
![]() | Concepts | Automate loup |
Faction | ![]() | |
Récompense | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Description | Un automate assemblé à partir d'une technologie de l'Ancien monde. Il s'agit d'un automate rare de type humanoïde qui est équipé d'une tronçonneuse sur le bras droit, vraisemblablement utilisée pour les opérations minières ou de construction. En combat, les Automates loups utilisent leur tronçonneuse pour infliger Saignement aux ennemis, infligeant des dégâts sur la durée. |
Sommaire |
Stats |
Récompense |
Gallery |
Stats
#1013020
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 173 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Ordre d'abattage - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de lui infliger Saignement. Si la cible touchée n'est pas protégée par un bouclier, un de ses alliés aléatoires subit « Démantèlement » 1 fois. |
![]() | Verrouillage de la cible - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action. |
![]() | Ordre de désintégration - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
![]() | Démantèlement - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
#101302001
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
460 | 1000 | 123884 | 173 | 180 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Ordre d'abattage - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de lui infliger Saignement. Si la cible touchée n'est pas protégée par un bouclier, un de ses alliés aléatoires subit « Démantèlement » 1 fois. |
![]() | Verrouillage de la cible - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action. |
![]() | Ordre de désintégration - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
![]() | Démantèlement - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
#101302002
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
460 | 1000 | 27530 | 240 | 120 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Ordre d'abattage - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de lui infliger Saignement. Si la cible touchée n'est pas protégée par un bouclier, un de ses alliés aléatoires subit « Démantèlement » 1 fois. |
![]() | Verrouillage de la cible - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action. |
![]() | Ordre de désintégration - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
![]() | Démantèlement - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
#101302003
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
690 | 1000 | 165179 | 132 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Ordre d'abattage - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de lui infliger Saignement. Si la cible touchée n'est pas protégée par un bouclier, un de ses alliés aléatoires subit « Démantèlement » 1 fois. |
![]() | Verrouillage de la cible - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action. |
![]() | Ordre de désintégration - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
![]() | Démantèlement - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
#101302004
Système de soutien à distance : Chevauche-dragon
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 96355 | 173 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Ordre d'abattage - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de lui infliger Saignement. Si la cible touchée n'est pas protégée par un bouclier, un de ses alliés aléatoires subit « Démantèlement » 1 fois. |
![]() | Verrouillage de la cible - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action. |
![]() | Ordre de désintégration - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
![]() | Démantèlement - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
#101302005
Automate loup bon pour la casse
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 173 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Ordre d'abattage - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de lui infliger Saignement. Si la cible touchée n'est pas protégée par un bouclier, un de ses alliés aléatoires subit « Démantèlement » 1 fois. |
![]() | Verrouillage de la cible - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action. |
![]() | Ordre de désintégration - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
![]() | Démantèlement - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
#101302006
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 550597 | 173 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Ordre d'abattage - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de lui infliger Saignement. Si la cible touchée n'est pas protégée par un bouclier, un de ses alliés aléatoires subit « Démantèlement » 1 fois. |
![]() | Verrouillage de la cible - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action. |
![]() | Ordre de désintégration - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
![]() | Démantèlement - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
#101302009
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 137649 | 173 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Ordre d'abattage - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de lui infliger Saignement. Si la cible touchée n'est pas protégée par un bouclier, un de ses alliés aléatoires subit « Démantèlement » 1 fois. |
![]() | Verrouillage de la cible - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action. |
![]() | Ordre de désintégration - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
![]() | Démantèlement - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
#101302010
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 123884 | 173 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Ordre d'abattage - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de lui infliger Saignement. Si la cible touchée n'est pas protégée par un bouclier, un de ses alliés aléatoires subit « Démantèlement » 1 fois. |
![]() | Verrouillage de la cible - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action. |
![]() | Ordre de désintégration - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
![]() | Démantèlement - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
#101302011
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 295946 | 173 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Ordre d'abattage - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de lui infliger Saignement. Si la cible touchée n'est pas protégée par un bouclier, un de ses alliés aléatoires subit « Démantèlement » 1 fois. |
