character #1015

Archer
ArcherNameArcher
SeltenheitRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
PfadClass Die Jagd
KampftypenClass Quanten
Spezialmaterial
Credit308K
Erloschener Kern15
Schimmernder Kern15
Mondlicht im Dunkelschleier65
Zuckender Kern15
Spurenmaterial
Credit3M
Meteoritenkugel18
Erloschener Kern41
Schicksalhafte Todesursache69
Schimmernder Kern56
Schlag gegen die Zeit139
Zuckender Kern58
Lamento der Wächterin12
Spuren des Schicksals8
HandlungDie Verzweiflung schwankt zwischen Vergangenheit und Zukunft, und unzählige Ideale sind in dem roten Kleidungsstück verbrannt. Aber bitte lass dich nicht von dieser Asche täuschen …
Wenn jemand im Namen von Idealen einen falschen Traum erschafft, wird er erneut brennen und gegen die Heuchelei der Welt bis zum bitteren Ende kämpfen.
Wohin er auch geht, er ist immer ein Partner der Gerechtigkeit.

Inhaltsverzeichnis
Attribute
Fertigkeit
Spuren
Eidola
Lichtkegel
Inventar
Gallery
Sprachlautstärke
Handlung

Attribute

StufeANGVTDLPGESKRIT-RateKRIT-SCHVerspottenEnergieSpezialmaterial
184.48661581055%50%75220
20164.74128.73091055%50%75220
Credit4000
Erloschener Kern5
20+198.53155.13721055%50%75220
30240.77188.14511055%50%75220
Credit8000
Erloschener Kern10
30+274.56214.55151055%50%75220
40316.8247.55941055%50%75220
Credit16000
Schimmernder Kern6
Mondlicht im Dunkelschleier3
40+350.59273.96571055%50%75220
50392.83306.97371055%50%75220
Credit40000
Schimmernder Kern9
Mondlicht im Dunkelschleier7
50+426.62333.38001055%50%75220
60468.86366.38791055%50%75220
Credit80000
Zuckender Kern6
Mondlicht im Dunkelschleier20
60+502.66392.79421055%50%75220
70544.9425.710221055%50%75220
Credit160K
Zuckender Kern9
Mondlicht im Dunkelschleier35
70+578.69452.110851055%50%75220
80620.93485.111641055%50%75220
StufeSpezialmaterial
1
20
Credit4000
Erloschener Kern5
20+
40
Credit16000
Schimmernder Kern6
Mondlicht im Dunkelschleier3
40+
50
Credit40000
Schimmernder Kern9
Mondlicht im Dunkelschleier7
50+
60
Credit80000
Zuckender Kern6
Mondlicht im Dunkelschleier20
60+
70
Credit160K
Zuckender Kern9
Mondlicht im Dunkelschleier35
70+
80

Fertigkeit

Kanshou und BakuyaKanshou und Bakuya - Standardangriff | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
Fügt einem anvisierten Gegner Quanten-SCH in Höhe von von Archers ANG zu.

Fügt einem anvisierten Gegner geringen Quanten-SCH zu.
Stufe 9
Caladbolg II: Falsches SpiralschwertCaladbolg II: Falsches Spiralschwert - Fertigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 30
Schwächebruch : Einzelangriff : 60
Tritt in den Status „Kreisverbindung“ ein. Fügt einem anvisierten Gegner Quanten-SCH in Höhe von von Archers ANG zu. Im Status Kreisverbindung endet die aktuelle Runde nach dem Einsatz der Fertigkeit nicht und Archers verursachter SCH durch Fertigkeiten wird um erhöht. Dieser Effekt ist bis zu -fach stapelbar und hält bis zum Ende des Status Kreisverbindung an. Nachdem -mal die Fertigkeit aktiv eingesetzt wurde oder nicht genug Fertigkeitspunkte für einen weiteren Einsatz vorhanden sind, wird der Status Kreisverbindung entfernt. Der Status Kreisverbindung wird entfernt, nachdem alle Gegner in einer Kampfwelle besiegt wurden.

