Yunli

Yunli
YunliคำนามเฉพาะYunli
ระดับความหายากRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
PathClass ทำลายล้าง
ประเภทการต่อสู้Class กายภาพ
n/a
เครดิต308K
Artifex's Module15
Artifex's Cogwheel15
IPC Work Permit65
Artifex's Gyreheart15
วัสดุ Trace
เครดิต3M
Borisin Teeth18
Artifex's Module41
Lupitoxin Sawteeth69
Artifex's Cogwheel56
Moon Rage Fang139
Artifex's Gyreheart58
Regret of Infinite Ochema12
Tracks of Destiny8
เนื้อเรื่องนักล่าดาบแห่ง Xianzhou "Zhuming" หลานสาวผู้เป็นที่รักของ "นายพลห้วงอัคนี" Huaiyan และมีนิสัยตรงไปตรงมา
เธอเล่าเรียนวิชาดาบและการตีหลอมกับ Huaiyan มาตั้งแต่เด็ก ทั้งยังเป็นนักดาบอัจฉริยะวัยเยาว์ในบรรดา "กงล้อเพลิงแปดแฉก"
เธอเกลียดชังดาบปีศาจที่หลุดออกจาก Zhuming จนเข้ากระดูกดำ และลั่นคำสาบานเอาไว้ว่าจะ "ไล่ล่าดาบปีศาจ และฟาดฟันไม่ให้หลงเหลือ"

สารบัญ
ค่าสถานะ
สกิลต่อสู้
Trace
Eidolon
Light Cone
ช่องเก็บของ
Gallery
เสียง
เนื้อเรื่อง

ค่าสถานะ

เลเวลATKDEFHPความเร็วอัตราคริติคอลDMG คริติคอลยั่วยุพลังงานn/a
192.462.7185945%50%125240
20180.18122.27360945%50%125240
เครดิต4000
Artifex's Module5
20+217.14147.34434945%50%125240
30263.34178.69527945%50%125240
เครดิต8000
Artifex's Module10
30+300.3203.77601945%50%125240
40346.5235.12693945%50%125240
เครดิต16000
Artifex's Cogwheel6
IPC Work Permit3
40+383.46260.2767945%50%125240
50429.66291.55859945%50%125240
เครดิต40000
Artifex's Cogwheel9
IPC Work Permit7
50+466.62316.63933945%50%125240
60512.82347.991026945%50%125240
เครดิต80000
Artifex's Gyreheart6
IPC Work Permit20
60+549.78373.061100945%50%125240
70595.98404.411192945%50%125240
เครดิต160K
Artifex's Gyreheart9
IPC Work Permit35
70+632.94429.51266945%50%125240
80679.14460.851358945%50%125240
เลเวลn/a
1
20
เครดิต4000
Artifex's Module5
20+
40
เครดิต16000
Artifex's Cogwheel6
IPC Work Permit3
40+
50
เครดิต40000
Artifex's Cogwheel9
IPC Work Permit7
50+
60
เครดิต80000
Artifex's Gyreheart6
IPC Work Permit20
60+
70
เครดิต160K
Artifex's Gyreheart9
IPC Work Permit35
70+
80

สกิลต่อสู้

Galespin SummersaultGalespin Summersault - โจมตีปกติ | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน : 20
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30
สร้าง DMG กายภาพ ของ ATK ของ Yunli แก่ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว

สร้าง DMG กายภาพเล็กน้อย แก่ฝ่ายศัตรูหนึ่งตัว
เลเวล 9
Bladeborne QuakeBladeborne Quake - สกิลต่อสู้ | กระจาย
ฟื้นฟูพลังงาน : 30
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 60 / กระจาย : 30
ฟื้นฟู HP ของ ATK ของ Yunli + และสร้าง DMG กายภาพ ของ ATK ของ Yunli แก่ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงสร้าง DMG กายภาพ ของ ATK ของ Yunli แก่ตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย

ฟื้นฟู HP และสร้าง DMG กายภาพเล็กน้อยแก่ศัตรูหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียง กับเป้าหมาย
เลเวล 15
Earthbind, EtherbreakEarthbind, Etherbreak - ท่าไม้ตาย | เสริมพลัง
ฟื้นฟูพลังงาน : 5
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 60 / กระจาย : 30
เมื่อใช้พลังงาน หน่วย Yunli จะได้รับ "ปัดป้อง" อีกทั้งทำให้ศัตรูทั้งหมดติดสถานะยั่วยุ จนกว่าจะสิ้นสุดเทิร์นถัดไป ของฝ่ายเราหรือฝ่ายศัตรูหนึ่งตัว รวมถึงทำให้ Yunli สร้าง DMG คริติคอล ในการโต้กลับครั้งต่อไปเพิ่มขึ้น เมื่อเกิดเอฟเฟกต์โต้กลับของพรสวรรค์ จะเปลี่ยนเป็นปล่อย การโต้กลับ "Intuit: Cull" พร้อมทั้งลบล้างเอฟเฟกต์ "ปัดป้อง" หากไม่เกิดการโต้กลับขณะอยู่ในสถานะ "ปัดป้อง" เมื่อสถานะสิ้นสุดลง Yunli จะสุ่มปล่อยการ การโต้กลับ "Intuit: Slash" ใส่ศัตรูแบบสุ่มเป้าหมายทันที
- Intuit: Slash จะสร้าง DMG กายภาพ ของ ATK ของ Yunli แก่เป้าหมาย และสร้าง DMG กายภาพ ของ ATK ของ Yunli แก่ตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมายด้วย
- Intuit: Cull จะสร้าง DMG กายภาพ ของ ATK ของ Yunli แก่เป้าหมาย และสร้าง DMG กายภาพ ของ ATK ของ Yunli แก่ตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมายดังกล่าว จากนั้นจะสร้าง DMG เพิ่มอีก ครั้ง โดย DMG แต่ละครั้งจะสร้าง DMG กายภาพ ของ ATK ของ Yunli แก่ศัตรูแบบสุ่มเป้าหมายหนึ่งตัว
ทั้งนี้เมื่อ Yunli สร้าง DMG ด้วยสกิลดังกล่าว จะถือว่าเป็นการสร้าง DMG ท่าไม้ตาย

เข้าสู่สถานะ "ปัดป้อง" และยั่วยุศัตรูทั้งหมด ระหว่างนั้นหลังจากที่ถูกโจมตี จะเกิด "การโต้กลับ" ที่ทรงพลัง ซึ่งจะสร้าง DMG กายภาพแก่ผู้โจมตี และตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมายดังกล่าว จากนั้นจะสร้าง DMG กายภาพเล็กน้อย แก่ฝ่ายศัตรูหนึ่งตัว โดยจะทำการฟันทั้งหมด 6 ครั้ง ทั้งนี้ หากไม่เกิดการโต้กลับ ขณะอยู่ในสถานะ "ปัดป้อง" พอสถานะสิ้นสุดลง จะสร้าง DMG กายภาพ แก่ศัตรูแบบสุ่มเป้าหมาย และตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมายดังกล่าว
เลเวล 15
FlashforgeFlashforge - พรสวรรค์ | กระจาย
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30 / กระจาย : 30
หลังจาก Yunli ถูกศัตรูเป้าหมายโจมตี จะฟื้นฟูพลังงานอีก หน่วย และปล่อย การโต้กลับ ใส่ผู้โจมตีทันที ซึ่งจะสร้าง DMG กายภาพ ของ ATK ของ Yunli แก่เป้าหมายดังกล่าว และสร้าง DMG กายภาพ ของ ATK ของ Yunli แก่ตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมายดังกล่าว
หากไม่มีเป้าหมายที่สามารถโต้กลับได้ ก็จะทำการโต้กลับศัตรูแบบสุ่มเป้าหมาย