![]() | Verrouillage de la cible - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action. |
![]() | Ordre de désintégration - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
![]() | Démantèlement - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
#101302012
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 173 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Ordre d'abattage - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de lui infliger Saignement. Si la cible touchée n'est pas protégée par un bouclier, un de ses alliés aléatoires subit « Démantèlement » 1 fois. |
![]() | Verrouillage de la cible - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action. |
![]() | Ordre de désintégration - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
![]() | Démantèlement - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
#101302013
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 173 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Ordre d'abattage - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de lui infliger Saignement. Si la cible touchée n'est pas protégée par un bouclier, un de ses alliés aléatoires subit « Démantèlement » 1 fois. |
![]() | Verrouillage de la cible - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action. |
![]() | Ordre de désintégration - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
![]() | Démantèlement - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
#101302007
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
460 | 1000 | 151414 | 108 | 180 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Ordre d'abattage - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de lui infliger Saignement. Si la cible touchée n'est pas protégée par un bouclier, un de ses alliés aléatoires subit « Démantèlement » 1 fois. |
![]() | Verrouillage de la cible - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action. |
![]() | Ordre de désintégration - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
![]() | Démantèlement - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
#101302008
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
460 | 1000 | 70201 | 173 | 180 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Ordre d'abattage - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de lui infliger Saignement. Si la cible touchée n'est pas protégée par un bouclier, un de ses alliés aléatoires subit « Démantèlement » 1 fois. |
![]() | Verrouillage de la cible - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action. |
![]() | Ordre de désintégration - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
![]() | Démantèlement - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
#101302014
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 64695 | 173 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Ordre d'abattage - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de lui infliger Saignement. Si la cible touchée n'est pas protégée par un bouclier, un de ses alliés aléatoires subit « Démantèlement » 1 fois. |
![]() | Verrouillage de la cible - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action. |
![]() | Ordre de désintégration - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
![]() | Démantèlement - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
#101302015
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
276 | 1000 | 192709 | 146 | 150 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Ordre d'abattage - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de lui infliger Saignement. Si la cible touchée n'est pas protégée par un bouclier, un de ses alliés aléatoires subit « Démantèlement » 1 fois. |
![]() | Verrouillage de la cible - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action. |
![]() | Ordre de désintégration - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
![]() | Démantèlement - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
#101302020
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
1841 | 1000 | 107366 | 144 | 120 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Ordre d'abattage - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de lui infliger Saignement. Si la cible touchée n'est pas protégée par un bouclier, un de ses alliés aléatoires subit « Démantèlement » 1 fois. |
![]() | Verrouillage de la cible - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action. |
![]() | Ordre de désintégration - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
![]() | Démantèlement - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
#101302021
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
368 | 1000 | 151414 | 173 | 180 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Ordre d'abattage - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de lui infliger Saignement. Si la cible touchée n'est pas protégée par un bouclier, un de ses alliés aléatoires subit « Démantèlement » 1 fois. |
![]() | Verrouillage de la cible - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action. |
![]() | Ordre de désintégration - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
![]() | Démantèlement - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
#101302022
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
368 | 1000 | 151414 | 173 | 210 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | Ordre d'abattage - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de lui infliger Saignement. Si la cible touchée n'est pas protégée par un bouclier, un de ses alliés aléatoires subit « Démantèlement » 1 fois. |
![]() | Verrouillage de la cible - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action. |
![]() | Ordre de désintégration - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
![]() | Démantèlement - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
#101302023
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 189268 | 173 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | Ordre d'abattage - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de lui infliger Saignement. Si la cible touchée n'est pas protégée par un bouclier, un de ses alliés aléatoires subit « Démantèlement » 1 fois. |
![]() | Verrouillage de la cible - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action. |
![]() | Ordre de désintégration - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
![]() | Démantèlement - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
#101302024
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
221 | 1000 | 172062 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | Ordre d'abattage - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de lui infliger Saignement. Si la cible touchée n'est pas protégée par un bouclier, un de ses alliés aléatoires subit « Démantèlement » 1 fois. |
![]() | Verrouillage de la cible - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action. |
![]() | Ordre de désintégration - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
![]() | Démantèlement - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
#101302025
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 412948 | 173 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | Ordre d'abattage - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de lui infliger Saignement. Si la cible touchée n'est pas protégée par un bouclier, un de ses alliés aléatoires subit « Démantèlement » 1 fois. |
![]() | Verrouillage de la cible - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action. |
![]() | Ordre de désintégration - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
![]() | Démantèlement - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
#101302026
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
460 | 1000 | 61942 | 144 | 180 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | Ordre d'abattage - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de lui infliger Saignement. Si la cible touchée n'est pas protégée par un bouclier, un de ses alliés aléatoires subit « Démantèlement » 1 fois. |
![]() | Verrouillage de la cible - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action. |
![]() | Ordre de désintégration - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
![]() | Démantèlement - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
#101302027
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 173 | 210 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | Ordre d'abattage - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de lui infliger Saignement. Si la cible touchée n'est pas protégée par un bouclier, un de ses alliés aléatoires subit « Démantèlement » 1 fois. |
![]() | Verrouillage de la cible - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action. |
![]() | Ordre de désintégration - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
![]() | Démantèlement - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
#101302028
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 75707 | 173 | 180 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | Ordre d'abattage - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de lui infliger Saignement. Si la cible touchée n'est pas protégée par un bouclier, un de ses alliés aléatoires subit « Démantèlement » 1 fois. |
![]() | Verrouillage de la cible - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action. |
![]() | Ordre de désintégration - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
![]() | Démantèlement - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
#101302029
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
368 | 1000 | 151414 | 173 | 210 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | Ordre d'abattage - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de lui infliger Saignement. Si la cible touchée n'est pas protégée par un bouclier, un de ses alliés aléatoires subit « Démantèlement » 1 fois. |
![]() | Verrouillage de la cible - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action. |
![]() | Ordre de désintégration - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
![]() | Démantèlement - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
#101302030
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 137649 | 173 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | Ordre d'abattage - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de lui infliger Saignement. Si la cible touchée n'est pas protégée par un bouclier, un de ses alliés aléatoires subit « Démantèlement » 1 fois. |
![]() | Verrouillage de la cible - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action. |
![]() | Ordre de désintégration - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
![]() | Démantèlement - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
#101302031
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 2477687 | 216 | 1500 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | Ordre d'abattage - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de lui infliger Saignement. Si la cible touchée n'est pas protégée par un bouclier, un de ses alliés aléatoires subit « Démantèlement » 1 fois. |
![]() | Verrouillage de la cible - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action. |
![]() | Ordre de désintégration - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
![]() | Démantèlement - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
#101302032
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1135607 | 173 | 420 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | Ordre d'abattage - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de lui infliger Saignement. Si la cible touchée n'est pas protégée par un bouclier, un de ses alliés aléatoires subit « Démantèlement » 1 fois. |
![]() | Verrouillage de la cible - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action. |
![]() | Ordre de désintégration - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
![]() | Démantèlement - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
#101302033
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 173 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | Ordre d'abattage - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de lui infliger Saignement. Si la cible touchée n'est pas protégée par un bouclier, un de ses alliés aléatoires subit « Démantèlement » 1 fois. |
![]() | Verrouillage de la cible - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action. |
![]() | Ordre de désintégration - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
![]() | Démantèlement - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
#101302034
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
276 | 1000 | 123884 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | Ordre d'abattage - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de lui infliger Saignement. Si la cible touchée n'est pas protégée par un bouclier, un de ses alliés aléatoires subit « Démantèlement » 1 fois. |
