Кастория

Касториза
КасторизаТерминыКасториза
РедкостьRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
ПутиClass Память
Типы бояClass Квантовый
Особые материалы
Кредиты308K
Зловещее предзнаменование15
Эхо плача15
Тусклый лунный блеск65
Бесконечная скорбь15
Материал Следов
Кредиты3M
Семя раздумий18
Зловещее предзнаменование41
Росток осознания69
Эхо плача56
Бутон сознания139
Бесконечная скорбь58
Перья души12
Отпечатки судьбы8
ИсторияАйдония, заснеженный край, где почитают смерть и поклоняются ей, окутан вечным сном.
О Кастория, дочь Реки душ, златиус в поисках ядра пламени смерти, пора в путь! Утешь скорбящих духов, заключи в объятия судьбу, обречённую на одиночество.
Ибо жизнь и смерть – это путешествие. Когда бабочка опускается на мёртвую ветку, увядшие бутоны зацветают вновь.

Содержание
Характеристики
Навык
Питомец
Следы
Эйдолоны
Световой конус
Инвентарь
Gallery
Громкость голоса
История

Характеристики

УровеньСила атакиЗащитаНРСкоростьКрит. шансКрит. уронНасмешкаЭнергияОсобые материалы
171.2866222955%50%100 (100)0
20139128.7432955%50%100 (100)0
Кредиты4000
Зловещее предзнаменование5
20+167.51155.1521955%50%100 (100)0
30203.15188.1632955%50%100 (100)0
Кредиты8000
Зловещее предзнаменование10
30+231.66214.5721955%50%100 (100)0
40267.3247.5832955%50%100 (100)0
Кредиты16000
Эхо плача6
Тусклый лунный блеск3
40+295.81273.9920955%50%100 (100)0
50331.45306.91031955%50%100 (100)0
Кредиты40000
Эхо плача9
Тусклый лунный блеск7
50+359.96333.31120955%50%100 (100)0
60395.6366.31231955%50%100 (100)0
Кредиты80000
Бесконечная скорбь6
Тусклый лунный блеск20
60+424.12392.71319955%50%100 (100)0
70459.76425.71430955%50%100 (100)0
Кредиты160K
Бесконечная скорбь9
Тусклый лунный блеск35
70+488.27452.11519955%50%100 (100)0
80523.91485.11630955%50%100 (100)0
УровеньОсобые материалы
1
20
Кредиты4000
Зловещее предзнаменование5
20+
40
Кредиты16000
Эхо плача6
Тусклый лунный блеск3
40+
50
Кредиты40000
Эхо плача9
Тусклый лунный блеск7
50+
60
Кредиты80000
Бесконечная скорбь6
Тусклый лунный блеск20
60+
70
Кредиты160K
Бесконечная скорбь9
Тусклый лунный блеск35
70+
80

Навык

Защита лунного коконаЗащита лунного кокона - Особое | Поддержка
Восстановление энергии : 0
После получения персонажа Кастория или когда персонаж Кастория присутствует в текущем отряде, вы получаете следующий эффект: Если персонаж получает добивающий удар в бою, то все союзники, получившие добивающий удар в этом действии, получают статус Лунный кокон. Персонажи со статусом Лунный кокон временно не становятся неспособными сражаться, вместо этого они могут выполнить действие как обычно. Если после своего действия до начала следующего хода их текущее НР повышается или они получают щит, то они теряют статус Лунный кокон, в противном случае они немедленно становятся неспособны сражаться. Этот эффект может сработать только 1 раз за бой.

После получения персонажа Кастория или когда персонаж Кастория присутствует в текущем отряде: Если персонаж получает добивающий удар в бою, то все союзники, получившие добивающий удар в этом действии, получают статус Лунный кокон, благодаря которому они не становятся неспособными сражаться, вместо этого они могут выполнить действие как обычно. Если после своего действия до начала следующего хода их текущее НР повышается или они получают щит, то они теряют статус Лунный кокон. Этот эффект может сработать только 1 раз за бой.
Рябь прощанья на море смертиРябь прощанья на море смерти - Базовая атака | Одиночная атака
Восстановление энергии : 0
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30
Наносит выбранному противнику квантовый урон, равный от макс. НР Кастории.

Наносит небольшой квантовый урон выбранному противнику.
Уровень 10
Тишина прикосновения сумрачного мотылькаТишина прикосновения сумрачного мотылька - Навык | Взрывная атака
Восстановление энергии : 0
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 60 / Взрывная атака : 30
Расходует от текущего НР всех союзников и наносит выбранному противнику квантовый урон, равный от макс. НР Кастории, а также наносит соседним целям квантовый урон, равный от макс. НР Кастории.
Если текущего НР недостаточно, то оно опускается до 1 ед.
Если Крылья Смерти находятся на поле боя, то навык меняется на умение «Костяной коготь, объятья павшего дракона».

