character #1015

Archer
ArcherIstilahArcher
KelangkaanRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
PathClass Hunt
Tipe PertempuranClass Quantum
Material Khusus
Credit308K
Extinguished Core15
Glimmering Core15
Darkveil Moonlight65
Squirming Core15
Material Trace
Credit3M
Meteoric Bullet18
Extinguished Core41
Destined Expiration69
Glimmering Core56
Countertemporal Shot139
Squirming Core58
Guardian's Lament12
Tracks of Destiny8
CeritaSiklus keputusasaan terus berputar di antara masa lalu dan masa depan, dan idealisme yang tak terhitung jumlahnya telah hangus terbakar di balik pakaian merah itu. Namun, jangan tertipu oleh sisa-sisa abu ini ….
Jika ada yang mengatasnamakan idealisme untuk membangun mimpi indah yang palsu, maka dia pasti akan bangkit kembali dan berjuang sampai akhir untuk melawan kemunafikan dunia.
Di mana pun dia berada, dia akan selalu di sisi keadilan.

Daftar Isi
Stats
Skill
Trace
Eidolon
Light Cone
Tas
Gallery
Volume Suara
Cerita

Stats

LevelATKDEFHPSPDCRIT RateCRIT DMGTauntEnergyMaterial Khusus
184.48661581055%50%75220
20164.74128.73091055%50%75220
Credit4000
Extinguished Core5
20+198.53155.13721055%50%75220
30240.77188.14511055%50%75220
Credit8000
Extinguished Core10
30+274.56214.55151055%50%75220
40316.8247.55941055%50%75220
Credit16000
Glimmering Core6
Darkveil Moonlight3
40+350.59273.96571055%50%75220
50392.83306.97371055%50%75220
Credit40000
Glimmering Core9
Darkveil Moonlight7
50+426.62333.38001055%50%75220
60468.86366.38791055%50%75220
Credit80000
Squirming Core6
Darkveil Moonlight20
60+502.66392.79421055%50%75220
70544.9425.710221055%50%75220
Credit160K
Squirming Core9
Darkveil Moonlight35
70+578.69452.110851055%50%75220
80620.93485.111641055%50%75220
LevelMaterial Khusus
1
20
Credit4000
Extinguished Core5
20+
40
Credit16000
Glimmering Core6
Darkveil Moonlight3
40+
50
Credit40000
Glimmering Core9
Darkveil Moonlight7
50+
60
Credit80000
Squirming Core6
Darkveil Moonlight20
60+
70
Credit160K
Squirming Core9
Darkveil Moonlight35
70+
80

Skill

Kanshou and BakuyaKanshou and Bakuya - Basic ATK | Single Target
Pemulihan Energy : 20
Weakness Break : Single Target : 30
Mengakibatkan Quantum DMG sebesar ATK Archer pada 1 musuh yang ditargetkan.

Mengakibatkan Quantum DMG dalam jumlah kecil pada 1 musuh yang ditargetkan.
Level 9
Caladbolg II: Fake Spiral SwordCaladbolg II: Fake Spiral Sword - Skill | Single Target
Pemulihan Energy : 30
Weakness Break : Single Target : 60
Memasuki status "Circuit Connection". Mengakibatkan Quantum DMG sebesar ATK Archer pada 1 musuh yang ditargetkan. Setelah melancarkan Skill saat berstatus "Circuit Connection", giliran kali ini tidak akan berakhir dan akan meningkatkan DMG yang diakibatkan Skill Archer. Efek ini dapat ditumpuk hingga lapis dan berlangsung hingga Archer keluar dari status "Circuit Connection". Setelah melancarkan Skill kali secara aktif atau saat Poin Skill sudah tidak cukup untuk melancarkan Skill lagi, akan keluar dari status "Circuit Connection". Setelah semua target musuh dikalahkan dalam setiap gelombang, akan keluar dari status "Circuit Connection".

