Istilah | Attack | |
Weakness Break | Single Target : 30 | |
Pemulihan Energy | 0 | |
Karakter | Sparkle |
Setelah menyerang musuh dan memasuki pertempuran, akan mengurangi Toughness target musuh sesuai dengan tipe Toughness-nya. |
Istilah | Attack | |
Weakness Break | Single Target : 30 | |
Pemulihan Energy | 0 | |
Karakter | Sparkle |
Setelah menyerang musuh dan memasuki pertempuran, akan mengurangi Toughness target musuh sesuai dengan tipe Toughness-nya. |
It's an interesting design decision to lock them together, and I'm worried it's going to limit supe...