Name | Boothill | |
Seltenheit | ||
Pfad | Die Jagd | |
Kampftypen | Physisch | |
n/a | 308K 15 15 65 15 | |
Spurenmaterial | 3M 18 41 69 56 139 58 12 8 | |
Handlung | Ein Cyborg-Cowboy, der sich zwischen den Sternen treiben lässt. Äußerst optimistisch und hemmungslos. Als Mitglied der Galaxieranger hat er geschworen, das Böse mit allen Mitteln auszurotten ... Mit seinen extravaganten und forschen Aktionen will er die Aufmerksamkeit der Interastralen Friedenskorporation auf sich ziehen – das Ziel seiner Rache. |
Inhaltsverzeichnis |
Attribute |
Fertigkeit |
Spuren |
Eidola |
Lichtkegel |
Inventar |
Gallery |
Stimme |
Handlung |
Attribute
Stufe | ANG | VTD | LP | GES | KRIT-Rate | KRIT-SCH | Verspotten | Energie | n/a |
1 | 84.48 | 59.4 | 164 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
20 | 164.74 | 115.83 | 319 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | 4000 5 |
20+ | 198.53 | 139.59 | 385 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
30 | 240.77 | 169.29 | 466 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | 8000 10 |
30+ | 274.56 | 193.05 | 532 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
40 | 316.8 | 222.75 | 614 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | 16000 6 3 |
40+ | 350.59 | 246.51 | 679 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
50 | 392.83 | 276.21 | 761 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | 40000 9 7 |
50+ | 426.62 | 299.97 | 827 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
60 | 468.86 | 329.67 | 908 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | 80000 6 20 |
60+ | 502.66 | 353.43 | 974 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
70 | 544.9 | 383.13 | 1056 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | 160K 9 35 |
70+ | 578.69 | 406.89 | 1121 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
80 | 620.93 | 436.59 | 1203 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 |
Fertigkeit
Schädelsplitter-Hufeisen - Standardangriff | Einzelangriff | |
Energie-Wiederherstellung : 20 | |
Schwächebruch : Einzelangriff : 30 | |
Fügt einem anvisierten Gegner physischen SCH in Höhe von Fügt einem Gegner geringen physischen SCH zu. | |
Stufe | |
Tango des Tänzers auf brennendem Kies - Fertigkeit | Beeinträchtigung | |
Energie-Wiederherstellung : 0 | |
Schwächebruch : 0 | |
Lässt einen anvisierten Gegner und Boothill in den Status „Tödliche Konfrontation“ eintreten. Boothill erhält für Das gegnerische Ziel mit Tödliche Konfrontation wird verspottet. Wenn das Ziel / Boothill voneinander angegriffen wird, erleiden sie jeweils Nachdem das Ziel besiegt wurde oder Schwächebruch erlitten hat, erhält Boothill 1 Stapelung „Trumpf in der Tasche“ und Tödliche Konfrontation wird dann aufgehoben. Diese Fertigkeit stellt keine Energie wieder her. Nach dem Einsatz dieser Fertigkeit wird die aktuelle Runde nicht beendet. Aktiviert Tödliche Konfrontation. Nachdem das Ziel von Tödliche Konfrontation besiegt wurde oder Schwächebruch erlitten hat, erhält Boothill „Trumpf in der Tasche“ und Tödliche Konfrontation wird aufgehoben. Boothill erhält einen verstärkten Standardangriff und die aktuelle Runde wird nicht beendet. | |
Stufe | |
Staubteufels Tanz bei Sonnenuntergang - Ultimate | Einzelangriff | |
Energie-Wiederherstellung : 5 | |
Schwächebruch : Einzelangriff : 90 | |
Fügt einem anvisierten Gegner für Fügt dem Ziel physischen SCH in Höhe von Implantiert einem Gegner eine physische Schwäche, verursacht beim Ziel massiven physischen SCH und verzögert dessen Aktion. | |
Stufe | |
Fünf Bohnen, eine Schote - Talent | Verstärkung | |
Energie-Wiederherstellung : 0 | |
Schwächebruch : 0 | |
Jede Stapelung „Trumpf in der Tasche“ erhöht den WDS-Reduzierungswert des verstärkten Standardangriffs um Befindet sich das Ziel im Schwächebruch, wenn der verstärkte Standardangriff eingesetzt wird, wird diesem Ziel Bruch-SCH in Höhe von Nach einem gewonnenen Kampf wird Boothill Trumpf in der Tasche bis zum nächsten Kampf beibehalten. „Trumpf in der Tasche“ erhöht den WDS-Reduzierungswert des verstärkten Standardangriffs und fügt Gegnern mit Schwächebruch zusätzlichen physischen Bruch-SCH zu. Nach einem gewonnenen Kampf wird Trumpf in der Tasche bis zum nächsten Kampf beibehalten. | |
Stufe | |
Angriff | |
Energie-Wiederherstellung : 0 | |
Schwächebruch : Einzelangriff : 30 | |
Greift den Gegner an und schwächt nach Kampfeintritt den WDS des Ziels gegen den entsprechenden Typ. | |
Drei-mal-Neun-Lächeln - Technik | Verstärkung | |
Energie-Wiederherstellung : 0 | |
Schwächebruch : 0 | |
Nachdem die Technik verwendet wurde, wird beim ersten Einsatz der Fertigkeit im nächsten Kampf dem Ziel für Nach dem Einsatz der Technik wird im nächsten Kampf beim ersten Einsatz der Fertigkeit einem Gegner eine physische Schwäche hinzugefügt. | |
Finger am Abzug - Standardangriff | Einzelangriff | |
Energie-Wiederherstellung : 30 | |
Schwächebruch : Einzelangriff : 60 | |
Fügt einem anvisierten Gegner physischen SCH in Höhe von Der verstärkte Standardangriff stellt keine Fertigkeitspunkte wieder her und kann nur gegnerische Ziele im Status „Tödliche Konfrontation“ angreifen. Fügt einem Gegner physischen SCH zu. Kann nur das Ziel von „Tödliche Konfrontation“ angreifen. | |
Stufe | |
Spuren
Geisterladung | |
Figurenaufstieg benötigt 2 | |
Erhöht die KRIT-Rate / den KRIT-SCH dieser Einheit. Die Erhöhung beträgt | 5000 3 1 |
ANG-Verstärkung (ANG) | |
Figurenaufstieg benötigt 2 | |
Erhöht ANG um | 5000 3 6 |
Bruch-Verstärkung (Brucheffekt) | |
Figurenaufstieg benötigt 3 | |
Erhöht Brucheffekt um | 10000 3 3 |
Aufstieg der Schlangen | |
Figurenaufstieg benötigt 4 | |
Befindet sich Boothill im Status „Tödliche Konfrontation“, wird sein erlittener SCH durch Ziele, die sich nicht in Tödliche Konfrontation befinden, um | 20000 5 1 1 |
Bruch-Verstärkung (Brucheffekt) | |
Figurenaufstieg benötigt 4 | |
Erhöht Brucheffekt um | 20000 5 4 |
ANG-Verstärkung (ANG) | |
Figurenaufstieg benötigt 5 | |
Erhöht ANG um | 45000 3 3 |
Kürzeste Entfernung | |
Figurenaufstieg benötigt 6 | |
Stellt beim Erhalt von „Trumpf in der Tasche“ im Status „Tödliche Konfrontation“ | 160K 8 1 1 |
LP-Erhöhung (LP) | |
Figurenaufstieg benötigt 6 | |
Erhöht max. LP um | 160K 8 8 |
ANG-Verstärkung (ANG) | |
Figurenstufe benötigt 75 | |
Erhöht ANG um | 160K 8 8 |
Bruch-Verstärkung (Brucheffekt) | |
Figurenstufe benötigt 80 | |
Erhöht Brucheffekt um | 160K 8 8 |
Bruch-Verstärkung (Brucheffekt) | |
Erhöht Brucheffekt um | 2500 2 |
LP-Erhöhung (LP) | |
Figurenaufstieg benötigt 3 | |
Erhöht max. LP um | 10000 3 3 |
Bruch-Verstärkung (Brucheffekt) | |
Figurenaufstieg benötigt 5 | |
Erhöht Brucheffekt um | 45000 3 3 |
Eidola
Einsamer Stern im Staub | ||
Erhält zu Beginn des Kampfes 1 Stapelung „Trumpf in der Tasche“. Boothill verursacht SCH, der |
Meilenstein-Händler | ||
Stellt beim Erhalt von „Trumpf in der Tasche“ im Status „Tödliche Konfrontation“ |
Wächter des marmornen Obstgartens | ||
Ultimate-Stufe +2 bis max. St. |
Aufschnittskoch | ||
Wenn Gegner mit „Tödliche Konfrontation“ von Boothill angegriffen werden, wird der erlittene SCH zusätzlich um |
Baumstumpfredner | ||
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. |
Waschbär im Hotel Brecheisen | ||
Wenn durch das Talent Bruch-SCH verursacht wird, wird dem Ziel zusätzlich Bruch-SCH in Höhe von |
Lichtkegel
Name | Seltenheit | Pfad | ANG | VTD | LP | Fertigkeit | n/a | |
Pfeile | 3 | the-hunt-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Erhöht zu Beginn des Kampfes die KRIT-Rate des Trägers für | ||
Wurfpfeil | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Erhöht den ANG des Trägers für | ||
Gegensätzliches | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Erhöht die GES des Trägers für | ||
Nur die Stille bleibt | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Erhöht den ANG des Trägers um | ||
Schwertkampf | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Jedes Mal, wenn der Träger dasselbe Ziel trifft, wird der verursachte SCH um | ||
Abonniere für mehr! | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Erhöht den durch Standardangriffe und Fertigkeiten verursachten SCH des Trägers um | ||
Flüsse plätschern im Frühling | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | Erhöht nach Kampfeintritt die GES des Trägers um | ||
Rückkehr in die Dunkelheit | 4 | the-hunt-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | Erhöht die KRIT-Rate des Trägers um | ||
In der Nacht | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Erhöht die KRIT-Rate des Trägers um | ||
Schlafen wie die Toten | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Erhöht den KRIT-SCH des Trägers um |
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|
Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
Stimme
Sprache
Title | loc_sound |
Handlung
Title | Textsprache |
431 responses to “character #1315”
why boothill even have crit when it doesnt matter that much
Bouta fight this Cowboy in the future~
Fuck! I just accidentally clicked 1 wish and this inferior character came in. I fucked up. Got a bad unit! Frustrating as fuck!
cope
Should’ve avoided Boothil banner at all cost. You only have yourself to blame! And building pity?! not even worth to accidentally get him.
Imagine “building pity” and then shit talking character for your own stupidity.
Skill issue