Memasuki status "Circuit Connection". Mengakibatkan Quantum DMG dalam jumlah besar pada 1 musuh yang ditargetkan. Setelah melancarkan Skill saat berstatus "Circuit Connection", giliran kali ini tidak akan berakhir dan akan meningkatkan DMG yang diakibatkan Skill Archer. Saat Poin Skill sudah tidak cukup untuk melancarkan Skill lagi, akan keluar dari status "Circuit Connection".
Level 15
Unlimited Blade WorksUnlimited Blade Works - Ultimate | Single Target
Pemulihan Energy : 5
Weakness Break : Single Target : 90
Mengakibatkan Quantum DMG sebesar ATK Archer pada 1 musuh yang ditargetkan dan memperoleh Charge, maksimal dapat memiliki Charge.

Mengakibatkan Quantum DMG dalam jumlah besar pada 1 musuh yang ditargetkan dan memperoleh Charge.
Level 15
Mind's Eye (True)Mind's Eye (True) - Talent | Single Target
Pemulihan Energy : 5
Weakness Break : Single Target : 30
Setelah rekan Archer melancarkan serangan pada target musuh, Archer akan mengonsumsi 1 Charge, segera melancarkan Serangan Lanjutan pada target utama dan mengakibatkan Quantum DMG sebesar ATK Archer, serta memulihkan 1 Poin Skill. Jika target telah dikalahkan sebelum Serangan Lanjutan kali ini dilancarkan, maka Serangan Lanjutan akan dilancarkan pada 1 musuh acak.

Setelah rekan Archer melancarkan serangan, Archer akan mengonsumsi 1 Charge, melancarkan Serangan Lanjutan pada target utama dan mengakibatkan Quantum DMG, serta memulihkan 1 Poin Skill.
Level 15
AttackAttack
Pemulihan Energy : 0
Weakness Break : Single Target : 30
Setelah menyerang musuh dan memasuki pertempuran, akan mengurangi Toughness target musuh sesuai dengan tipe Toughness-nya.

Level 1
ClairvoyanceClairvoyance - Technique
Pemulihan Energy : 0
Weakness Break : Single Target : 60
Segera menyerang musuh. Setelah memasuki pertempuran, akan mengakibatkan Quantum DMG sebesar ATK Archer pada seluruh musuh dan memperoleh Charge.

Segera menyerang musuh. Setelah memasuki pertempuran, akan mengakibatkan Quantum DMG pada seluruh musuh dan memperoleh Charge.
Level 1
EndEnd - Skill | End
Pemulihan Energy : 0
Weakness Break : 0
Keluar dari status "Circuit Connection" dan mengakhiri giliran.

Level 1

Trace

Projection MagecraftProjection Magecraft
Memerlukan Ascension Karakter 2
Saat Archer berada di medan pertempuran, batas maksimum Poin Skill meningkat ekstra 2.
Credit5000
Meteoric Bullet3
Guardian's Lament1
Peningkatan ATKPeningkatan ATK (ATK)
Memerlukan Ascension Karakter 2
ATK +4%
Credit5000
Meteoric Bullet3
Extinguished Core6
Peningkatan DMG: QuantumPeningkatan DMG: Quantum (Quantum DMG Meningkat)
Memerlukan Ascension Karakter 3
Quantum DMG +3.2%
Credit10000
Destined Expiration3
Glimmering Core3
Hero of JusticeHero of Justice
Memerlukan Ascension Karakter 4
Archer memperoleh 1 Charge saat memasuki pertempuran.
Credit20000
Destined Expiration5
Tracks of Destiny1
Guardian's Lament1
Peningkatan DMG: QuantumPeningkatan DMG: Quantum (Quantum DMG Meningkat)
Memerlukan Ascension Karakter 4
Quantum DMG +4.8%
Credit20000
Destined Expiration5
Glimmering Core4
Peningkatan ATKPeningkatan ATK (ATK)
Memerlukan Ascension Karakter 5
ATK +6%
Credit45000
Countertemporal Shot3
Squirming Core3
GuardianGuardian
Memerlukan Ascension Karakter 6
Setelah rekan tim memperoleh Poin Skill, jika jumlah Poin Skill lebih dari atau sama dengan 4, maka CRIT DMG Archer akan meningkat 120% selama 1 giliran.
Credit160K
Countertemporal Shot8
Tracks of Destiny1
Guardian's Lament1
Peningkatan CRIT RatePeningkatan CRIT Rate (CRIT Rate)
Memerlukan Ascension Karakter 6
CRIT Rate +4%
Credit160K
Countertemporal Shot8
Squirming Core8
Peningkatan ATKPeningkatan ATK (ATK)
Memerlukan karakter Lv. 75
ATK +8%
Credit160K
Countertemporal Shot8
Squirming Core8
Peningkatan DMG: QuantumPeningkatan DMG: Quantum (Quantum DMG Meningkat)
Memerlukan karakter Lv. 80
Quantum DMG +6.4%
Credit160K
Countertemporal Shot8
Squirming Core8
Peningkatan CRIT RatePeningkatan CRIT Rate (CRIT Rate)
Memerlukan Ascension Karakter 3
CRIT Rate +2.7%
Credit10000
Destined Expiration3
Glimmering Core3
Peningkatan DMG: QuantumPeningkatan DMG: Quantum (Quantum DMG Meningkat)
Memerlukan Ascension Karakter 5
Quantum DMG +4.8%
Credit45000
Countertemporal Shot3
Squirming Core3

