| Istilah | Aurumaton Gatekeeper | |
| Faksi | ||
| Hadiah | ||
| Penjelasan | Garnisun Aurumaton yang diciptakan dengan teknologi kecerdasan kuno. Bertahun-tahun yang lalu, Aurumaton berlayar bersama Xianzhou pergi mencari resep ilahi keabadian. Selama perjalanan, mereka memantau dan membantu umat manusia dalam banyak perang, tapi dikalahkan oleh orang-orang Xianzhou setelah pemberontakan. Sekarang semua Aurumaton dikendalikan dengan menggunakan jimat dan digunakan untuk menjaga tempat-tempat penting. |
| Daftar Isi |
| Stats |
| Hadiah |
| Gallery |
Stats
#2013010
Aurumaton Gatekeeper
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 137649 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
| Farewell Etiquette - Talent | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| Level "Sanction Rate" meningkat ketika rekan tim melancarkan Skill atau Ultimate mereka. Saat "Sanction Rate" mencapai level maksimumnya, akan segera memasuki "Sanction Mode" dan memanggil "Entranced Ingenium: Illumination Dragonfish". |
| Dread - Kemampuan | Impair | |
| Pemulihan Energy : 5 | |
| Meningkatkan level "Sanction Rate" dan mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah kecil pada seluruh rekan tim, di saat bersamaan juga berpeluang besar untuk membuat rekan tim memasuki status Weaken. |
| Restraint - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG pada 1 rekan tim. |
| Enchainment - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada 1 rekan tim dan di saat yang sama berpeluang besar untuk membuat target yang terkena serangan memasuki status Imprisonment. |
#201301001
Borderland Poet
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 137649 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
| Farewell Etiquette - Talent | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| Level "Sanction Rate" meningkat ketika rekan tim melancarkan Skill atau Ultimate mereka. Saat "Sanction Rate" mencapai level maksimumnya, akan segera memasuki "Sanction Mode" dan memanggil "Entranced Ingenium: Illumination Dragonfish". |
| Dread - Kemampuan | Impair | |
| Pemulihan Energy : 5 | |
| Meningkatkan level "Sanction Rate" dan mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah kecil pada seluruh rekan tim, di saat bersamaan juga berpeluang besar untuk membuat rekan tim memasuki status Weaken. |
| Restraint - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG pada 1 rekan tim. |
| Enchainment - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada 1 rekan tim dan di saat yang sama berpeluang besar untuk membuat target yang terkena serangan memasuki status Imprisonment. |
#201301002
Aurumaton Gatekeeper
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 234004 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
| Farewell Etiquette - Talent | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| Level "Sanction Rate" meningkat ketika rekan tim melancarkan Skill atau Ultimate mereka. Saat "Sanction Rate" mencapai level maksimumnya, akan segera memasuki "Sanction Mode" dan memanggil "Entranced Ingenium: Illumination Dragonfish". |
| Dread - Kemampuan | Impair | |
| Pemulihan Energy : 5 | |
| Meningkatkan level "Sanction Rate" dan mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah kecil pada seluruh rekan tim, di saat bersamaan juga berpeluang besar untuk membuat rekan tim memasuki status Weaken. |
| Restraint - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG pada 1 rekan tim. |
| Enchainment - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada 1 rekan tim dan di saat yang sama berpeluang besar untuk membuat target yang terkena serangan memasuki status Imprisonment. |
#201301003
Aurumaton Gatekeeper
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 137649 | 160 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
| Farewell Etiquette - Talent | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| Level "Sanction Rate" meningkat ketika rekan tim melancarkan Skill atau Ultimate mereka. Saat "Sanction Rate" mencapai level maksimumnya, akan segera memasuki "Sanction Mode" dan memanggil "Entranced Ingenium: Illumination Dragonfish". |
| Dread - Kemampuan | Impair | |
| Pemulihan Energy : 5 | |
| Meningkatkan level "Sanction Rate" dan mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah kecil pada seluruh rekan tim, di saat bersamaan juga berpeluang besar untuk membuat rekan tim memasuki status Weaken. |
| Restraint - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG pada 1 rekan tim. |
| Enchainment - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada 1 rekan tim dan di saat yang sama berpeluang besar untuk membuat target yang terkena serangan memasuki status Imprisonment. |
#201301004
Aurumaton Gatekeeper
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 68825 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
| Farewell Etiquette - Talent | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| Level "Sanction Rate" meningkat ketika rekan tim melancarkan Skill atau Ultimate mereka. Saat "Sanction Rate" mencapai level maksimumnya, akan segera memasuki "Sanction Mode" dan memanggil "Entranced Ingenium: Illumination Dragonfish". |
| Dread - Kemampuan | Impair | |
| Pemulihan Energy : 5 | |
| Meningkatkan level "Sanction Rate" dan mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah kecil pada seluruh rekan tim, di saat bersamaan juga berpeluang besar untuk membuat rekan tim memasuki status Weaken. |
| Restraint - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG pada 1 rekan tim. |
| Enchainment - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada 1 rekan tim dan di saat yang sama berpeluang besar untuk membuat target yang terkena serangan memasuki status Imprisonment. |
#201301005
Aurumaton Gatekeeper
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 110119 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
| Farewell Etiquette - Talent | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| Level "Sanction Rate" meningkat ketika rekan tim melancarkan Skill atau Ultimate mereka. Saat "Sanction Rate" mencapai level maksimumnya, akan segera memasuki "Sanction Mode" dan memanggil "Entranced Ingenium: Illumination Dragonfish". |
| Dread - Kemampuan | Impair | |
| Pemulihan Energy : 5 | |
| Meningkatkan level "Sanction Rate" dan mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah kecil pada seluruh rekan tim, di saat bersamaan juga berpeluang besar untuk membuat rekan tim memasuki status Weaken. |
| Restraint - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG pada 1 rekan tim. |
| Enchainment - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada 1 rekan tim dan di saat yang sama berpeluang besar untuk membuat target yang terkena serangan memasuki status Imprisonment. |
#201301006
Aurumaton Gatekeeper
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 110119 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
| Farewell Etiquette - Talent | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| Level "Sanction Rate" meningkat ketika rekan tim melancarkan Skill atau Ultimate mereka. Saat "Sanction Rate" mencapai level maksimumnya, akan segera memasuki "Sanction Mode" dan memanggil "Entranced Ingenium: Illumination Dragonfish". |
| Dread - Kemampuan | Impair | |
| Pemulihan Energy : 5 | |
| Meningkatkan level "Sanction Rate" dan mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah kecil pada seluruh rekan tim, di saat bersamaan juga berpeluang besar untuk membuat rekan tim memasuki status Weaken. |
| Restraint - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG pada 1 rekan tim. |
| Enchainment - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada 1 rekan tim dan di saat yang sama berpeluang besar untuk membuat target yang terkena serangan memasuki status Imprisonment. |
#201301007
Aurumaton Gatekeeper
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 68825 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
| Farewell Etiquette - Talent | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| Level "Sanction Rate" meningkat ketika rekan tim melancarkan Skill atau Ultimate mereka. Saat "Sanction Rate" mencapai level maksimumnya, akan segera memasuki "Sanction Mode" dan memanggil "Entranced Ingenium: Illumination Dragonfish". |
| Dread - Kemampuan | Impair | |
| Pemulihan Energy : 5 | |
| Meningkatkan level "Sanction Rate" dan mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah kecil pada seluruh rekan tim, di saat bersamaan juga berpeluang besar untuk membuat rekan tim memasuki status Weaken. |
| Restraint - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG pada 1 rekan tim. |
| Enchainment - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada 1 rekan tim dan di saat yang sama berpeluang besar untuk membuat target yang terkena serangan memasuki status Imprisonment. |
#201301008
Aurumaton Gatekeeper
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 206474 | 120 | 420 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
| Farewell Etiquette - Talent | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| Level "Sanction Rate" meningkat ketika rekan tim melancarkan Skill atau Ultimate mereka. Saat "Sanction Rate" mencapai level maksimumnya, akan segera memasuki "Sanction Mode" dan memanggil "Entranced Ingenium: Illumination Dragonfish". |
| Dread - Kemampuan | Impair | |
| Pemulihan Energy : 5 | |
| Meningkatkan level "Sanction Rate" dan mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah kecil pada seluruh rekan tim, di saat bersamaan juga berpeluang besar untuk membuat rekan tim memasuki status Weaken. |
| Restraint - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG pada 1 rekan tim. |
| Enchainment - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada 1 rekan tim dan di saat yang sama berpeluang besar untuk membuat target yang terkena serangan memasuki status Imprisonment. |
#201301009
Aurumaton Gatekeeper
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 387 | 1000 | 316593 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
| Farewell Etiquette - Talent | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| Level "Sanction Rate" meningkat ketika rekan tim melancarkan Skill atau Ultimate mereka. Saat "Sanction Rate" mencapai level maksimumnya, akan segera memasuki "Sanction Mode" dan memanggil "Entranced Ingenium: Illumination Dragonfish". |
| Dread - Kemampuan | Impair | |
| Pemulihan Energy : 5 | |
| Meningkatkan level "Sanction Rate" dan mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah kecil pada seluruh rekan tim, di saat bersamaan juga berpeluang besar untuk membuat rekan tim memasuki status Weaken. |
| Restraint - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG pada 1 rekan tim. |
| Enchainment - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada 1 rekan tim dan di saat yang sama berpeluang besar untuk membuat target yang terkena serangan memasuki status Imprisonment. |
#201301010
Aurumaton Gatekeeper
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 387 | 1000 | 316593 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
| Farewell Etiquette - Talent | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| Level "Sanction Rate" meningkat ketika rekan tim melancarkan Skill atau Ultimate mereka. Saat "Sanction Rate" mencapai level maksimumnya, akan segera memasuki "Sanction Mode" dan memanggil "Entranced Ingenium: Illumination Dragonfish". |
| Dread - Kemampuan | Impair | |
| Pemulihan Energy : 5 | |
| Meningkatkan level "Sanction Rate" dan mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah kecil pada seluruh rekan tim, di saat bersamaan juga berpeluang besar untuk membuat rekan tim memasuki status Weaken. |
| Restraint - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG pada 1 rekan tim. |
| Enchainment - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada 1 rekan tim dan di saat yang sama berpeluang besar untuk membuat target yang terkena serangan memasuki status Imprisonment. |
#201301011
Aurumaton Gatekeeper
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 221 | 1000 | 3441233 | 168 | 540 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
| Farewell Etiquette - Talent | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| Level "Sanction Rate" meningkat ketika rekan tim melancarkan Skill atau Ultimate mereka. Saat "Sanction Rate" mencapai level maksimumnya, akan segera memasuki "Sanction Mode" dan memanggil "Entranced Ingenium: Illumination Dragonfish". |
| Dread - Kemampuan | Impair | |
| Pemulihan Energy : 5 | |
| Meningkatkan level "Sanction Rate" dan mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah kecil pada seluruh rekan tim, di saat bersamaan juga berpeluang besar untuk membuat rekan tim memasuki status Weaken. |
| Restraint - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG pada 1 rekan tim. |
| Enchainment - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada 1 rekan tim dan di saat yang sama berpeluang besar untuk membuat target yang terkena serangan memasuki status Imprisonment. |
#2013011
Aurumaton Gatekeeper (Bug)
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 206474 | 144 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
| Penal Code - Talent | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| Level "Sanction Rate" meningkat ketika rekan tim melancarkan Skill atau Ultimate mereka. Saat "Sanction Rate" mencapai level maksimumnya, akan segera memasuki "Sanction Mode: Punisher", dan mengunci 3 rekan tim serta memanggil "Entranced Ingenium: Illumination Dragonfish". |
| Dread - Kemampuan | Impair | |
| Pemulihan Energy : 5 | |
| Meningkatkan level "Sanction Rate" dan mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah kecil pada seluruh rekan tim, di saat bersamaan juga berpeluang besar untuk membuat rekan tim memasuki status Weaken. |
| Track Down - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada 1 rekan tim yang dikunci, dan berpeluang besar untuk membuat rekan yang terkena serangan memasuki status Imprisonment. |
#201301101
Aurumaton Gatekeeper (Bug)
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 103237 | 144 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
| Penal Code - Talent | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| Level "Sanction Rate" meningkat ketika rekan tim melancarkan Skill atau Ultimate mereka. Saat "Sanction Rate" mencapai level maksimumnya, akan segera memasuki "Sanction Mode: Punisher", dan mengunci 3 rekan tim serta memanggil "Entranced Ingenium: Illumination Dragonfish". |
| Dread - Kemampuan | Impair | |
| Pemulihan Energy : 5 | |
| Meningkatkan level "Sanction Rate" dan mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah kecil pada seluruh rekan tim, di saat bersamaan juga berpeluang besar untuk membuat rekan tim memasuki status Weaken. |
| Track Down - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada 1 rekan tim yang dikunci, dan berpeluang besar untuk membuat rekan yang terkena serangan memasuki status Imprisonment. |
#201301102
Aurumaton Gatekeeper (Rampage Mode)
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 206474 | 144 | 420 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
| Penal Code - Talent | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| Level "Sanction Rate" meningkat ketika rekan tim melancarkan Skill atau Ultimate mereka. Saat "Sanction Rate" mencapai level maksimumnya, akan segera memasuki "Sanction Mode: Punisher", dan mengunci 3 rekan tim serta memanggil "Entranced Ingenium: Illumination Dragonfish". |
| Dread - Kemampuan | Impair | |
| Pemulihan Energy : 5 | |
| Meningkatkan level "Sanction Rate" dan mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah kecil pada seluruh rekan tim, di saat bersamaan juga berpeluang besar untuk membuat rekan tim memasuki status Weaken. |
| Track Down - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada 1 rekan tim yang dikunci, dan berpeluang besar untuk membuat rekan yang terkena serangan memasuki status Imprisonment. |
#201301103
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 137649 | 144 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
| Penal Code - Talent | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| Level "Sanction Rate" meningkat ketika rekan tim melancarkan Skill atau Ultimate mereka. Saat "Sanction Rate" mencapai level maksimumnya, akan segera memasuki "Sanction Mode: Punisher", dan mengunci 3 rekan tim serta memanggil "Entranced Ingenium: Illumination Dragonfish". |
| Dread - Kemampuan | Impair | |
| Pemulihan Energy : 5 | |
| Meningkatkan level "Sanction Rate" dan mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah kecil pada seluruh rekan tim, di saat bersamaan juga berpeluang besar untuk membuat rekan tim memasuki status Weaken. |
| Track Down - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada 1 rekan tim yang dikunci, dan berpeluang besar untuk membuat rekan yang terkena serangan memasuki status Imprisonment. |
#2013012
Aurumaton Gatekeeper
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 368 | 1000 | 137649 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
| Farewell Etiquette - Talent | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| Level "Sanction Rate" meningkat ketika rekan tim melancarkan Skill atau Ultimate mereka. Saat "Sanction Rate" mencapai level maksimumnya, akan segera memasuki "Sanction Mode" dan memanggil "Entranced Ingenium: Illumination Dragonfish". |
| Dread - Kemampuan | Impair | |
| Pemulihan Energy : 5 | |
| Meningkatkan level "Sanction Rate" dan mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah kecil pada seluruh rekan tim, di saat bersamaan juga berpeluang besar untuk membuat rekan tim memasuki status Weaken. |
| Restraint - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG pada 1 rekan tim yang ditargetkan. |
| Enchainment - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada 1 rekan tim dan di saat yang sama berpeluang kecil untuk membuat target yang terkena serangan memasuki status Imprisonment. |
Hadiah
| Per Page |
|

Well looks like the 8-week patch cycle suggests that Hoyo's hard at work redesigning the next stop ...