Tritt in den Status „Kreisverbindung“ ein. Fügt einem anvisierten Gegner massiven Quanten-SCH zu. Im Status Kreisverbindung endet die aktuelle Runde nach dem Einsatz der Fertigkeit nicht und Archers verursachter SCH durch Fertigkeiten wird erhöht. Wenn nicht genug Fertigkeitspunkte für einen weiteren Einsatz der Fertigkeit vorhanden sind, wird der Status Kreisverbindung entfernt.
Stufe 15
Unlimited Blade WorksUnlimited Blade Works - Ultimate | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 5
Schwächebruch : Einzelangriff : 90
Fügt einem anvisierten Gegner Quanten-SCH in Höhe von von Archers ANG zu und erhält Pkt. Aufladung, bis zu Pkt.

Fügt einem anvisierten Gegner massiven Quanten-SCH zu und erhält Aufladung.
Stufe 15
Blick ins Herz (wahr)Blick ins Herz (wahr) - Talent | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 5
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
Nachdem ein Teammitglied von Archer einen Gegner angegriffen hat, verbraucht Archer 1 Pkt. Aufladung und führt sofort einen Folgeangriff auf das Hauptziel aus. Dieser verursacht Quanten-SCH in Höhe von von Archers ANG und stellt 1 Fertigkeitspunkt wieder her. Wurde das Ziel vor dem Folgeangriff besiegt, wird der Folgeangriff stattdessen auf einen zufälligen Gegner ausgeführt.

Nach dem Angriff eines Teammitglieds verbraucht Archer 1 Pkt. Aufladung und führt einen Folgeangriff auf das Hauptziel aus, der Quanten-SCH verursacht und 1 Fertigkeitspunkt wiederherstellt.
Stufe 15
AngriffAngriff
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
Greift den Gegner an und reduziert nach Kampfeintritt den WDS des Ziels gegen den entsprechenden Typ.

Stufe 1
HellsichtHellsicht - Technik
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : Einzelangriff : 60
Greift den Gegner unmittelbar an. Fügt nach Kampfeintritt allen Gegnern Quanten-SCH in Höhe von von Archers ANG zu und erhält Pkt. Aufladung.

Greift den Gegner unmittelbar an. Fügt nach Kampfeintritt allen Gegnern Quanten-SCH zu und erhält Aufladung.
Stufe 1
EndeEnde - Fertigkeit | Ende
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : 0
Entfernt den Status „Kreisverbindung“ und beendet die Runde.

Stufe 1

Spuren

ProjektionszauberProjektionszauber
Figurenaufstieg benötigt 2
Erhöht die max. Fertigkeitspunkte zusätzlich um 2, wenn sich Archer auf dem Kampffeld befindet.
Credit5000
Meteoritenkugel3
Lamento der Wächterin1
ANG-VerstärkungANG-Verstärkung (ANG)
Figurenaufstieg benötigt 2
Erhöht ANG um 4%.
Credit5000
Meteoritenkugel3
Erloschener Kern6
SCH-Verstärkung: QuantenSCH-Verstärkung: Quanten (Quanten-SCH-Erhöhung)
Figurenaufstieg benötigt 3
Erhöht Quanten-SCH um 3.2%.
Credit10000
Schicksalhafte Todesursache3
Schimmernder Kern3
Held der GerechtigkeitHeld der Gerechtigkeit
Figurenaufstieg benötigt 4
Archer erhält beim Kampfeintritt 1 Pkt. Aufladung.
Credit20000
Schicksalhafte Todesursache5
Spuren des Schicksals1
Lamento der Wächterin1
SCH-Verstärkung: QuantenSCH-Verstärkung: Quanten (Quanten-SCH-Erhöhung)
Figurenaufstieg benötigt 4
Erhöht Quanten-SCH um 4.8%.
Credit20000
Schicksalhafte Todesursache5
Schimmernder Kern4
ANG-VerstärkungANG-Verstärkung (ANG)
Figurenaufstieg benötigt 5
Erhöht ANG um 6%.
Credit45000
Schlag gegen die Zeit3
Zuckender Kern3
WächterWächter
Figurenaufstieg benötigt 6
Wenn nach dem Erhalt von Fertigkeitspunkten ihre Anzahl 4 oder mehr beträgt, wird Archers KRIT-SCH für 1 Rd. um 120% erhöht.
Credit160K
Schlag gegen die Zeit8
Spuren des Schicksals1
Lamento der Wächterin1
KRIT-Rate-ErhöhungKRIT-Rate-Erhöhung (KRIT-Rate)
Figurenaufstieg benötigt 6
Erhöht KRIT-Rate um 4%.
Credit160K
Schlag gegen die Zeit8
Zuckender Kern8
ANG-VerstärkungANG-Verstärkung (ANG)
Figurenstufe benötigt 75
Erhöht ANG um 8%.
Credit160K
Schlag gegen die Zeit8
Zuckender Kern8
SCH-Verstärkung: QuantenSCH-Verstärkung: Quanten (Quanten-SCH-Erhöhung)
Figurenstufe benötigt 80
Erhöht Quanten-SCH um 6.4%.
Credit160K
Schlag gegen die Zeit8
Zuckender Kern8
KRIT-Rate-ErhöhungKRIT-Rate-Erhöhung (KRIT-Rate)
Figurenaufstieg benötigt 3
Erhöht KRIT-Rate um 2.7%.
Credit10000
Schicksalhafte Todesursache3
Schimmernder Kern3
SCH-Verstärkung: QuantenSCH-Verstärkung: Quanten (Quanten-SCH-Erhöhung)
Figurenaufstieg benötigt 5
Erhöht Quanten-SCH um 4.8%.
Credit45000
Schlag gegen die Zeit3
Zuckender Kern3