Eidolon

The Unreached DreamThe Unreached DreamThe Unreached Dream
Setelah melancarkan 3 kali Skill dalam satu giliran, akan memulihkan 2 Poin Skill rekan tim.
The Unfulfilled HappinessThe Unfulfilled HappinessThe Unfulfilled Happiness
Saat melancarkan Ultimate, akan mengurangi 20% Quantum RES target musuh dan menambahkan Quantum Weakness padanya selama 2 giliran.
The Untamed WillThe Untamed WillThe Untamed Will
Level Skill +2, maksimal Lv. 15. Level Basic Attack +1, maksimal Lv. 10.
The Unsung LifeThe Unsung LifeThe Unsung Life
Ultimate DMG yang diakibatkan meningkat 150%.
The Nameless WatchThe Nameless WatchThe Nameless Watch
Level Ultimate +2, maksimal Lv. 15. Level Talent +2, maksimal Lv. 15.
The Endless PilgrimageThe Endless PilgrimageThe Endless Pilgrimage
Memulihkan 1 Poin Skill untuk rekan tim saat giliran dimulai. Batas maksimum lapisan efek peningkatan DMG dari Skill Archer yang dapat ditumpuk meningkat 1 lapis. Skill DMG yang diakibatkan mengabaikan 20% DEF.

Light Cone

IstilahKelangkaanPathATKDEFHPSkillMaterial Khusus
Arrows
Arrows3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class317.52264.6846.72Saat pertempuran dimulai, meningkatkan 12% CRIT Rate pengguna selama 3 giliran.
Arrow of the Starchaser
Conqueror's Will
Darting Arrow
Darting Arrow3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Setelah pengguna mengalahkan target musuh, meningkatkan 24% ATK selama 3 giliran.
Arrow of the Starchaser
Silvermane Guard Medal
Adversarial
Adversarial3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Setelah pengguna mengalahkan target musuh, meningkatkan 10% SPD selama 2 giliran.
Arrow of the Starchaser
Ancient Engine
Only Silence Remains
Only Silence Remains4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Meningkatkan 16% ATK pengguna. Meningkatkan 12% CRIT Rate pengguna saat target musuh di medan pertempuran kurang dari atau sama dengan 2.
Arrow of the Starchaser
Silvermane Guard Medal
Swordplay
Swordplay4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Saat pengguna menyerang target musuh yang sama berulang kali, setiap DMG yang diakibatkan akan meningkat 8%, efek ini dapat ditumpuk hingga 5 lapis. Jika target serangan berubah, efek Buff yang ada saat ini akan hilang.
Arrow of the Starchaser
Squirming Core
Subscribe for More!
Subscribe for More!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Meningkatkan 24% DMG yang diakibatkan Basic Attack dan Skill pengguna. Efek ini akan meningkat ekstra 24% jika Energy pengguna saat ini mencapai batas maksimum.
Arrow of the Starchaser
Artifex's Gyreheart
River Flows in Spring
River Flows in Spring4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28396.9846.72Setelah memasuki pertempuran, meningkatkan 8% SPD pengguna dan 12% DMG yang diakibatkannya. Setelah pengguna terkena serangan, efek akan menghilang. Efek ini akan pulih kembali saat giliran berikutnya berakhir.
Arrow of the Starchaser
Ancient Engine
Return to Darkness
Return to Darkness4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class529.2330.75846.72Meningkatkan 12% CRIT Rate pengguna. Setelah CRIT Hit, ada 16% peluang tetap untuk menghapus 1 efek buff yang dimiliki musuh yang terserang. Efek ini hanya dapat dipicu sekali untuk setiap serangan.
Arrow of the Starchaser
Immortal Lumintwig
In the Night
In the Night5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4Meningkatkan 18% CRIT Rate pengguna. Saat SPD pengguna berada di atas 100 dalam pertempuran, maka untuk setiap 10 poin SPD yang berlebih akan meningkatkan 6% DMG yang diakibatkan Basic Attack dan Skill pengguna, serta meningkatkan 12% CRIT DMG dari Ultimate. Efek ini dapat ditumpuk hingga 6 lapis.
Arrow of the Starchaser
Conqueror's Will
Sleep Like the Dead
Sleep Like the Dead5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4Meningkatkan 30% CRIT DMG pengguna. Jika Skill DMG atau Basic Attack DMG pengguna tidak mengakibatkan CRIT Hit, maka CRIT Rate pengguna akan meningkat 36% selama 1 giliran. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 3 giliran.
Arrow of the Starchaser
Conqueror's Will
Per Page
PrevNext

