
![]() | Istilah | Archer |
Kelangkaan | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Path | ![]() | |
Tipe Pertempuran | ![]() | |
Material Khusus | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Material Trace | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Cerita | Siklus keputusasaan terus berputar di antara masa lalu dan masa depan, dan idealisme yang tak terhitung jumlahnya telah hangus terbakar di balik pakaian merah itu. Namun, jangan tertipu oleh sisa-sisa abu ini …. Jika ada yang mengatasnamakan idealisme untuk membangun mimpi indah yang palsu, maka dia pasti akan bangkit kembali dan berjuang sampai akhir untuk melawan kemunafikan dunia. Di mana pun dia berada, dia akan selalu di sisi keadilan. |
Daftar Isi |
Stats |
Skill |
Trace |
Eidolon |
Light Cone |
Tas |
Gallery |
Volume Suara |
Cerita |
Stats
Level | ATK | DEF | HP | SPD | CRIT Rate | CRIT DMG | Taunt | Energy | Material Khusus |
1 | 84.48 | 66 | 158 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
20 | 164.74 | 128.7 | 309 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() |
20+ | 198.53 | 155.1 | 372 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
30 | 240.77 | 188.1 | 451 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() |
30+ | 274.56 | 214.5 | 515 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
40 | 316.8 | 247.5 | 594 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 350.59 | 273.9 | 657 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
50 | 392.83 | 306.9 | 737 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 426.62 | 333.3 | 800 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
60 | 468.86 | 366.3 | 879 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 502.66 | 392.7 | 942 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
70 | 544.9 | 425.7 | 1022 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 578.69 | 452.1 | 1085 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
80 | 620.93 | 485.1 | 1164 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 |
Skill
![]() | Kanshou and Bakuya - Basic ATK | Single Target |
Pemulihan Energy : 20 | |
Weakness Break : Single Target : 30 | |
Mengakibatkan Quantum DMG sebesar Mengakibatkan Quantum DMG dalam jumlah kecil pada 1 musuh yang ditargetkan. | |
Level | |
![]() | Caladbolg II: Fake Spiral Sword - Skill | Single Target |
Pemulihan Energy : 30 | |
Weakness Break : Single Target : 60 | |
Memasuki status "Circuit Connection". Mengakibatkan Quantum DMG sebesar Memasuki status "Circuit Connection". Mengakibatkan Quantum DMG dalam jumlah besar pada 1 musuh yang ditargetkan. Setelah melancarkan Skill saat berstatus "Circuit Connection", giliran kali ini tidak akan berakhir dan akan meningkatkan DMG yang diakibatkan Skill | |
Level | |
![]() | Unlimited Blade Works - Ultimate | Single Target |
Pemulihan Energy : 5 | |
Weakness Break : Single Target : 90 | |
Mengakibatkan Quantum DMG sebesar Mengakibatkan Quantum DMG dalam jumlah besar pada 1 musuh yang ditargetkan dan memperoleh Charge. | |
Level | |
![]() | Mind's Eye (True) - Talent | Single Target |
Pemulihan Energy : 5 | |
Weakness Break : Single Target : 30 | |
Setelah rekan Setelah rekan Archer melancarkan serangan, | |
Level | |
![]() | Attack |
Pemulihan Energy : 0 | |
Weakness Break : Single Target : 30 | |
Setelah menyerang musuh dan memasuki pertempuran, akan mengurangi Toughness target musuh sesuai dengan tipe Toughness-nya. | |
![]() | Clairvoyance - Technique |
Pemulihan Energy : 0 | |
Weakness Break : Single Target : 60 | |
Segera menyerang musuh. Setelah memasuki pertempuran, akan mengakibatkan Quantum DMG sebesar Segera menyerang musuh. Setelah memasuki pertempuran, akan mengakibatkan Quantum DMG pada seluruh musuh dan memperoleh Charge. | |
![]() | End - Skill | End |
Pemulihan Energy : 0 | |
Weakness Break : 0 | |
Keluar dari status "Circuit Connection" dan mengakhiri giliran. | |
Trace
![]() | Projection Magecraft |
Memerlukan Ascension Karakter 2 | |
Saat | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Peningkatan ATK (ATK) |
Memerlukan Ascension Karakter 2 | |
ATK + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Peningkatan DMG: Quantum (Quantum DMG Meningkat) |
Memerlukan Ascension Karakter 3 | |
Quantum DMG + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Hero of Justice |
Memerlukan Ascension Karakter 4 | |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Peningkatan DMG: Quantum (Quantum DMG Meningkat) |
Memerlukan Ascension Karakter 4 | |
Quantum DMG + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Peningkatan ATK (ATK) |
Memerlukan Ascension Karakter 5 | |
ATK + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Guardian |
Memerlukan Ascension Karakter 6 | |
Setelah rekan tim memperoleh Poin Skill, jika jumlah Poin Skill lebih dari atau sama dengan | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Peningkatan CRIT Rate (CRIT Rate) |
Memerlukan Ascension Karakter 6 | |
CRIT Rate + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Peningkatan ATK (ATK) |
Memerlukan karakter Lv. 75 | |
ATK + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Peningkatan DMG: Quantum (Quantum DMG Meningkat) |
Memerlukan karakter Lv. 80 | |
Quantum DMG + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Peningkatan DMG: Quantum (Quantum DMG Meningkat) |
Quantum DMG + | ![]() ![]() |
![]() | Peningkatan CRIT Rate (CRIT Rate) |
Memerlukan Ascension Karakter 3 | |
CRIT Rate + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Peningkatan DMG: Quantum (Quantum DMG Meningkat) |
Memerlukan Ascension Karakter 5 | |
Quantum DMG + | ![]() ![]() ![]() |
Eidolon
![]() | The Unreached Dream | ![]() |
Setelah melancarkan |
![]() | The Unfulfilled Happiness | ![]() |
Saat melancarkan Ultimate, akan mengurangi |
![]() | The Untamed Will | ![]() |
Level Skill +2, maksimal Lv. |
![]() | The Unsung Life | ![]() |
Ultimate DMG yang diakibatkan meningkat |
![]() | The Nameless Watch | ![]() |
Level Ultimate +2, maksimal Lv. |
![]() | The Endless Pilgrimage | ![]() |
Memulihkan 1 Poin Skill untuk rekan tim saat giliran dimulai. Batas maksimum lapisan efek peningkatan DMG dari Skill Archer yang dapat ditumpuk meningkat |
Light Cone
Istilah | Kelangkaan | Path | ATK | DEF | HP | Skill | Material Khusus | |
![]() | Arrows | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Saat pertempuran dimulai, meningkatkan | ![]() ![]() |
![]() | Darting Arrow | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Setelah pengguna mengalahkan target musuh, meningkatkan | ![]() ![]() |
![]() | Adversarial | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Setelah pengguna mengalahkan target musuh, meningkatkan | ![]() ![]() |
![]() | Only Silence Remains | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Meningkatkan | ![]() ![]() |
![]() | Swordplay | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Saat pengguna menyerang target musuh yang sama berulang kali, setiap DMG yang diakibatkan akan meningkat | ![]() ![]() |