Eidola

Der unmögliche TraumDer unmögliche TraumDer unmögliche Traum
Nachdem in einer einzelnen Runde 3-mal eine Fertigkeit eingesetzt wurde, werden 2 Fertigkeitspunkte für Verbündete wiederhergestellt.
Das unerfüllte GlückDas unerfüllte GlückDas unerfüllte Glück
Reduziert den Quanten-WDS des Gegners beim Einsatz des Ultimates um 20% und implantiert ihm Quanten-Schwäche. Dieser Effekt hält für 2 Rd. an.
Der ungebändigte WilleDer ungebändigte WilleDer ungebändigte Wille
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. 15. Standardangriff-Stufe +1 bis max. St. 10.
Das unbesungene LebenDas unbesungene LebenDas unbesungene Leben
Erhöht den verursachten Ultimate-SCH um 150%.
Der unbekannte, einsame WächterDer unbekannte, einsame WächterDer unbekannte, einsame Wächter
Ultimate-Stufe +2 bis max. St. 15. Talentstufe +2 bis max. St. 15.
Die endlose PilgerreiseDie endlose PilgerreiseDie endlose Pilgerreise
Stellt zu Beginn der Runde 1 Fertigkeitspunkt wieder her. Erhöht die max. Stapelzahl für die SCH-Erhöhung der eigenen Fertigkeit um 1. Der verursachte Fertigkeits-SCH ignoriert 20% der VTD.