Расходует НР всех союзников и наносит квантовый урон выбранному противнику и небольшой квантовый урон соседним целям.
Уровень 15
Текущая по ладоням пустотаТекущая по ладоням пустота - Талант | Усиление
Восстановление энергии : 0
Пробитие уязвимости : 0
Макс. заряд Новое цветение зависит от уровней всех персонажей на поле боя. За каждую единицу потерянного союзниками НР Кастория получает 1 ед. заряда Новое цветение. Когда этот заряд достигает макс. значения, становится доступно использование сверхспособности. Когда союзники теряют НР, наносимый Касторией и Крыльями Смерти урон повышается на . Этот эффект может складываться до раз и длится хода.
Заряд Новое цветение не может быть получен с помощью таланта, пока на поле боя присутствует дух памяти Крылья Смерти. Вместо этого каждая единица потерянного союзниками, кроме Крыльев Смерти, НР передаётся Крыльям Смерти.

Когда союзники теряют НР, Кастория получает заряд Новое цветение, а также повышается наносимый Касторией и Крыльями смерти урон. Когда заряд Новое цветение достигает макс. значения, становится доступно использование сверхспособности. Если союзники, кроме Крыльев Смерти, теряют НР, пока Крылья Смерти находятся на поле боя, то равное потерянному количество НР передаётся Крыльям Смерти.
Уровень 15
АтакаАтака
Восстановление энергии : 0
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30
Атакует противника и после начала боя истощает стойкость соответствующего типа уязвимости противника.

Уровень 1
Вопль отчаянья, предвестник смертиВопль отчаянья, предвестник смерти - Техника
Восстановление энергии : 0
Пробитие уязвимости : 0
После использования техники переходит в состояние Завеса смерти на сек. Пока Кастория находится в этом состоянии, противники не могут добровольно приблизиться к ней.
Атака противника в состоянии Завеса смерти заставляет всех противников в зоне действия вступить в бой, при этом на поле боя призывается дух памяти Крылья Смерти, чьё действие продвигается вперёд на 100%, а также создаётся территория Потусторонний мир. Текущее НР Крыльев смерти равно от макс. заряда Новое цветение. В начале боя расходует от текущего НР всех союзников, кроме Крыльев Смерти.
После начала боя и до призыва Крыльев Смерти Кастория получает заряд Новое цветение, равный от макс. заряда.

Переходит в состояние Завеса смерти, во время действия которого противники не могут приблизиться к Кастории.
Атака противника в состоянии Завеса смерти заставляет всех противников в зоне действия вступить в бой, при этом на поле боя призывается дух памяти Крылья Смерти, и его действие продвигается вперёд на 100%. В начале боя расходует НР всех союзников, кроме Крыльев Смерти.
После начала боя и до призыва Крыльев Смерти Кастория получает заряд Новое цветение, равный #4[i]% от макс. заряда.
Уровень 1
Костяной коготь, объятья павшего драконаКостяной коготь, объятья павшего дракона - Навык | Групповая атака
Восстановление энергии : 0
Пробитие уязвимости : Групповая атака : 60
Расходуя от текущего НР всех союзников, кроме Крыльев Смерти, Кастория и Крылья Смерти выполняют совместную атаку, которая наносит всем противникам квантовый урон, равный и от макс. НР Кастории соответственно.
Если текущего НР недостаточно, то оно опускается до 1 ед.

Расходуя НР всех союзников, Кастория и Крылья Смерти выполняют совместную атаку, которая наносит квантовый урон всем противникам.
Уровень 15

Питомец

Вой погибели, звон к воскрешениюВой погибели, звон к воскрешению - Сверхспособность | Призыв
Восстановление энергии : 0
Пробитие уязвимости : 0
Призывает духа памяти Крылья Смерти и продвигает его действие вперёд на 100%, а также создаёт территорию Потусторонний мир, которая понижает все типы сопротивления всех противников на . Если активен эффект повышения наносимого урона, описанный в таланте Кастории, то этот эффект также имеют и Крылья Смерти. Изначально Крылья Смерти имеют ед. скорости и фиксированное макс. НР, равное от макс. заряда Новое цветение.
Территория Потусторонний мир и дух памяти Крылья Смерти исчезают после ходов Крыльев Смерти или после того, как их НР опускается до 0.

Призывает духа памяти Крылья Смерти и продвигает его действие вперёд на 100%. В то же время создаёт территорию, которая понижает все типы сопротивления всех противников.
Уровень 15
Разрывающие завесу когтиРазрывающие завесу когти - Навык духа памяти | Групповая атака
Восстановление энергии : 0
Пробитие уязвимости : Групповая атака : 30
Наносит всем противникам квантовый урон, равный от макс. НР Кастории.

Наносит небольшой квантовый урон всем противникам.
Уровень 10
Опаляющее тьму дыханьеОпаляющее тьму дыханье - Навык духа памяти | Групповая атака
Восстановление энергии : 0
Пробитие уязвимости : Групповая атака : 30
Использование умения Опаляющее тьму дыханье расходует от макс. НР Крыльев Смерти и наносит всем противникам квантовый урон, равный от макс. НР Кастории.
Умение Опаляющее тьму дыханье может быть выполнено повторно в течение одной атаки. Повторное использование умения последовательно повышает множитель урона до /. Подобным образом множитель урона может повышаться только до . Эффект повышения множителя урона не может быть понижен до исчезновения Крыльев Смерти.
Если текущее НР Крыльев Смерти ниже или равно от их макс. НР, то использование этого умения опускает НР до 1 ед. и активирует эффект таланта Сносящие руины крылья.

Расходует своё НР и наносит всем противникам квантовый урон, при этом ход не заканчивается. Повторное использование этого умения усиливает его до 3 раз. Использование этого умения при НР ниже или равном #5[i]% автоматически активирует эффект таланта духа памяти Сносящие руины крылья.
Уровень 10
Скрытый лунным коконом силуэтСкрытый лунным коконом силуэт - Талант духа памяти | Поддержка
Восстановление энергии : 0
Пробитие уязвимости : 0
Когда дух памяти Крылья Смерти находится на поле боя, он действует в качестве подкрепления отряда. Когда союзник получает урон или расходует НР, его текущее НР опускается макс. до 1 ед., после чего Крылья Смерти расходуют НР, равное от изначального значения. Этот эффект длится до тех пор, пока Крылья Смерти не исчезнут.

Когда дух памяти Крылья Смерти находится на поле боя, он действует в качестве подкрепления отряда. Текущее НР союзников опускается макс. до 1 ед., после чего полученный урон или расход НР принимают Крылья Смерти.
Уровень 10
Пронёсшийся над землями вопльПронёсшийся над землями вопль - Талант духа памяти | Поддержка
Восстановление энергии : 0
Пробитие уязвимости : 0
Призыв Крыльев Смерти повышает наносимый всеми союзниками урон на на хода.

Будучи призванным, повышает наносимый всеми союзниками урон.
Уровень 10
Сносящие руины крыльяСносящие руины крылья - Талант духа памяти | Отскок
Восстановление энергии : 0
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 15
Когда дух памяти Крылья Смерти исчезает, он выполняет ударов, каждый из которых наносит случайному противнику квантовый урон, равный от макс. НР Кастории, и восстанавливает всем союзникам НР, равное от макс. НР Кастории плюс ед.

После исчезновения наносит одному противнику небольшой квантовый урон, который отскакивает #2[i] раз, и восстанавливает НР всех союзников.
Уровень 10
Опаляющее тьму дыханьеОпаляющее тьму дыханье - Навык духа памяти | Групповая атака
Восстановление энергии : 0
Пробитие уязвимости : Групповая атака : 30


Расходует своё НР и наносит всем противникам квантовый урон, при этом ход не заканчивается. Повторное использование этого умения усиливает его до 3 раз. Использование этого умения при НР ниже или равном #5[i]% автоматически активирует эффект таланта духа памяти Сносящие руины крылья.
Уровень 10
Опаляющее тьму дыханьеОпаляющее тьму дыханье - Навык духа памяти | Групповая атака
Восстановление энергии : 0
Пробитие уязвимости : Групповая атака : 30


Расходует своё НР и наносит всем противникам квантовый урон, при этом ход не заканчивается. Повторное использование этого умения усиливает его до 3 раз. Использование этого умения при НР ниже или равном #5[i]% автоматически активирует эффект таланта духа памяти Сносящие руины крылья.
Уровень 10
Сносящие руины крыльяСносящие руины крылья - Навык духа памяти | Отскок
Восстановление энергии : 0
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 15
Полностью израсходовав НР, выполняет удар(а), каждый из которых наносит случайному противнику квантовый урон, равный от макс. НР Кастории, и восстанавливает всем союзникам НР, равное от макс. НР Кастории плюс ед.

Полностью израсходовав НР, наносит одному противнику небольшой квантовый урон, который отскакивает #2[i] раз(а), и восстанавливает НР всех союзников.
Уровень 10

Следы

Сдержанное тёмное течениеСдержанное тёмное течение
Требуется ур. возвышения 2
После того как союзники, кроме Крыльев Смерти, получают исцеление, 100% от восстановленного НР конвертируется в заряд Новое цветение. Если дух памяти Крылья Смерти находится на поле боя, то восстановленное НР конвертируется в НР Крыльев Смерти. Конвертированное таким образом НР каждого союзника не может превышать 12% от макс. заряда Новое цветение. Накапливаемая сумма конвертации всех существ сбрасывается после действия любого существа.
Кредиты5000
Семя раздумий3
Перья души1
Усиление крит. уронаУсиление крит. урона (Крит. урон)
Требуется ур. возвышения 3
Крит. урон повышается на 5.3%.
Кредиты9000
Росток осознания3
Эхо плача2
Усиление крит. шансаУсиление крит. шанса (Крит. шанс)
Требуется ур. возвышения 4
Крит. шанс повышается на 4%.
Кредиты19000
Росток осознания4
Эхо плача4
Перевёрнутый факелПеревёрнутый факел
Требуется ур. возвышения 4
Когда текущее НР Кастории становится выше или равно 50% от её макс. НР, её скорость повышается на 40%. Когда Крылья Смерти наносят всем противникам на поле боя добивающий урон с помощью умения Опаляющее тьму дыханье или переводят их в состояние, в котором они больше не могут терять НР, скорость Крыльев Смерти повышается на 100% на 1 ход.
Кредиты20000
Росток осознания5
Отпечатки судьбы1
Перья души1
Усиление квантового уронаУсиление квантового урона (Бонус квант. урона)
Требуется ур. возвышения 5
Квантовый урон повышается на 4.8%.
Кредиты45000
Бутон сознания3
Бесконечная скорбь3
Усиление крит. шансаУсиление крит. шанса (Крит. шанс)
Требуется ур. возвышения 5
Крит. шанс повышается на 4%.
Кредиты45000
Бутон сознания3
Бесконечная скорбь3
Где ждёт западный ветерГде ждёт западный ветер
Требуется ур. возвышения 6
Каждый раз, когда Крылья Смерти используют умение Опаляющее тьму дыханье, наносимый ими урон повышается на 30%. Этот эффект может складываться до 6 раз и длится до окончания текущего хода.
Кредиты160K
Бутон сознания8
Отпечатки судьбы1
Перья души1
Усиление крит. уронаУсиление крит. урона (Крит. урон)
Требуется ур. возвышения 6
Крит. урон повышается на 8%.
Кредиты140K
Бутон сознания7
Бесконечная скорбь6
Усиление квантового уронаУсиление квантового урона (Бонус квант. урона)
Требуется персонаж ур. 75
Квантовый урон повышается на 6.4%.
Кредиты160K
Бутон сознания8
Бесконечная скорбь8
Усиление крит. шансаУсиление крит. шанса (Крит. шанс)
Требуется персонаж ур. 80
Крит. шанс повышается на 5.3%.
Кредиты160K
Бутон сознания8
Бесконечная скорбь8
Усиление крит. шансаУсиление крит. шанса (Крит. шанс)
Крит. шанс повышается на 2.7%.
Кредиты2500
Зловещее предзнаменование2
Усиление квантового уронаУсиление квантового урона (Бонус квант. урона)
Требуется ур. возвышения 2
Квантовый урон повышается на 3.2%.
Кредиты4000
Семя раздумий3
Зловещее предзнаменование6
Усиление крит. шансаУсиление крит. шанса (Крит. шанс)
Требуется ур. возвышения 3
Крит. шанс повышается на 2.7%.
Кредиты9000
Росток осознания3
Эхо плача2

Эйдолоны

Погребённая память о снежной девеПогребённая память о снежной девеПогребённая память о снежной деве
Когда текущее НР противника становится ниже или равно 80%/50% от его макс. НР, наносимый ему умениями «Костяной коготь, объятья мёртвого дракона», Разрывающие завесу когти, Опаляющее тьму дыханье и Сносящие руины крылья урон становится равен 120%/140% от изначального урона
Венец на крыльях цветовВенец на крыльях цветовВенец на крыльях цветов
После призыва духа памяти Крылья Смерти Кастория получает 2 ур. статуса Пылающая воля. Этот статус может складываться до 2 ур., и он понижает НР, расходуемое навыком Опаляющее тьму дыханье Крыльев Смерти, а также продвигает действие Кастории вперёд на 100%. Во время следующего использования усиленного навыка Кастория получает 30% от макс. заряда Новое цветение.
Благочестие путника в танце погибелиБлагочестие путника в танце погибелиБлагочестие путника в танце погибели
Уровень сверхспособности повышается на 2, максимальный уровень - 15. Уровень базовой атаки повышается на 1, максимальный уровень - 10. Уровень таланта духа памяти повышается на 1, максимальный уровень - 10.
Отдых среди песен печалиОтдых среди песен печалиОтдых среди песен печали
Пока Кастория находится на поле боя, при восстановлении НР получаемое всеми союзниками исцеление повышается на 20%.
Штрихи о пророчестве на нетронутых страницахШтрихи о пророчестве на нетронутых страницахШтрихи о пророчестве на нетронутых страницах
Уровень навыка повышается на 2, максимальный уровень - 15. Уровень таланта повышается на 2, максимальный уровень - 15. Уровень навыка духа памяти повышается на 1, максимальный уровень - 10.
Годы ожидания выхода из коконаГоды ожидания выхода из коконаГоды ожидания выхода из кокона
Когда Кастория и Крылья Смерти наносят урон, пробитие квантового сопротивления повышается на 20%. Во время атаки Крылья Смерти истощают стойкость противника вне зависимости от типов его уязвимости. Пробитие уязвимости противника накладывает на него эффект пробития квантовой уязвимости. Количество отскакиваний урона, описанного в таланте Сносящие руины крылья, дополнительно увеличивается на 3.