![]() | Subscribe for More! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Meningkatkan | ![]() ![]() |
![]() | River Flows in Spring | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 396.9 | 846.72 | Setelah memasuki pertempuran, meningkatkan | ![]() ![]() |
![]() | Return to Darkness | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 529.2 | 330.75 | 846.72 | Meningkatkan | ![]() ![]() |
![]() | In the Night | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Meningkatkan | ![]() ![]() |
![]() | Sleep Like the Dead | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Meningkatkan | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Video #1
Video #2
Volume Suara
Bahasa
Title | loc_sound |
Pertemuan Pertama | |
Menyapa | |
Berpisah | |
Tentang Diriku: Nama Asli | |
Mengobrol: Sihir Proyeksi | |
Mengobrol: Bersih-Bersih | |
Mengobrol: Roh Pahlawan | |
Hobi | |
Hal yang Memusingkan | |
Curhat | |
Rumor | |
Tentang Saber | |
Tentang Lancer | |
Tentang Aventurine | |
Tentang Boothill | |
Tentang Pom-Pom | |
Tentang "Nona Not" | * Terbuka setelah menyelesaikan Misi Trailblaze Lanjutan "#1" |
Tentang Skott | * Terbuka setelah menyelesaikan Misi Trailblaze Lanjutan "#1" |
Tentang Tuan Grady | * Terbuka setelah menyelesaikan Misi Trailblaze Lanjutan "#1" |
Tentang si Tua Oti | * Terbuka setelah menyelesaikan Misi Trailblaze Lanjutan "#1" |
Eidolon Diaktifkan | |
Ascension Karakter | |
Level Max Tercapai | |
Trace Diaktifkan | |
Edit Tim: Trailblazer | |
Edit Tim: Saber | |
Pertempuran Dimulai: Weakness Break | |
Pertempuran Dimulai: Peringatan Bahaya | |
Giliran Dimulai: 1 | |
Giliran Dimulai: 2 | |
Menunggu Giliran | |
Basic Attack | |
Serangan Lanjutan: 1 | |
Serangan Lanjutan: 2 | |
Skill: 1 | |
Skill: 2 | |
Circuit Connection: Skill 1 | |
Circuit Connection: Skill 2 | |
Terkena Serangan Ringan | |
Terkena Serangan Berat | |
Ultimate: Aktifkan | |
Ultimate: Pelancaran | |
Gugur | |
Kembali ke Pertempuran | |
HP Pulih | |
Technique | |
Menang Pertempuran | |
Membuka Peti Harta 1 | |
Membuka Peti Harta 2 | |
Membuka Peti Harta Berharga | |
Berhasil Memecahkan Teka-teki 1 | |
Berhasil Memecahkan Teka-teki 2 | |
Menemukan Target Musuh | |
Kembali ke Kota |
Cerita
Title | Bahasa Teks |
Detail Karakter | Siklus keputusasaan terus berputar di antara masa lalu dan masa depan, dan idealisme yang tak terhitung jumlahnya telah hangus terbakar di balik pakaian merah itu. Namun, jangan tertipu oleh sisa-sisa abu ini .... Jika ada yang mengatasnamakan idealisme untuk membangun mimpi indah yang palsu, maka dia pasti akan bangkit kembali dan berjuang sampai akhir untuk melawan kemunafikan dunia. Di mana pun dia berada, dia akan selalu di sisi keadilan. |
Kisah Karakter 1 | Biasanya, sang pria adalah seseorang yang realistis dan mampu menyelesaikan pekerjaannya dengan tenang. Namun, seperti kebanyakan pegawai kantoran yang sudah mencapai usia tertentu, kadang kala dia tidak bisa menyembunyikan pesimisme yang datang dari pengalaman hidup. Dan dari pesimisme itu, lahirlah rasa muak terhadap dirinya sendiri. Hal itu membuatnya sering melontarkan komentar yang tajam dan pedas, baik itu disengaja maupun tidak. "Bukan, ini adalah kesalahpahaman. Kebanyakan orang tidak dapat meredakan rasa muak terhadap diri sendiri yang tumbuh seiring bertambahnya usia, karena mereka tidak pernah benar-benar bertarung dengan diri mereka yang dulu. Tidak, tidak ... bertarung pun bukan sesuatu yang