Volume Suara

Bahasa
Titleloc_sound
Pertemuan Pertama
Menyapa
Berpisah
Tentang Diriku: Nama Asli
Mengobrol: Sihir Proyeksi
Mengobrol: Bersih-Bersih
Mengobrol: Roh Pahlawan
Hobi
Hal yang Memusingkan
Curhat
Rumor
Tentang Saber
Tentang Lancer
Tentang Aventurine
Tentang Boothill
Tentang Pom-Pom
Tentang "Nona Not"

* Terbuka setelah menyelesaikan Misi Trailblaze Lanjutan "#1"
Tentang Skott

* Terbuka setelah menyelesaikan Misi Trailblaze Lanjutan "#1"
Tentang Tuan Grady

* Terbuka setelah menyelesaikan Misi Trailblaze Lanjutan "#1"
Tentang si Tua Oti

* Terbuka setelah menyelesaikan Misi Trailblaze Lanjutan "#1"
Eidolon Diaktifkan
Ascension Karakter
Level Max Tercapai
Trace Diaktifkan
Edit Tim: Trailblazer
Edit Tim: Saber
Pertempuran Dimulai: Weakness Break
Pertempuran Dimulai: Peringatan Bahaya
Giliran Dimulai: 1
Giliran Dimulai: 2
Menunggu Giliran
Basic Attack
Serangan Lanjutan: 1
Serangan Lanjutan: 2
Skill: 1
Skill: 2
Circuit Connection: Skill 1
Circuit Connection: Skill 2
Terkena Serangan Ringan
Terkena Serangan Berat
Ultimate: Aktifkan
Ultimate: Pelancaran
Gugur
Kembali ke Pertempuran
HP Pulih
Technique
Menang Pertempuran
Membuka Peti Harta 1
Membuka Peti Harta 2
Membuka Peti Harta Berharga
Berhasil Memecahkan Teka-teki 1
Berhasil Memecahkan Teka-teki 2
Menemukan Target Musuh
Kembali ke Kota

Cerita

TitleBahasa Teks
Detail KarakterSiklus keputusasaan terus berputar di antara masa lalu dan masa depan, dan idealisme yang tak terhitung jumlahnya telah hangus terbakar di balik pakaian merah itu. Namun, jangan tertipu oleh sisa-sisa abu ini ....
Jika ada yang mengatasnamakan idealisme untuk membangun mimpi indah yang palsu, maka dia pasti akan bangkit kembali dan berjuang sampai akhir untuk melawan kemunafikan dunia.
Di mana pun dia berada, dia akan selalu di sisi keadilan.
Kisah Karakter 1Biasanya, sang pria adalah seseorang yang realistis dan mampu menyelesaikan pekerjaannya dengan tenang.
Namun, seperti kebanyakan pegawai kantoran yang sudah mencapai usia tertentu, kadang kala dia tidak bisa menyembunyikan pesimisme yang datang dari pengalaman hidup. Dan dari pesimisme itu, lahirlah rasa muak terhadap dirinya sendiri. Hal itu membuatnya sering melontarkan komentar yang tajam dan pedas, baik itu disengaja maupun tidak.

