Boothill

Boothill
BoothillConceitosBoothill
RaridadeRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
CaminhoClass A Caça
Tipos de CombateClass Físico
Materiais de Ascensão
Crédito308K
Farrapos de Pensamentos15
Fragmentos de Impressão15
Visto de Trabalho da CPI65
Fragmentos de Desejos15
Materiais de Rastro
Crédito3M
Bala Meteórica18
Farrapos de Pensamentos41
Expiração do Destino69
Fragmentos de Impressão56
Tiro Contra-Temporal139
Fragmentos de Desejos58
Eco Perdido do Desejo Partilhado12
Rastros de Destino8
HistóriaUm caubói ciborgue vagando pelas estrelas. Extremamente otimista e desimpedido.
Ele é um membro dos Vigias da Galáxia que jurou punir os malditos a qualquer custo...
Suas ações extravagantes e audaciosas foram todas para chamar a atenção da Corporação da Paz Interastral, o alvo de sua vingança.

Índice
Atributos
Perícia
Rastros
Eidolons
Cones de Luz
Inventário
Gallery
Voz
História

Atributos

NívelATQDEFPVVELChance de CRITDano CRITProvocaçãoEnergiaMateriais de Ascensão
184.4859.41641075%50%75115
20164.74115.833191075%50%75115
Crédito4000
Farrapos de Pensamentos5
20+198.53139.593851075%50%75115
30240.77169.294661075%50%75115
Crédito8000
Farrapos de Pensamentos10
30+274.56193.055321075%50%75115
40316.8222.756141075%50%75115
Crédito16000
Fragmentos de Impressão6
Visto de Trabalho da CPI3
40+350.59246.516791075%50%75115
50392.83276.217611075%50%75115
Crédito40000
Fragmentos de Impressão9
Visto de Trabalho da CPI7
50+426.62299.978271075%50%75115
60468.86329.679081075%50%75115
Crédito80000
Fragmentos de Desejos6
Visto de Trabalho da CPI20
60+502.66353.439741075%50%75115
70544.9383.1310561075%50%75115
Crédito160K
Fragmentos de Desejos9
Visto de Trabalho da CPI35
70+578.69406.8911211075%50%75115
80620.93436.5912031075%50%75115
NívelMateriais de Ascensão
1
20
Crédito4000
Farrapos de Pensamentos5
20+
40
Crédito16000
Fragmentos de Impressão6
Visto de Trabalho da CPI3
40+
50
Crédito40000
Fragmentos de Impressão9
Visto de Trabalho da CPI7
50+
60
Crédito80000
Fragmentos de Desejos6
Visto de Trabalho da CPI20
60+
70
Crédito160K
Fragmentos de Desejos9
Visto de Trabalho da CPI35
70+
80

Perícia

Esporas Esmaga-CrânioEsporas Esmaga-Crânio - ATQ Básico | Alvo Único
Regeneração de Energia : 20
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 30
Causa Dano Físico igual a do ATQ de Boothill a um único inimigo-alvo.

Causa Dano Físico leve a um único inimigo.
Nível 9
Tango CrepitanteTango Crepitante - Perícia | Incapacitação
Regeneração de Energia : 0
Quebra de Fraqueza : 0
Força Boothill e um inimigo-alvo a entrar no estado de Confronto. O ATQ Básico de Boothill é Aprimorado, e ele não pode usar sua Perícia, com duração de rodada(s). A duração diminui em 1 no início de cada turno de Boothill.
O inimigo-alvo no Confronto fica Provocado. Quando esse inimigo-alvo ou Boothill é atacado pela outra parte no Confronto, o Dano que recebem aumenta em /.
Após esse alvo ser derrotado ou sofrer Quebra de Fraqueza, Boothill ganha 1 acúmulo de Truque de Bolso e então dissolve o Confronto.
Esta Perícia não regenera Energia. Após usar esta Perícia, o turno atual não termina.

Inicia Confronto. Depois que o alvo no Confronto for derrotado ou sofrer Quebra de Fraqueza, Boothill recebe Truque de Bolso e desfaz o Confronto. Boothill ganha ATQs Básicos Aprimorados e esta rodada não termina.
Nível 15
Rodeio Crepuscular do Demônio da AreiaRodeio Crepuscular do Demônio da Areia - Perícia Suprema | Alvo Único
Regeneração de Energia : 5
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 90
Aplica Fraqueza contra Físico a um inimigo-alvo, durando por rodada(s).
Causa Dano Físico igual a do ATQ de Boothill ao alvo e retarda suas ações em .

