Archer

Archer
ArcherNameArcher
SeltenheitRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
PfadClass Die Jagd
KampftypenClass Quanten
Spezialmaterial
Credit308K
Erloschener Kern15
Schimmernder Kern15
Mondlicht im Dunkelschleier65
Zuckender Kern15
Spurenmaterial
Credit3M
Meteoritenkugel18
Erloschener Kern41
Schicksalhafte Todesursache69
Schimmernder Kern56
Schlag gegen die Zeit139
Zuckender Kern58
Lamento der Wächterin12
Spuren des Schicksals8
HandlungDie Verzweiflung schwankt zwischen Vergangenheit und Zukunft, und unzählige Ideale sind in dem roten Leichentuch verbrannt. Aber bitte lass dich nicht von dieser Asche täuschen …
Wenn jemand im Namen von Idealen einen falschen Traum erschafft, wird er erneut brennen und gegen die Heuchelei der Welt bis zum bitteren Ende kämpfen.
Wohin er auch geht, er ist immer ein Partner der Gerechtigkeit.

Inhaltsverzeichnis
Attribute
Fertigkeit
Spuren
Eidola
Lichtkegel
Inventar
Gallery
Sprachlautstärke
Handlung

Attribute

StufeANGVTDLPGESKRIT-RateKRIT-SCHVerspottenEnergieSpezialmaterial
184.48661581055%50%75220
20164.74128.73091055%50%75220
Credit4000
Erloschener Kern5
20+198.53155.13721055%50%75220
30240.77188.14511055%50%75220
Credit8000
Erloschener Kern10
30+274.56214.55151055%50%75220
40316.8247.55941055%50%75220
Credit16000
Schimmernder Kern6
Mondlicht im Dunkelschleier3
40+350.59273.96571055%50%75220
50392.83306.97371055%50%75220
Credit40000
Schimmernder Kern9
Mondlicht im Dunkelschleier7
50+426.62333.38001055%50%75220
60468.86366.38791055%50%75220
Credit80000
Zuckender Kern6
Mondlicht im Dunkelschleier20
60+502.66392.79421055%50%75220
70544.9425.710221055%50%75220
Credit160K
Zuckender Kern9
Mondlicht im Dunkelschleier35
70+578.69452.110851055%50%75220
80620.93485.111641055%50%75220
StufeSpezialmaterial
1
20
Credit4000
Erloschener Kern5
20+
40
Credit16000
Schimmernder Kern6
Mondlicht im Dunkelschleier3
40+
50
Credit40000
Schimmernder Kern9
Mondlicht im Dunkelschleier7
50+
60
Credit80000
Zuckender Kern6
Mondlicht im Dunkelschleier20
60+
70
Credit160K
Zuckender Kern9
Mondlicht im Dunkelschleier35
70+
80

Fertigkeit

Kanshou und BakuyaKanshou und Bakuya - Standardangriff | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
Fügt einem anvisierten Gegner Quanten-SCH in Höhe von von Archers ANG zu.

Fügt einem anvisierten Gegner geringen Quanten-SCH zu.
Stufe 9
Caladbolg: Falsches SpiralschwertCaladbolg: Falsches Spiralschwert - Fertigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 30
Schwächebruch : Einzelangriff : 60
Tritt in den Status „Kreisverbindung“ ein. Fügt einem anvisierten Gegner Quanten-SCH in Höhe von von Archers ANG zu. Im Status Kreisverbindung endet die aktuelle Runde nach dem Einsatz der Fertigkeit nicht und Archers verursachter SCH durch Fertigkeiten wird um erhöht. Dieser Effekt ist bis zu -fach stapelbar und hält bis zum Ende des Status Kreisverbindung an. Nachdem -mal die Fertigkeit eingesetzt wurde oder nicht genug Fertigkeitspunkte für einen weiteren Einsatz vorhanden sind, wird der Status Kreisverbindung entfernt. Der Status Kreisverbindung wird entfernt, nachdem alle Gegner in einer Kampfwelle besiegt wurden.

Tritt in den Status „Kreisverbindung“ ein. Fügt einem anvisierten Gegner massiven Quanten-SCH zu. Im Status Kreisverbindung endet die aktuelle Runde nach dem Einsatz der Fertigkeit nicht und Archers verursachter SCH durch Fertigkeiten wird erhöht. Wenn nicht genug Fertigkeitspunkte für einen weiteren Einsatz der Fertigkeit vorhanden sind, wird der Status Kreisverbindung entfernt.
Stufe 15
Unbegrenzte SchwerterUnbegrenzte Schwerter - Ultimate | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 5
Schwächebruch : Einzelangriff : 90
Fügt einem anvisierten Gegner Quanten-SCH in Höhe von von Archers ANG zu und erhält Pkt. Aufladung, bis zu Pkt.

Fügt einem anvisierten Gegner massiven Quanten-SCH zu und erhält Aufladung.
Stufe 15
Blick ins Herz (wahr)Blick ins Herz (wahr) - Talent | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 5
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
Nachdem ein Teammitglied von Archer einen Gegner angegriffen hat, verbraucht Archer 1 Pkt. Aufladung und führt sofort einen Folgeangriff auf das Hauptziel aus. Dieser verursacht Quanten-SCH in Höhe von von Archers ANG und stellt 1 Fertigkeitspunkt wieder her. Wurde das Ziel vor dem Folgeangriff besiegt, wird der Folgeangriff stattdessen auf einen zufälligen Gegner ausgeführt.

Nach dem Angriff eines Teammitglieds verbraucht Archer 1 Pkt. Aufladung und führt einen Folgeangriff auf das Hauptziel aus, der Quanten-SCH verursacht und 1 Fertigkeitspunkt wiederherstellt.
Stufe 15
AngriffAngriff
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
Greift den Gegner an und reduziert nach Kampfeintritt den WDS des Ziels gegen den entsprechenden Typ.

Stufe 1
HellsichtHellsicht - Technik
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : Einzelangriff : 60
Greift den Gegner unmittelbar an. Fügt nach Kampfeintritt allen Gegnern Quanten-SCH in Höhe von von Archers ANG zu und erhält Pkt. Aufladung.

Greift den Gegner unmittelbar an. Fügt nach Kampfeintritt allen Gegnern Quanten-SCH zu und erhält Aufladung.
Stufe 1
EndeEnde - Fertigkeit | Ende
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : 0
Entfernt den Status „Kreisverbindung“ und beendet die Runde.

Stufe 1

Spuren

ProjektionszauberProjektionszauber
Figurenaufstieg benötigt 2
Erhöht die max. Fertigkeitspunkte um 2, wenn sich Archer auf dem Feld befindet.
Credit5000
Meteoritenkugel3
Lamento der Wächterin1
ANG-VerstärkungANG-Verstärkung (ANG)
Figurenaufstieg benötigt 2
Erhöht ANG um 4%.
Credit5000
Meteoritenkugel3
Erloschener Kern6
SCH-Verstärkung: QuantenSCH-Verstärkung: Quanten (Quanten-SCH-Erhöhung)
Figurenaufstieg benötigt 3
Erhöht Quanten-SCH um 3.2%.
Credit10000
Schicksalhafte Todesursache3
Schimmernder Kern3
Held der GerechtigkeitHeld der Gerechtigkeit
Figurenaufstieg benötigt 4
Archer erhält beim Kampfeintritt 1 Pkt. Aufladung.
Credit20000
Schicksalhafte Todesursache5
Spuren des Schicksals1
Lamento der Wächterin1
SCH-Verstärkung: QuantenSCH-Verstärkung: Quanten (Quanten-SCH-Erhöhung)
Figurenaufstieg benötigt 4
Erhöht Quanten-SCH um 4.8%.
Credit20000
Schicksalhafte Todesursache5
Schimmernder Kern4
ANG-VerstärkungANG-Verstärkung (ANG)
Figurenaufstieg benötigt 5
Erhöht ANG um 6%.
Credit45000
Schlag gegen die Zeit3
Zuckender Kern3
WächterWächter
Figurenaufstieg benötigt 6
Nachdem Verbündete Fertigkeitspunkte erhalten und die gesamten Fertigkeitspunkte 4 oder mehr betragen, wird Archers KRIT-SCH für 1 Rd. um 120% erhöht.
Credit160K
Schlag gegen die Zeit8
Spuren des Schicksals1
Lamento der Wächterin1
KRIT-Rate-ErhöhungKRIT-Rate-Erhöhung (KRIT-Rate)
Figurenaufstieg benötigt 6
Erhöht KRIT-Rate um 4%.
Credit160K
Schlag gegen die Zeit8
Zuckender Kern8
ANG-VerstärkungANG-Verstärkung (ANG)
Figurenstufe benötigt 75
Erhöht ANG um 8%.
Credit160K
Schlag gegen die Zeit8
Zuckender Kern8
SCH-Verstärkung: QuantenSCH-Verstärkung: Quanten (Quanten-SCH-Erhöhung)
Figurenstufe benötigt 80
Erhöht Quanten-SCH um 6.4%.
Credit160K
Schlag gegen die Zeit8
Zuckender Kern8
KRIT-Rate-ErhöhungKRIT-Rate-Erhöhung (KRIT-Rate)
Figurenaufstieg benötigt 3
Erhöht KRIT-Rate um 2.7%.
Credit10000
Schicksalhafte Todesursache3
Schimmernder Kern3
SCH-Verstärkung: QuantenSCH-Verstärkung: Quanten (Quanten-SCH-Erhöhung)
Figurenaufstieg benötigt 5
Erhöht Quanten-SCH um 4.8%.
Credit45000
Schlag gegen die Zeit3
Zuckender Kern3

Eidola

Der unmögliche TraumDer unmögliche TraumDer unmögliche Traum
Nachdem in einer einzelnen Runde 3-mal eine Fertigkeit eingesetzt wurde, werden 2 Fertigkeitspunkte für Verbündete wiederhergestellt.
Das unerfüllte GlückDas unerfüllte GlückDas unerfüllte Glück
Reduziert den Quanten-WDS der Gegner beim Einsatz des Ultimates für 2 Rd. um 20% und implantiert ihnen Quanten-Schwäche.
Der ungebändigte WilleDer ungebändigte WilleDer ungebändigte Wille
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. 15. Standardangriff-Stufe +1 bis max. St. 10.
Das unbesungene LebenDas unbesungene LebenDas unbesungene Leben
Erhöht den verursachten Ultimate-SCH um 150%.
Der unbekannte, einsame WächterDer unbekannte, einsame WächterDer unbekannte, einsame Wächter
Ultimate-Stufe +2 bis max. St. 15. Talentstufe +2 bis max. St. 15.
Die endlose PilgerreiseDie endlose PilgerreiseDie endlose Pilgerreise
Stellt zu Beginn der Runde 1 Fertigkeitspunkt wieder her. Erhöht die max. Stapelzahl für die SCH-Erhöhung der eigenen Fertigkeit um 1. Der verursachte Fertigkeits-SCH ignoriert 20% der VTD.