Световой конус

ТерминыРедкостьПутиСила атакиЗащитаНРНавыкОсобые материалы
Скорая победа
Скорая победа4
RarstrRarstrRarstrRarstr
remembrance-class476.28396.9846.72Крит. урон владельца повышается на 12%. Когда дух памяти владельца использует умение на союзнике, наносимый всеми союзниками урон повышается на 8% на 3 хода.
Бутон сознания
Воля завоевателя
Выжженные тени
Выжженные тени3
RarstrRarstrRarstr
remembrance-class317.52264.6846.72Когда владелец призывает духа памяти в первый раз, он восстанавливает 1 очко навыков и 12 ед. своей энергии.
Бутон сознания
Извивающееся ядро
Образ прошлого
Образ прошлого3
RarstrRarstrRarstr
remembrance-class423.36264.6635.04В начале хода духа памяти владелец и дух памяти получают по 1 ур. статуса Почитание памяти. Каждый уровень этого статуса повышает наносимый урон на 8%, складывается до 4 раз. Когда дух памяти исчезает, статус Почитание памяти снимается с владельца и духа памяти.
Бутон сознания
Испытанное славой тело
Привет от гениев
Привет от гениев4
RarstrRarstrRarstrRarstr
remembrance-class476.28330.75952.56Сила атаки владельца повышается на 16%. После того как владелец использует сверхспособность, наносимый базовыми атаками владельца и духа памяти урон повышается на 20% на 3 хода.
Бутон сознания
Испытанное славой тело
Больше пота, меньше слёз
Больше пота, меньше слёз4
RarstrRarstrRarstrRarstr
remembrance-class529.2198.451058.4Крит. шанс владельца повышается на 12%. Если дух памяти владельца находится на поле боя, наносимый ими урон повышается на 24%.
Бутон сознания
Испытанное славой тело
Вплетённое в золото время
Вплетённое в золото время5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
remembrance-class635.04396.91058.4Базовая скорость владельца повышается на 12. После атаки владельца и его духа памяти владелец получает 1 ур. статуса Парча. Каждый уровень этого статуса повышает крит. урон владельца и его духа памяти на 9%, может складываться до 6 раз. Когда статус Парча достигает макс. уровня, каждый его уровень дополнительно повышает наносимый базовой атакой урон на 9%.
Бутон сознания
Испытанное славой тело
Не падёт занавес памяти
Не падёт занавес памяти5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
remembrance-class529.2396.91058.4Скорость владельца повышается на 6%. После того как владелец использует навык, наносимый всеми союзниками урон повышается на 8% на 3 хода.
Бутон сознания
Извивающееся ядро
Пусть радуга сияет вечно5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
remembrance-class476.28529.21164.24Скорость владельца повышается на 18%. Когда владелец использует базовую атаку, навык или сверхспособность, он расходует 1% от текущего НР всех союзников и позволяет следующей атаке своего духа памяти нанести атакованной цели соответствующий типу духа памяти дополнительный урон, равный 250% от общего количества израсходованного НР, после чего это количество сбрасывается. Когда дух памяти владельца использует свой навык, получаемый всеми противниками урон повышается на 18% на 2 хода. Эффекты подобного типа не могут складываться.
Бутон сознания
Испытанное славой тело
Пусть прощание будет прекрасным
Пусть прощание будет прекрасным5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
remembrance-class529.2396.91270.08Макс. НР владельца повышается на 30%. Если НР владельца или его духа памяти опускается в течение их хода, владелец получает статус Цветок смерти, который позволяет владельцу и его духу памяти во время нанесения урона игнорировать 30% защиты противника в течение 2 ходов.
Исчезновение духа памяти продвигает действие владельца вперёд на 12%. Этот эффект может сработать только 1 раз. Использование сверхспособности владельцем сбрасывает количество срабатываний этого эффекта.
Бутон сознания
Бесконечная скорбь
Per Page
PrevNext

Громкость голоса

Язык
Titleloc_sound

История

TitleЯзык игры

387 responses to “Кастория”

  1. Cas’s E2 may be the best Eidolon with Hyacine. Basically follow these steps.

    Cas uses Ult. Dragon comes out. Cas uses skill and giving the Dragon 30% from the get go while decreasing our HP proccing Hyacine’s summon to heal us. But get this. Summons cannot overtake summons via an advance. As such the Dragon will always go first. So now the Dragon goes, kill it or nor idc but for E2 killing it maybe best. And then after that Hyacine’s summon heals us draining it’s own HP and healing our members back to almost full. At max i’d say it can drain it’s self for around 30% of Cas’s ult. But with E2 that’s alr 60%. Then ofc we get the 12% from healing. Making Cas’s ult go right to 72%. After this Hyacine moves. Assuming the LC drains us for 3% of our max HP for each member on the field including summons, that woould be a 18% drain along with another 12% heal. making Cas get her ult back literally every time.

    This is ofc just a theory of how it may interact. But if it works like this holy fk.

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  2. so that’s how exclusive passive works. barely change anything except not restarting a run cos you have a down character. means you mess up somewhere lol. it’s a complete bonus luxury that you’ll eventually forget especially if you have sustains.

    also, the game has no pvp or leaderboards. so what are these kids going on about. hahaha

    anyway, won’t be pulling till fsn-ubw collab. must save every jade for it. no ragrets and good luck Castorice wanters!

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • yeah castorice passive is bad till dawei release another global passive that more broken, the fact E2 fuxuan E2 huohuo are useless if you have e0 sloptorice even not in team, give more turn for sustainless team if character die, am always run feixiao sustainless and retry if messed up but if castorice on my acc it’s huge win, imagine pulling purple elf xueyi, couldn’t be me yikes
      sry bad English am not american

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Actually ☝️🤓
        Castorice’s global passive doesn’t even work for sustainless teams, the passive states that it only delays the death of the characters, but they actually need to receive healing or shield after they trigger the revive, or else they’ll die anyways.
        Her passive is honestly horribly bad, it only works if you have huge skill issues and mess up bad, but I still get why people are mad about it, this passive by itself does nothing, but this opens the door to do some hideous stuff in the future, which is why people don’t like the idea

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
  3. Don’t know if anyone will see this because of how many comments there are, but how much hp do i need on my castorice? also should i use a hp body to maximize her hp or is she fine with a crit peice?

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • crit body, hp on everything else. you can run qua orb if you get a good crit rate crit dmg ratio on it.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Most I’ve seen is HP boots, rope, and orb with a crit body. There’s no specific target to gain specific benefits but as much as you can is good. She gets a lot of damage% from her kit and team.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • ima guess probably 8-9k? we’ll never know for sure until we can actually all test in game but its a safe bet

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  4. Friendly reminder: people who shout “she’s weak” (or at least “she’s mid”) are literally the same people who advised to pull JY and Sparkle before Acheron release and told FF will be mid whale toy.

    Cas is just too much hyped for, she will be op one way or another. Your expectations is your problem, she may be weaker than top DPSes of the game just because she has no BiS team RN

    Personally I have zero interest in her, although I like her animations. I HATE global passive concept and the fact you have NO F2P options, but “weak” is not about her.

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  5. She’s weak

    If we are to hold her to the standard of the latest DPS that is. She is a heavily restricted character with nothing to show for the hoops and tribulations you have to overcome. She is an HP scaler, doesn’t synergize with Sunday, ideally wants summoners or fellow HP scalers, NEEDS a healer. Oh your team is also perpetually low HP

    You are left with a character that works with ONLY TWO SUPPORTS, that DEMANDS you pull Hyacine and DEMANDS her sig Lightcone. Her ST damage is atrocious. Her AoE is fine, but strictly worse than Herta in any way. For an “aoe” unit her PF performance is questionable, having a mediocre performance against what’s supposed to be shilled content.

    Castorice is also p much unable to 0 cycle any content and unable to benefit from the dmg boost of sustainless runs. Her longevity is further damaged by weak eidolons, providing limited options to overinvest to maintain her relevance. (see the stark difference between how DHIL and Jingliu aged)

    So I ask, why should you pull for her? She brings no benefit past chars don’t already have, and is strictly worse than Herta in any way.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Totally agree. Castoris is insanely expensive and loses too much being left without a cone. Most people unfortunately do not realize this, looking only at the talent of the cone and not paying attention to the basic health indicatorthat directly affects the entire strength of the hero. Castoris simply does not have any analogs that give similar values.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Yea she does not power creep despite how many people are screaming it. But if you’ve skipped every other 3.X DPS she will likely be your best DPS.

      She does mostly need a healer but a lot of people don’t play without sustains anyway so that’s only rly an issue with people who want to 0 cycle. As for not working with Sunday it’s refreshing that a char is able to exist without him being BiS like he is for nearly everybody else. Finally we can stop asking for 2 Sunday’s.

      She may drain HP but she also provides a FX like effect with the Dragon when it’s out basically making your team invincible to a certain extent which is rather nice.

      As for NOT being able to 0 cycle i’ve seen a E0 Cas 0 cycled 5 different MoC past and present from testers and she did it easily despite needing a sustain. Then again ofc older MoCs are weaker than future MoC.

      People will pull her because they’ve been saving for her since 3.X started not because she is meta but because they like her. Also Hyacine will likely push her over The Herta at least when she’s using a sustain.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • So you just admitted she’s weak?

        By all means being meh on release is not a good thing in this game. Blade was the first dps we said “he’s good yeah, he just NEEDS his LC” and look where he is now. This game of “release character with potential kit with room to grow only to never release a good dlc” happend so many times.

        Compared to 3.x. Herta deals ST numbers is AoE. Aglaea has the highest DPS in the game and the strongest vertical. Mydei is a true HP scaler that makes him and your team immortal. Castorice wants mommy, she wants milk, she wants to be held, she wants to be comforted.

        Her MoC performance is attributed to Tribbie. Tribbie with any AoE dps (even Jingyuan or QQ) can 0 cycle to the same efficiency if not better than Castorice. Keep in mind on release Herta only needed herself and she’s still maintaining that streak. Feixiao 0 cycled without using her ultimate. Being mediocre on release is a death sentence (needs LC and Tribbie to barely work). Her runs are anything but easy btw, they include some cringe timing and anyone whose played her will tell you she’s misserable to make work. High effort low reward

        Therta’s sustain is Anaxa. Pseudo sustaining is a real thing Castorice cannot access.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • I like Castorice.
      She is not weak at all. Castorice is a strong character.

      I have Madam Herta, and I want another powerful DPS for the 2nd Team.
      That is Castorice.

      Every DPS gets power crept in 6-8 months anyways.

      (Also the Dragon’s Breath Attack looks really awesome! HSR Bahamut Yaaay!)

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Castorice is one of those characters with an incredibly high damage ceiling but only if you have a specific team. So I wouldn’t call her a weak character, just a niche one. I would advise people to not pull Castorice if they are not planning to invest their jades into the “hp team” archetype.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • he’s is coping with the fact he spent everything on herta and won’t have enough for her

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • have you ever heard of pulling for fun over meta? most people do not care. most people pull FOR FUN. you should try having fun in games its great

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • is that really a bad thing? i wouldn’t mind if almost every new character release no longer blew the competition out of the water. Maybe this is them flattening the curve of new characters being exponentially stronger than older ones, which I’d be all for. Then again, who’s to say Hyacine won’t make her 10 times better? Only time will tell.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • She likely will. I wouldn’t be surprised if she turns out to be a DPS/Buffer/Healer all in one. With Cas doing damage, Tribs doing damage and Hyacine doing damage it will be one outrageous team comp.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
  6. so a normal question: is she any OP now or normal nothing special? or crab in compare to like acheron release or something simliar?