Lichtkegel

NameSeltenheitPfadANGVTDLPFertigkeitSpezialmaterial
Pfeile
Pfeile3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class317.52264.6846.72Erhöht zu Beginn des Kampfes die KRIT-Rate des Trägers für 3 Rd. um 12%.
Pfeil des Sternenfängers
Wille des Eroberers
Wurfpfeil
Wurfpfeil3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Erhöht den ANG des Trägers für 3 Rd. um 24%, nachdem er einen Gegner besiegt hat.
Pfeil des Sternenfängers
Orden der Silbermähnen-Wache
Gegensätzliches
Gegensätzliches3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Erhöht die GES des Trägers für 2 Rd. um 10%, nachdem er einen Gegner besiegt hat.
Pfeil des Sternenfängers
Uraltes Triebwerk
Nur die Stille bleibt
Nur die Stille bleibt4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Erhöht den ANG des Trägers um 16%. Befinden sich 2 oder weniger Gegner auf dem Kampffeld, wird die KRIT-Rate des Trägers um 12% erhöht.
Pfeil des Sternenfängers
Orden der Silbermähnen-Wache
Schwertkampf
Schwertkampf4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Jedes Mal, wenn der Träger dasselbe Ziel trifft, wird der verursachte SCH um 8% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 5-fach stapelbar. Wechselt der Träger das Angriffsziel, wird dieser Buff unmittelbar entfernt.
Pfeil des Sternenfängers
Zuckender Kern
Abonniere für mehr!
Abonniere für mehr!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Erhöht den durch Standardangriffe und Fertigkeiten verursachten SCH des Trägers um 24%. Dieser Effekt wird zusätzlich um 24% erhöht, wenn die aktuelle Energie des Trägers den Höchstwert erreicht.
Pfeil des Sternenfängers
Mechanisches Gyro-Herz
Flüsse plätschern im Frühling
Flüsse plätschern im Frühling4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28396.9846.72Erhöht nach Kampfeintritt die GES des Trägers um 8% und verursachten SCH um 12%. Wenn der Träger SCH erleidet, wird dieser Effekt aufgehoben und nach dem Ende der nächsten Runde wieder aktiviert.
Pfeil des Sternenfängers
Uraltes Triebwerk
Rückkehr in die Dunkelheit
Rückkehr in die Dunkelheit4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class529.2330.75846.72Erhöht die KRIT-Rate des Trägers um 12%. Nach einem Kritischen Treffer besteht eine feste Chance von 16%, 1 Buff auf dem anvisierten Gegner zu entfernen. Dieser Effekt kann nur 1-mal für jeden Angriff ausgelöst werden.
Pfeil des Sternenfängers
Unsterblicher glorreicher Zweig
In der Nacht
In der Nacht5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4Erhöht die KRIT-Rate des Trägers um 18%. Liegt die GES des Trägers im Kampf über 100, wird für jede weitere 10 Pkt. GES der durch Standardangriffe und Fertigkeiten verursachte SCH um 6% erhöht. Außerdem wird der KRIT-SCH des Ultimates um 12% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 6-mal stapelbar.
Pfeil des Sternenfängers
Wille des Eroberers
Schlafen wie die Toten
Schlafen wie die Toten5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4Erhöht den KRIT-SCH des Trägers um 30%. Erzielt Standardangriff- oder Fertigkeits-SCH des Trägers keinen Kritischen Treffer, wird die KRIT-Rate für 1 Rd. um 36% erhöht. Dieser Effekt kann nur 1-mal alle 3 Rd. ausgelöst werden.
Pfeil des Sternenfängers
Wille des Eroberers
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Sprachlautstärke

Sprache
Titleloc_sound
Erstes Treffen
Begrüßung
Abschied
Über sich selbst: Wahrer Name
Plaudern: Projektionszauber
Plaudern: Haushalt
Plaudern: Heldengeister
Hobbys
Ärgernisse
Etwas Mitteilenswertes
Wissen
Über Saber
Über Lancer
Über Aventurin
Über Boothill
Über Pom-Pom
Über „Fräulein Note“

* Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Fortsetzung „#1“
Über Skott

* Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Fortsetzung „#1“
Über Herrn Grady

* Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Fortsetzung „#1“
Über den Alten Oti

* Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Fortsetzung „#1“
Eidolon aktiviert
Figurenaufstieg
Höchststufe erreicht
Spur aktiviert
Teammitglied: Trailblazer
Teammitglied: Saber
Kampf beginnt: Schwächebruch
Kampf beginnt: Gefahrenwarnung
Runde beginnt 1
Runde beginnt 2
Warten auf Runde
Standardangriff
Folgeangriff 1
Folgeangriff 2
Fertigkeit 1
Fertigkeit 2
Kreisverbindung: Fertigkeit 1
Kreisverbindung: Fertigkeit 2
Leicht getroffen
Schwer getroffen
Ultimate: Aktivieren
Ultimate: Einsetzen
Handlungsunfähig
Zurück zum Kampf
LP wiederhergestellt
Technik
Kampf gewonnen
Schatz geöffnet 1
Schatz geöffnet 2
Kostbarer Schatz geöffnet
Rätsel gelöst 1
Rätsel gelöst 2
Gegner gefunden
Zurück zur Stadt

Handlung

TitleTextsprache
FigurendetailsDie Verzweiflung schwankt zwischen Vergangenheit und Zukunft, und unzählige Ideale sind in dem roten Kleidungsstück verbrannt. Aber bitte lass dich nicht von dieser Asche täuschen ...
Wenn jemand im Namen von Idealen einen falschen Traum erschafft, wird er erneut brennen und gegen die Heuchelei der Welt bis zum bitteren Ende kämpfen.
Wohin er auch geht, er ist immer ein Partner der Gerechtigkeit.
Geschichte (Teil 1)An den meisten Tagen verhält sich der Mann wie ein gelassener Realist, der seine Aufgaben effizient erledigt.
Aber ähnlich wie erfahrene Büroangestellte eines gewissen Alters verrät er manchmal seinen Pessimismus, den die Erfahrung mit sich bringt, was seine Selbstverachtung schürt und zu scharfzüngigen Kommentaren führt, die ihm herausrutschen, ob er sie nun beabsichtigt hat oder nicht.

