cible principale.
Froid intensifiantFroid intensifiant - Talent | Renforcement
Régénération d'énergie :
Cette unité et toutes ses invocations infligent des DGT supplémentaires pour chaque cible gelée dans l'équipe adverse.

Phase #2

Gel de la coagulation des os percésGel de la coagulation des os percés - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Présage du Gel éternelPrésage du Gel éternel - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque Lance de glace (illusion)
Châtiment de l'hiver sans finChâtiment de l'hiver sans fin - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de glace massifs à toutes les cibles.
Gel blanc de l'isolement éternelGel blanc de l'isolement éternel - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace à une cible unique, avec de fortes chances de lui infliger l'effet Gelé. Cette capacité se déclenche une fois supplémentaire sur les cibles verrouillées par Lance de glace (illusion).
Colère des saints des terres d'hiverColère des saints des terres d'hiver - Capacité | Charge
Régénération d'énergie :
Entre en état de charge. La prochaine action lance « Châtiment de l'hiver sans fin » sur toutes les cibles.
Glace réverbéranteGlace réverbérante - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de glace aux cibles gelées et aux unités adjacentes. Cela supprime également l'état Gelé de la cible principale. Si les unités adjacentes sont gelées, alors cette capacité est utilisée à nouveau sur la cible principale.
Froid intensifiantFroid intensifiant - Talent | Renforcement
Régénération d'énergie :
Cette unité et toutes ses invocations infligent des DGT supplémentaires pour chaque cible gelée dans l'équipe adverse.

3 responses to “Cocolia”

  1. Has the Effect RES been adjusted after the version update?
    I am a raiders writer, and after discussion, we found a translation error:
    The Chinese for Status Effect Defense is not 「状态效果 防御」, but 「控制抵抗」。
    Gallery in Chinese can be translated as「相关图片」(This will be more localized.)

      
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