Aplica Fraqueza contra Físico a um único inimigo, causa uma quantidade massiva de Dano Físico e atrasa suas ações.
Nível 15
Cinco Balas no TamborCinco Balas no Tambor - Talento | Aprimoramento
Regeneração de Energia : 0
Quebra de Fraqueza : 0
Cada acúmulo do Truque de Bolso aumenta a Redução de Tenacidade do ATQ Básico Aprimorado em , podendo acumular até vez(es).
Se o alvo estiver com Quebra de Fraqueza quando o ATQ Básico Aprimorado for usado, com base no número de acúmulos de Truque de Bolso, causa Dano de Quebra a esse alvo igual a // do Dano de Quebra Físico de Boothill. A Tenacidade máxima considerada para este dano não pode exceder vezes a Redução de Tenacidade base causada pelo ATQ Básico "Esporas Esmaga-Crânio".
Após vencer a batalha, Boothill pode manter o Truque de Bolso para a próxima batalha.

O Truque de Bolso aumenta a Redução de Tenacidade do ATQ Básico Aprimorado e causa Dano de Quebra de Físico adicional ao inimigo que sofreu Quebra de Fraqueza. Após vencer a batalha, mantém o Truque de Bolso para a próxima batalha.
Nível 15
AtaqueAtaque
Regeneração de Energia : 0
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 30
Ataca um inimigo, e, quando a batalha começa, reduz a Tenacidade do alvo inimigo do Tipo correspondente.
Nível 1
Sorriso 3x9Sorriso 3x9 - Técnica | Aprimoramento
Regeneração de Energia : 0
Quebra de Fraqueza : 0
Após a Técnica ser utilizada, ao usar a Perícia pela primeira vez na próxima batalha, adiciona Fraqueza contra Físico igual àquela aplicada pela Perícia Suprema ao alvo, durando por rodada(s).

Depois que a Técnica é utilizada, aplica Fraqueza contra Físico contra um único inimigo ao usar a Perícia pela primeira vez na próxima batalha.
Nível 1
Martelada SequencialMartelada Sequencial - ATQ Básico | Alvo Único
Regeneração de Energia : 30
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 60
Causa Dano Físico igual a do ATQ de Boothill a um único inimigo-alvo.
O ATQ Básico Aprimorado não pode recuperar Pontos de Perícia e só pode focar o inimigo-alvo com Confronto.

Causa Dano Físico a um único inimigo. Só pode atacar o alvo em Confronto.
Nível 9

Rastros

Munição FantasmaMunição Fantasma
Exige Ascensão de Personagem 2
Aumenta a Chance de CRIT / o Dano CRIT deste personagem em uma quantidade igual a 10% / 50% do Efeito de Quebra, com um aumento máximo de 30% / 150%.
Crédito5000
Bala Meteórica3
Eco Perdido do Desejo Partilhado1
Bônus de ATQBônus de ATQ (ATQ)
Exige Ascensão de Personagem 2
Aumenta o ATQ em 4%
Crédito5000
Bala Meteórica3
Farrapos de Pensamentos6
Aprimoramento de QuebraAprimoramento de Quebra (Efeito de Quebra)
Exige Ascensão de Personagem 3
Aumenta em 5.3% o Efeito de Quebra
Crédito10000
Expiração do Destino3
Fragmentos de Impressão3
Sobre as CobrasSobre as Cobras
Exige Ascensão de Personagem 4
Diminui o Dano que esse personagem recebe de alvos que não estejam em Confronto em 30%.
Crédito20000
Expiração do Destino5
Rastros de Destino1
Eco Perdido do Desejo Partilhado1
Aprimoramento de QuebraAprimoramento de Quebra (Efeito de Quebra)
Exige Ascensão de Personagem 4
Aumenta em 8% o Efeito de Quebra
Crédito20000
Expiração do Destino5
Fragmentos de Impressão4
Bônus de ATQBônus de ATQ (ATQ)
Exige Ascensão de Personagem 5
Aumenta o ATQ em 6%
Crédito45000
Tiro Contra-Temporal3
Fragmentos de Desejos3
À Queima-RoupaÀ Queima-Roupa
Exige Ascensão de Personagem 6
Ao obter Truque de Bolso no Confronto, regenera 10 de Energia. Esse efeito também é ativado quando são obtidos acúmulos de Truque de Bolso que excedam o limite máximo.
Crédito160K
Tiro Contra-Temporal8
Rastros de Destino1
Eco Perdido do Desejo Partilhado1
Bônus de PVBônus de PV (PV)
Exige Ascensão de Personagem 6
Aumenta os PV máximos em 6%
Crédito160K
Tiro Contra-Temporal8
Fragmentos de Desejos8
Bônus de ATQBônus de ATQ (ATQ)
Exige Personagem de Nv. 75
Aumenta o ATQ em 8%
Crédito160K
Tiro Contra-Temporal8
Fragmentos de Desejos8
Aprimoramento de QuebraAprimoramento de Quebra (Efeito de Quebra)
Exige Personagem de Nv. 80
Aumenta em 10.7% o Efeito de Quebra
Crédito160K
Tiro Contra-Temporal8
Fragmentos de Desejos8
Aprimoramento de QuebraAprimoramento de Quebra (Efeito de Quebra)
Aumenta em 5.3% o Efeito de Quebra
Crédito2500
Farrapos de Pensamentos2
Bônus de PVBônus de PV (PV)
Exige Ascensão de Personagem 3
Aumenta os PV máximos em 4%
Crédito10000
Expiração do Destino3
Fragmentos de Impressão3
Aprimoramento de QuebraAprimoramento de Quebra (Efeito de Quebra)
Exige Ascensão de Personagem 5
Aumenta em 8% o Efeito de Quebra
Crédito45000
Tiro Contra-Temporal3
Fragmentos de Desejos3

Eidolons

Estrela Solitária da Trilha EmpoeiradaEstrela Solitária da Trilha EmpoeiradaEstrela Solitária da Trilha Empoeirada
No início da batalha, obtém 1 acúmulo de Truque de Bolso. Quando Boothill causa Dano, ignora 16% da DEF do inimigo-alvo.
Revendedor de ConquistasRevendedor de ConquistasRevendedor de Conquistas
Quando em Confronto e obtendo Truque de Bolso, recupera 1 Ponto(s) de Perícia e aumenta o Efeito de Quebra em 30%, com duração de 2 rodada(s). Este efeito também pode ser ativado ao obter acúmulos de Truque de Bolso que excedam o limite máximo. No entanto, não pode ser ativado repetidamente em uma única rodada.
Guarda do Jardim de MármoreGuarda do Jardim de MármoreGuarda do Jardim de Mármore
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.
Chef de Carnes FriasChef de Carnes FriasChef de Carnes Frias
Quando o inimigo-alvo que estiver em Confronto for atacado por Boothill, o Dano recebido por ele aumenta em 12%. Quando Boothill é atacado pelo inimigo-alvo em Confronto, o efeito de receber mais Dano é reduzido em 12% nele.
Discurso do TroncoDiscurso do TroncoDiscurso do Tronco
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.
Guaxinim do Hotel Pé de CabraGuaxinim do Hotel Pé de CabraGuaxinim do Hotel Pé de Cabra
Ao ativar o Dano de Quebra do Talento, adicionalmente causa Dano de Quebra ao inimigo-alvo igual a 40% do multiplicador de Dano original e causa Dano de Quebra a alvos adjacentes igual a 70% do multiplicador de Dano original a alvos adjacentes.

