Concepts | Automate scarabée | |
Faction | Jarilo-VI | |
Récompense | ||
Description | Un automate assemblé à partir d'une technologie de l'Ancien monde. Des feux de signalisation ont été placés au-dessus de ses pattes, laissant supposer que cette unité a été utilisée pour les opérations minières ou de construction. En combat, les Automates scarabées peuvent générer des champs de force pour se protéger. |
Sommaire |
Stats |
Récompense |
Gallery |
Stats
#1012030
Automate scarabée
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 19271 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dégâts en combat Défense | n/a Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
Champ de force instable - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique, et accorde une Barrière à l'unité. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés). |
#101203001
Automate scarabée
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
460 | 1000 | 19271 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dégâts en combat Défense | n/a Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
Champ de force instable - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique, et accorde une Barrière à l'unité. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés). |
#101203002
Automate scarabée
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
442 | 1000 | 32761 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dégâts en combat Défense | n/a Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
Champ de force instable - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique, et accorde une Barrière à l'unité. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés). |
#101203003
Pi-K.O.-tchou
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 68825 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dégâts en combat Défense | n/a Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
Champ de force instable - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique, et accorde une Barrière à l'unité. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés). |
#101203004
Robot voleur de matériel
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 19271 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dégâts en combat Défense | n/a Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
Champ de force instable - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique, et accorde une Barrière à l'unité. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés). |
#101203005
Automate scarabée
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 9635 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dégâts en combat Défense | n/a Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
Champ de force instable - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique, et accorde une Barrière à l'unité. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés). |
#101203006
Automate scarabée
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
251 | 1000 | 15141 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dégâts en combat Défense | n/a Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
Champ de force instable - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique, et accorde une Barrière à l'unité. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés). |
#101203007
Automate scarabée
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
920 | 1000 | 13765 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dégâts en combat Défense | n/a Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
Champ de force instable - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique, et accorde une Barrière à l'unité. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés). |
#101203008
Automate scarabée
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
460 | 1000 | 7571 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dégâts en combat Défense | n/a Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
Champ de force instable - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique, et accorde une Barrière à l'unité. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés). |
#101203009
Automate scarabée
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 27530 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dégâts en combat Défense | n/a Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
Champ de force instable - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique, et accorde une Barrière à l'unité. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés). |
#101203010
Automate scarabée
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 19271 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dégâts en combat Défense | n/a Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
Champ de force instable - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique, et accorde une Barrière à l'unité. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés). |
#101203011
Automate scarabée
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 19271 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dégâts en combat Défense | n/a Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
Champ de force instable - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique, et accorde une Barrière à l'unité. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés). |
#101203012
Distorsion
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 19271 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dégâts en combat Défense | n/a Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
Champ de force instable - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique, et accorde une Barrière à l'unité. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés). |
#101203013
Automate scarabée
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
251 | 1000 | 15141 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dégâts en combat Défense | n/a Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
Champ de force instable - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique, et accorde une Barrière à l'unité. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés). |
#101203014
Automate scarabée
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
251 | 1000 | 48177 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dégâts en combat Défense | n/a Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
Champ de force instable - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique, et accorde une Barrière à l'unité. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés). |
#101203015
Automate scarabée
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 61942 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dégâts en combat Défense | n/a Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
Champ de force instable - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique, et accorde une Barrière à l'unité. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés). |
#101203016
Automate scarabée
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 19271 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dégâts en combat Défense | n/a Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
Champ de force instable - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique, et accorde une Barrière à l'unité. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés). |
#101203017
Automate scarabée
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
368 | 1000 | 27530 | 90 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dégâts en combat Défense | n/a Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
Champ de force instable - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique, et accorde une Barrière à l'unité. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés). |
#101203018
Automate scarabée
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 27530 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dégâts en combat Défense | n/a Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
Champ de force instable - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique, et accorde une Barrière à l'unité. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés). |
Récompense
Per Page |
|
Sunday is certainly safer bet than Fugue, if you are going with meta train. Servant meta will be h...