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • She is fine. She is stronger than any 2.X DPS and compares to the other 3.X DPS. People are worried she will power creep when her dedicated healer comes along as she’s likely to make Castorice a lot stronger than current and she already compares to the others without her.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • sounds like acheron to me tbh. pretty great on release but goes balls to the walls later when the bis is released

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
  7. People need to understand that this global passive being released does not mean that future characters will have absurd abilities like +20 CR just for pulling a character. Castorice’s global passive is very basic and is very easy to mess up because of how bosses have multiple attacks and because healing/shielding is not always guaranteed, especially in sustainless teams. It also only has one trigger for the whole battle. It is not at all a broken ability. There is no way that Hoyoverse would let us infinitely stack global abilities and if they do let us do that, they would probably release so few characters with this type of ability, that it wouldn’t even matter by the time HSR reaches EoS.

    For those worried about the precedent this sets, please know that right now there is only one character with the global passive code: Castorice. Castorice, I must reiterate, has a global passive that is actually pretty weak for the reasons that I mentioned above. Therefore, I don’t see how the inclusion of Castorice and her global passive would suddenly make the game unplayable for the people that don’t pull her. Sustaining is actually pretty easy as long as you have been pulling for healers/shielders such as Aventurine, Huo Huo, Lingsha, etc. So if the endgame modes are still beatable without Castorice, which they will be, it is safe to say that Castorice will not make the game unplayable/incredibly difficult, nor will Castorice be a must-pull for all players. So going back to the topic of precedent, is it really worth it to constantly worry about whether or not the next patch will have a character/ability that makes the game so powercrept that it becomes unplayable? Let’s just be relieved that Castorice’s utility is fairly weak and let’s not doomer about some precedent way in the future. If you constantly worry about the future, you will never have time to live in the present. The game is still pretty fun to play right now (imo), so just have fun and don’t worry about the future characters/abilities until it comes time for their beta. Most likely, Hoyoverse will balance these abilities some way or another so that we don’t end up with like a stack of 10 different global passives working at the same time. Maybe I’ll be proven wrong about that in the future. But I’m not going to worry about it in the present, and you shouldn’t either. Nobody should be worrying about the game breaking because of global passives until the moment where we reach a beta where that actually happens. Seriously, it’s not good for your mental health to worry this much about a game. Just take things as they come and just chill a little, you know?

    Anyways, sorry if I sounded rude or indifferent in my previous posts, this is my true opinion on the situation.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Men… in patch after we get Hyacine that shoud heal HP when it’s drain. She have high chance to have ability that will automatically heal ally when they go lower curtain HP limit. If this happens global passive become OP.

      Even now people can abusy GP go easy with 4 Destruction unit and “Guard of Wuthering Snow” relic set without any healer.

      Just stop protecting GP only because you wana pull Castorise at any case, since if it’s go slight we 100% get new GP at future. And most people don’t have anything bad about Castorise, but GB becomes nightmare for community and it shoud be limit only to squads with сertain unit.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Even with Hyacine, the Global Passive is still weak because of its downsides. The Guard of Wuthering Snow relic set is also too niche to use for the whole team. We will probably get another Global Passive in the future, that I do not deny. But I highly doubt that it’ll be in the near future because it seems like something that only anniversary characters get. I also highly doubt that they would let us stack as many global passives as we want. I could be proven wrong, I guess we will just have to wait and see. In the meantime, I’m just going to have fun with what I have and not worry.

        Also, I’m not pulling for Castorice because of her team restrictions.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • I haven’t been keeping up with this sort of stuff. How is she restricted? I know that a healer is required but other than that she’s got options for the other 2 slots no?

          Genuine question not trying to start drama or anything.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
  8. This is comment is a follow-up to my previous comment.

    Allow me to share some context:

    I used to play JRPGs on my pc, like Legend of Zelda and Xenoblade, and you are right, all characters will be unlocked for ‘free’ as I progress through the game – the drawback I paid MONEY to purchase and be able to play in the first place.

    Later, I started playing free JRPGs but with gacha systems such as Another Eden and Fate Grand Order. This was back in 2017. And let’s say both games are nowhere as generous as Star Rail.

    In Another Eden, the game is much more ‘grindy’ with no skip and autoplay features (not sure abt now), and fighting came in a series of battles instead of simply one, meaning to reach a boss, I had to clear waves of peons. Overall the game was more time-consuming than Star Rail.

    Take the next bit with a grain of salt, I could barely squeeze out 3000 chrono stones every update which is 30 pulls, and I remember having to run the same limited character (some sleeping wizard) on every team, not because he is OP, but because I have no one else. But I heard the game has become way MORE generous over the years, so this might not be applicable now.

    As for Fate Grand Order, don’t get me started on how there is NO pity system – and this ruined Christmas for me because I threw every saint quartz (that I painstakingly grind) but still didn’t get the banner character. Hence, I rage quit the game from then.

    Now let’s compare Star Rail to these games. Compared to the paid games, Star Rail is free to download and free to play. There is also a larger cast of playable characters.

    Compared to the other gacha hell, Star Rail is super-duper generous with jades and tickets and wonderfully enjoyable even on my F2P account.