Cones de Luz

ConceitosRaridadeCaminhoATQDEFPVPeríciaMateriais de Ascensão
Flechas
Flechas3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class317.52264.6846.72No início da batalha, aumenta em 12% a Chance de CRIT do usuário por 3 rodada(s).
Flecha de Caça-Estrela
Vontade de Conquistador
Flecha Veloz
Flecha Veloz3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Quando o usuário derrota um inimigo, aumenta o ATQ em 24% por 3 rodada(s).
Flecha de Caça-Estrela
Medalha Crinalva
Antagonista
Antagonista3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Quando o usuário derrota um inimigo, aumenta a VEL em 10% por 2 rodada(s).
Flecha de Caça-Estrela
Motor Antigo
Apenas o Silêncio Sobrou
Apenas o Silêncio Sobrou4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Aumenta em 16% o ATQ do usuário. Se houver 2 inimigos ou menos em campo, aumenta em 12% a Chance de CRIT do usuário.
Flecha de Caça-Estrela
Medalha Crinalva
Jogo de Espadas
Jogo de Espadas4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56A cada vez que acertar o mesmo alvo, o Dano causado aumentará em 8%, podendo acumular até 5 vez(es). Esse efeito será removido quando o usuário mudar de alvo.
Flecha de Caça-Estrela
Núcleo Contorcido
Inscreva-se Para Mais!
Inscreva-se Para Mais!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Aumenta em 24% o Dano do ATQ Básico e da Perícia do usuário. Este efeito aumenta mais 24% quando o usuário estiver com o nível máximo de Energia.
Flecha de Caça-Estrela
Coração de Giro de Artífices
O Rio Corre na Primavera
O Rio Corre na Primavera4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28396.9846.72Após entrar na batalha, aumenta a VEL do usuário em 8% e o seu Dano em 12%. Quando o usuário recebe Dano, este efeito desaparece. O efeito retorna após o fim da próxima rodada do usuário.
Flecha de Caça-Estrela
Motor Antigo
Retorno à Escuridão
Retorno à Escuridão4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class529.2330.75846.72Aumenta a Chance de CRIT do usuário em 12%. Após um Acerto CRIT, tem 16% de chance fixa de remover 1 melhoria do inimigo-alvo. Esse efeito pode ser acionado apenas 1 vez por ataque.
Flecha de Caça-Estrela
Luminivinha Imortal
Na Noite
Na Noite5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4Aumenta em 18% a Chance de CRIT do usuário. Enquanto o usuário estiver em batalha, para cada 10 de VEL acima de 100, aumenta em 6% o Dano do ATQ Básico e da Perícia do usuário, e o Dano CRIT da sua Perícia Suprema aumenta em 12%. Este efeito acumula até 6 vez(es).
Flecha de Caça-Estrela
Vontade de Conquistador
Sono Profundo
Sono Profundo5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4Aumenta o Dano CRIT do usuário em 30%. Quando o ATQ Básico ou Perícia do usuário não resulta em um Acerto CRIT, aumenta sua Chance de CRIT em 36% por 1 rodada(s). Esse efeito pode ser ativado apenas uma vez a cada 3 rodada(s).
Flecha de Caça-Estrela
Vontade de Conquistador
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Voz

Idioma
Titleloc_sound

História

TitleTexto

256 responses to “Boothill”

      • Path is not the point. In a pragmatic perspective, some characters are more worthwhile to invest by their adaptability on both MoC and PF, namely Seele, Jing Yuan, and the epic Kafka & Black Swan pair. In a pragmatic perspective, a character that is only good in one format and not viable in the other is born less worthwhile to invest due to how jade rewards are given.

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    • After watching this, it in no way proves Seele is the “better” unit, it’s a showcase of how Seele and Robin’s mechanics can be abused whereas 99% of players will never have the investment nor skill to do this, if they even think of it in the 1st place.
      Seele is a very powerful unit, but you’re using the worst possible metric to compare them as she is the ONLY hunt unit that excels in pf and this is basically her peak.

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      • That’s not hard to achieve though. My Seele can clear it in 2 cycles earning 40k score in ease. I didn’t even specifically invested on her PF adaptability, namely ERR rope and the” Eagle of Twilight Line” relic set for her that are commonly used on many of Seele’s PF showcase.

        Robin is also not hard to abuse. You only need to cast her ult and have your other characters attack as frequently as possible, while Seele is a perfect partner. However Robin’s additional damage takes the fatal blow, leading to Seele’s talent not triggering, if I read her kit correctly.

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      • I agree with the part that such a comparason is pointless. One who can read immediately understands the fact that Boothill only excels in MoC and is not viable in PF and should feel no need to prove it. That’s as obvious as “1 + 1 = 2”.

        Also it depends on the definition of “better”. By this word people usually mean “more worthwhile / rewarding to invest your in-game resources into it” and that comes from a pragmactic perspective. Notions such as “I prefer…”, “I like…”, and “I’m happier with…” have higher priority than that.

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    • I’ve seen this Boothill vs. Seele thing quite a few times now. As someone who has Seele but fully plans to get Boothill too, what is going on? Did something happen to Boothill I’m not aware of?

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    • Seele is soo good if only you have 3 top tier supports backing her ass up while she has 100% crit rate in her relics, which lets her reliably do anything.

      If you don’t have 100% crit rate, enjoy not knowing if your ult hits for 200k or 10k.

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  1. So is there a way for him to lose his Pocket Trickshot stacks ? If not does that mean he’ll have 3 stacks permanently in the overworld overworld

      
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      • Because there are several light cones on destruction / nihility path that have break effect +% and are for free. The only hunt path light cone that grants break effect +% is Boothill’s signature light cone. Rondon might want to pull for Boothill but has no budget for his signature light cone.

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      • Yeah but also…
        Jade and Topaz follow the preservation
        Ratio follows the erudition
        Sampo and Sparkle follow the elation
        Jing Yuan follows the hunt
        Kafka explicitly stated she is not a follower of Nihility
        Bronya and Pela follow the preservation
        And more examples
        The personal path of a character doesn’t have to line up with the organisation the follow. and their gameplay path doesn’t have to line up with their lore path
        Prior to Acheron there were no true nihility characters in the game

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    • Gallagher and Harmony Trailblazer. Some option also include; Hanya, Pela, and maybe Tingyun

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    • Boothill + HTB

      For sustain the best one is Gallagher (Mainly because of his synergy with HTB) but generally supports that can speed up lowering the toughness bar with multiple attacks work well (FuXuan, Aventurine, and Luocha ). HuoHuo is just generally good.

      For the 2nd Support the best options are Ruan Mei (if you have her) or Pela. RM synergizes very well and Pela Def shred scales well with Break dmg.

      so it should look like Boothill, HTB, Pela, Gallagher

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    • some underrated support for him that probably aren’t the best but got cool chemistry:
      luka helps with break and activate his break dot
      sushang bc same as luka just with her own damage instead of dot
      march\misha bc of their freeze

      imma say the standard 5 stars bc you do get 1 for free at the start of the game from the beginning banner and there is the 300 wishes:
      bronya bc advance forwards is always good
      welt because of speed reduction, action delay and a fast breaker
      clara…maybe? she can just help with breaking weaker enemy’s and let boothil kill them faster
      and gepi because of freeze

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  2. Alright imma try to cook here please give me your opinion after that

    Broolith has action delay on ult you pair him with Welt for another action delay and put also ruin mei for another action delay and you finish it off with imaginary Mc for that sweet break damage

    Give me your opinion about it

      
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    • It’s a good run for SU, and as long you can put sustain Welt and Ruan’s delay passive plus TB harmony, you can survive at MoC too, but don’t forget spd tuning also important factor to slip past turn limit

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  3. Do we know the damage difference between his signature light cone and his best 4-star one? I’m trying to figure out if the light cone is better or not.

    For example, there isn’t a huge difference between S5 Peaceful Day and the signature light cone for Argenti.

      
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    • I suspect it would be huge, given his unorthodox playstyle. Most Hunt LCs focus on buffing CRIT and ATK. Boothill, however, focuses on detonating Break DMG which is irrelevant to CRIT and ATK.

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    • For now, we don’t have 4 star option that same lvl equivalent for him, his 5 star lc giving more bonus crit rate/dmg based his passive and ignore 20% break dmg, so its break value is double for him. The only 4 star i can best think is Final Victor

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  4. Are we able to tell the damage difference between his signature light cone and his best 4-star cone yet? I’m trying to figure out how much of a necessity it might be.

      
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    • He has no 4-star downgrades that are acceptable. Not even one hunt light cone gives any break effect. The only stats Boothill is asking for are break effect and speed. Atk, crit and damage amp are very close to useless for him.

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      • youre trying too hard to doompost him lmao. s5 swordplay works just fine for him. sure, his lc is infinitely better, but that is the case for most of the recent 5*s. with the right relic rolls, they’ll make it work.

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        • “s5 swordplay works just fine for him”
          The massive amount of his damage is break damage(about 70%). Break damage does not scale from Swordplay lightcone.
          Something else?

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        • Friends. I love the design of this character, but right now I’m on the fence about whether to pull him or not.
          Of course, the damage to one target will be very huge. But the lack of action forward from his abilities is very off-putting.
          Right now, it seems that this character’s skillset design is not very good.

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    • We’re not sure until someone test it out. His signature 60% give him bonus crit rate 18% crit dmg 30%, and 20% ignore dmg when you keep attacking weakness broken enemy, so his break dmg is double value. The best 4 star for him i can think is Final Victor if you want more atk and crit dmg, or you can just swap from herta shop

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