Lichtkegel

NameSeltenheitPfadANGVTDLPFertigkeitSpezialmaterial
Pfeile
Pfeile3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class317.52264.6846.72Erhöht zu Beginn des Kampfes die KRIT-Rate des Trägers für 3 Rd. um 12%.
Pfeil des Sternenfängers
Wille des Eroberers
Wurfpfeil
Wurfpfeil3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Erhöht den ANG des Trägers für 3 Rd. um 24%, nachdem er einen Gegner besiegt hat.
Pfeil des Sternenfängers
Orden der Silbermähnen-Wache
Gegensätzliches
Gegensätzliches3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Erhöht die GES des Trägers für 2 Rd. um 10%, nachdem er einen Gegner besiegt hat.
Pfeil des Sternenfängers
Uraltes Triebwerk
Nur die Stille bleibt
Nur die Stille bleibt4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Erhöht den ANG des Trägers um 16%. Befinden sich 2 oder weniger Gegner auf dem Kampffeld, wird die KRIT-Rate des Trägers um 12% erhöht.
Pfeil des Sternenfängers
Orden der Silbermähnen-Wache
Schwertkampf
Schwertkampf4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Jedes Mal, wenn der Träger dasselbe Ziel trifft, wird der verursachte SCH um 8% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 5-fach stapelbar. Wechselt der Träger das Angriffsziel, wird dieser Buff unmittelbar entfernt.
Pfeil des Sternenfängers
Zuckender Kern
Abonniere für mehr!
Abonniere für mehr!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Erhöht den durch Standardangriffe und Fertigkeiten verursachten SCH des Trägers um 24%. Dieser Effekt wird zusätzlich um 24% erhöht, wenn die aktuelle Energie des Trägers den Höchstwert erreicht.
Pfeil des Sternenfängers
Mechanisches Gyro-Herz
Flüsse plätschern im Frühling
Flüsse plätschern im Frühling4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28396.9846.72Erhöht nach Kampfeintritt die GES des Trägers um 8% und verursachten SCH um 12%. Wenn der Träger SCH erleidet, wird dieser Effekt aufgehoben und nach dem Ende der nächsten Runde wieder aktiviert.
Pfeil des Sternenfängers
Uraltes Triebwerk
Rückkehr in die Dunkelheit
Rückkehr in die Dunkelheit4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class529.2330.75846.72Erhöht die KRIT-Rate des Trägers um 12%. Nach einem Kritischen Treffer besteht eine feste Chance von 16%, 1 Buff auf dem anvisierten Gegner zu entfernen. Dieser Effekt kann nur 1-mal für jeden Angriff ausgelöst werden.
Pfeil des Sternenfängers
Unsterblicher glorreicher Zweig
In der Nacht
In der Nacht5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4Erhöht die KRIT-Rate des Trägers um 18%. Liegt die GES des Trägers im Kampf über 100, wird für jede weitere 10 Pkt. GES der durch Standardangriffe und Fertigkeiten verursachte SCH um 6% erhöht. Außerdem wird der KRIT-SCH des Ultimates um 12% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 6-mal stapelbar.
Pfeil des Sternenfängers
Wille des Eroberers
Schlafen wie die Toten
Schlafen wie die Toten5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4Erhöht den KRIT-SCH des Trägers um 30%. Erzielt Standardangriff- oder Fertigkeits-SCH des Trägers keinen Kritischen Treffer, wird die KRIT-Rate für 1 Rd. um 36% erhöht. Dieser Effekt kann nur 1-mal alle 3 Rd. ausgelöst werden.
Pfeil des Sternenfängers
Wille des Eroberers
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Sprachlautstärke

Sprache
Titleloc_sound

Handlung

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66 responses to “Archer”

  1. i can’t find a description that says each skill usage requires 2 sp. am I missing something

      
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    • That is actually true lmao. If he was not literally given for free, there could have been a case for trial for false advertising.

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      • I think you’re mistaking it the C for the maximum dmg increase stack. “D” should be the skill point cost considering 5 is the maximum limit you can use Archer skill on.

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  2. But I would like to know if there will be reruns for Archer and Saber, because I accidentally found out that there haven’t been any for such characters yet and I definitely won’t get e6 for 100 tickets…

      
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    • their eidolons sucks getting 1 copy is enough an yup limited collab never rerun like hi3rd colllabs

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      • That’s not the point, I don’t need characters to power up, I’m already going through all the events. I just like this character, and since this is the first (and most likely the last) chance to get it, I would like to get the most out of it.

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  3. My biggest issue with Archer is that he uses the bullets as trace materials and not the arrows. I hope that changes by release.

      
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    • In F/SN VN, a lot of the description of tracing/projection have GUN metaphors, especially in the non-Takajun translations.

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    • In the F/SN VN, the description of tracing/projection uses a lot of GUN imagery and metaphors, especially in the non-Takajun translations.

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