"Bukan, ini adalah kesalahpahaman.
Kebanyakan orang tidak dapat meredakan rasa muak terhadap diri sendiri yang tumbuh seiring bertambahnya usia, karena mereka tidak pernah benar-benar bertarung dengan diri mereka yang dulu.
Tidak, tidak ... bertarung pun bukan sesuatu yang bagus.
Ah, lupakan saja topik ini."


Intinya, selama tidak harus berhadapan langsung dengan dirinya yang dulu belum dewasa ataupun orang-orang yang mirip dengan sosok itu, dia benar-benar bisa disebut sebagai seorang Servant yang dewasa dan tenang. Meskipun sering mengeluh tentang pekerjaannya, tetapi dia selalu melaksanakan misinya dengan sepenuh hati, serius dan tanpa cela.
Namun harus diakui, keluhan-keluhan yang dia lontarkan sering kali tajam dan menusuk, sampai-sampai orang mengira kalau dirinya dulu merupakan seorang penulis.

"Mau bagaimana lagi, aku orangnya memang keras. Jujur saja, siapa pun yang hidupnya pernah diganggu oleh nona yang semena-mena dan tidak masuk akal seperti itu, pasti akan jadi seperti ini, ya kan?"

* Terbuka saat Level Karakter mencapai Lv. 20
Kisah Karakter 2Kisah sang pria dimulai di sebuah era yang kacau.
Seperti seekor lalat pengisap darah yang tidak bisa diam, dia yang sudah melalui Perang Cawan Suci dengan tubuh fananya pun meninggalkan kampung halamannya menuju sudut-sudut dunia yang paling kacau untuk menegakkan keadilan, untuk menjadi rekan keadilan.

Perjalanan ini tidaklah mulus. Dia telah memicu pemberontakan bersenjata yang tak terhitung jumlahnya di berbagai penjuru dunia, tapi tidak ada satu pun yang pernah berhasil. Dia telah berhasil selamat dari belasan usaha pembunuhan, ratusan penyergapan, dan bahkan beberapa kali eksekusi regu tembak, tetapi ketika kembali ke kampung halamannya untuk beristirahat sejenak, dia malah dikhianati oleh teman lamanya dan berakhir di tiang gantung.

Namun, ini bukan alasan kenapa dia membenci dirinya yang dulu ... Setidaknya, bukan karena berbagai kegagalannya.
Yang dia benci adalah pemuda yang bermimpi untuk menjadi rekan keadilan itu, yang pada saat itu tidak tahu apa-apa tentang harga dari jalan hidup seperti itu.

Menegakkan keadilan seseorang berarti merampas kebebasan orang lain. Menegakkan keadilan untuk ribuan orang pasti berujung dengan kepala-kepala menggelinding dan sungai darah. Keadilan memang terdengar indah, tetapi bebannya mampu menenggelamkan siapa pun yang ingin merengkuhnya dalam lautan idealisme.

"Aku memang pernah mengatakan hal serupa, tapi itu hanya sekadar mengeluh.
Lingkungan dan emosi bisa mengakibatkan perubahan yang signifikan pada seseorang. Bahkan keberadaan yang bak pinang dibelah dua pun tetap bisa membuat pilihan yang berbeda di persimpangan takdir.
Orang yang mirip denganku belum tentu adalah aku, dan orang yang adalah aku belum tentu mirip denganku. Pada akhirnya, tidak ada seorang pun yang bisa menemukan penebusan di luar batas perspektif mereka sendiri."


Satu idealisme akan selalu menginjak-injak idealisme yang lain, dan satu takdir akan membunuh takdir yang lain — sang pemuda bukannya tidak menyadari semua itu.
Namun seorang rekan keadilan tidak seharusnya gentar, jadi sang pria pun belajar untuk menghargai hal ini.

* Terbuka saat Level Karakter mencapai Lv. 40
Kisah Karakter 3"Kanshou and Bakuya" — Pedang ganda ini adalah senjata andalan pria itu. Dia dapat menciptakannya berulang kali melalui sihir proyeksi, tidak peduli berapa banyak yang rusak. Secara teori, setiap senjata yang sepenuhnya dipahami pria itu bisa "diproyeksikan tiruannya berkali-kali". Tapi karena beberapa alasan berkaitan dengan asal-usulnya, sihir proyeksi pria itu hanya dapat mencapai kesempurnaan ketika objek proyeksi tergolong sebagai "pedang".

"Terdengar seperti pedagang barang tiruan? Yah, kurang lebih begitu.
Memang bukan cara yang terhormat, tapi sangat cocok untuk menghadapi orang-orang yang merasa sok hebat dan menggunakan aturan mereka sendiri untuk menindas orang lain."


Dalam legenda, Kanshou dan Bakuya adalah pasangan pandai besi legendaris. Suami istri itu mencoba segala cara demi mengubah suatu kenyataan menyedihkan: seorang pandai besi tidak pernah bisa benar-benar mengendalikan kualitas pedang yang dia tempa, dan hanya bisa berserah pada takdir setiap kali menempa.
Dari sini, lahirlah berbagai versi kisah tersebut. Salah satunya menyebutkan bahwa Bakuya mencemplungkan dirinya ke dalam tungku dan menyatu dengan logam cair demi membantu Kanshou menempa pedang teragung yang belum pernah ada sebelumnya, dan tak akan pernah ada lagi.
Namun dalam versi yang lebih terkenal, seorang tiran mengeksekusi Kanshou setelah pedangnya selesai ditempa, karena tidak sabar dengan lamanya proses pembuatan pedang, lalu Bakuya pun membawa anak-anak mereka untuk bersembunyi di pedesaan. Bertahun-tahun kemudian, anak yang sudah tumbuh dewasa ini bertemu dengan seorang pendekar dan merencanakan balas dendam terhadap penguasa tiran itu, yang pada akhirnya menewaskan ketiganya.

Apakah takdir pria ini juga serupa dengan kisah itu? Jika iya, maka apa yang dia korbankan? Dirinya sendiri, rekan-rekannya, atau mungkin idealisme tertentu?
Tidak ada yang tahu.
Mereka hanya tahu, dia bersedia menjadi tulang demi pedang dalam hatinya — menjadikan tubuhnya sebagai baja, dan darahnya sebagai api.
Dia telah menempa ribuan pedang tajam, tapi dia tetap berakhir dengan tangan kosong, tidak memiliki apa-apa.
Sama seperti {RUBY_B#Unlimited Blade Works}pemandangan dalam batinnya{RUBY_E#}.

"Tapi bukankah ini kehidupan?
Pedang tidak bisa selamanya berada di tanganmu. Kamu bisa menyimpannya di rak tinggi, mewariskannya pada orang lain, atau ... menggunakannya sampai detik terakhir.
Lalu, barulah kamu bisa memulai kembali dari awal."


* Terbuka saat Level Karakter mencapai Lv. 60
Kisah Karakter 4Dalam sistem Perang Cawan Suci, pria itu diklasifikasikan sebagai {RUBY_B#Archer}pemanah{RUBY_E#}. Bagi seseorang yang esensinya berputar di sekitar "pedang", sebutan itu mungkin seperti semacam ejekan, tapi pria itu tidak peduli.

"Ayolah, dibandingkan dengan bertarung secara langsung, bukankah membunuh musuh dari jauh lebih efisien?"
"Atau kamu berharap aku menyapu semuanya dengan meriam cahaya seperti para {RUBY_B#Saber}pendekar pedang{RUBY_E#} itu? Jangan konyol. Aku ini cuma orang biasa, aku tidak punya energi magis sehebat mereka."


Meskipun begitu, bila dibutuhkan, pria itu tidak pernah menolak pertempuran jarak dekat. Berkat kekuatan "Kanshou and Bakuya" yang bisa dia hasilkan dalam jumlah nyaris tak terbatas, dia mampu menggunakan teknik pedang yang mengejutkan dan membuat lawannya kewalahan.

