Baryon

Baryon
BaryonConceptsBaryon
FactionClass Légion d'antimatière
Récompense
EXP
Crédits
Instinct de pilleur
Eau solide
Ambition d'usurpateur
Volonté de conquérant
DescriptionAfin d'empêcher les antiparticules de se dissiper et d'annihiler la matière normale, la Légion d'antimatière a créé deux types de piège à ions miniatures pour le transport, regroupés sous les appellations Baryons et Antibaryons.
Les Baryons sont dotés d'une intelligence élémentaire, et peuvent dégager la voie en fonction des ordres et des invocations des Rangers du néant sur le champ de bataille.

Sommaire
Stats
Récompense
Gallery

Stats

#8011010

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100082591003024%10%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
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Phase #1

OblitérationOblitération - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT quantiques mineurs à une cible unique.

#801101001

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
307100063321003024%10%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
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Phase #1

OblitérationOblitération - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT quantiques mineurs à une cible unique.

#801101002

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100082591003024%10%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
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Phase #1

OblitérationOblitération - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT quantiques mineurs à une cible unique.

#801101003

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100082591003024%10%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
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Phase #1

OblitérationOblitération - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT quantiques mineurs à une cible unique.

#801101004

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100082591003024%10%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
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Phase #1

OblitérationOblitération - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT quantiques mineurs à une cible unique.

#801101005

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100082591203024%10%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
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Phase #1

OblitérationOblitération - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT quantiques mineurs à une cible unique.

#801101006

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
3681000240891003024%10%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
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Phase #1

OblitérationOblitération - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT quantiques mineurs à une cible unique.

#801101007

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
251100068821003024%10%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
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Phase #1

OblitérationOblitération - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT quantiques mineurs à une cible unique.

#801101008

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
307100053681003024%10%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
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Phase #1

OblitérationOblitération - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT quantiques mineurs à une cible unique.

#801101009

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100096351003024%10%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
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Phase #1

OblitérationOblitération - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT quantiques mineurs à une cible unique.

#801101011

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000412951003024%10%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
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Phase #1

OblitérationOblitération - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT quantiques mineurs à une cible unique.

#801101012

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
55210006881003024%10%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
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Phase #1

OblitérationOblitération - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT quantiques mineurs à une cible unique.

Récompense

ConceptsRaretéType
EXP
EXP3
RarstrRarstrRarstr
Crédits
Crédits3
RarstrRarstrRarstr
Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
Instinct de pilleur
Instinct de pilleur2
RarstrRarstr
Renforcement de cônes de lumière, Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
Eau solide
Eau solide1
Rarstr
Ambition d'usurpateur
Ambition d'usurpateur3
RarstrRarstrRarstr
Renforcement de cônes de lumière, Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
Volonté de conquérant
Volonté de conquérant4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Renforcement de cônes de lumière, Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
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