
![]() | Concepts | Limier doré de l’Abondance |
Faction | ![]() | |
Récompense | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Description | Un chien de chasse doré qui se déplace avec grâce et rapidité. Lorsque l’Arbre d’ambroisie existait encore, les habitants de Xianzhou élevaient de nombreuses créatures fantastiques à l’aide de ses techniques ésotériques. Les Limiers dorés faisaient partie des bêtes qui accompagnaient l’armée. |
Sommaire |
Stats |
Récompense |
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Stats
#2022040
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 22024 | 142 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Coup de corne - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de vent à une cible unique. |
![]() | Hallali - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
En cas de coup fatal, avance l'action des unités alliées adjacentes. |
#202204001
Distorsion
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 22024 | 142 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Coup de corne - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de vent à une cible unique. |
![]() | Hallali - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
En cas de coup fatal, avance l'action des unités alliées adjacentes. |
#202204002
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 22024 | 142 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Coup de corne - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de vent à une cible unique. |
![]() | Hallali - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
En cas de coup fatal, avance l'action des unités alliées adjacentes. |
#202204003
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 22024 | 142 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Coup de corne - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de vent à une cible unique. |
![]() | Hallali - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
En cas de coup fatal, avance l'action des unités alliées adjacentes. |
#202204004
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 22024 | 142 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Coup de corne - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de vent à une cible unique. |
![]() | Hallali - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
En cas de coup fatal, avance l'action des unités alliées adjacentes. |
#202204005
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 22024 | 142 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Coup de corne - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de vent à une cible unique. |
![]() | Hallali - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
En cas de coup fatal, avance l'action des unités alliées adjacentes. |
Récompense
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What's the point of 400 Spd max? Isn't that impossible? Even with E2 and LC, the most Spd I can thi...