| Istilah | Canvas Peacock | |
| Faksi | ||
| Hadiah | ||
| Penjelasan | Penyimpangan yang lahir di sekolah pelukis, berasal dari rumor “kuas yang bergerak dan melukis sendiri”. Ia menyatukan penyesalan para pelukis yang tak berbakat, ketakutan mereka terhadap sekolah serta rasa malas manusia … hingga akhirnya menjadi seperti sekarang ini. |
| Daftar Isi |
| Stats |
| Hadiah |
| Gallery |
Stats
#5013030
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 220239 | 173 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
| The Stroke - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| Mengakibatkan Physical DMG pada 1 rekan tim yang ditargetkan. |
| Sweeping Hues - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| Mengakibatkan Physical DMG pada 1 rekan tim yang ditargetkan, dan mengonsumsi 1 "Paint" untuk mengakibatkan DMG Tambahan dengan Tipe yang sesuai. |
| Dancing Splendor - Kemampuan | AoE ATK | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| Mengakibatkan Physical DMG pada seluruh rekan tim, dan mengonsumsi 1 "Paint" untuk mengakibatkan DMG Tambahan dengan Tipe yang sesuai. |
| Palette Meltdown - Kemampuan | AoE ATK | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| Mengakibatkan Physical DMG pada seluruh rekan tim, dan mengonsumsi semua "Paint" yang tersisa untuk mengakibatkan DMG Tambahan dengan Tipe yang sesuai. |
| Hue Overflow - Talent | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| Setelah terserang rekan tim saat berstatus "Colorless", akan memperoleh 1 "Paint" berdasarkan Tipe penyerang. Jika menerima Elation DMG saat terkena serangan, maka akan memperoleh sejumlah "Paint" tambahan. Saat "Paint" mencapai 6 poin, akan memasuki status "Color". Saat berstatus "Colorless", Toughness tidak akan berkurang di bawah 1. RES Seluruh Tipe meningkat, dihapus saat terkena Weakness Break. Diperoleh kembali saat pulih dari Weakness Break. |
| Chromatic Threshold - Talent | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| Saat mengonsumsi "Paint" untuk mengakibatkan DMG Tambahan pada rekan tim, jika Tipe rekan tim berbeda dengan Tipe DMG Tambahan, maka DMG Tambahan tersebut akan meningkat. |
| The Art of Color - Talent | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| Saat memasuki status "Color", akan membuat rekan tim memperoleh sejumlah Punchline berdasarkan jumlah "Paint" terbanyak saat ini, lalu memperoleh Weakness dengan Tipe yang sesuai dan mengurangi RES Tipe yang sesuai berdasarkan jenis "Paint" yang telah diperoleh. Di akhir giliran saat berstatus "Color", jika semua "Paint" telah dikonsumsi, maka akan memasuki status "Colorless". |
#501303001
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 137649 | 173 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
| The Stroke - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| Mengakibatkan Physical DMG pada 1 rekan tim yang ditargetkan. |
| Sweeping Hues - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| Mengakibatkan Physical DMG pada 1 rekan tim yang ditargetkan, dan mengonsumsi 1 "Paint" untuk mengakibatkan DMG Tambahan dengan Tipe yang sesuai. |
| Dancing Splendor - Kemampuan | AoE ATK | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| Mengakibatkan Physical DMG pada seluruh rekan tim, dan mengonsumsi 1 "Paint" untuk mengakibatkan DMG Tambahan dengan Tipe yang sesuai. |
| Palette Meltdown - Kemampuan | AoE ATK | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| Mengakibatkan Physical DMG pada seluruh rekan tim, dan mengonsumsi semua "Paint" yang tersisa untuk mengakibatkan DMG Tambahan dengan Tipe yang sesuai. |
| Hue Overflow - Talent | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| Setelah terserang rekan tim saat berstatus "Colorless", akan memperoleh 1 "Paint" berdasarkan Tipe penyerang. Jika menerima Elation DMG saat terkena serangan, maka akan memperoleh sejumlah "Paint" tambahan. Saat "Paint" mencapai 6 poin, akan memasuki status "Color". Saat berstatus "Colorless", Toughness tidak akan berkurang di bawah 1. RES Seluruh Tipe meningkat, dihapus saat terkena Weakness Break. Diperoleh kembali saat pulih dari Weakness Break. |
| Chromatic Threshold - Talent | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| Saat mengonsumsi "Paint" untuk mengakibatkan DMG Tambahan pada rekan tim, jika Tipe rekan tim berbeda dengan Tipe DMG Tambahan, maka DMG Tambahan tersebut akan meningkat. |
#501303002
Sparxie's "Gift"
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 220239 | 173 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
| The Stroke - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| Mengakibatkan Physical DMG pada 1 rekan tim yang ditargetkan. |
| Sweeping Hues - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| Mengakibatkan Physical DMG pada 1 rekan tim yang ditargetkan, dan mengonsumsi 1 "Paint" untuk mengakibatkan DMG Tambahan dengan Tipe yang sesuai. |
| Dancing Splendor - Kemampuan | AoE ATK | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| Mengakibatkan Physical DMG pada seluruh rekan tim, dan mengonsumsi 1 "Paint" untuk mengakibatkan DMG Tambahan dengan Tipe yang sesuai. |
| Palette Meltdown - Kemampuan | AoE ATK | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| Mengakibatkan Physical DMG pada seluruh rekan tim, dan mengonsumsi semua "Paint" yang tersisa untuk mengakibatkan DMG Tambahan dengan Tipe yang sesuai. |
| Hue Overflow - Talent | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| Setelah terserang rekan tim saat berstatus "Colorless", akan memperoleh 1 "Paint" berdasarkan Tipe penyerang. Jika menerima Elation DMG saat terkena serangan, maka akan memperoleh sejumlah "Paint" tambahan. Saat "Paint" mencapai 6 poin, akan memasuki status "Color". Saat berstatus "Colorless", Toughness tidak akan berkurang di bawah 1. RES Seluruh Tipe meningkat, dihapus saat terkena Weakness Break. Diperoleh kembali saat pulih dari Weakness Break. |
| Chromatic Threshold - Talent | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| Saat mengonsumsi "Paint" untuk mengakibatkan DMG Tambahan pada rekan tim, jika Tipe rekan tim berbeda dengan Tipe DMG Tambahan, maka DMG Tambahan tersebut akan meningkat. |
| The Art of Color - Talent | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| Saat memasuki status "Color", akan membuat rekan tim memperoleh sejumlah Punchline berdasarkan jumlah "Paint" terbanyak saat ini, lalu memperoleh Weakness dengan Tipe yang sesuai dan mengurangi RES Tipe yang sesuai berdasarkan jenis "Paint" yang telah diperoleh. Di akhir giliran saat berstatus "Color", jika semua "Paint" telah dikonsumsi, maka akan memasuki status "Colorless". |
#5013031
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 220239 | 173 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
| 妙手 - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| 对指定我方单体造成物理属性伤害。 |
| 扫色 - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| 对指定我方单体造成物理属性伤害,并消耗1点【颜料】造成对应属性的附加伤害。 |
| 挥舞斑斓 - Kemampuan | AoE ATK | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| 对我方全体造成物理属性伤害,并消耗1点【颜料】造成对应属性的附加伤害。 |
| 调色盘溃流 - Kemampuan | AoE ATK | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| 对我方全体造成物理属性伤害,并消耗剩余所有【颜料】造成对应属性的附加伤害。 |
| 色相溢出 - Talent | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| 【无色】状态下受到我方目标攻击后,根据攻击者的属性,获得1点【颜料】,如果在受到攻击时受到了欢愉伤害,则额外获得一定数量的【颜料】。 当【颜料】达到6点时,进入【色彩】状态。 处于【无色】状态时,韧性不会低于1点。 全属性抗性提高,弱点被击破时移除。从弱点击破状态恢复时重新获得。 |
| 色差临界 - Talent | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| 消耗【颜料】对我方目标造成附加伤害时,若我方目标的属性与附加伤害的属性不同,则该附加伤害提高。 |
| 调色艺术 - Talent | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| 进入【色彩】状态时,根据当前数量最多的【颜料】的数量,令我方获得一定数量的笑点,然后根据已获得的【颜料】的种类,获得对应属性的弱点,并根据【颜料】的数量降低对应属性抗性。 处于【色彩】状态下回合结束时,若已消耗所有【颜料】,则进入【无色】状态。 |
Hadiah
| Per Page |
|

赛飞儿:孩子们,他还有格调,或许比我还惨