Automate scarabée

Automate scarabée
Automate scarabéeConceptsAutomate scarabée
FactionClass Jarilo-VI
Récompense
EXP
Crédits
Ancienne pièce mécanique
Pièces mécaniques
Ancien essieu
Ancien moteur
DescriptionUn automate assemblé à partir d'une technologie de l'Ancien monde. Des feux de signalisation ont été placés au-dessus de ses pattes, laissant supposer que cette unité a été utilisée pour les opérations minières ou de construction.
En combat, les Automates scarabées peuvent générer des champs de force pour se protéger.

Sommaire
Stats
Récompense
Gallery

Stats

#1012030

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000192711206024%20%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre0%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

Champ de force instableChamp de force instable - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique, et accorde une Barrière à l'unité. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).

#101203001

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
4601000192711206024%20%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

Champ de force instableChamp de force instable - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique, et accorde une Barrière à l'unité. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).

#101203002

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
4421000327611206024%20%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

Champ de force instableChamp de force instable - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique, et accorde une Barrière à l'unité. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).

#101203003

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000688251209024%20%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre0%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

Champ de force instableChamp de force instable - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique, et accorde une Barrière à l'unité. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).

#101203004

Robot voleur de matériel

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000192711206024%20%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre0%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

Champ de force instableChamp de force instable - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique, et accorde une Barrière à l'unité. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).

#101203005

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100096351206024%20%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre0%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

Champ de force instableChamp de force instable - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique, et accorde une Barrière à l'unité. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).

#101203006

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
2511000151411206024%20%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre0%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

Champ de force instableChamp de force instable - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique, et accorde une Barrière à l'unité. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).

#101203007

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
9201000137651206024%20%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre0%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

Champ de force instableChamp de force instable - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique, et accorde une Barrière à l'unité. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).

#101203008

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
460100075711206024%20%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre0%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

Champ de force instableChamp de force instable - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique, et accorde une Barrière à l'unité. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).

#101203009

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000275301206024%20%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre0%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

Champ de force instableChamp de force instable - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique, et accorde une Barrière à l'unité. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).

#101203010

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000192711206024%20%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre0%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

Champ de force instableChamp de force instable - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique, et accorde une Barrière à l'unité. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).

#101203011

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000192711206024%20%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre0%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

Champ de force instableChamp de force instable - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique, et accorde une Barrière à l'unité. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).

#101203012

Distorsion

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000192711206024%20%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre0%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

Champ de force instableChamp de force instable - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique, et accorde une Barrière à l'unité. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).

#101203013

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
2511000151411206024%20%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre0%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

Champ de force instableChamp de force instable - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique, et accorde une Barrière à l'unité. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).

#101203014

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
2511000481771206024%20%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre0%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

Champ de force instableChamp de force instable - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique, et accorde une Barrière à l'unité. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).

#101203015

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000619421206024%20%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre0%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

Champ de force instableChamp de force instable - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique, et accorde une Barrière à l'unité. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).

#101203016

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000192711206024%20%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre0%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

Champ de force instableChamp de force instable - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique, et accorde une Barrière à l'unité. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).

#101203017

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
368100027530906024%20%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre0%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

Champ de force instableChamp de force instable - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique, et accorde une Barrière à l'unité. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).

#101203018

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000275301209024%20%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu0%
 Glace20%
 Foudre20%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

Champ de force instableChamp de force instable - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique, et accorde une Barrière à l'unité. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).

Récompense

ConceptsRaretéType
EXP
EXP3
RarstrRarstrRarstr
Crédits
Crédits3
RarstrRarstrRarstr
Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
Ancienne pièce mécanique
Ancienne pièce mécanique2
RarstrRarstr
Renforcement de cônes de lumière, Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
Pièces mécaniques
Pièces mécaniques2
RarstrRarstr
Ancien essieu
Ancien essieu3
RarstrRarstrRarstr
Renforcement de cônes de lumière, Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
Ancien moteur
Ancien moteur4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Renforcement de cônes de lumière, Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
Per Page
PrevNext

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton