
![]() | Name | Archer |
Seltenheit | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Pfad | ![]() | |
Kampftypen | ![]() | |
Spezialmaterial | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Spurenmaterial | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Handlung | Die Verzweiflung schwankt zwischen Vergangenheit und Zukunft, und unzählige Ideale sind in dem roten Kleidungsstück verbrannt. Aber bitte lass dich nicht von dieser Asche täuschen … Wenn jemand im Namen von Idealen einen falschen Traum erschafft, wird er erneut brennen und gegen die Heuchelei der Welt bis zum bitteren Ende kämpfen. Wohin er auch geht, er ist immer ein Partner der Gerechtigkeit. |
Inhaltsverzeichnis |
Attribute |
Fertigkeit |
Spuren |
Eidola |
Lichtkegel |
Inventar |
Gallery |
Sprachlautstärke |
Handlung |
Attribute
Stufe | ANG | VTD | LP | GES | KRIT-Rate | KRIT-SCH | Verspotten | Energie | Spezialmaterial |
1 | 84.48 | 66 | 158 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
20 | 164.74 | 128.7 | 309 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() |
20+ | 198.53 | 155.1 | 372 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
30 | 240.77 | 188.1 | 451 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() |
30+ | 274.56 | 214.5 | 515 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
40 | 316.8 | 247.5 | 594 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 350.59 | 273.9 | 657 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
50 | 392.83 | 306.9 | 737 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 426.62 | 333.3 | 800 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
60 | 468.86 | 366.3 | 879 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 502.66 | 392.7 | 942 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
70 | 544.9 | 425.7 | 1022 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 578.69 | 452.1 | 1085 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
80 | 620.93 | 485.1 | 1164 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 |
Fertigkeit
![]() | Kanshou und Bakuya - Standardangriff | Einzelangriff |
Energie-Wiederherstellung : 20 | |
Schwächebruch : Einzelangriff : 30 | |
Fügt einem anvisierten Gegner Quanten-SCH in Höhe von Fügt einem anvisierten Gegner geringen Quanten-SCH zu. | |
Stufe | |
![]() | Caladbolg II: Falsches Spiralschwert - Fertigkeit | Einzelangriff |
Energie-Wiederherstellung : 30 | |
Schwächebruch : Einzelangriff : 60 | |
Tritt in den Status „Kreisverbindung“ ein. Fügt einem anvisierten Gegner Quanten-SCH in Höhe von Tritt in den Status „Kreisverbindung“ ein. Fügt einem anvisierten Gegner massiven Quanten-SCH zu. Im Status Kreisverbindung endet die aktuelle Runde nach dem Einsatz der Fertigkeit nicht und Archers verursachter SCH durch Fertigkeiten wird erhöht. Wenn nicht genug Fertigkeitspunkte für einen weiteren Einsatz der Fertigkeit vorhanden sind, wird der Status Kreisverbindung entfernt. | |
Stufe | |
![]() | Unlimited Blade Works - Ultimate | Einzelangriff |
Energie-Wiederherstellung : 5 | |
Schwächebruch : Einzelangriff : 90 | |
Fügt einem anvisierten Gegner Quanten-SCH in Höhe von Fügt einem anvisierten Gegner massiven Quanten-SCH zu und erhält Aufladung. | |
Stufe | |
![]() | Blick ins Herz (wahr) - Talent | Einzelangriff |
Energie-Wiederherstellung : 5 | |
Schwächebruch : Einzelangriff : 30 | |
Nachdem ein Teammitglied von Archer einen Gegner angegriffen hat, verbraucht Archer 1 Pkt. Aufladung und führt sofort einen Folgeangriff auf das Hauptziel aus. Dieser verursacht Quanten-SCH in Höhe von Nach dem Angriff eines Teammitglieds verbraucht Archer 1 Pkt. Aufladung und führt einen Folgeangriff auf das Hauptziel aus, der Quanten-SCH verursacht und 1 Fertigkeitspunkt wiederherstellt. | |