    In Star Rail, I have 2 accounts, one mid spender (main) and the other completely free-to-play (because I wanted to play through the story again I created the second F2P account during patch 2.1 where Penancony peaked).

    On my mid spender main account, I pull for all the characters I like (sometimes also their lightcone if I adore them) and I have 3/5 of the characters unlocked.

    On my free to play account, I earn around 70-80 per patch, so I plan my pulls and save them for my favourite characters. (My guilty pleasure is pulling for Boothill on this account because I was amazed by his kit but didn’t plan to get him on my main account).

    With the context set, let’s move on to my main message.

    First let me address the Ting Yun 2.0 and Ling Sha.

    Ting Yun 2.0 was an easy skip on both for accounts. Ling Sha was an easy skip on my main (I have Aventurine and Gallagher), but on my F2P account, I wanted a better healer (instead of Lynx) for my second team.

    Someone claimed both of these characters are forced into the story so Hoyo can money.

    So let me say this, a character appearing in the story, your decision to pull and your decision to spend money (and in return Hoyo profiting) are 3 separate entities. The reason?

    1. A character appearing in the story, does not equate to a COMPULSION to pull.
    2. As long as you plan your pulls, you can get the characters you WITHOUT spending (given you don’t jump at every new character – please seek help if you do).
    3. Sure Hoyo makes money, but ultimately it is the choice of the player to spend (you don’t need to spend a cent to play and make progress).

    If you feel FOMO at every character release and obsessively compelled to get them even if it means spending a lot; then please go for professional therapy and maybe consult a financial advisor.

    Now let’s finally move on to Castorice’s Global Passive.

    Is it strong? Yes.
    Is it a must have? No, unless your characters are dying which shouldn’t be the case with a well built healer/shielder.
    Will this destroy the meta? No, Star Rail is PvE not PvP, there is no such thing as a ‘meta’.

    FYI I plan to SKIP Castorice on my F2P account (to save up for Fate collab) and pull on premium account. Even without the global passive on my F2P account I don’t feel any FOMO and I am sure my gaming experience will be just as enjoyable.

    Next let’s address the FOMO surrounding endgame content, leading to communities worshiping some stupid tier list. You don’t have to full clear MoC, PF or AS – the END.

    Why? Even without a perfect clear, you will only miss out on a little bit of jade which are pennies compared to diligently completing Daily Quest and Limited events; Gift of Odyssey; Livestream codes and Update compensation; and ACTUALLY PLAYING THE GAME (quest rewards, collecting chests, doing puzzles, and fighting elite enemies and trotters – they contribute the most to jade income).

    The reason Endgame contents exist is for endgame players to challenge themselves and their teams. Indeed, the newly release can breeze through many of these modes, while older characters struggle with to do the same, but as I said before, a perfect clear isn’t the point, it is to have fun.

    On my main account I love building cool teams Clara with Yunli to spam ‘counterattacks’. On another team I use Blade with speed-synced Bronya and speed-sync Sunday and have ‘infinite’ turns with Blade. Sure these teams don’t turn the best results, but I had so much fun throwing them into endgame content and seeing how they fare.

    Ultimately, playing Star Rail is all about having fun.

    P.S. Among all the constructive replies to my previous comment, there is ONE NPC who couldn’t even draft a proper criticism or opposing argument. So a message to this lower order plebeian, please examine yourself for the presence of cerebral matter. Stop parroting others for clout; this echochamber is already overly saturated. Should you be overwhelmed by the uncontrollable impulse to comment – please attend elementary school and write with proper lingo.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • we are so moved. here is another massive 10 jades code for your F2Pee account 👉GR1N1NJA69Gfys👈. have fun.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • what a funny and original comment that you definitely haven’t repeated 10000 times in the past month

        you’re so clever with those funny quips

        please continue to add your unique and constructive responses, I laughed very hard at the sheer hilarity of this text in front of me

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • Gacha games will always have power creep, new characters will inevitably be stronger or introduce new mechanics because, in the end, they need to sell them. But what I appreciate about Star Rail is that you don’t need these characters to enjoy the story or even the endgame. They just make things easier. Plus, as a free-to-play player, you still get a new 5 star character every two patches.

      I don’t see any real issues with a GP. Maybe that’ll change in the future, but who knows?

      So yeah, as you said, these people probably need professional therapy and a financial advisor.

      Keep having fun, dude, while the doomers scream into the abyss, only to come back next patch and cry about the next character release.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  9. Since when did this place become a place for Drama. It’s for showing details and somewhat about discussing characters, yall need to stop before the comments get disabled. Yes, it’s happened before. If you wanna start or reply to drama, go over to reddit or twitter/X and keep it there. Keep it out of this place. If you have a complaint about a character keep it about the character, don’t bring the game it’s self into it.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • always has been tbh. its like this for most hyped/super popular characters. its just especially bad for cas cuz she has the global passive thats pissing these people off. I agree that the toxicity and stuff should stay on twitter. but tbh, comments should be disabled on this site in general. its a pretty big cesspool of people shitting on eachother back and forth. Ah well. best not to get involved and just let these people bash it out for the time being

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Better solution: Just lock it to registered users only because I’m more than noticing a pattern in this comment section and which crowd in particular tends to be “active” the most.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton