Cerydra

Cerydra
CerydraNameCerydra
SeltenheitRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
PfadClass Die Harmonie
KampftypenClass Wind
Spezialmaterial
Credit308K
Ätherisches Omen15
Wehklagen aus der Ferne15
Knospe der Dämmerung65
Endloser Kummer15
Spurenmaterial
Credit3M
Himmlische Note18
Ätherisches Omen41
Himmlischer Abschnitt69
Wehklagen aus der Ferne56
Himmlische Melodie139
Endloser Kummer58
Reminiszenzvon Tageslicht und Donner12
Spuren des Schicksals8
HandlungDas nördliche Reich, eine verlorene Dynastie, deren kalte Länder von Eroberungsgelüsten entflammt sind.
Herrscherin Cerydra, Erbin von Chrysos, die die Kernflamme des Gesetzes trägt. Sie wird ihre Züge planen und die Götter herausfordern, über die Abtrünnigen urteilen und den Weg der Flammenjagd in das Schicksal dieser Welt einmeißeln.
„Dies ist nicht das Ende. Die Reise von Amphoreus wird durch die Sterne führen!“

Inhaltsverzeichnis
Attribute
Fertigkeit
Spuren
Eidola
Lichtkegel
Inventar
Gallery
Sprachlautstärke
Handlung

Attribute

StufeANGVTDLPGESKRIT-RateKRIT-SCHVerspottenEnergieSpezialmaterial
184.4866185995%50%100130
20164.74128.7360995%50%100130
Credit4000
Ätherisches Omen5
20+198.53155.1434995%50%100130
30240.77188.1527995%50%100130
Credit8000
Ätherisches Omen10
30+274.56214.5601995%50%100130
40316.8247.5693995%50%100130
Credit16000
Wehklagen aus der Ferne6
Knospe der Dämmerung3
40+350.59273.9767995%50%100130
50392.83306.9859995%50%100130
Credit40000
Wehklagen aus der Ferne9
Knospe der Dämmerung7
50+426.62333.3933995%50%100130
60468.86366.31026995%50%100130
Credit80000
Endloser Kummer6
Knospe der Dämmerung20
60+502.66392.71100995%50%100130
70544.9425.71192995%50%100130
Credit160K
Endloser Kummer9
Knospe der Dämmerung35
70+578.69452.11266995%50%100130
80620.93485.11358995%50%100130
StufeSpezialmaterial
1
20
Credit4000
Ätherisches Omen5
20+
40
Credit16000
Wehklagen aus der Ferne6
Knospe der Dämmerung3
40+
50
Credit40000
Wehklagen aus der Ferne9
Knospe der Dämmerung7
50+
60
Credit80000
Endloser Kummer6
Knospe der Dämmerung20
60+
70
Credit160K
Endloser Kummer9
Knospe der Dämmerung35
70+
80

Fertigkeit

Rochade der KöniginRochade der Königin - Standardangriff | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
Fügt einem anvisierten Gegner Wind-SCH in Höhe von von Cerydras ANG zu.

Fügt einem Gegner geringen Wind-SCH zu.
Stufe 10
Krönung des BauernKrönung des Bauern - Fertigkeit | Unterstützung
Energie-Wiederherstellung : 30
Schwächebruch : 0
Verleiht einer anvisierten Figur „Militärverdienst“ und Cerydra erhält Pkt. Aufladung, bis zu Pkt. Wenn die Aufladung Pkt. erreicht, wird Militärverdienst der Figur automatisch zu „Adelstitel“ hochgestuft und ihre Mengenkontrolle-Debuffs werden aufgehoben. Figuren mit Adelstitel werden auch als Figuren mit Militärverdienst betrachtet. Erhöht den KRIT-SCH des verursachten Fertigkeits-SCH von Figuren mit Adelstitel um sowie ihre WDS-DUR aller Typen um und sie lösen beim Einsatz der Fertigkeit gegen Gegner Coup de Main aus. Nach dem Ende von Coup de Main werden Pkt. Aufladung verbraucht und Adelstitel wird wieder zu Militärverdienst.