Stufe | |
![]() | Angriff |
Energie-Wiederherstellung : 0 | |
Schwächebruch : Einzelangriff : 30 | |
Greift den Gegner an und reduziert nach Kampfeintritt den WDS des Ziels gegen den entsprechenden Typ. | |
![]() | Hellsicht - Technik |
Energie-Wiederherstellung : 0 | |
Schwächebruch : Einzelangriff : 60 | |
Greift den Gegner unmittelbar an. Fügt nach Kampfeintritt allen Gegnern Quanten-SCH in Höhe von Greift den Gegner unmittelbar an. Fügt nach Kampfeintritt allen Gegnern Quanten-SCH zu und erhält Aufladung. | |
![]() | Ende - Fertigkeit | Ende |
Energie-Wiederherstellung : 0 | |
Schwächebruch : 0 | |
Entfernt den Status „Kreisverbindung“ und beendet die Runde. | |
Spuren
![]() | Projektionszauber |
Figurenaufstieg benötigt 2 | |
Erhöht die max. Fertigkeitspunkte zusätzlich um | ![]() ![]() ![]() |
![]() | ANG-Verstärkung (ANG) |
Figurenaufstieg benötigt 2 | |
Erhöht ANG um | ![]() ![]() ![]() |
![]() | SCH-Verstärkung: Quanten (Quanten-SCH-Erhöhung) |
Figurenaufstieg benötigt 3 | |
Erhöht Quanten-SCH um | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Held der Gerechtigkeit |
Figurenaufstieg benötigt 4 | |
Archer erhält beim Kampfeintritt | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | SCH-Verstärkung: Quanten (Quanten-SCH-Erhöhung) |
Figurenaufstieg benötigt 4 | |
Erhöht Quanten-SCH um | ![]() ![]() ![]() |
![]() | ANG-Verstärkung (ANG) |
Figurenaufstieg benötigt 5 | |
Erhöht ANG um | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Wächter |
Figurenaufstieg benötigt 6 | |
Wenn nach dem Erhalt von Fertigkeitspunkten ihre Anzahl | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | KRIT-Rate-Erhöhung (KRIT-Rate) |
Figurenaufstieg benötigt 6 | |
Erhöht KRIT-Rate um | ![]() ![]() ![]() |
![]() | ANG-Verstärkung (ANG) |
Figurenstufe benötigt 75 | |
Erhöht ANG um | ![]() ![]() ![]() |
![]() | SCH-Verstärkung: Quanten (Quanten-SCH-Erhöhung) |
Figurenstufe benötigt 80 | |
Erhöht Quanten-SCH um | ![]() ![]() ![]() |
![]() | SCH-Verstärkung: Quanten (Quanten-SCH-Erhöhung) |
Erhöht Quanten-SCH um | ![]() ![]() |
![]() | KRIT-Rate-Erhöhung (KRIT-Rate) |
Figurenaufstieg benötigt 3 | |
Erhöht KRIT-Rate um | ![]() ![]() ![]() |
![]() | SCH-Verstärkung: Quanten (Quanten-SCH-Erhöhung) |
Figurenaufstieg benötigt 5 | |
Erhöht Quanten-SCH um | ![]() ![]() ![]() |
Eidola
![]() | Der unmögliche Traum | ![]() |
Nachdem in einer einzelnen Runde |
![]() | Das unerfüllte Glück | ![]() |
Reduziert den Quanten-WDS des Gegners beim Einsatz des Ultimates um |
![]() | Der ungebändigte Wille | ![]() |
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. |
![]() | Das unbesungene Leben | ![]() |
Erhöht den verursachten Ultimate-SCH um |
![]() | Der unbekannte, einsame Wächter | ![]() |
Ultimate-Stufe +2 bis max. St. |
![]() | Die endlose Pilgerreise | ![]() |
Stellt zu Beginn der Runde 1 Fertigkeitspunkt wieder her. Erhöht die max. Stapelzahl für die SCH-Erhöhung der eigenen Fertigkeit um |
Lichtkegel
Name | Seltenheit | Pfad | ANG | VTD | LP | Fertigkeit | Spezialmaterial | |
![]() | Pfeile | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Erhöht zu Beginn des Kampfes die KRIT-Rate des Trägers für | ![]() ![]() |
![]() | Wurfpfeil | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Erhöht den ANG des Trägers für | ![]() ![]() |
![]() | Gegensätzliches | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Erhöht die GES des Trägers für | ![]() ![]() |
![]() | Nur die Stille bleibt | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Erhöht den ANG des Trägers um | ![]() ![]() |