„Nein, das stimmt nicht ganz.
Die meisten Menschen überwinden nie die Selbstverachtung, die sich mit dem Alter ansammelt, weil sie sich nie wirklich mit der Person auseinandersetzen können, die sie einmal waren.
Nicht, dass Konfrontation immer von Vorteil wäre.
... Lassen wir einfach von diesem Thema ab.“


Solange er die direkte Konfrontation mit seinem weniger reifen früheren Ich oder jemandem, der diesem ähnelt, vermeidet, erweist sich der Mann als außergewöhnlich stabiler und reifer Servant. Zwar murrt er gelegentlich über seine aktuellen Aufgaben, erfüllt aber jede davon mit absoluter Hingabe und akribischer Sorgfalt.
Allerdings ist es erwähnenswert, dass seine Beschwerden oft so scharf und präzise sind, dass sich Beobachter fragen, ob er einst eine Karriere als Autor erwägt hat.

„Ich kann nicht anders, als brutal ehrlich zu sein. Das liegt in meiner Natur. Mal ehrlich, würde sich irgendjemand anders entwickeln, dessen Leben durch eine so irrationale, anspruchsvolle junge Dame auf die Probe gestellt wurde?“

* Verfügbar auf Figurenstufe 20
Geschichte (Teil 2)Die Reise des Mannes begann in einer Zeit des Aufruhrs.
Wie eine hartnäckige Stechfliege, die sich weigert, sich niederzulassen, verließ er, nachdem er den Krieg um den Heiligen Kelch als einfacher Sterblicher durchlebt hatte, seine Heimat und zog in die unbeständigsten Regionen der Welt, wo er das Banner des gerechten Urteils hisste – entschlossen, ein Gefährte der Gerechtigkeit zu werden.

Doch seine Reise war nicht ohne Hindernisse. Weltweit entfachte der Mann zahlreiche bewaffnete Aufstände, doch seltsamerweise war keiner erfolgreich. Obwohl er über zehn Attentatskomplotten, Hunderten von Hinterhalten und sogar mehreren Hinrichtungskommandos entkam, stand er bei einem kurzen Besuch in seiner Heimat vor dem Galgen – verraten von einem ehemaligen Freund.

Doch das ist nicht der Grund, warum er seinem früheren Ich gegenüber Groll hegt ... Zumindest nicht gegenüber den Misserfolgen.
Was er wirklich verabscheut, ist der idealistische Junge, der einst davon träumte, ein Gefährte der Gerechtigkeit zu werden, aber nicht wusste, welchen Preis eine solche Reise fordern würde.

Wer Gerechtigkeit durchsetzen will, muss einem anderen die Freiheit rauben. Tausenden Gerechtigkeit widerfahren zu lassen, bedeutet unweigerlich Berge abgetrennter Köpfe und Ströme von Blut. Gerechtigkeit mag wie ein schönes Wort klingen – doch ihre unerträgliche Last reicht aus, um den jungen Träumer im Ozean seiner Ideale zu ertränken.

„Ich habe schon einmal ähnliche Gedanken geäußert, aber das waren einfach nur Momente der Frustration.
Unsere Umgebung und unsere Emotionen können uns dramatisch verändern. Selbst völlig identische Wesen können an einem Scheideweg des Schicksals völlig unterschiedliche Entscheidungen treffen.
Wer mir ähnelt, ist nicht unbedingt ich, und wer ich bin, ähnelt nicht unbedingt mir. Schließlich kann niemand jenseits der Grenzen seiner eigenen Perspektive Erlösung finden.“


Ideale werden gegensätzliche Ideale immer mit Füßen treten, und Schicksale zerstören unweigerlich andere Schicksale. Die Jugend ist sich dieser Realitäten bewusst.
Aber ein wahrer Gefährte der Gerechtigkeit muss trotz dieser Erkenntnis furchtlos bleiben – diese Eigenschaft hat der Mann endlich zu schätzen gelernt.

* Verfügbar auf Figurenstufe 40
Geschichte (Teil 3)Kanshou und Bakuya, die Zwillingsklingen, sind die bevorzugten Waffen des Mannes. Sie werden durch Projektionszauber ständig reproduziert, ohne sich Gedanken darüber machen zu müssen, wie viele im Kampf zerbrechen. Theoretisch kann jede Waffe, die der Mann vollständig beherrscht, unzählige Male als Fälschung projiziert werden. Aufgrund karmischer Verwicklungen erreicht die Projektionsmagie des Mannes jedoch nur dann absolute Perfektion, wenn er Objekte erschafft, die als „Schwerter“ gelten.

„Klingt wie ein Händler, der Fälschungen verkauft? Nun, das trifft es ungefähr.
Das ist zwar nicht gerade die ehrenhafteste Herangehensweise, aber sie ist perfekt auf den Umgang mit diesen eingebildeten Typen zugeschnitten, die Regeln erfinden, nur um über anderen zu stehen und ihre Autorität auszuüben.“


Einer alten Legende zufolge waren Kanshou und Bakuya Schwertschmiedemeister. Das Ehepaar schöpfte alle erdenklichen Methoden aus, um eine fundamentale Einschränkung zu überwinden: Die Handwerker konnten die Qualität ihrer geschmiedeten Klingen nicht kontrollieren und haben jede ihrer Schöpfungen dem Schicksal überlassen.
Von diesem Punkt an gibt es zahlreiche Versionen der Geschichte. Eine besagt, Bakuya habe sich dem Schmelzofen geopfert und sei eins mit dem geschmolzenen Metall geworden. Dadurch habe Kanshou Klingen von beispielloser Perfektion schmieden können, an die nie jemand herankommen sollte.
In einer anderen, bekannteren Version ließ ein tyrannischer Herrscher, frustriert vom langsamen Schmiedevorgang, Kanshou hinrichten, nachdem er die Meisterwerke erhalten hatte. Daraufhin floh Bakuya mit ihrem Kind aufs Land. Jahre später begegnete das mittlerweile erwachsene Kind einem wandernden Schwertkämpfer, und gemeinsam planten sie Rache an dem Tyrannen. Bei dieser Konfrontation verloren schließlich alle drei ihr Leben.

Spiegelt das Schicksal des Mannes diese alten Geschichten wider? Falls es Ähnlichkeiten gibt, was hat er letztendlich geopfert? Sich selbst, seine Gefährten oder vielleicht ein geliebtes Ideal?
Niemand weiß es.
Was die Leute wissen, ist, dass er sich selbst als Grundlage für das Schwert in seinem Herzen anbot – sein Körper diente als Stahl, sein Blut als Flamme.
Obwohl er im Laufe seiner Reise Tausende von Klingen fertigte, stand er am Ende mit leeren Händen da und besaß überhaupt nichts.
Genau wie seine {RUBY_B#Unlimited Blade Works}innere Landschaft{RUBY_E#}.

„Aber ist es nicht genau das, worum es im Leben geht?
Kein Schwert kann für immer im Besitz einer Person bleiben. Man muss es entweder weglegen, es jemand anderem übergeben oder ... es bis zum letzten Moment benutzen.
Und nur dann kann man wirklich mit einem unbeschriebenen Blatt neu anfangen.“


* Verfügbar auf Figurenstufe 60
Geschichte (Teil 4)Im offiziellen Klassifizierungssystem des Krieges um den Heiligen Kelch wird der Mann als {RUBY_B#Archer}Bogenschütze{RUBY_E#} kategorisiert. Diese Bezeichnung mag wie eine subtile Verhöhnung für jemanden wirken, dessen wahres Wesen sich um Schwerter dreht, doch den Mann selbst stört dieser scheinbare Widerspruch überhaupt nicht.

„Seien wir mal realistisch: Ist es nicht viel effizienter, Feinde aus der Ferne auszuschalten, als ihnen direkt gegenüberzutreten?
Oder hast du von mir erwartet, dass ich mich wie dieser {RUBY_B#Saber}Schwertmeister{RUBY_E#} verhalte und verheerende Lichtstrahlen entfessele, die alles dem Erdboden gleichmachen? Sei nicht albern. Ich bin nur ein gewöhnlicher Mensch ohne ihre überwältigenden magischen Energiereserven.“


Entgegen seinen Aussagen zögert der Mann jedoch nie, in den Nahkampf zu treten, wenn die Situation es erfordert. Mit seinem nahezu unendlichen Vorrat an „Kanshou und Bakuya“ nutzt er verblüffend komplexe Schwertkünste, die seinen Gegnern die Verteidigung schwer machen.

„Wenn normale Kugeln das schaffen würden, würde ich mir den ganzen Aufwand sparen.
Aber wenn du diesen Trick wirklich lernen willst, dann verbringe etwas Zeit in der Küche. Beginne damit, gut mit dem Messer umzugehen.
Ich mache keine Scherze. Kochen bringt dir viel bei, wenn du wirklich darüber nachdenkst. Nimm zum Beispiel die grundlegende Essenszubereitung. Du willst schnell ein tolles Gericht auf den Tisch bringen? Dann musst du jeden Schritt analysieren, herausfinden, was gleichzeitig erledigt werden kann, und den gesamten Prozess optimieren. Sobald du diese Denkweise verinnerlicht hast, wirst du sie auf alles in deinem Leben anwenden – es spart dir eine Menge Zeit.
Dasselbe gilt für die Kochtemperaturen. Anfänger denken immer, beim Pfannenrühren muss man alles nacheinander in die Pfanne geben, bis es gar ist.
Das funktioniert gut für Sachen, die Hitze vertragen. Aber andere Zutaten? Die haben ihre eigene ideale Kochzeit und Temperatur, also vertragen sie sich nicht immer.
Meistens muss man also die Zutaten sortieren, die Hitze für jede einzelne anpassen und sie im richtigen Moment vom Herd nehmen. Anschließend muss man alles wieder zusammenfügen, damit das Gericht ausgewogen, aromatisch und genau richtig ist.“


Sobald er übers Kochen spricht, wird er ganz anders – sein übliches kurzes und prägnantes Gerede ist verschwunden. Stattdessen versinkt er in langen, nachdenklichen Monologen voller hart erkämpfter Erkenntnisse. Für einen Mann, der sein ganzes Leben auf dem Schlachtfeld verbracht hat, scheint es, als ob ihn nicht Gerechtigkeit oder Leid ausmacht, sondern etwas Stilleres. So etwas wie die alltägliche Wärme einer selbstgekochten Mahlzeit.

„Wie ich schon sagte, wenn man einen Gegner aus der Ferne ausschalten kann, ist niemand bereit, sein Leben aufs Spiel zu setzen und sich in einen Kampf mit ihm zu stürzen. Das Gleiche gilt für das Schicksal.
Meine Existenz beweist nur eines: In einer Ecke der Welt leben Menschen, die den Kampf mit dem Schicksal führen müssen. Sie können nicht anders, denn sie wissen, dass sie jeden Tag um ihr Leben kämpfen müssen. Andernfalls gibt es keine Hoffnung auf ihr Überleben.
Ich habe zwar einst für sie gekämpft, aber die Welt hat sich nur geändert, weil die Menschen schon immer gegen das Schicksal gekämpft haben.
Und ich ... bin nur ein Mann, der nichts hat und noch nicht {RUBY_B#Die Utopie erreicht}das Schicksal besiegt{RUBY_E#} hat.“


Eines ist sicher: Er wird sich nicht von seiner Mission abwenden, die Menschheit zu retten.
Genauso wie er nie nein sagt, wenn es darum geht, für seine Freunde zu kochen.

* Verfügbar auf Figurenstufe 80

67 responses to “character #1015”

  1. i can’t find a description that says each skill usage requires 2 sp. am I missing something

      
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    • That is actually true lmao. If he was not literally given for free, there could have been a case for trial for false advertising.

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      • I think you’re mistaking it the C for the maximum dmg increase stack. “D” should be the skill point cost considering 5 is the maximum limit you can use Archer skill on.

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  2. But I would like to know if there will be reruns for Archer and Saber, because I accidentally found out that there haven’t been any for such characters yet and I definitely won’t get e6 for 100 tickets…

      
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    • their eidolons sucks getting 1 copy is enough an yup limited collab never rerun like hi3rd colllabs

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      • That’s not the point, I don’t need characters to power up, I’m already going through all the events. I just like this character, and since this is the first (and most likely the last) chance to get it, I would like to get the most out of it.

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  3. My biggest issue with Archer is that he uses the bullets as trace materials and not the arrows. I hope that changes by release.

      
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    • In F/SN VN, a lot of the description of tracing/projection have GUN metaphors, especially in the non-Takajun translations.

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    • In the F/SN VN, the description of tracing/projection uses a lot of GUN imagery and metaphors, especially in the non-Takajun translations.

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