![]() | Verrouillage de la cible - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action. |
![]() | Ordre de désintégration - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
![]() | Démantèlement - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
#1013021
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 173 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | Ordre d'abattage - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer Saignement chaque fois que cette cible est touchée. |
![]() | Ordre de désintégration - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
![]() | Ordre de ciblage - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Vise 2 cibles et lance Ordre d'abattage sur elles lors de la prochaine action. |
#1013022
Automate loup (complet)
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 65383 | 206 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | Ordre d'abattage - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de provoquer Saignement. |
![]() | Verrouillage de la cible - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action. |
![]() | Ordre de désintégration - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
![]() | Démantèlement - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
Phase #2
![]() | Ordre d'abattage - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de provoquer Saignement. |
![]() | Ordre de collaboration - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Verrouille 2 cibles et lance Ordre d'abattage sur elles lors de la prochaine action. Met également en état de charge un Automate grizzly qui lancera Ordre d'extermination sur toutes les cibles lors de sa prochaine action. |
![]() | Ordre de désintégration - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
Phase #3
![]() | Ordre d'abattage - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de provoquer Saignement. |
![]() | Ordre de ciblage - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Vise 2 cibles et lance Ordre d'abattage sur elles lors de la prochaine action. |
![]() | Ordre de désintégration - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
![]() | Accélération de combat - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Augmente fortement la VIT. La VIT augmente encore légèrement à chaque utilisation d'Ordre de ciblage. |
#1013023
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 82590 | 206 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | Ordre d'abattage - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique, avec des chances d'infliger Saignement chaque fois que cette cible est touchée. |
![]() | Verrouillage de la cible - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action. |
![]() | Ordre de désintégration - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
![]() | Démantèlement - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
Phase #2
![]() | Ordre d'abattage - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique, avec des chances d'infliger Saignement chaque fois que cette cible est touchée. |
![]() | Ordre de ciblage - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Vise 2 cibles et lance Ordre d'abattage sur elles lors de la prochaine action. |
![]() | Ordre de collaboration - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Verrouille 2 cibles et lance Ordre d'abattage sur elles lors de la prochaine action. Met également en état de charge un Automate grizzly qui lancera Ordre d'extermination sur toutes les cibles lors de sa prochaine action. |
![]() | Ordre de désintégration - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
#1013024
Automate loup (complet)
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 68825 | 206 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Ordre d'abattage - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec des chances d'infliger Saignement chaque fois que cette cible est touchée. |
![]() | Verrouillage de la cible - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action. |
![]() | Ordre de désintégration - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
![]() | Démantèlement - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
Phase #2
![]() | Ordre d'abattage - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec des chances d'infliger Saignement chaque fois que cette cible est touchée. |
![]() | Ordre de collaboration - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Verrouille 2 cibles et lance Ordre d'abattage sur elles lors de la prochaine action. Met également en état de charge un Automate grizzly qui lancera Ordre d'extermination sur toutes les cibles lors de sa prochaine action. |
![]() | Ordre de désintégration - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
![]() | Remaniement de vitesse - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Entre dans l'état Récupération rapide au moment de tomber à terre. Retourne au combat après un certain nombre de tours et augmente légèrement la VIT. Les augmentations de VIT sont cumulables. |
Phase #3
![]() | Ordre d'abattage - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec des chances d'infliger Saignement chaque fois que cette cible est touchée. |
![]() | Ordre de collaboration - Capacité | Ciblage |
Régénération d'énergie : | |
Verrouille 2 cibles et lance Ordre d'abattage sur elles lors de la prochaine action. Met également en état de charge un Automate grizzly qui lancera Ordre d'extermination sur toutes les cibles lors de sa prochaine action. |
![]() | Ordre de désintégration - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 1 cumul de l'effet Saignement. |
![]() | Accélération de combat - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Augmente considérablement la VIT. La VIT augmente encore légèrement à chaque utilisation d'Ordre de collaboration. Les augmentations de VIT sont cumulables. |
![]() | Remaniement de vitesse - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Entre dans l'état Récupération rapide au moment de tomber à terre. Retourne au combat après un certain nombre de tours et augmente légèrement la VIT. Les augmentations de VIT sont cumulables. |
Récompense
Per Page |
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kinda ur fault for whaling in a gacha game ngl f2p is the way to go its the most fun that way tooa