| Istilah | Canvas Peacock | |
| Faksi | ||
| Hadiah | ||
| Penjelasan | Penyimpangan yang lahir di sekolah pelukis, berasal dari rumor “kuas yang bergerak dan melukis sendiri”. Ia menyatukan penyesalan para pelukis yang tak berbakat, ketakutan mereka terhadap sekolah serta rasa malas manusia … hingga akhirnya menjadi seperti sekarang ini. |
| Daftar Isi |
| Stats |
| Hadiah |
| Gallery |
Stats
#5013030
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 220239 | 173 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
| The Stroke - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| Mengakibatkan Physical DMG pada 1 rekan tim yang ditargetkan. |
| Sweeping Hues - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| Mengakibatkan Physical DMG pada 1 rekan tim yang ditargetkan, dan mengonsumsi 1 "Paint" untuk mengakibatkan DMG Tambahan dengan Tipe yang sesuai. |
| Dancing Splendor - Kemampuan | AoE ATK | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| Mengakibatkan Physical DMG pada seluruh rekan tim, dan mengonsumsi 1 "Paint" untuk mengakibatkan DMG Tambahan dengan Tipe yang sesuai. |
| Palette Meltdown - Kemampuan | AoE ATK | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| Mengakibatkan Physical DMG pada seluruh rekan tim, dan mengonsumsi semua "Paint" yang tersisa untuk mengakibatkan DMG Tambahan dengan Tipe yang sesuai. |
| Hue Overflow - Talent | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| Setelah terserang rekan tim saat berstatus "Colorless", akan memperoleh 1 "Paint" berdasarkan Tipe penyerang. Jika menerima Elation DMG saat terkena serangan, maka akan memperoleh sejumlah "Paint" tambahan. Saat "Paint" mencapai 6 poin, akan memasuki status "Color". Saat berstatus "Colorless", Toughness tidak akan berkurang di bawah 1. RES Seluruh Tipe meningkat, dihapus saat terkena Weakness Break. Diperoleh kembali saat pulih dari Weakness Break. |
| Chromatic Threshold - Talent | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| Saat mengonsumsi "Paint" untuk mengakibatkan DMG Tambahan pada rekan tim, jika Tipe rekan tim berbeda dengan Tipe DMG Tambahan, maka DMG Tambahan tersebut akan meningkat. |
| The Art of Color - Talent | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| Saat memasuki status "Color", akan membuat rekan tim memperoleh sejumlah Punchline berdasarkan jumlah "Paint" terbanyak saat ini, lalu memperoleh Weakness dengan Tipe yang sesuai dan mengurangi RES Tipe yang sesuai berdasarkan jenis "Paint" yang telah diperoleh. Di akhir giliran saat berstatus "Color", jika semua "Paint" telah dikonsumsi, maka akan memasuki status "Colorless". |
#501303001
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 137649 | 173 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
| The Stroke - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| Mengakibatkan Physical DMG pada 1 rekan tim yang ditargetkan. |
| Sweeping Hues - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| Mengakibatkan Physical DMG pada 1 rekan tim yang ditargetkan, dan mengonsumsi 1 "Paint" untuk mengakibatkan DMG Tambahan dengan Tipe yang sesuai. |
| Dancing Splendor - Kemampuan | AoE ATK | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| Mengakibatkan Physical DMG pada seluruh rekan tim, dan mengonsumsi 1 "Paint" untuk mengakibatkan DMG Tambahan dengan Tipe yang sesuai. |
| Palette Meltdown - Kemampuan | AoE ATK | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| Mengakibatkan Physical DMG pada seluruh rekan tim, dan mengonsumsi semua "Paint" yang tersisa untuk mengakibatkan DMG Tambahan dengan Tipe yang sesuai. |
| Hue Overflow - Talent | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| Setelah terserang rekan tim saat berstatus "Colorless", akan memperoleh 1 "Paint" berdasarkan Tipe penyerang. Jika menerima Elation DMG saat terkena serangan, maka akan memperoleh sejumlah "Paint" tambahan. Saat "Paint" mencapai 6 poin, akan memasuki status "Color". Saat berstatus "Colorless", Toughness tidak akan berkurang di bawah 1. RES Seluruh Tipe meningkat, dihapus saat terkena Weakness Break. Diperoleh kembali saat pulih dari Weakness Break. |
| Chromatic Threshold - Talent | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| Saat mengonsumsi "Paint" untuk mengakibatkan DMG Tambahan pada rekan tim, jika Tipe rekan tim berbeda dengan Tipe DMG Tambahan, maka DMG Tambahan tersebut akan meningkat. |
#501303002
Sparxie's "Gift"
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 220239 | 173 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
| The Stroke - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| Mengakibatkan Physical DMG pada 1 rekan tim yang ditargetkan. |
| Sweeping Hues - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| Mengakibatkan Physical DMG pada 1 rekan tim yang ditargetkan, dan mengonsumsi 1 "Paint" untuk mengakibatkan DMG Tambahan dengan Tipe yang sesuai. |
| Dancing Splendor - Kemampuan | AoE ATK | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| Mengakibatkan Physical DMG pada seluruh rekan tim, dan mengonsumsi 1 "Paint" untuk mengakibatkan DMG Tambahan dengan Tipe yang sesuai. |
| Palette Meltdown - Kemampuan | AoE ATK | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| Mengakibatkan Physical DMG pada seluruh rekan tim, dan mengonsumsi semua "Paint" yang tersisa untuk mengakibatkan DMG Tambahan dengan Tipe yang sesuai. |
| Hue Overflow - Talent | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| Setelah terserang rekan tim saat berstatus "Colorless", akan memperoleh 1 "Paint" berdasarkan Tipe penyerang. Jika menerima Elation DMG saat terkena serangan, maka akan memperoleh sejumlah "Paint" tambahan. Saat "Paint" mencapai 6 poin, akan memasuki status "Color". Saat berstatus "Colorless", Toughness tidak akan berkurang di bawah 1. RES Seluruh Tipe meningkat, dihapus saat terkena Weakness Break. Diperoleh kembali saat pulih dari Weakness Break. |
| Chromatic Threshold - Talent | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| Saat mengonsumsi "Paint" untuk mengakibatkan DMG Tambahan pada rekan tim, jika Tipe rekan tim berbeda dengan Tipe DMG Tambahan, maka DMG Tambahan tersebut akan meningkat. |
| The Art of Color - Talent | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| Saat memasuki status "Color", akan membuat rekan tim memperoleh sejumlah Punchline berdasarkan jumlah "Paint" terbanyak saat ini, lalu memperoleh Weakness dengan Tipe yang sesuai dan mengurangi RES Tipe yang sesuai berdasarkan jenis "Paint" yang telah diperoleh. Di akhir giliran saat berstatus "Color", jika semua "Paint" telah dikonsumsi, maka akan memasuki status "Colorless". |
#5013031
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 247769 | 173 | 450 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
| The Stroke - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| Mengakibatkan Physical DMG pada 1 rekan tim yang ditargetkan. |
| Sweeping Hues - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| Mengakibatkan Physical DMG pada 1 rekan tim yang ditargetkan, dan mengonsumsi 1 "Paint" untuk mengakibatkan DMG Tambahan dengan Tipe yang sesuai. |
| Dancing Splendor - Kemampuan | AoE ATK | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| Mengakibatkan Physical DMG pada seluruh rekan tim, dan mengonsumsi 1 "Paint" untuk mengakibatkan DMG Tambahan dengan Tipe yang sesuai. |
| Palette Meltdown - Kemampuan | AoE ATK | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| Mengakibatkan Physical DMG pada seluruh rekan tim, dan mengonsumsi semua "Paint" yang tersisa untuk mengakibatkan DMG Tambahan dengan Tipe yang sesuai. |
| Hue Overflow - Talent | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| Setelah terserang rekan tim saat berstatus "Colorless", akan memperoleh 1 poin "Paint" berdasarkan Tipe penyerang. Jika menerima Elation DMG saat terkena serangan, maka akan memperoleh sejumlah "Paint" tambahan. Saat "Paint" mencapai 6 poin, akan memasuki status "Color". Saat berstatus "Colorless", Toughness tidak akan berkurang di bawah 1. RES Seluruh Tipe meningkat, dihapus saat terkena Weakness Break. Diperoleh kembali saat pulih dari Weakness Break. |
| Chromatic Threshold - Talent | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| Saat mengonsumsi "Paint" untuk mengakibatkan DMG Tambahan pada rekan tim, jika Tipe rekan tim berbeda dengan Tipe DMG Tambahan, maka DMG Tambahan tersebut akan meningkat. |
| The Art of Color - Talent | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| Saat memasuki status "Color", akan membuat rekan tim memperoleh sejumlah Punchline berdasarkan jumlah "Paint" terbanyak saat ini, lalu memperoleh Weakness dengan Tipe yang sesuai berdasarkan jenis "Paint" yang telah diperoleh, dan mengurangi RES Tipe yang sesuai berdasarkan jumlah "Paint" yang telah diperoleh. Di akhir giliran saat berstatus "Color", jika semua "Paint" telah dikonsumsi, maka akan memasuki status "Colorless". |
Hadiah
| Per Page |
|

no he does now 72*5+86+60+100= 606 total for single, where for AOE he does total 232 for each targe...