bagus. Ah, lupakan saja topik ini." Intinya, selama tidak harus berhadapan langsung dengan dirinya yang dulu belum dewasa ataupun orang-orang yang mirip dengan sosok itu, dia benar-benar bisa disebut sebagai seorang Servant yang dewasa dan tenang. Meskipun sering mengeluh tentang pekerjaannya, tetapi dia selalu melaksanakan misinya dengan sepenuh hati, serius dan tanpa cela. Namun harus diakui, keluhan-keluhan yang dia lontarkan sering kali tajam dan menusuk, sampai-sampai orang mengira kalau dirinya dulu merupakan seorang penulis. "Mau bagaimana lagi, aku orangnya memang keras. Jujur saja, siapa pun yang hidupnya pernah diganggu oleh nona yang semena-mena dan tidak masuk akal seperti itu, pasti akan jadi seperti ini, ya kan?" * Terbuka saat Level Karakter mencapai Lv. |
Kisah Karakter 2 | Kisah sang pria dimulai di sebuah era yang kacau. Seperti seekor lalat pengisap darah yang tidak bisa diam, dia yang sudah melalui Perang Cawan Suci dengan tubuh fananya pun meninggalkan kampung halamannya menuju sudut-sudut dunia yang paling kacau untuk menegakkan keadilan, untuk menjadi rekan keadilan. Perjalanan ini tidaklah mulus. Dia telah memicu pemberontakan bersenjata yang tak terhitung jumlahnya di berbagai penjuru dunia, tapi tidak ada satu pun yang pernah berhasil. Dia telah berhasil selamat dari belasan usaha pembunuhan, ratusan penyergapan, dan bahkan beberapa kali eksekusi regu tembak, tetapi ketika kembali ke kampung halamannya untuk beristirahat sejenak, dia malah dikhianati oleh teman lamanya dan berakhir di tiang gantung. Namun, ini bukan alasan kenapa dia membenci dirinya yang dulu ... Setidaknya, bukan karena berbagai kegagalannya. Yang dia benci adalah pemuda yang bermimpi untuk menjadi rekan keadilan itu, yang pada saat itu tidak tahu apa-apa tentang harga dari jalan hidup seperti itu. Menegakkan keadilan seseorang berarti merampas kebebasan orang lain. Menegakkan keadilan untuk ribuan orang pasti berujung dengan kepala-kepala menggelinding dan sungai darah. Keadilan memang terdengar indah, tetapi bebannya mampu menenggelamkan siapa pun yang ingin merengkuhnya dalam lautan idealisme. "Aku memang pernah mengatakan hal serupa, tapi itu hanya sekadar mengeluh. Lingkungan dan emosi bisa mengakibatkan perubahan yang signifikan pada seseorang. Bahkan keberadaan yang bak pinang dibelah dua pun tetap bisa membuat pilihan yang berbeda di persimpangan takdir. Orang yang mirip denganku belum tentu adalah aku, dan orang yang adalah aku belum tentu mirip denganku. Pada akhirnya, tidak ada seorang pun yang bisa menemukan penebusan di luar batas perspektif mereka sendiri." Satu idealisme akan selalu menginjak-injak idealisme yang lain, dan satu takdir akan membunuh takdir yang lain — sang pemuda bukannya tidak menyadari semua itu. Namun seorang rekan keadilan tidak seharusnya gentar, jadi sang pria pun belajar untuk menghargai hal ini. * Terbuka saat Level Karakter mencapai Lv. |
Kisah Karakter 3 | "Kanshou and Bakuya" — Pedang ganda ini adalah senjata andalan pria itu. Dia dapat menciptakannya berulang kali melalui sihir proyeksi, tidak peduli berapa banyak yang rusak. Secara teori, setiap senjata yang sepenuhnya dipahami pria itu bisa "diproyeksikan tiruannya berkali-kali". Tapi karena beberapa alasan berkaitan dengan asal-usulnya, sihir proyeksi pria itu hanya dapat mencapai kesempurnaan ketika objek proyeksi tergolong sebagai "pedang". "Terdengar seperti pedagang barang tiruan? Yah, kurang lebih begitu. Memang bukan cara yang terhormat, tapi sangat cocok untuk menghadapi orang-orang yang merasa sok hebat dan menggunakan aturan mereka sendiri untuk menindas orang lain." Dalam legenda, Kanshou dan Bakuya adalah pasangan pandai besi legendaris. Suami istri itu mencoba segala cara demi mengubah suatu kenyataan menyedihkan: seorang pandai besi tidak pernah bisa benar-benar mengendalikan kualitas pedang yang dia tempa, dan hanya bisa berserah pada takdir setiap kali menempa. Dari sini, lahirlah berbagai versi kisah tersebut. Salah satunya menyebutkan bahwa Bakuya mencemplungkan dirinya ke dalam tungku dan menyatu dengan logam cair demi membantu Kanshou menempa pedang teragung yang belum pernah ada sebelumnya, dan tak akan pernah ada lagi. Namun dalam versi yang lebih terkenal, seorang tiran mengeksekusi Kanshou setelah pedangnya selesai ditempa, karena tidak sabar dengan lamanya proses pembuatan pedang, lalu Bakuya pun membawa anak-anak mereka untuk bersembunyi di pedesaan. Bertahun-tahun kemudian, anak yang sudah tumbuh dewasa ini bertemu dengan seorang pendekar dan merencanakan balas dendam terhadap penguasa tiran itu, yang pada akhirnya menewaskan ketiganya. Apakah takdir pria ini juga serupa dengan kisah itu? Jika iya, maka apa yang dia korbankan? Dirinya sendiri, rekan-rekannya, atau mungkin idealisme tertentu? Tidak ada yang tahu. Mereka hanya tahu, dia bersedia menjadi tulang demi pedang dalam hatinya — menjadikan tubuhnya sebagai baja, dan darahnya sebagai api. Dia telah menempa ribuan pedang tajam, tapi dia tetap berakhir dengan tangan kosong, tidak memiliki apa-apa. Sama seperti {RUBY_B#Unlimited Blade Works}pemandangan dalam batinnya{RUBY_E#}. "Tapi bukankah ini kehidupan? Pedang tidak bisa selamanya berada di tanganmu. Kamu bisa menyimpannya di rak tinggi, mewariskannya pada orang lain, atau ... menggunakannya sampai detik terakhir. Lalu, barulah kamu bisa memulai kembali dari awal." * Terbuka saat Level Karakter mencapai Lv. |
Kisah Karakter 4 | Dalam sistem Perang Cawan Suci, pria itu diklasifikasikan sebagai {RUBY_B#Archer}pemanah{RUBY_E#}. Bagi seseorang yang esensinya berputar di sekitar "pedang", sebutan itu mungkin seperti semacam ejekan, tapi pria itu tidak peduli. "Ayolah, dibandingkan dengan bertarung secara langsung, bukankah membunuh musuh dari jauh lebih efisien?" "Atau kamu berharap aku menyapu semuanya dengan meriam cahaya seperti para {RUBY_B#Saber}pendekar pedang{RUBY_E#} itu? Jangan konyol. Aku ini cuma orang biasa, aku tidak punya energi magis sehebat mereka." Meskipun begitu, bila dibutuhkan, pria itu tidak pernah menolak pertempuran jarak dekat. Berkat kekuatan "Kanshou and Bakuya" yang bisa dia hasilkan dalam jumlah nyaris tak terbatas, dia mampu menggunakan teknik pedang yang mengejutkan dan membuat lawannya kewalahan. "Kalau peluru biasa bisa membunuh musuh, aku juga tidak mau repot-repot begini." "Tapi kalau kamu benar-benar ingin belajar jurus ini ... mulailah dengan sering-sering masak di dapur dan berlatih teknik memotong sayur." "Aku tidak bercanda. Kalau kamu pikirkan dengan sungguh-sungguh, ada banyak hal bisa dipelajari dari memasak. Kita ambil contoh yang paling mendasar seperti persiapan bahan. Kalau mau cepat makan makanan lezat, kamu harus menguraikan langkah memasak setiap hidangan, mengatur urutannya, dan sebisa mungkin selesaikan beberapa hal dalam waktu bersamaan. Begitu terbiasa dengan pola pikir seperti ini, kamu bisa menerapkannya ke berbagai hal dan menghemat banyak waktu." "Contoh