![]() | Schwertkampf | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Jedes Mal, wenn der Träger dasselbe Ziel trifft, wird der verursachte SCH um | ![]() ![]() |
![]() | Abonniere für mehr! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Erhöht den durch Standardangriffe und Fertigkeiten verursachten SCH des Trägers um | ![]() ![]() |
![]() | Flüsse plätschern im Frühling | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 396.9 | 846.72 | Erhöht nach Kampfeintritt die GES des Trägers um | ![]() ![]() |
![]() | Rückkehr in die Dunkelheit | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 529.2 | 330.75 | 846.72 | Erhöht die KRIT-Rate des Trägers um | ![]() ![]() |
![]() | In der Nacht | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Erhöht die KRIT-Rate des Trägers um | ![]() ![]() |
![]() | Schlafen wie die Toten | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Erhöht den KRIT-SCH des Trägers um | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Video #1
Video #2
Sprachlautstärke
Sprache
Title | loc_sound |
Erstes Treffen | |
Begrüßung | |
Abschied | |
Über sich selbst: Wahrer Name | |
Plaudern: Projektionszauber | |
Plaudern: Haushalt | |
Plaudern: Heldengeister | |
Hobbys | |
Ärgernisse | |
Etwas Mitteilenswertes | |
Wissen | |
Über Saber | |
Über Lancer | |
Über Aventurin | |
Über Boothill | |
Über Pom-Pom | |
Über „Fräulein Note“ | * Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Fortsetzung „#1“ |
Über Skott | * Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Fortsetzung „#1“ |
Über Herrn Grady | * Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Fortsetzung „#1“ |
Über den Alten Oti | * Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Fortsetzung „#1“ |
Eidolon aktiviert | |
Figurenaufstieg | |
Höchststufe erreicht | |
Spur aktiviert | |
Teammitglied: Trailblazer | |
Teammitglied: Saber | |
Kampf beginnt: Schwächebruch | |
Kampf beginnt: Gefahrenwarnung | |
Runde beginnt 1 | |
Runde beginnt 2 | |
Warten auf Runde | |
Standardangriff | |
Folgeangriff 1 | |
Folgeangriff 2 | |
Fertigkeit 1 | |
Fertigkeit 2 | |
Kreisverbindung: Fertigkeit 1 | |
Kreisverbindung: Fertigkeit 2 | |
Leicht getroffen | |
Schwer getroffen | |
Ultimate: Aktivieren | |
Ultimate: Einsetzen | |
Handlungsunfähig | |
Zurück zum Kampf | |
LP wiederhergestellt | |
Technik | |
Kampf gewonnen | |
Schatz geöffnet 1 | |
Schatz geöffnet 2 | |
Kostbarer Schatz geöffnet | |
Rätsel gelöst 1 | |
Rätsel gelöst 2 | |
Gegner gefunden | |
Zurück zur Stadt |
Handlung
Title | Textsprache |
Figurendetails | Die Verzweiflung schwankt zwischen Vergangenheit und Zukunft, und unzählige Ideale sind in dem roten Kleidungsstück verbrannt. Aber bitte lass dich nicht von dieser Asche täuschen ... Wenn jemand im Namen von Idealen einen falschen Traum erschafft, wird er erneut brennen und gegen die Heuchelei der Welt bis zum bitteren Ende kämpfen. Wohin er auch geht, er ist immer ein Partner der Gerechtigkeit. |
Geschichte (Teil 1) | An den meisten Tagen verhält sich der Mann wie ein gelassener Realist, der seine Aufgaben effizient erledigt. Aber ähnlich wie erfahrene Büroangestellte eines gewissen Alters verrät er manchmal seinen Pessimismus, den die Erfahrung mit sich bringt, was seine Selbstverachtung schürt und zu scharfzüngigen Kommentaren führt, die ihm herausrutschen, ob er sie nun beabsichtigt hat oder nicht. „Nein, das stimmt nicht ganz. Die meisten Menschen überwinden nie die Selbstverachtung, die sich mit dem Alter ansammelt, weil sie sich nie wirklich mit der Person auseinandersetzen können, die sie einmal waren. Nicht, dass Konfrontation immer von Vorteil wäre. ... Lassen wir einfach von diesem Thema ab.