
![]() | Name | Cirrus |
Fraktion | ![]() | |
Beschreibung | Ein Fragment des großen Heliobus Ignamar. Sammle alle Fragmente von Ignamar, um seinen Geist wiederauferstehen zu lassen. |
Attribute
#2024020
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 120 | 0% | 24% | 1 | 20% | 20% | 50% | |
Schwäche | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Seelenspaltung - Talent | Talent |
Energie-Wiederherstellung : | |
Kann nicht als Angriffsziel gewählt werden. Wenn ein Gegner besiegt wird, verliert die Einheit LP. |
![]() | Schneller Schachzug - Fähigkeit | Unterstützung |
Energie-Wiederherstellung : | |
Veranlasst alle verbündeten Einheiten dazu, sofort eine Aktion durchzuführen. |
![]() | Zögern - Fähigkeit | Andere |
Energie-Wiederherstellung : | |
Versucht, eine Fähigkeit anzuwenden, aber es passiert nichts. |
#202402001
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 78 | 0% | 24% | 1 | 20% | 20% | 50% | |
Schwäche | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Seelenspaltung - Talent | Talent |
Energie-Wiederherstellung : | |
Kann nicht als Angriffsziel gewählt werden. Wenn ein Gegner besiegt wird, verliert die Einheit LP. |
![]() | Schneller Schachzug - Fähigkeit | Unterstützung |
Energie-Wiederherstellung : | |
Veranlasst alle verbündeten Einheiten dazu, sofort eine Aktion durchzuführen. |
![]() | Zögern - Fähigkeit | Andere |
Energie-Wiederherstellung : | |
Versucht, eine Fähigkeit anzuwenden, aber es passiert nichts. |
#202402002
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 120 | 0% | 24% | 1 | 20% | 20% | 50% | |
Schwäche | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Seelenspaltung - Talent | Talent |
Energie-Wiederherstellung : | |
Kann nicht als Angriffsziel gewählt werden. Wenn ein Gegner besiegt wird, verliert die Einheit LP. |
![]() | Schneller Schachzug - Fähigkeit | Unterstützung |
Energie-Wiederherstellung : | |
Veranlasst alle verbündeten Einheiten dazu, sofort eine Aktion durchzuführen. |
![]() | Zögern - Fähigkeit | Andere |
Energie-Wiederherstellung : | |
Versucht, eine Fähigkeit anzuwenden, aber es passiert nichts. |
#202402003
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 120 | 0% | 24% | 1 | 20% | 20% | 50% | |
Schwäche | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Seelenspaltung - Talent | Talent |
Energie-Wiederherstellung : | |
Kann nicht als Angriffsziel gewählt werden. Wenn ein Gegner besiegt wird, verliert die Einheit LP. |
![]() | Schneller Schachzug - Fähigkeit | Unterstützung |
Energie-Wiederherstellung : | |
Veranlasst alle verbündeten Einheiten dazu, sofort eine Aktion durchzuführen. |
![]() | Zögern - Fähigkeit | Andere |
Energie-Wiederherstellung : | |
Versucht, eine Fähigkeit anzuwenden, aber es passiert nichts. |
#202402004
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 120 | 0% | 24% | 1 | 20% | 20% | 50% | |
Schwäche | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Seelenspaltung - Talent | Talent |
Energie-Wiederherstellung : | |
Kann nicht als Angriffsziel gewählt werden. Wenn ein Gegner besiegt wird, verliert die Einheit LP. |
![]() | Schneller Schachzug - Fähigkeit | Unterstützung |
Energie-Wiederherstellung : | |
Veranlasst alle verbündeten Einheiten dazu, sofort eine Aktion durchzuführen. |
![]() | Zögern - Fähigkeit | Andere |
Energie-Wiederherstellung : | |
Versucht, eine Fähigkeit anzuwenden, aber es passiert nichts. |
#202402005
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 120 | 0% | 24% | 1 | 20% | 20% | 50% | |
Schwäche | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Seelenspaltung - Talent | Talent |
Energie-Wiederherstellung : | |
Kann nicht als Angriffsziel gewählt werden. Wenn ein Gegner besiegt wird, verliert die Einheit LP. |
![]() | Schneller Schachzug - Fähigkeit | Unterstützung |
Energie-Wiederherstellung : | |
Veranlasst alle verbündeten Einheiten dazu, sofort eine Aktion durchzuführen. |
![]() | Zögern - Fähigkeit | Andere |
Energie-Wiederherstellung : | |
Versucht, eine Fähigkeit anzuwenden, aber es passiert nichts. |
#202402006
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 432 | 0% | 24% | 1 | 20% | 20% | 50% | |
Schwäche | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Seelenspaltung - Talent | Talent |
Energie-Wiederherstellung : | |
Kann nicht als Angriffsziel gewählt werden. Wenn ein Gegner besiegt wird, verliert die Einheit LP. |
![]() | Schneller Schachzug - Fähigkeit | Unterstützung |
Energie-Wiederherstellung : | |
Veranlasst alle verbündeten Einheiten dazu, sofort eine Aktion durchzuführen. |
![]() | Zögern - Fähigkeit | Andere |
Energie-Wiederherstellung : | |
Versucht, eine Fähigkeit anzuwenden, aber es passiert nichts. |
#202402007
Karmisches Irrlicht
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 240 | 0% | 24% | 1 | 20% | 20% | 50% | |
Schwäche | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Seelenspaltung - Talent | Talent |
Energie-Wiederherstellung : | |
Kann nicht als Angriffsziel gewählt werden. Wenn ein Gegner besiegt wird, verliert die Einheit LP. |
![]() | Schneller Schachzug - Fähigkeit | Unterstützung |
Energie-Wiederherstellung : | |
Veranlasst alle verbündeten Einheiten dazu, sofort eine Aktion durchzuführen. |
![]() | Zögern - Fähigkeit | Andere |
Energie-Wiederherstellung : | |
Versucht, eine Fähigkeit anzuwenden, aber es passiert nichts. |
#2024021
Cirrus (komplett)
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 120 | 0% | 24% | 1 | 20% | 20% | 50% | |
Schwäche | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Seelenspaltung - Talent | Talent |
Energie-Wiederherstellung : | |
Kann nicht als Angriffsziel gewählt werden. Wenn ein Gegner besiegt wird, verliert die Einheit LP. |
![]() | Schneller Schachzug: Zugzwang - Fähigkeit | Unterstützung |
Energie-Wiederherstellung : | |
Lässt alle Gegner sofort eine Aktion ausführen und erhöht den verursachten SCH. |
Phase #2
![]() | Seelenspaltung - Talent | Talent |
Energie-Wiederherstellung : | |
Kann nicht als Angriffsziel gewählt werden. Wenn ein Gegner besiegt wird, verliert die Einheit LP. |
![]() | Schneller Schachzug: Umwandlung - Fähigkeit | Unterstützung |
Energie-Wiederherstellung : | |
Lässt alle Gegner sofort eine Aktion ausführen und erhöht die GES. |
Phase #3
![]() | Seelenspaltung - Talent | Talent |
Energie-Wiederherstellung : | |
Kann nicht als Angriffsziel gewählt werden. Wenn ein Gegner besiegt wird, verliert die Einheit LP. |
![]() | Schneller Schachzug: Schlag - Fähigkeit | Unterstützung |
Energie-Wiederherstellung : | |
Lässt alle Gegner dazu sofort eine Aktion ausführen und erhöht den verursachten SCH sowie die GES. |
I believe it is a 25% DEF reduction (at Talent Lv.10)