lainnya adalah mengatur besar api saat menumis. Para pemula sering salah mengira kalau menumis itu cuma memasukkan bahan-bahan yang berbeda ke dalam wajan secara berurutan sampai semuanya matang." "Untuk bahan-bahan yang lama matangnya, memang tidak masalah, tapi itu tidak bisa diterapkan ke bahan-bahan masakan yang lain. Masing-masing bahan makanan punya suhu dan waktu memasak yang ideal, dan wajar kalau ada yang bertolak belakang." "Jadi dalam kebanyakan kasus, kita harus mengelompokkan bahan makanan, mengatur api sesuai kebutuhan tiap kelompok bahan makanan, juga tahu kapan harus mematikan api dan mengangkat wajan. Dan jadilah hidangan yang sedap, wangi, dan menarik." Ya, begitu membicarakan topik yang berhubungan dengan dapur, pria yang biasanya irit bicara itu akan langsung bercerita panjang lebar. Bagi pria yang seluruh hidupnya dihabiskan untuk bertarung ini, sepertinya yang mendefinisikan dirinya bukanlah keadilan maupun penderitaan, melainkan sesuatu yang akrab dengan kehidupan sehari-hari seperti masakan rumahan. "Seperti yang kukatakan sebelumnya, kalau bisa membunuh musuh dari jauh dengan peluru, maka tidak ada orang yang akan mau ambil risiko untuk bertarung dari jarak dekat. Begitu pula halnya dengan takdir." "Keberadaanku hanya membuktikan satu hal: Di suatu sudut dunia yang jauh, ada tempat di mana orang-orang harus bertarung hidup dan mati melawan takdir dengan pedang di tangan setiap hari, atau mereka tak akan punya harapan untuk bertahan hidup." "Meskipun aku pernah berjuang di sana untuk mereka, tapi dunia bisa berubah karena orang-orang terus melawan takdir." "Sedangkan aku ... hanyalah seorang pria yang tidak punya apa-apa, dan bahkan belum bisa {RUBY_B#mencapai utopia}mengalahkan takdir{RUBY_E#}." Tidak diragukan lagi, dia akan terus melangkah di jalan "menyelamatkan umat manusia" ini. Sama seperti dirinya yang selalu senang memasak untuk teman-temannya. * Terbuka saat Level Karakter mencapai Lv. |
67 responses to “character #1015”
I wish hunt characters were good, man…
i can’t find a description that says each skill usage requires 2 sp. am I missing something
That is actually true lmao. If he was not literally given for free, there could have been a case for trial for false advertising.
It is written as cost lol, literally says “C: 2”
I think you’re mistaking it the C for the maximum dmg increase stack. “D” should be the skill point cost considering 5 is the maximum limit you can use Archer skill on.
But I would like to know if there will be reruns for Archer and Saber, because I accidentally found out that there haven’t been any for such characters yet and I definitely won’t get e6 for 100 tickets…
their eidolons sucks getting 1 copy is enough an yup limited collab never rerun like hi3rd colllabs
That’s not the point, I don’t need characters to power up, I’m already going through all the events. I just like this character, and since this is the first (and most likely the last) chance to get it, I would like to get the most out of it.
My biggest issue with Archer is that he uses the bullets as trace materials and not the arrows. I hope that changes by release.
are you dumb? the strongest broken phantasm is a sword in form of arrow.
In F/SN VN, a lot of the description of tracing/projection have GUN metaphors, especially in the non-Takajun translations.
In the F/SN VN, the description of tracing/projection uses a lot of GUN imagery and metaphors, especially in the non-Takajun translations.