“ Solange er die direkte Konfrontation mit seinem weniger reifen früheren Ich oder jemandem, der diesem ähnelt, vermeidet, erweist sich der Mann als außergewöhnlich stabiler und reifer Servant. Zwar murrt er gelegentlich über seine aktuellen Aufgaben, erfüllt aber jede davon mit absoluter Hingabe und akribischer Sorgfalt. Allerdings ist es erwähnenswert, dass seine Beschwerden oft so scharf und präzise sind, dass sich Beobachter fragen, ob er einst eine Karriere als Autor erwägt hat. „Ich kann nicht anders, als brutal ehrlich zu sein. Das liegt in meiner Natur. Mal ehrlich, würde sich irgendjemand anders entwickeln, dessen Leben durch eine so irrationale, anspruchsvolle junge Dame auf die Probe gestellt wurde?“ * Verfügbar auf Figurenstufe |
Geschichte (Teil 2) | Die Reise des Mannes begann in einer Zeit des Aufruhrs. Wie eine hartnäckige Stechfliege, die sich weigert, sich niederzulassen, verließ er, nachdem er den Krieg um den Heiligen Kelch als einfacher Sterblicher durchlebt hatte, seine Heimat und zog in die unbeständigsten Regionen der Welt, wo er das Banner des gerechten Urteils hisste – entschlossen, ein Gefährte der Gerechtigkeit zu werden. Doch seine Reise war nicht ohne Hindernisse. Weltweit entfachte der Mann zahlreiche bewaffnete Aufstände, doch seltsamerweise war keiner erfolgreich. Obwohl er über zehn Attentatskomplotten, Hunderten von Hinterhalten und sogar mehreren Hinrichtungskommandos entkam, stand er bei einem kurzen Besuch in seiner Heimat vor dem Galgen – verraten von einem ehemaligen Freund. Doch das ist nicht der Grund, warum er seinem früheren Ich gegenüber Groll hegt ... Zumindest nicht gegenüber den Misserfolgen. Was er wirklich verabscheut, ist der idealistische Junge, der einst davon träumte, ein Gefährte der Gerechtigkeit zu werden, aber nicht wusste, welchen Preis eine solche Reise fordern würde. Wer Gerechtigkeit durchsetzen will, muss einem anderen die Freiheit rauben. Tausenden Gerechtigkeit widerfahren zu lassen, bedeutet unweigerlich Berge abgetrennter Köpfe und Ströme von Blut. Gerechtigkeit mag wie ein schönes Wort klingen – doch ihre unerträgliche Last reicht aus, um den jungen Träumer im Ozean seiner Ideale zu ertränken. „Ich habe schon einmal ähnliche Gedanken geäußert, aber das waren einfach nur Momente der Frustration. Unsere Umgebung und unsere Emotionen können uns dramatisch verändern. Selbst völlig identische Wesen können an einem Scheideweg des Schicksals völlig unterschiedliche Entscheidungen treffen. Wer mir ähnelt, ist nicht unbedingt ich, und wer ich bin, ähnelt nicht unbedingt mir. Schließlich kann niemand jenseits der Grenzen seiner eigenen Perspektive Erlösung finden.“ Ideale werden gegensätzliche Ideale immer mit Füßen treten, und Schicksale zerstören unweigerlich andere Schicksale. Die Jugend ist sich dieser Realitäten bewusst. Aber ein wahrer Gefährte der Gerechtigkeit muss trotz dieser Erkenntnis furchtlos bleiben – diese Eigenschaft hat der Mann endlich zu schätzen gelernt. * Verfügbar auf Figurenstufe |
Geschichte (Teil 3) | Kanshou und Bakuya, die Zwillingsklingen, sind die bevorzugten Waffen des Mannes. Sie werden durch Projektionszauber ständig reproduziert, ohne sich Gedanken darüber machen zu müssen, wie viele im Kampf zerbrechen. Theoretisch kann jede Waffe, die der Mann vollständig beherrscht, unzählige Male als Fälschung projiziert werden. Aufgrund karmischer Verwicklungen erreicht die Projektionsmagie des Mannes jedoch nur dann absolute Perfektion, wenn er Objekte erschafft, die als „Schwerter“ gelten. „Klingt wie ein Händler, der Fälschungen verkauft? Nun, das trifft es ungefähr. Das ist zwar nicht gerade die ehrenhafteste Herangehensweise, aber sie ist perfekt auf den Umgang mit diesen eingebildeten Typen zugeschnitten, die Regeln erfinden, nur um über anderen zu stehen und ihre Autorität auszuüben.“ Einer alten Legende zufolge waren Kanshou und Bakuya Schwertschmiedemeister. Das Ehepaar schöpfte alle erdenklichen Methoden aus, um eine fundamentale Einschränkung zu überwinden: Die Handwerker konnten die Qualität ihrer geschmiedeten Klingen nicht kontrollieren und haben jede ihrer Schöpfungen dem Schicksal überlassen. Von diesem Punkt an gibt es zahlreiche Versionen der Geschichte. Eine besagt, Bakuya habe sich dem Schmelzofen geopfert und sei eins mit dem geschmolzenen Metall geworden. Dadurch habe Kanshou Klingen von beispielloser Perfektion schmieden können, an die nie jemand herankommen sollte. In einer anderen, bekannteren Version ließ ein tyrannischer Herrscher, frustriert vom langsamen Schmiedevorgang, Kanshou hinrichten, nachdem er die Meisterwerke erhalten hatte. Daraufhin floh Bakuya mit ihrem Kind aufs Land. Jahre später begegnete das mittlerweile erwachsene Kind einem wandernden Schwertkämpfer, und gemeinsam planten sie Rache an dem Tyrannen. Bei dieser Konfrontation verloren schließlich alle drei ihr Leben. Spiegelt das Schicksal des Mannes diese alten Geschichten wider? Falls es Ähnlichkeiten gibt, was hat er letztendlich geopfert? Sich selbst, seine Gefährten oder vielleicht ein geliebtes Ideal? Niemand weiß es. Was die Leute wissen, ist, dass er sich selbst als Grundlage für das Schwert in seinem Herzen anbot – sein Körper diente als Stahl, sein Blut als Flamme. Obwohl er im Laufe seiner Reise Tausende von Klingen fertigte, stand er am Ende mit leeren Händen da und besaß überhaupt nichts. Genau wie seine {RUBY_B#Unlimited Blade Works}innere Landschaft{RUBY_E#}. „Aber ist es nicht genau das, worum es im Leben geht? Kein Schwert kann für immer im Besitz einer Person bleiben. Man muss es entweder weglegen, es jemand anderem übergeben oder ... es bis zum letzten Moment benutzen. Und nur dann kann man wirklich mit einem unbeschriebenen Blatt neu anfangen.“ * Verfügbar auf Figurenstufe |
Geschichte (Teil 4) | Im offiziellen Klassifizierungssystem des Krieges um den Heiligen Kelch wird der Mann als {RUBY_B#Archer}Bogenschütze{RUBY_E#} kategorisiert. Diese Bezeichnung mag wie eine subtile Verhöhnung für jemanden wirken, dessen wahres Wesen sich um Schwerter dreht, doch den Mann selbst stört dieser scheinbare Widerspruch überhaupt nicht. „Seien wir mal realistisch: Ist es nicht viel effizienter, Feinde aus der Ferne auszuschalten, als ihnen direkt gegenüberzutreten? Oder hast du von mir erwartet, dass ich mich wie dieser {RUBY_B#Saber}Schwertmeister{RUBY_E#} verhalte und verheerende Lichtstrahlen entfessele, die alles dem Erdboden gleichmachen? Sei nicht albern. Ich bin nur ein gewöhnlicher Mensch ohne ihre überwältigenden magischen Energiereserven.“ Entgegen seinen Aussagen zögert der Mann jedoch nie, in den Nahkampf zu treten, wenn die Situation es erfordert. Mit seinem nahezu unendlichen Vorrat an „Kanshou und Bakuya“ nutzt er verblüffend komplexe Schwertkünste, die seinen Gegnern die Verteidigung schwer machen. „Wenn normale Kugeln das schaffen würden, würde ich mir den ganzen Aufwand sparen. Aber wenn du diesen Trick wirklich lernen willst, dann verbringe etwas Zeit in der Küche. Beginne damit, gut mit dem Messer umzugehen. Ich mache keine Scherze. Kochen bringt dir viel bei, wenn du wirklich darüber nachdenkst. Nimm zum Beispiel die grundlegende Essenszubereitung. Du willst schnell ein tolles Gericht auf den Tisch bringen? Dann musst du jeden Schritt analysieren, herausfinden, was gleichzeitig erledigt werden kann, und den gesamten Prozess optimieren. Sobald du diese Denkweise verinnerlicht hast, wirst du sie auf alles in deinem Leben anwenden – es spart dir eine Menge Zeit. Dasselbe gilt für die Kochtemperaturen. Anfänger denken immer, beim Pfannenrühren muss man alles nacheinander in die Pfanne geben, bis es gar ist. Das funktioniert gut für Sachen, die Hitze vertragen. Aber andere Zutaten? Die haben ihre eigene ideale Kochzeit und Temperatur, also vertragen sie sich nicht immer. Meistens muss man also die Zutaten sortieren, die Hitze für jede einzelne anpassen und sie im richtigen Moment vom Herd nehmen. Anschließend muss man alles wieder zusammenfügen, damit das Gericht ausgewogen, aromatisch und genau richtig ist.“ Sobald er übers Kochen spricht, wird er ganz anders – sein übliches kurzes und prägnantes Gerede ist verschwunden. Stattdessen versinkt er in langen, nachdenklichen Monologen voller hart erkämpfter Erkenntnisse. Für einen Mann, der sein ganzes Leben auf dem Schlachtfeld verbracht hat, scheint es, als ob ihn nicht Gerechtigkeit oder Leid ausmacht, sondern etwas Stilleres. So etwas wie die alltägliche Wärme einer selbstgekochten Mahlzeit. „Wie ich schon sagte, wenn man einen Gegner aus der Ferne ausschalten kann, ist niemand bereit, sein Leben aufs Spiel zu setzen und sich in einen Kampf mit ihm zu stürzen. Das Gleiche gilt für das Schicksal. Meine Existenz beweist nur eines: In einer Ecke der Welt leben Menschen, die den Kampf mit dem Schicksal führen müssen. Sie können nicht anders, denn sie wissen, dass sie jeden Tag um ihr Leben kämpfen müssen. Andernfalls gibt es keine Hoffnung auf ihr Überleben. Ich habe zwar einst für sie gekämpft, aber die Welt hat sich nur geändert, weil die Menschen schon immer gegen das Schicksal gekämpft haben. Und ich ... bin nur ein Mann, der nichts hat und noch nicht {RUBY_B#Die Utopie erreicht}das Schicksal besiegt{RUBY_E#} hat.“ Eines ist sicher: Er wird sich nicht von seiner Mission abwenden, die Menschheit zu retten. Genauso wie er nie nein sagt, wenn es darum geht, für seine Freunde zu kochen. * Verfügbar auf Figurenstufe |
67 responses to “character #1015”
I wish hunt characters were good, man…
i can’t find a description that says each skill usage requires 2 sp. am I missing something
That is actually true lmao. If he was not literally given for free, there could have been a case for trial for false advertising.
It is written as cost lol, literally says “C: 2”
I think you’re mistaking it the C for the maximum dmg increase stack. “D” should be the skill point cost considering 5 is the maximum limit you can use Archer skill on.
But I would like to know if there will be reruns for Archer and Saber, because I accidentally found out that there haven’t been any for such characters yet and I definitely won’t get e6 for 100 tickets…
their eidolons sucks getting 1 copy is enough an yup limited collab never rerun like hi3rd colllabs
That’s not the point, I don’t need characters to power up, I’m already going through all the events. I just like this character, and since this is the first (and most likely the last) chance to get it, I would like to get the most out of it.
My biggest issue with Archer is that he uses the bullets as trace materials and not the arrows. I hope that changes by release.
are you dumb? the strongest broken phantasm is a sword in form of arrow.
In F/SN VN, a lot of the description of tracing/projection have GUN metaphors, especially in the non-Takajun translations.
In the F/SN VN, the description of tracing/projection uses a lot of GUN imagery and metaphors, especially in the non-Takajun translations.