Verleiht einer Figur „Militärverdienst“ und Cerydra erhält Aufladung. Wenn die Aufladung #4[i] Pkt. erreicht, wird Militärverdienst der Figur automatisch zu „Adelstitel“ hochgestuft. Erhöht den KRIT-SCH des verursachten Fertigkeits-SCH von Figuren mit Adelstitel sowie ihre WDS-DUR aller Typen und sie können Coup de Main auslösen.
Stufe 15
Schachmatt in vier ZügenSchachmatt in vier Zügen - Ultimate | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 5
Schwächebruch : Flächenangriff : 60
Erhält Pkt. Aufladung. Fügt allen Gegnern Wind-SCH in Höhe von von Cerydras ANG zu. Wenn sich keine Figur mit „Militärverdienst“ auf dem Kampffeld befindet, erhält die erste Figur in der aktuellen Teamformation vorrangig Militärverdienst.

Erhält Aufladung. Fügt allen Gegnern Wind-SCH zu.
Stufe 15
Ruhm der ImperatorinRuhm der Imperatorin - Talent | Unterstützung
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : 0
Erhöht den ANG der Figur mit „Militärverdienst“ um von Cerydras ANG. Wenn sie einen Standardangriff oder eine Fertigkeit einsetzt, erhält Cerydra Pkt. Aufladung. Während Coup de Main kann Cerydra keine Aufladung erhalten. Nach einem Angriff der Figur mit Militärverdienst verursacht Cerydra noch 1-mal zusätzlichen Wind-SCH in Höhe von ihres ANG. Dieser Effekt kann bis zu -mal ausgelöst werden. Beim Einsatz von Cerydras Ultimate wird die Auslösungszahl zurückgesetzt. Militärverdienst wirkt nur auf das letzte Ziel. Beim Wechsel des Ziels wird Cerydras Aufladung auf 0 zurückgesetzt.

Erhöht den ANG der Figur mit „Militärverdienst“. Wenn sie einen Standardangriff oder eine Fertigkeit einsetzt, erhält Cerydra Aufladung. Nach einem Angriff der Figur mit Militärverdienst verursacht Cerydra geringen zusätzlichen Wind-SCH.
Stufe 15
AngriffAngriff
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
Greift den Gegner an und reduziert nach Kampfeintritt den WDS des Ziels gegen den entsprechenden Typ.

Stufe 1
Vorteil der InitiativeVorteil der Initiative - Technik | Unterstützung
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : 0
Erhält nach dem Einsatz der Technik „Militärverdienst“. Beim Wechsel der aktiven Figur wird Militärverdienst auf die aktuell aktive Figur übertragen. Setzt zu Beginn des nächsten Kampfes automatisch 1-mal die Fertigkeit auf die Figur mit Militärverdienst ein, ohne Fertigkeitspunkte zu verbrauchen.

Verleiht der aktuell aktiven Figur „Militärverdienst“. Setzt zu Beginn des nächsten Kampfes automatisch die Fertigkeit auf die Figur mit Militärverdienst ein.
Stufe 1

Spuren

VeniVeni
Figurenaufstieg benötigt 2
Für je 100 Pkt. von Cerydras ANG, die 2000 überschreiten, wird ihr KRIT-SCH um 18% erhöht, bis zu 360%.
Credit5000
Himmlische Note3
Reminiszenzvon Tageslicht und Donner1
ANG-VerstärkungANG-Verstärkung (ANG)
Figurenaufstieg benötigt 2
Erhöht ANG um 4%.
Credit5000
Himmlische Note3
Ätherisches Omen6
SCH-Verstärkung: WindSCH-Verstärkung: Wind (Wind-SCH-Erhöhung)
Figurenaufstieg benötigt 3
Erhöht Wind-SCH um 3.2%.
Credit10000
Himmlischer Abschnitt3
Wehklagen aus der Ferne3
VidiVidi
Figurenaufstieg benötigt 4
Erhöht Cerydras KRIT-Rate um 100%. Wenn Cerydras Aufladung unter dem Maximum liegt, erhält sie 1 Pkt. Aufladung, wenn die Figur mit „Militärverdienst“ ihren Ultimate einsetzt. Dieser Effekt kann 1-mal pro Kampf ausgelöst werden.
Credit20000
Himmlischer Abschnitt5
Spuren des Schicksals1
Reminiszenzvon Tageslicht und Donner1
SCH-Verstärkung: WindSCH-Verstärkung: Wind (Wind-SCH-Erhöhung)
Figurenaufstieg benötigt 4
Erhöht Wind-SCH um 4.8%.
Credit20000
Himmlischer Abschnitt5
Wehklagen aus der Ferne4
ANG-VerstärkungANG-Verstärkung (ANG)
Figurenaufstieg benötigt 5
Erhöht ANG um 6%.
Credit45000
Himmlische Melodie3
Endloser Kummer3
ViciVici
Figurenaufstieg benötigt 6
Beim Einsatz der Fertigkeit wird die GES dieser Einheit und des Teammitglieds mit „Militärverdienst“ für 3 Rd. um 20 Pkt. erhöht. Wenn die Figur mit Militärverdienst einen Standardangriff oder eine Fertigkeit einsetzt, stellt Cerydra 5 Pkt. Energie wieder her.
Credit160K
Himmlische Melodie8
Spuren des Schicksals1
Reminiszenzvon Tageslicht und Donner1
LP-ErhöhungLP-Erhöhung (LP)
Figurenaufstieg benötigt 6
Erhöht max. LP um 6%.
Credit160K
Himmlische Melodie8
Endloser Kummer8
ANG-VerstärkungANG-Verstärkung (ANG)
Figurenstufe benötigt 75
Erhöht ANG um 8%.
Credit160K
Himmlische Melodie8
Endloser Kummer8
SCH-Verstärkung: WindSCH-Verstärkung: Wind (Wind-SCH-Erhöhung)
Figurenstufe benötigt 80
Erhöht Wind-SCH um 6.4%.
Credit160K
Himmlische Melodie8
Endloser Kummer8
SCH-Verstärkung: WindSCH-Verstärkung: Wind (Wind-SCH-Erhöhung)
Erhöht Wind-SCH um 3.2%.
Credit2500
Ätherisches Omen2
LP-ErhöhungLP-Erhöhung (LP)
Figurenaufstieg benötigt 3
Erhöht max. LP um 4%.
Credit10000
Himmlischer Abschnitt3
Wehklagen aus der Ferne3
SCH-Verstärkung: WindSCH-Verstärkung: Wind (Wind-SCH-Erhöhung)
Figurenaufstieg benötigt 5
Erhöht Wind-SCH um 4.8%.
Credit45000
Himmlische Melodie3
Endloser Kummer3

Eidola

Eroberung der Kronen allerEroberung der Kronen allerEroberung der Kronen aller
Die Figur mit „Militärverdienst“ ignoriert beim Verursachen von SCH 16% der VTD des Gegners. Wenn Militärverdienst zu „Adelstitel“ hochgestuft wird, ignoriert diese Figur beim Verursachen von Fertigkeits-SCH zusätzlich 20% der VTD des Gegners. Beim Einsatz von Cerydras Fertigkeit stellt sie bei einem anvisierten Verbündeten 2 Pkt. Energie wieder her.
Die vereinte Hoffnung vielerDie vereinte Hoffnung vielerDie vereinte Hoffnung vieler
Erhöht den verursachten SCH von Figuren mit „Militärverdienst“ um 40%. Wenn sich ein Teammitglied mit Militärverdienst auf dem Kampffeld befindet, wird Cerydras verursachter SCH um 160% erhöht.
Verbrennen der alten GesetzeVerbrennen der alten GesetzeVerbrennen der alten Gesetze
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. 15. Standardangriff-Stufe +1 bis max. St. 10.
Rekonstruktion der MenschenreicheRekonstruktion der MenschenreicheRekonstruktion der Menschenreiche
Erhöht den SCH-Multiplikator des Ultimates um 240%.
Abrechnung von Gut und BöseAbrechnung von Gut und BöseAbrechnung von Gut und Böse
Ultimate-Stufe +2 bis max. St. 15. Talentstufe +2 bis max. St. 15.
Reise ins SternenmeerReise ins SternenmeerReise ins Sternenmeer
Erhöht die WDS-DUR aller Typen von der Figur mit „Militärverdienst“ um 20% und den Multiplikator des zusätzlichen SCH, der durch Militärverdienst ausgelöst wird, um 300%. Wenn sich ein Teammitglied mit Militärverdienst auf dem Kampffeld befindet, wird Cerydras WDS-DUR aller Typen um 20% erhöht.

Lichtkegel

NameSeltenheitPfadANGVTDLPFertigkeitSpezialmaterial
Chor
Chor3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Erhöht nach Kampfeintritt den ANG aller Verbündeten um 8%. Effekte desselben Typs sind nicht stapelbar.
Opus Stellaris
Orden der Silbermähnen-Wache
Einklang der Zahnräder
Einklang der Zahnräder3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Nachdem der Träger Angriffe einsetzt oder getroffen wurde, werden zusätzlich 4 Pkt. Energie wiederhergestellt. Dieser Effekt kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Opus Stellaris
Orden der Silbermähnen-Wache
Vermittlung
Vermittlung3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Erhöht beim Kampfeintritt die GES aller Verbündeten für 1 Rd. um 12 Pkt.
Opus Stellaris
Zuckender Kern
Erinnerungen an die Vergangenheit
Erinnerungen an die Vergangenheit4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Erhöht den Brucheffekt des Trägers um 28%. Nach dem Angriff werden zusätzlich 4 Pkt. Energie wiederhergestellt. Dieser Effekt kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Opus Stellaris
Orden der Silbermähnen-Wache
Planetarisches Rendezvous
Planetarisches Rendezvous4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36330.751058.4Wenn ein Verbündeter nach Kampfeintritt denselben SCH-Typ wie der Träger verursacht, wird der zugefügte SCH um 12% erhöht.
Opus Stellaris
Wille des Eroberers
Tanz! Tanz! Tanz!
Tanz! Tanz! Tanz!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Nach dem Einsatz des Ultimates des Trägers werden die Aktionen aller Verbündeten um 16% vorgezogen.
Opus Stellaris
Mechanisches Gyro-Herz
Den Mond schnitzen, die Wolken weben
Den Mond schnitzen, die Wolken weben4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class476.28330.75952.56Zu Beginn des Kampfes und zu Beginn der Runde des Trägers wird zufällig einer der folgenden Effekte ausgelöst: Erhöht den ANG aller Verbündeten um 10%; Erhöht den KRIT-SCH aller Verbündeten um 12%; Erhöht die Energie-Regenerationsrate aller Verbündeten um 6%. Der ausgelöste Effekt kann nicht mit dem zuletzt ausgelösten Effekt identisch sein und ersetzt den vorherigen Effekt. Effekte der gleichen Art sind nicht stapelbar. Der Effekt wird entfernt, wenn der Träger handlungsunfähig ist.
Opus Stellaris
Wille des Eroberers
Der Kampf ist nicht vorbei
Der Kampf ist nicht vorbei5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2463.051164.24Erhöht die Energie-Wiederherstellungsrate des Trägers um 10% und stellt beim Einsatz des Ultimates auf Verbündete 1 Fertigkeitspunkt wieder her. Dieser Effekt kann nach jeweils 2 Einsätzen des Ultimates ausgelöst werden. Nach dem Einsatz der Fertigkeit wird der verursachte SCH des Verbündeten, der als nächstes eine Aktion ausführt (außer dem Träger), für 1 Rd. um 30% erhöht.
Opus Stellaris
Orden der Silbermähnen-Wache
Vergangenheit und Zukunft
Vergangenheit und Zukunft4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Erhöht den verursachten SCH des nächsten aktiven Verbündeten (außer dem Träger) für 1 Rd. um 16%, nachdem der Träger seine Fertigkeit eingesetzt hat.
Opus Stellaris
Zuckender Kern
Das Ich im Spiegel
Das Ich im Spiegel5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2529.21058.4Erhöht den Brucheffekt des Trägers um 60%. Wenn der Träger seinen Ultimate einsetzt, wird der verursachte SCH aller Verbündeten für 3 Rd. um 24% erhöht. Wenn der Brucheffekt des Trägers 150% oder mehr beträgt, wird 1 Fertigkeitspunkt wiederhergestellt.
Zu Beginn jeder Kampfwelle werden bei allen Verbündeten 10 Pkt. Energie wiederhergestellt. Effekte desselben Typs sind nicht stapelbar.
Opus Stellaris
Unsterblicher glorreicher Zweig
Per Page
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Sprachlautstärke

Sprache
Titleloc_sound
Erstes Treffen
Begrüßung
Abschied
Über sich selbst: Der Weg des Monarchen
Über sich selbst: Der Fluch
Plaudern: Reitkunst
Plaudern: Die Namen der Herzöge
Hobbys
Ärgernisse
Etwas Mitteilenswertes
Wissen
Über Trailblazer
Über Cyrene

* Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „#1“
Über Hysilens
Über Aglaea
Über Tribbie, Trianne und Trinnon
Über Cipher
Eidolon aktiviert
Figurenaufstieg
Höchststufe erreicht
Spur aktiviert
Teammitglied: Trailblazer
Teammitglied: Aglaea
Teammitglied: Tribbie
Teammitglied: Hysilens
Teammitglied: Cipher
Kampf beginnt: Schwächebruch
Kampf beginnt: Gefahrenwarnung
Runde beginnt 1
Runde beginnt 2
Warten auf Runde
Standardangriff
Fertigkeit 1
Fertigkeit 2
Fertigkeit 3
Fertigkeit 4
Leicht getroffen
Schwer getroffen
Ultimate: Aktivieren
Ultimate: Einsetzen
Handlungsunfähig
Zurück zum Kampf
LP wiederhergestellt
Technik
Kampf gewonnen
Schatz geöffnet 1
Schatz geöffnet 2
Kostbarer Schatz geöffnet
Rätsel gelöst 1
Rätsel gelöst 2
Gegner gefunden
Zurück zur Stadt

Handlung

TitleTextsprache
FigurendetailsDas nördliche Reich, eine verlorene Dynastie, deren kalte Länder von Eroberungsgelüsten entflammt sind.
Herrscherin Cerydra, Erbin von Chrysos, die die Kernflamme des Gesetzes trägt. Sie wird ihre Züge planen und die Götter herausfordern, über die Abtrünnigen urteilen und den Weg der Flammenjagd in das Schicksal dieser Welt einmeißeln.
„Dies ist nicht das Ende. Die Reise von Amphoreus wird durch die Sterne führen!“
Geschichte (Teil 1)Hyperborea, das Nördliche Reich. Ein eisiges Reich, in dem der Ehrgeiz unaufhörlich brennt.
Seit der kinderlose Herrscher fiel, ist der Thron leer, während das Reich sich in endlosen Bürgerkriegen selbst zerfleischt.

Flüchtlinge, die ihr Zuhause verloren haben, sind gezwungen zu betteln, um zu überleben. Ein verwundetes Mädchen mit ungewöhnlichen, blauen Haaren hebt sich deutlich vom makellosen Schnee ab.
„Nur jene von königlichem Blut, die von Talanton gesegnet sind, besitzen solch flammengleiches blaues Haar, und nur die Auserwählten haben goldenes Blut, das durch ihre Adern fließt ...“
Allein durch einen flüchtigen Blick nimmt ein ehrgeiziger Aristokrat das Bettlermädchen bei sich auf und beginnt, Gerüchte über eine verlorene Prinzessin zu verbreiten.

Sie führen sie auf eine prachtvolle Bühne, wo der Aristokrat ihren Arm hoch in die Luft reckt. Von ihrer gestochenen Fingerspitze tropft Blut, so golden wie die Morgendämmerung selbst.
Die Menge zu ihren Füßen wird wild vor Aufregung, und ihre hitzige Erwartung scheint auch sie entflammen zu wollen.

„Von diesem Tag an bist du Prinzessin Cerydra.“
Der Aristokrat führt sie in den Palast, wo sie in prunkvolle, schwere Gewänder gekleidet wird.
„Cery... dra?“
Ein kurzes Zögern bringt ihr eine so scharfe Ohrfeige ein, dass ihr fast die Tränen in die Augen steigen.
„Ich bin ... ich bin ... Cery... dra ...“
„Ich bin Cerydra.“
„Das bin ich.“

Sie unterdrückt ihr Zittern, während entfernte Schreie verklingen.
Das Wehklagen der vorherigen Prinzessin.

Sie übt sich täglich in der Etikette des königlichen Hofes, bis ihr das enge Korsett keine Schmerzen mehr bereitet, bis sie selbstbewusst Reden halten kann.
„Da die Prinzessin noch jung ist, werde ich als Regent dienen und die Angelegenheiten des hyperboräischen Imperiums leiten.“ Der Aristokrat sammelt in ihrem Namen Unterstützung, während er die königliche Autorität an sich reißt.
„Sie ist nur ein Bauernopfer, das wir wegwerfen können, aber sie spielt ihre Rolle gut genug, um sie vorerst zu behalten.“ In den Schatten tauschen der neue Regent und der Kanzler ein wissendes Grinsen aus.

Die endlosen Tage in Gefangenschaft verschwimmen, während die junge „Prinzessin“ widerwillig das ferne Glitzern der Sterne aufgibt, um sich auf ihr Schachbrett zu konzentrieren.
Es ist das Spiel um ihre Selbsterhaltung.

„Stolze Prinzessin, deine Augen, sie sind immer wachsam, immer etwas verbergend ... Sie sind wie ...“
„Wie was?“

Fast mühelos wird sie bald den Rand des Schachbretts erreichen.
„Wie eine Flamme, die kurz davor ist, entfacht zu werden ...“

Mit einem bittersüßen Lächeln setzt ihre Lehrerin die letzte Schachfigur. Nach tausenden Partien gibt es keine Schachstrategie mehr, die die Prinzessin nicht gemeistert hat.

* Verfügbar auf Figurenstufe 20
Geschichte (Teil 2)Die kaiserlichen Dienerinnen und Wachen haben weder Macht noch Status, doch sie werden zu allgegenwärtigen Augen im sich wandelnden Hof.
Sie gewinnt sie mit Gefälligkeiten für sich, sammelt Informationen und webt ein komplexes Netz aus Strategien.
Alte Aristokraten, die den neuen Regenten verachten, schmieden insgeheim Pläne für eine Rebellion und platzieren Attentäter unter den königlichen Wachen.
Sie spielt die willige Verschwörerin, während sie heimlich ihre „Springer“ positioniert, die die schmutzige Arbeit erledigen werden.
Die Bürger des Reiches verehren ihre erfundene Abstammung, also zeigt sie sich wohltätig gegenüber den Älteren und unterstützt die Schwachen.
Ihr wachsender Ruf gewinnt sie für sich und macht sie zu „Türmen“, die das Spielfeld beherrschen werden.

„Triff mich in meinem Zelt zur dritten Quinte der Stunde des Vorhangs. Es gibt dringende Angelegenheiten, die wir unter vier Augen besprechen müssen. – Dein treu ergebener Kanzler.“
Als die versiegelte Nachricht sie erreicht, weiß sie, dass ihr unentbehrlicher „Läufer“ ins Spiel gekommen ist, während nun jeder Höfling in verborgenen Streben nach militärischer Expansion konspiriert.

Kerzenlicht tanzt durch das Zelt und wirft trügerische Schatten. Das Lächeln des Kanzlers ist so hohl wie ein verblasstes Porträt.
„Die nördlichen Gebiete haben nichts mit der sanften Wärme des Südens gemein.“ Er deutet auf die vor ihnen ausgebreitete Karte. „Wenn wir hier verweilen, wird das Hyperboreas Untergang sein. Ich habe die Dienste der mächtigsten Söldner des Kontinents gesichert. Der Regent verlangt von dir, persönlich den Feldzug anzuführen ...“

Sie weiß, dass sie für die beiden entbehrlich ist, dass sie bereit sind, ihr jeden möglichen Fehlschlag anzulasten.
Aber sie hat schon viel zu lange gewartet. Wie könnte sie ohne einen gewagte Zug jemals hoffen, das Spiel zu ihren Gunsten zu wenden?

Als sie die Berge von Epos überquert, nutzt sie die Gelegenheit, als Loukas rebelliert. Sie zerschlägt ihre Streitkräfte und zieht dabei den Chrysos-General Fortunado auf ihre Seite, wodurch sie auch die Loyalität der Armee erringt.
Stadt um Stadt fällt, während Hyperboreas Armeen wie ein unaufhaltsames Feuer vorrücken. Das Mädchen mit den blauen Haaren hisst ihr Banner und schickt donnernde Hufe in Richtung ihrer ausgewählten Ziele.
Sie beobachtet, wie ihre Armee wächst, und weiß, dass ihre letzten „Bauern“ für das Schachmatt in Position sind.

In dieser dunklen, verschneiten Nacht reitet die triumphierende Prinzessin auf einem silberweißen Ross und führt ihre Truppen durch die Tore der Hauptstadt, um neue Erlasse zu verkünden:
„Von diesem Tag an werde ich Gerechtigkeit nach Hyperborea bringen!“

Sie zerren den Regenten, der seine falsche Krone trägt, aus seinen Gemächern, während für seine Getreuen, die sich nicht beugen wollen, nur der Stahl der Soldaten bleibt.
„Sie ... sie ist nicht Cerydra!“
Von ihrem Richterthron zieht sie ihre Klinge über ihre Handfläche und goldenes Blut rinnt herab, während die Menge ihn verspottet und den Regenten in Verzweiflung stürzt.
„Dieser Regent hat mit nichts als Verderbtheit regiert und das Reich ins Chaos gestürzt. Kraft des Gesetzes verurteile ich dich hiermit ...“

Ihr blaues Haar tanzt wild in den bitteren Nordwinden, vor dem bleichen Himmel wie Flammen lodernd.
„zum Tod durch Feuer!“

Inmitten der Flammen setzt sie sich die kaiserliche Krone auf – ihre einzige Kriegstrophäe.
Ein Flackern kobaltblauen Feuers erwacht auf der Krone, um nie wieder zu erlöschen.

* Verfügbar auf Figurenstufe 40
Geschichte (Teil 3)Die Prophezeiung der Drei Schicksale verbreitet sich von Janusopolis in die Stadtstaaten, die sich im endlosen Zwist befinden.
„Die Welt zu retten ... hat noch nie einen Schachmeister interessiert.“
Sie denkt über die Prophezeiung nach und sieht eine feurige Zukunft vor sich.
„Aber Götter herauszufordern, die sich selbst als Herrscher sehen, und sich sogar hinter den Himmel zu wagen ... das ist ein Spiel, das es wert ist, gespielt zu werden!“

Durch die endlose Nacht zieht sie die Kinder der Menschheit mit goldenem Blut wie eine leuchtende Flamme an:
Im Rat von Okhema haben die Erben von Chrysos und das einfache Volk das gleiche Recht auf Debatte und Abstimmung.
Prächtige Bibliotheken erheben sich aus dem Boden und gewähren allen Zugang zum Wissen über die Mission der Flammenjagd.
Während alte Militärorden zu Staub zerfallen, wird ein Gladius aus der Tiefe an Land gezogen, der dem Duft von Blut und Feuer folgt, um als ihre Klingen zu dienen.
In den politischen Gewässern der Heiligen Stadt taucht die Goldweberin von Okhema am Horizont auf, und das Zittern goldener Fäden verstrickt das Schicksal der Menschen.
...

Doch ihr Schachbrett ist mit goldenem Blut gezeichnet, und sie spielt gegen die Götter selbst. Obwohl sie brennende Schmerzen für ihre Krone in Kauf nimmt und für die Zukunft ewige Kindheit erträgt, hat sich das Blatt des Sieges nie wirklich zugunsten der Menschheit gewendet.
„Die Flammenjagd ist eine Reise des ständigen Verlusts ...
Nur durch ein würdiges Opfer können wir einen angemessenen Sieg erringen. Aber um Götter zu stürzen, reicht das bei Weitem nicht aus ...“

Tag und Nacht studiert sie das Brett und verbirgt ihre Ängste vor allen neugierigen Blicken.

„Wenn du die Schachmeisterin bist, dann sind wir die Bauern, oder?“
Ohne auf eine Antwort zu warten, wischt sich das Mädchen, das ein Schwert wie ein Musikinstrument schwingt, das Blut von den Händen und nickt.
„Jetzt verstehe ich.“
Nur in Momenten wie diesen verstummt die stolze Kaiserin untypischerweise.
„Wenn doch nur ...“
Ein Hauch von Bitterkeit huscht über ihr Gesicht.
„Nein, es gibt kein ‚Wenn‘ mehr.“

Vor der Schlacht um die Kernflamme des Meeres steht sie wieder auf der Plattform und schaut auf die fünfhundert Untertanen, die den Atem anhalten und auf ihren Befehl warten.

„Meine Krieger ...“
Als ihre Stimme erklingt, bricht in der Menge Jubel aus.
„Heute wird sich das Meer uns ergeben, und die Bestie der Zerstörung zu unserer unaufhaltsamen Waffe. Jetzt hebt eure Becher! Auf unsere Eroberung des Sternenmeeres!“

Sie weiß, dass vor ihr nur ein blutrotes Meer ohne Wiederkehr wartet, aber sie muss die Maske der unerschütterlichen Herrscherin tragen.
In diesem Moment flüstert ihr die Weisheit ihrer Lehrerin erneut zu ...

„Schach ist die Kunst des Opferns.“
„Deine Hände müssen den Tod akzeptieren, bevor sie das Brett berühren.“


* Verfügbar auf Figurenstufe 60
Geschichte (Teil 4)*tropf*
Ein Tropfen Blut fällt ins Wasser und sendet goldene Wellen über die Oberfläche.

„Dux Gladiorum, hast du schon einmal darüber nachgedacht, wohin unsere Wege nach dieser Schlacht führen könnten?“
Das schwerttragende Mädchen steht nachdenklich schweigend da, bevor sie schließlich den Kopf schüttelt.
„Nach dem Ende der Rebellion werden wir zu den Sternen aufbrechen. Du wirst dort dein kristallklares Meer finden, das verspreche ich dir.“
Mit einem schwachen Lächeln hebt sie ihr Zepter gen Himmel.
„Die Götter haben uns gegeneinander ausgespielt und Amphoreus vom Rest der Galaxie abgeschnitten. Also werde ich meine Klinge gegen sie richten, gegen jeden Gott, ob in unserer Welt oder jenseits von ihr.“

*tropf*
Ein Tropfen Blut fällt ins Wasser und sendet goldene Wellen über die Oberfläche.

„Dux Gladiorum, was, wenn ich dir eines Tages befehle, deine Klinge gegen mich zu richten?“
Das Mädchen bleibt stumm und nimmt an, dies sei nur ein weiterer ihrer grausamen Scherze.
„Ich würde deine schärfste Schneide wollen. Alles andere würde jene entehren, die sich für meine Sache geopfert haben.“
Sie wirft die Schachfigur, die sie selbst darstellt, vom Brett.
„Siehst du? Verlieren bedeutet gewinnen. Neue Wege haben sich aufgetan.“

*tropf*
Ein Tropfen Blut fällt ins Wasser und sendet goldene Wellen über die Oberfläche.

„Dux Gladiorum, was denkst du, wer wird die Flammenjagd fortsetzen, wenn wir nicht mehr da sind?“
Wie auf ein Kommando fällt der Blick der beiden auf die ferne Goldweberin.
„Diese kleine Forelle wird eines Tages über diese Gewässer herrschen, als prächtigster Fisch von allen.“

*tropf*
Ein Tropfen Blut fällt ins Wasser und sendet goldene Wellen über die Oberfläche.

„Viele spekulieren darüber, was ich mit Talanton getauscht habe. War es die Macht der endlosen Siege oder die Autorität des Gesetzes? Heh, dafür brauchte ich nie göttliche Hilfe ...“

Als die Erinnerungen an ihre einstigen Gefährten zu verblassen beginnen, bleibt nur noch die Umarmung der Kälte. Sie blickt hinauf zu einem Himmel, der keinen Trost spendet, wie eine Höhle, in die kein Sternenlicht dringt.
Vor langer Zeit hat sie schon einmal in dieser durchdringenden Kälte mit eigenen Augen gesehen, wie ein Kind mit goldenem Blut fortgebracht wurde.

„Aber in dieser Welt, die Menschen verschlingt, ist goldenes Blut zu haben ... die einzige Chance, alles zu stürzen, auch wenn ... ich für den Rest meines Lebens so leben muss ...“

Das Mädchen mit den blauen Haaren schließt ihre Augen.
„Aber von Anfang an wünschte ich mir nur eines ...“
Das Leben hatte ihr jede Rolle zugeteilt: das hungernde Kind, das der Winter beinahe geholt hätte, die königliche Marionette mit der hohlen Krone, die Kommandantin, die die Götter selbst herausforderte. Sie kämpfte sich vom Bauern zur Schachspielerin hoch, nur um sich schließlich selbst zu opfern, als das Endspiel es verlangte ...

„Das Schicksal selbst zu bezwingen!“

* Verfügbar auf Figurenstufe 80

170 responses to “Cerydra”

    • She gives a character Bronya’s buff with the resistance penetration of Ruan Mei. She’s two goated supports smashed into one. What are you talking about???

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