"Kalau peluru biasa bisa membunuh musuh, aku juga tidak mau repot-repot begini."
"Tapi kalau kamu benar-benar ingin belajar jurus ini ... mulailah dengan sering-sering masak di dapur dan berlatih teknik memotong sayur."
"Aku tidak bercanda. Kalau kamu pikirkan dengan sungguh-sungguh, ada banyak hal bisa dipelajari dari memasak. Kita ambil contoh yang paling mendasar seperti persiapan bahan. Kalau mau cepat makan makanan lezat, kamu harus menguraikan langkah memasak setiap hidangan, mengatur urutannya, dan sebisa mungkin selesaikan beberapa hal dalam waktu bersamaan. Begitu terbiasa dengan pola pikir seperti ini, kamu bisa menerapkannya ke berbagai hal dan menghemat banyak waktu."
"Contoh lainnya adalah mengatur besar api saat menumis. Para pemula sering salah mengira kalau menumis itu cuma memasukkan bahan-bahan yang berbeda ke dalam wajan secara berurutan sampai semuanya matang."
"Untuk bahan-bahan yang lama matangnya, memang tidak masalah, tapi itu tidak bisa diterapkan ke bahan-bahan masakan yang lain. Masing-masing bahan makanan punya suhu dan waktu memasak yang ideal, dan wajar kalau ada yang bertolak belakang."
"Jadi dalam kebanyakan kasus, kita harus mengelompokkan bahan makanan, mengatur api sesuai kebutuhan tiap kelompok bahan makanan, juga tahu kapan harus mematikan api dan mengangkat wajan. Dan jadilah hidangan yang sedap, wangi, dan menarik."


Ya, begitu membicarakan topik yang berhubungan dengan dapur, pria yang biasanya irit bicara itu akan langsung bercerita panjang lebar. Bagi pria yang seluruh hidupnya dihabiskan untuk bertarung ini, sepertinya yang mendefinisikan dirinya bukanlah keadilan maupun penderitaan, melainkan sesuatu yang akrab dengan kehidupan sehari-hari seperti masakan rumahan.

"Seperti yang kukatakan sebelumnya, kalau bisa membunuh musuh dari jauh dengan peluru, maka tidak ada orang yang akan mau ambil risiko untuk bertarung dari jarak dekat. Begitu pula halnya dengan takdir."
"Keberadaanku hanya membuktikan satu hal: Di suatu sudut dunia yang jauh, ada tempat di mana orang-orang harus bertarung hidup dan mati melawan takdir dengan pedang di tangan setiap hari, atau mereka tak akan punya harapan untuk bertahan hidup."
"Meskipun aku pernah berjuang di sana untuk mereka, tapi dunia bisa berubah karena orang-orang terus melawan takdir."
"Sedangkan aku ... hanyalah seorang pria yang tidak punya apa-apa, dan bahkan belum bisa {RUBY_B#mencapai utopia}mengalahkan takdir{RUBY_E#}."


Tidak diragukan lagi, dia akan terus melangkah di jalan "menyelamatkan umat manusia" ini.
Sama seperti dirinya yang selalu senang memasak untuk teman-temannya.

* Terbuka saat Level Karakter mencapai Lv. 80

67 responses to “character #1015”

  1. i can’t find a description that says each skill usage requires 2 sp. am I missing something

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • That is actually true lmao. If he was not literally given for free, there could have been a case for trial for false advertising.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • I think you’re mistaking it the C for the maximum dmg increase stack. “D” should be the skill point cost considering 5 is the maximum limit you can use Archer skill on.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
  2. But I would like to know if there will be reruns for Archer and Saber, because I accidentally found out that there haven’t been any for such characters yet and I definitely won’t get e6 for 100 tickets…

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • their eidolons sucks getting 1 copy is enough an yup limited collab never rerun like hi3rd colllabs

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • That’s not the point, I don’t need characters to power up, I’m already going through all the events. I just like this character, and since this is the first (and most likely the last) chance to get it, I would like to get the most out of it.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
  3. My biggest issue with Archer is that he uses the bullets as trace materials and not the arrows. I hope that changes by release.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • In F/SN VN, a lot of the description of tracing/projection have GUN metaphors, especially in the non-Takajun translations.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • In the F/SN VN, the description of tracing/projection uses a lot of GUN imagery and metaphors, especially in the non-Takajun translations.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton