character #1015

Archer
ArcherNameArcher
SeltenheitRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
PfadClass Die Jagd
KampftypenClass Quanten
Spezialmaterial
Credit308K
Erloschener Kern15
Schimmernder Kern15
Mondlicht im Dunkelschleier65
Zuckender Kern15
Spurenmaterial
Credit3M
Meteoritenkugel18
Erloschener Kern41
Schicksalhafte Todesursache69
Schimmernder Kern56
Schlag gegen die Zeit139
Zuckender Kern58
Lamento der Wächterin12
Spuren des Schicksals8
Handlung绝望轮番上演于过去与未来之间,无数理想曾在红色圣骸布之间燃尽。但,请别被这一抹灰烬欺骗——
若是有人假借理想之名营造虚幻的美梦,他必将再度燃烧,与世间的伪善战斗到底。
无论身在何处,他始终是正义的伙伴。

Inhaltsverzeichnis
Attribute
Fertigkeit
Spuren
Eidola
Lichtkegel
Inventar
Gallery
Sprachlautstärke
Handlung

Attribute

StufeANGVTDLPGESKRIT-RateKRIT-SCHVerspottenEnergieSpezialmaterial
184.48661481055%50%75240
20164.74128.72881055%50%75240
Credit4000
Erloschener Kern5
20+198.53155.13471055%50%75240
30240.77188.14211055%50%75240
Credit8000
Erloschener Kern10
30+274.56214.54801055%50%75240
40316.8247.55541055%50%75240
Credit16000
Schimmernder Kern6
Mondlicht im Dunkelschleier3
40+350.59273.96141055%50%75240
50392.83306.96871055%50%75240
Credit40000
Schimmernder Kern9
Mondlicht im Dunkelschleier7
50+426.62333.37471055%50%75240
60468.86366.38211055%50%75240
Credit80000
Zuckender Kern6
Mondlicht im Dunkelschleier20
60+502.66392.78801055%50%75240
70544.9425.79541055%50%75240
Credit160K
Zuckender Kern9
Mondlicht im Dunkelschleier35
70+578.69452.110131055%50%75240
80620.93485.110871055%50%75240
StufeSpezialmaterial
1
20
Credit4000
Erloschener Kern5
20+
40
Credit16000
Schimmernder Kern6
Mondlicht im Dunkelschleier3
40+
50
Credit40000
Schimmernder Kern9
Mondlicht im Dunkelschleier7
50+
60
Credit80000
Zuckender Kern6
Mondlicht im Dunkelschleier20
60+
70
Credit160K
Zuckender Kern9
Mondlicht im Dunkelschleier35
70+
80

Fertigkeit

干将•莫邪干将•莫邪 - Standardangriff | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
对指定敌方单体造成等同于Archer攻击力的量子属性伤害。

对指定敌方单体造成少量量子属性伤害。
Stufe 9
伪•螺旋剑伪•螺旋剑 - Fertigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 30
Schwächebruch : Einzelangriff : 60
进入【回路连接】状态。对指定敌方单体造成等同于Archer攻击力的量子属性伤害。【回路连接】状态下施放战技后,本回合不会结束,并使Archer战技造成的伤害提高,该效果可以叠加层,持续至退出【回路连接】状态。主动施放次战技后或战技点不足以再次施放战技则退出【回路连接】状态,并结束回合。每个波次中的所有敌人被消灭后会退出【回路连接】状态。

进入【回路连接】状态。对指定敌方单体造成大量量子属性伤害。【回路连接】状态下施放战技后,本回合不会结束,并使Archer战技造成的伤害提高。战技点不足以再次施放战技则退出【回路连接】状态,并结束回合。
Stufe 15
无限剑制无限剑制 - Ultimate | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 5
Schwächebruch : Einzelangriff : 90
对指定敌方单体造成等同于Archer攻击力的量子属性伤害,并获得点充能,最多可拥有点充能。

对指定敌方单体造成大量量子属性伤害,并获得充能。
Stufe 15
心眼(真)心眼(真) - Talent | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 5
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
Archer的队友对敌方目标施放攻击后,Archer消耗1点充能,立即对主目标发动追加攻击,造成等同于Archer攻击力的量子属性伤害,并恢复1个战技点。

队友施放攻击后,Archer消耗1点充能,对主目标发动追加攻击,造成等量子属性伤害,并恢复1个战技点
Stufe 15
攻击攻击
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。

Stufe 1
千里眼千里眼 - Technik
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : Einzelangriff : 60
立即攻击敌人,进入战斗后对敌方全体造成等同于Archer攻击力的量子属性伤害,并获得点充能。

立即攻击敌人,进入战斗后对敌方全体造成大量量子属性伤害,并获得充能。
Stufe 1
结束结束 - Fertigkeit | 结束
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : 0
退出【回路连接】状态,并结束回合。

Stufe 1

Spuren

投影魔术投影魔术
Figurenaufstieg benötigt 2
Archer在场时,战技点上限额外增加1点。
Credit5000
Meteoritenkugel3
Lamento der Wächterin1
生命强化生命强化 (LP)
Figurenaufstieg benötigt 2
Erhöht max. LP um 4%.
Credit5000
Meteoritenkugel3
Erloschener Kern6
伤害强化•量子伤害强化•量子 (Quanten-SCH-Erhöhung)
Figurenaufstieg benötigt 3
Erhöht Quanten-SCH um 3.2%.
Credit10000
Schicksalhafte Todesursache3
Schimmernder Kern3
正义伙伴正义伙伴
Figurenaufstieg benötigt 4
Archer进入战斗时获得1点充能。
Credit20000
Schicksalhafte Todesursache5
Spuren des Schicksals1
Lamento der Wächterin1
伤害强化•量子伤害强化•量子 (Quanten-SCH-Erhöhung)
Figurenaufstieg benötigt 4
Erhöht Quanten-SCH um 4.8%.
Credit20000
Schicksalhafte Todesursache5
Schimmernder Kern4
生命强化生命强化 (LP)
Figurenaufstieg benötigt 5
Erhöht max. LP um 6%.
Credit45000
Schlag gegen die Zeit3
Zuckender Kern3
守护者守护者
Figurenaufstieg benötigt 6
我方获得战技点后,若战技点大于等于4点,Archer的暴击伤害提高60%,持续1回合。
Credit160K
Schlag gegen die Zeit8
Spuren des Schicksals1
Lamento der Wächterin1
暴击率强化暴击率强化 (KRIT-Rate)
Figurenaufstieg benötigt 6
Erhöht KRIT-Rate um 4%.
Credit160K
Schlag gegen die Zeit8
Zuckender Kern8
生命强化生命强化 (LP)
Figurenstufe benötigt 75
Erhöht max. LP um 8%.
Credit160K
Schlag gegen die Zeit8
Zuckender Kern8
伤害强化•量子伤害强化•量子 (Quanten-SCH-Erhöhung)
Figurenstufe benötigt 80
Erhöht Quanten-SCH um 6.4%.
Credit160K
Schlag gegen die Zeit8
Zuckender Kern8
暴击率强化暴击率强化 (KRIT-Rate)
Figurenaufstieg benötigt 3
Erhöht KRIT-Rate um 2.7%.
Credit10000
Schicksalhafte Todesursache3
Schimmernder Kern3
伤害强化•量子伤害强化•量子 (Quanten-SCH-Erhöhung)
Figurenaufstieg benötigt 5
Erhöht Quanten-SCH um 4.8%.
Credit45000
Schlag gegen die Zeit3
Zuckender Kern3

Eidola

未曾触及的理想未曾触及的理想未曾触及的理想
单个回合内施放战技3次后,则本回合下次施放战技不消耗战技点。
未能实现的幸福未能实现的幸福未能实现的幸福
终结技造成的伤害提高120%
难为凡庸的意气难为凡庸的意气难为凡庸的意气
战技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。
难称英雄的一生难称英雄的一生难称英雄的一生
终结技的施放目标若没有量子属性弱点,则终结技攻击时为其添加量子属性弱点,并且该目标的量子属性的抗性降低10%,持续2回合。
无铭孤影的守望无铭孤影的守望无铭孤影的守望
终结技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。
无尽徘徊的巡礼无尽徘徊的巡礼无尽徘徊的巡礼
回合开始时立即为我方恢复1个战技点。自身战技提供的伤害提高效果可以叠加的层数提高1层。造成的战技伤害无视20%的防御力。

Lichtkegel

NameSeltenheitPfadANGVTDLPFertigkeitSpezialmaterial
Pfeile
Pfeile3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class317.52264.6846.72Erhöht zu Beginn des Kampfes die KRIT-Rate des Trägers für 3 Rd. um 12%.
Pfeil des Sternenfängers
Wille des Eroberers
Wurfpfeil
Wurfpfeil3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Erhöht den ANG des Trägers für 3 Rd. um 24%, nachdem er einen Gegner besiegt hat.
Pfeil des Sternenfängers
Orden der Silbermähnen-Wache
Gegensätzliches
Gegensätzliches3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Erhöht die GES des Trägers für 2 Rd. um 10%, nachdem er einen Gegner besiegt hat.
Pfeil des Sternenfängers
Uraltes Triebwerk
Nur die Stille bleibt
Nur die Stille bleibt4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Erhöht den ANG des Trägers um 16%. Befinden sich 2 oder weniger Gegner auf dem Kampffeld, wird die KRIT-Rate des Trägers um 12% erhöht.
Pfeil des Sternenfängers
Orden der Silbermähnen-Wache
Schwertkampf
Schwertkampf4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Jedes Mal, wenn der Träger dasselbe Ziel trifft, wird der verursachte SCH um 8% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 5-fach stapelbar. Wechselt der Träger das Angriffsziel, wird dieser Buff unmittelbar entfernt.
Pfeil des Sternenfängers
Zuckender Kern
Abonniere für mehr!
Abonniere für mehr!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Erhöht den durch Standardangriffe und Fertigkeiten verursachten SCH des Trägers um 24%. Dieser Effekt wird zusätzlich um 24% erhöht, wenn die aktuelle Energie des Trägers den Höchstwert erreicht.
Pfeil des Sternenfängers
Mechanisches Gyro-Herz
Flüsse plätschern im Frühling
Flüsse plätschern im Frühling4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28396.9846.72Erhöht nach Kampfeintritt die GES des Trägers um 8% und verursachten SCH um 12%. Wenn der Träger SCH erleidet, wird dieser Effekt aufgehoben und nach dem Ende der nächsten Runde wieder aktiviert.
Pfeil des Sternenfängers
Uraltes Triebwerk
Rückkehr in die Dunkelheit
Rückkehr in die Dunkelheit4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class529.2330.75846.72Erhöht die KRIT-Rate des Trägers um 12%. Nach einem Kritischen Treffer besteht eine feste Chance von 16%, 1 Buff auf dem anvisierten Gegner zu entfernen. Dieser Effekt kann nur 1-mal für jeden Angriff ausgelöst werden.
Pfeil des Sternenfängers
Unsterblicher glorreicher Zweig
In der Nacht
In der Nacht5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4Erhöht die KRIT-Rate des Trägers um 18%. Liegt die GES des Trägers im Kampf über 100, wird für jede weitere 10 Pkt. GES der durch Standardangriffe und Fertigkeiten verursachte SCH um 6% erhöht. Außerdem wird der KRIT-SCH des Ultimates um 12% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 6-mal stapelbar.
Pfeil des Sternenfängers
Wille des Eroberers
Schlafen wie die Toten
Schlafen wie die Toten5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4Erhöht den KRIT-SCH des Trägers um 30%. Erzielt Standardangriff- oder Fertigkeits-SCH des Trägers keinen Kritischen Treffer, wird die KRIT-Rate für 1 Rd. um 36% erhöht. Dieser Effekt kann nur 1-mal alle 3 Rd. ausgelöst werden.
Pfeil des Sternenfängers
Wille des Eroberers
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Sprache
Titleloc_sound

Handlung

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26 responses to “character #1015”

  1. IDK….tbh, his kit seem pretty unfinished imo, i get that this is only version 1, but there seems to be so many things missing.
    1. His ultimate cost 240, but unlike firefly he doesn’t have an energy regen mechanic in his kit
    2. On the skill description, it says it can be used 5 times, but with it costing 2 SP, max u can get is 3 IF you don’t use any other characters skill (highly unlikely, so an actual max of like 2) then with sparkle it goes up to 4 (but an actual max of 3 if we’re being generous)
    3. His talent being attached to his ult which cost so much, essentially makes its essentially null, unless you’re using ER rope and a ER gen characters, you’re gonna be getting it like every 3-4 cycles, and you have no other method of getting the charges other than his ult
    4. His traces SUCK, 6% CR…really, and his A2/4/6 also aren’t that great, i feel like the a2 should just be in his talent naturally, a4 should be changed to like Kafka’s where she gets one when its her turn, so its more reliable, and a6 is okay i guess, but could honestly just be attached to his talent as well tbh.

    With that being said, i do like his LC though, its a nice change of pace that its not this super broken “character is missing out on like 30% dmg or what they’re supposed to be doing anyways” type of deal, its just a nice QoL LC that’s good to have but not needed.
    I hope they make him more consistent, cuz i like him a lot.

      
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    • Obviously collab chars get half assed kit bc of Phainon’s favoritism, not to mention it’s unlikely for them to get better bc there will be no actual relic set and support made for them even in the future.
      Feel sick of Hoyo’s greedy dev, may aswell no need to do the collab if it’s just to dissapoint the fan.

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      • Visually I am pleased with Saber and Archer animations and design. Lore accurate to the Fate UBW.
        They also both look cooler in HSR so that is nice.

        Hopefully the Kits get updated and by the time we are in the final Beta versions, both Saber and Archer will have decent Kits that work well E0S0.

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      • I definitely feel like his kit has potential, it just needs consistency, kinda like Jing Yuan, where b4 Sunday, his kit was always pretty good it just didn’t have the consistency it needed to actually work properly, I’m hoping they actually realize that and not make him reliant on a whole other character to make it function as intended like they did with Jing Yuan.

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    • The limit on the skill is just there as a hard limit for whatever SU buffs you may get, it’s not supposed to be normally reached.
      You can still get 3 shots without Sparkle, 4 with her with no ult timing, and 5 if you either use Sparkle ult to refill mid-turn, or use his ult with 2 other ally ults/followups to get his talent to refill some
      Oh, and E1 also gives a free skill.
      Damage bonus caps at 2 stacks though, and it also seems to be a usual damage% bonus, so you are not missing out on much if you don’t get all 4/5 shots every time.
      Ult cost might be overtuned, but he does get multiple skill casts each turn. Two 4 skill turns would give him full energy without accounting for his talent follow-ups, ult’s own energy gain or other external sources. I wouldn’t expect him to reliably do 4 skill turns, of course, but 2-3 turn ult isn’t really that overtuned compared to other dps units.
      Traces are weird for sure, but it’s not really important to have them balanced. The performance of a unit as a whole is what matters. Being able to save up some farming on a free character sounds like a good thing for new/returning players that only came for the collab or free unit.

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    • bro read multipliers pretty please. 400% skill with 100% bonus on every use, in normal situation with buffers you would do in single turn 3 skills, aka 1500% !!!!!!!! damage, and every skill use regens his energy (duh) plus every follow-up he launches. His current kit is very strong, and its obviously made this way to revive Sparkle, i just hope they dont gut the skill multipliers thru beta, because if they do, i really dont think devs gonna buff any other part of his kit, and tbh i would rather have it this way. His kit is straightforward with 0 bullshit, just keep it the way it is

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  2. He kit look awesome, but need some trace buffs because only 6,7 critrate even 4 star characters that have critical have more

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  3. I just wanna check if I’m missing something, Is there reason enough to go energy rope on Archer? or do you just default to atk rope? running calcs so far, I can’t find any reasonable break point that justifies running energy rope. He seems to get his ult back on the same turn regardless, even the amount of SP used might not change it. I just wanna be sure, as he’s got access to so much atk already, though not that I’m complaining, running atk rope is fun. 😛

      
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    • if with atk rope you need 8skill for ult with er rope you need 6skill for ult is better for more dmg with his follow up and more sp recover and for archer he will have so much atk he will go 0spd with sparkle atk buff with his lc so er rope is better and with this setup can go build him with Wavestrider Captain in his turn ult can get atk buff forever ( but Genius is better)

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  4. i just noticed ratio lc works well with him so its not a waste. And sw will give him the debuff he needed.

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    • It only works 5 times in single turn, assuming IF he can kills all mobs in first wave that easily and 2nd, 3rd wave the elite bosses in middle if that also easy to kill. Seeing Boothil can do crazy shit like this in PF, it’s safe to assume Archer can manage too

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  5. if we can use 6sp skill every turn he will do 1500% dmg and this a lot without the ult and the only way is have fast support use auto like cipher and Gallagher with sparkle with sunday lc and he have 0spd

      
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