
![]() | 명사 | 카스토리스 |
희귀도 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
운명의 길 | ![]() | |
전투 속성 | ![]() | |
전용 재료 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
행적 재료 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
메인 스토리 | 죽음을 경애하는 나라, 종일 눈이 내리는 아이도니아는 오늘날 곤히 단잠에 빠졌다. 저승의 강의 딸 카스토리스, 「죽음」의 불씨를 찾는 황금의 후예여, 출발하라. 세상의 영혼의 통곡을 감싸고, 운명의 고독을 끌어안아라. ——죽음과 삶은 모두 여정이요, 나비가 나뭇가지 끝에 내려앉을 때 시들어가던 것이 다시 태어나리니 |
목록 |
속성 |
전투 스킬 |
펫 |
행적 |
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Gallery |
보이스 |
메인 스토리 |
속성
레벨 | 공격력 | 방어력 | HP | 속도 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 도발 | 에너지 | 전용 재료 |
1 | 71.28 | 66 | 222 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | |
20 | 139 | 128.7 | 432 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | ![]() ![]() |
20+ | 167.51 | 155.1 | 521 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | |
30 | 203.15 | 188.1 | 632 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | ![]() ![]() |
30+ | 231.66 | 214.5 | 721 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | |
40 | 267.3 | 247.5 | 832 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 295.81 | 273.9 | 920 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | |
50 | 331.45 | 306.9 | 1031 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 359.96 | 333.3 | 1120 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | |
60 | 395.6 | 366.3 | 1231 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 424.12 | 392.7 | 1319 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | |
70 | 459.76 | 425.7 | 1430 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 488.27 | 452.1 | 1519 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | |
80 | 523.91 | 485.1 | 1630 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 |
전투 스킬
![]() | 달의 고치의 비호 - 전용 | 서포트 |
에너지 회복 : 0 | |
카스토리스 획득 후 또는 현재 파티에 카스토리스가 존재할 시 다음 효과를 획득한다. 전투 중 아군 캐릭터가 치명적인 공격을 받으면, 이번 행동에서 치명적인 공격을 받은 모든 아군 캐릭터가 [달의 고치] 상태를 획득한다. [달의 고치] 상태의 캐릭터는 전투 불능 상태에 빠지는 게 잠시 지연되며, 정상적으로 행동할 수 있다. 행동 후, 다음 턴 시작 전에 현재 HP가 증가하거나 실드를 획득할 경우 [달의 고치] 상태가 해제되며, 그렇지 않을 경우 즉시 전투 불능 상태에 빠진다. 해당 효과는 단일 전투에서 최대 1회 발동한다 카스토리스 획득 후 또는 현재 파티에 카스토리스가 존재할 시: 전투 중 아군 캐릭터가 치명적인 공격을 받으면, 이번 행동에서 치명적인 공격을 받은 모든 아군 캐릭터가 [달의 고치]를 획득한다. [달의 고치]: 전투 불능 상태에 빠지는 게 지연되며, 정상적으로 행동할 수 있다. 행동 후, 다음 턴 시작 전에 현재 HP가 증가하거나 실드를 획득할 경우 [달의 고치] 상태가 해제된다. 해당 효과는 단일 전투에서 최대 1회 발동한다 |
![]() | 애도, 사해의 파문 - 일반 공격 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
지정된 단일 적에게 카스토리스 HP 최대치의 단일 적에게 소량의 양자 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
![]() | 침묵, 나비의 손길 - 전투 스킬 | 확산 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 60 / 확산 : 30 | |
모든 아군의 현재 HP를 현재 HP가 부족하면 HP를 최대 1pt까지 감소시킨다. 죽음의 용이 필드에 있으면 전투 스킬이 [뼈의 발톱, 저승 용의 포옹]으로 전환된다 모든 아군의 HP를 소모하며, 단일 적에게 양자 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 소량의 양자 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
![]() | 손바닥에 흐르는 황무 - 특성 | 강화 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
[새로운 꽃술] 최대치는 필드 위 모든 캐릭터의 레벨에 영향을 받는다. 모든 아군이 HP를 1pt 잃을 때마다 카스토리스는 [새로운 꽃술]을 1pt 획득하고, [새로운 꽃술]이 최대치에 도달하면 필살기를 활성화할 수 있다. 아군이 HP를 잃을 시 카스토리스와 죽음의 용이 가하는 피해가 죽음의 용이 필드에 있을 시 특성을 통해 [새로운 꽃술]을 획득할 수 없으며, 죽음의 용을 제외한 모든 아군이 HP를 1pt 잃을 때마다 같은 양의 죽음의 용 HP로 전환된다 아군이 HP를 잃을 시 카스토리스는 [새로운 꽃술]을 획득하고, 동시에 카스토리스와 죽음의 용이 가하는 피해가 증가한다. [새로운 꽃술]이 최대치에 도달하면 필살기를 활성화할 수 있다. 죽음의 용이 필드에 있을 시, 죽음의 용을 제외한 아군이 HP를 잃으면 같은 양의 죽음의 용 HP로 전환된다 | |
레벨 | |
![]() | 공격 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다 | |
![]() | 비명, 죽음을 하사하는 선성 - 비술 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
비술 사용 후 [아득한 어둠] 상태에서 선공하면 범위 내 모든 적을 전투에 진입시킨다. 동시에 기억 정령 죽음의 용을 소환하고 대상의 행동 게이지를 전투 진입 후 죽음의 용이 소환되지 않을 시 카스토리스는 [새로운 꽃술]을 [새로운 꽃술] 최대치의 [아득한 어둠] 상태에 진입하며, 적은 카스토리스에게 직접 다가올 수 없다. [아득한 어둠] 상태에서 공격 시 범위 내 모든 적을 전투에 진입시키고, 동시에 기억 정령 죽음의 용을 소환하고 대상의 행동 게이지를 전투 진입 후 죽음의 용이 소환되지 않을 시 카스토리스는 [새로운 꽃술]을 [새로운 꽃술] 최대치의 | |
![]() | 뼈의 발톱, 저승 용의 포옹 - 전투 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 범위 공격 : 60 | |
죽음의 용을 제외한 모든 아군의 현재 HP를 현재 HP가 부족하면 HP를 최대 1pt까지 감소시킨다 모든 아군의 HP를 소모하며, 카스토리스와 죽음의 용이 목표에게 연계 공격을 발동해 모든 적에게 양자 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
펫
![]() | 포효하는 망자, 소생의 종 - 필살기 | 소환 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
기억 정령 죽음의 용을 소환하고 대상의 행동 게이지를 죽음의 용은 기억 정령 죽음의 용을 소환하고 대상의 행동 게이지를 | |
레벨 | |
![]() | 어둠을 찢는 발톱 - 기억 정령 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 범위 공격 : 30 | |
모든 적에게 카스토리스 HP 최대치의 모든 적에게 소량의 양자 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
![]() | 암흑을 불태우는 화염의 숨결 - 기억 정령 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 범위 공격 : 30 | |
[암흑을 불태우는 화염의 숨결]을 발동하면 죽음의 용의 HP를 HP 최대치의 1회의 공격 동안 [암흑을 불태우는 화염의 숨결]을 중복 발동할 수 있으며, 중복 발동 시 피해 배율이 순차대로 죽음의 용의 현재 HP가 자신의 HP 최대치의 자신의 HP를 소모하고 모든 적에게 양자 속성 피해를 가하며, 이번 턴은 종료되지 않는다. 스킬 중복 발동 시 스킬은 최대 3회 강화된다. HP가 | |
레벨 | |
![]() | 달의 고치에 가려진 몸체 - 기억 정령 특성 | 서포트 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
죽음의 용이 필드에 있을 시 아군을 후방 지원하며, 아군이 피해를 받거나 HP를 소모할 시 현재 HP가 최대 1pt까지 감소하고, 이후에는 죽음의 용이 대신 감당하나 죽음의 용이 기존 수치의 죽음의 용이 필드에 있을 시 아군을 후방 지원하며, 아군의 현재 HP는 최대 1pt까지 감소하고, 이후 받은 피해 또는 소모된 HP는 죽음의 용이 대신 감당한다 | |
레벨 | |
![]() | 적막한 땅을 뒤흔드는 포효 - 기억 정령 특성 | 서포트 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
죽음의 용이 소환될 시, 모든 아군이 가하는 피해가 소환될 시, 모든 아군이 가하는 피해가 증가한다 | |
레벨 | |
![]() | 묘지를 불사르는 어둠의 날개 - 기억 정령 특성 | 바운스 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 15 | |
죽음의 용이 사라질 시 피해를 사라질 시, 단일 적에게 소량의 양자 속성 피해를 가하고 총 | |
레벨 | |
![]() | 암흑을 불태우는 화염의 숨결 - 기억 정령 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 범위 공격 : 30 | |
자신의 HP를 소모하고 모든 적에게 양자 속성 피해를 가하며, 이번 턴은 종료되지 않는다. 스킬 중복 발동 시 스킬은 최대 3회 강화된다. HP가 | |
레벨 | |
![]() | 암흑을 불태우는 화염의 숨결 - 기억 정령 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 범위 공격 : 30 | |
자신의 HP를 소모하고 모든 적에게 양자 속성 피해를 가하며, 이번 턴은 종료되지 않는다. 스킬 중복 발동 시 스킬은 최대 3회 강화된다. HP가 | |
레벨 | |
![]() | 묘지를 불사르는 어둠의 날개 - 기억 정령 스킬 | 바운스 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 15 | |
모든 HP를 소모하고 피해를 모든 HP를 소모하며, 단일 적에게 소량의 양자 속성 피해를 가하고 총 | |
레벨 | |
행적
![]() | 수용된 암조 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
죽음의 용을 제외한 아군이 치유를 받으면 치유량의 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 피해 강화 (치명타 피해) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
치명타 피해 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 확률 강화 (치명타 확률) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
치명타 확률 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 뒤집힌 횃불 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
카스토리스의 현재 HP가 자신의 HP 최대치의 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 피해 강화•양자 (양자 속성 피해 증가) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
양자 속성 피해 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 확률 강화 (치명타 확률) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
치명타 확률 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 발걸음을 묶는 서풍 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
죽음의 용이 [암흑을 불태우는 화염의 숨결]을 발동할 때마다 가하는 피해가 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 피해 강화 (치명타 피해) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
치명타 피해 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 피해 강화•양자 (양자 속성 피해 증가) |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 75 | |
양자 속성 피해 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 확률 강화 (치명타 확률) |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 80 | |
치명타 확률 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 확률 강화 (치명타 확률) |
치명타 확률 | ![]() ![]() |
![]() | 피해 강화•양자 (양자 속성 피해 증가) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
양자 속성 피해 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 확률 강화 (치명타 확률) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
치명타 확률 | ![]() ![]() ![]() |
성혼
![]() | 기억을 대가로 납관하는 설원의 성녀 | ![]() |
적의 현재 HP가 자신의 HP 최대치의 |
![]() | 날갯짓하는 꽃으로 왕관을 씌우리 | ![]() |
기억 정령 죽음의 용을 소환한 후, 카스토리스는 [타오르는 의지]를 |
![]() | 사경에서 춤추는 경건한 나그네 | ![]() |
필살기 레벨+2, 최대 Lv. |
![]() | 슬픔을 안고 애가 속에 잠드니 | ![]() |
카스토리스가 필드에 있을 시, 모든 아군이 치유를 받을 시의 회복량이 |
![]() | 예언으로 장식한 순백의 새로운 장 | ![]() |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv. |
![]() | 세월이 고치를 깨길 기다리네 | ![]() |
카스토리스와 죽음의 용이 피해를 가할 시 양자 속성 저항 관통이 |
광추
명사 | 희귀도 | 운명의 길 | 공격력 | 방어력 | HP | 전투 스킬 | 전용 재료 | |
![]() | 찰나에 결정되는 승리 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 476.28 | 396.9 | 846.72 | 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 | ![]() ![]() |
![]() | 불타는 그림자 | 3![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 장착한 캐릭터가 처음으로 기억 정령 소환 시 전투 스킬 포인트를 | ![]() ![]() |
![]() | 추억 회상 | 3![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 423.36 | 264.6 | 635.04 | 기억 정령의 턴 시작 시 장착한 캐릭터와 기억 정령이 각각 [회고]를 1스택 획득하며, 스택마다 가하는 피해가 | ![]() ![]() |
![]() | 천재들의 안부 인사 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 공격력이 | ![]() ![]() |
![]() | 땀은 많이, 눈물은 적게 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 529.2 | 198.45 | 1058.4 | 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 | ![]() ![]() |
![]() | 시간을 황금으로 엮어 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 635.04 | 396.9 | 1058.4 | 장착한 캐릭터의 기본 속도가 | ![]() ![]() |
![]() | 기억은 영원히 막을 내리지 않는다 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 529.2 | 396.9 | 1058.4 | 장착한 캐릭터의 속도가 | ![]() ![]() |
![]() | 이별이 더 아름답도록 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 529.2 | 396.9 | 1270.08 | 장착한 캐릭터의 HP 최대치가 장착한 캐릭터의 기억 정령이 사라질 시, 장착한 캐릭터의 행동 게이지가 | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Overworld
Combat
보이스
언어
Title | loc_sound |
메인 스토리
Title | 텍스트 언어 |
358 responses to “카스토리스”
gonna skip castorice. also going f2p
why? not a big fan of remembrance units.
also don’t like the concept of global abilities. even if she didn’t have a global ability I’ll skip.
don’t see the reason why I should sink 1500$ to get e6s5 Acheron, just for her to struggle clearing endgame content in no less than 3 months.
After a year, it didn’t get better.
You should’ve went F2P in these type of games anyways, cuz they suck your money dry
What? I got E6S1 Acheron and i’ve never had trouble 0 cycling. I literally was auto playing MoC a few months ago. Recently had to stop, but still. S5 is a good bit stronger than S1 Acheron.
I also run sustains. If you don’t run a sustain then you defiantly shouldn’t be having a hard time.
I am still very upset that appearently Sunday is not very good for Castorice Team.
Some people say Pela is better for her than Sunday!
Tribbie + RMC.
or RMC + Pela.
or RMC + Ruan Mei.
and only then RMC + Sunday…
Sunday was suppose to be the best Support for Remembrance and other Summoner type characters and so far in 3.x only Aglaea is the Remembrance character Sunday is good for.
I am very disappointed.
“Aglaea is the only Remembrance character Sunday is good for” my man, including Castorice, there are ONLY THREE Remembrance characters in total, with RMC being a SUPPORT and Castorice just benefitting more from supports with a different focus given an optimal environment.
Did you expect EVERY Remembrance character to have Sunday as their BiS support? Is him being pretty universally regarded as the BiS support for nearly every single DPS unit in the game not good enough for you because some characters benefit more from True DMG/RES PEN/DEF Shred than they do Sunday’s hypercarry SP Neutral DMG/Crit/Action Advance?
Not even to mention that he STILL IS A GOOD AND VIABLE SUPPORT FOR HER. Depending on Sunday’s investment, he could even be the better choice for her depending on the team she’s used in!
Aglaea is literally a different character that jumps up at least a full tier solely because of Sunday being PERFECT for her and you’re mad that the SECOND REMEMBRANCE CHARACTER TO BE RELEASED has Sunday in the “works well and is BiS in specific circumstances but other supports work better in general usage and are easier to use optimally” like ????
You can’t ever expect a support being BiS for every one of a certain class. They are always going to try to get you to pull for new supports. That’s how Gacha’s work. There was always a chance so i’m not going to call you silly or anything for assuming, but honestly it’s better to set your expectations low when it comes to games like this.
im happy! finally a summon unit that doesnt need sunday to be good! all of you guys complain about cas’s global passive making her a “needed” character when hoyo has made needed characters countless times before. ruan mei/fugue for break teams, sunday for summons, aventurine for almost anything…. like come on guys
actually E1 tribbe is worst then E1 Sunday teams
where did you get this “sunday was supposed to be the best support for remembrance”? do all remembrance needs to be shackled by the same kit that wants their summon to shit out 20 actions in a turn?