เมื่อ Yunli ถูกศัตรูเป้าหมายโจมตี จะฟื้นฟูพลังงานเพิ่มเติม และปล่อย การโต้กลับ ใส่ผู้โจมตี และเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียงตัวดังกล่าวทันที
เลเวล 15
AttackAttack
ฟื้นฟูพลังงาน : 0
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30
หลังจากโจมตีศัตรูและเข้าสู่การต่อสู้ จะลดทอนความทนทานของประเภท ที่สอดคล้องกับศัตรูเป้าหมาย
เลเวล 1
Posterior PrecedencePosterior Precedence - เทคนิค | เสริมพลัง
ฟื้นฟูพลังงาน : 0
ทำลายจุดอ่อน : 0
ทำให้ตัวเองได้รับเอฟเฟกต์ "ต้านรับ" เป็นเวลา วินาที เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ ด้วยการโจมตีศัตรูหรือถูกโจมตีแล้ว จะปล่อย "Intuit: Cull" ใส่ศัตรูหนึ่งตัวแบบสุ่มเป้าหมายทันที และทำให้การโจมตีครั้งนี้สร้าง DMG เพิ่มขึ้น

ทำให้ตัวเองได้รับเอฟเฟกต์ "ต้านรับ" เป็นเวลา 20 วินาที เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ ด้วยการโจมตีศัตรูหรือถูกโจมตีในระหว่างนั้นแล้ว จะปล่อย "Intuit: Cull" ใส่ศัตรูหนึ่งตัวแบบสุ่มเป้าหมายทันที
เลเวล 1

Trace

Fiery WheelFiery Wheel
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 2
หลังจากปล่อย "Intuit: Slash" ทุกๆ 1 ครั้ง "Intuit: Slash" ในครั้งต่อไปจะถูกแทนที่ด้วย "Intuit: Cull"
เครดิต5000
Borisin Teeth3
Regret of Infinite Ochema1
เสริม HPเสริม HP (HP)
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 2
HP สูงสุดเพิ่มขึ้น 4%
เครดิต5000
Borisin Teeth3
Artifex's Module6
เสริมการโจมตีเสริมการโจมตี (ATK)
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 3
ATK เพิ่มขึ้น 4%
เครดิต10000
Lupitoxin Sawteeth3
Artifex's Cogwheel3
เสริมอัตราคริติคอลเสริมอัตราคริติคอล (อัตราคริติคอล)
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 3
อัตราคริติคอลเพิ่มขึ้น 2.7%
เครดิต10000
Lupitoxin Sawteeth3
Artifex's Cogwheel3
Demon QuellDemon Quell
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 4
เมื่ออยู่ภายใต้สถานะ "ปัดป้อง" จะต้านทานเอฟเฟกต์ Debuff ประเภทควบคุมที่ได้รับ และทำให้ DMG ที่ได้รับลดลง 20%
เครดิต20000
Lupitoxin Sawteeth5
Tracks of Destiny1
Regret of Infinite Ochema1
เสริมการโจมตีเสริมการโจมตี (ATK)
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 4
ATK เพิ่มขึ้น 6%
เครดิต20000
Lupitoxin Sawteeth5
Artifex's Cogwheel4
เสริม HPเสริม HP (HP)
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 5
HP สูงสุดเพิ่มขึ้น 6%
เครดิต45000
Moon Rage Fang3
Artifex's Gyreheart3
เสริมการโจมตีเสริมการโจมตี (ATK)
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 5
ATK เพิ่มขึ้น 6%
เครดิต45000
Moon Rage Fang3
Artifex's Gyreheart3
True SunderTrue Sunder
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 6
หลังจากปล่อยการโต้กลับ ATK ของ Yunli จะเพิ่มขึ้น 30% เป็นเวลา 1 เทิร์น
เครดิต160K
Moon Rage Fang8
Tracks of Destiny1
Regret of Infinite Ochema1
เสริมอัตราคริติคอลเสริมอัตราคริติคอล (อัตราคริติคอล)
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 6
อัตราคริติคอลเพิ่มขึ้น 4%
เครดิต160K
Moon Rage Fang8
Artifex's Gyreheart8
เสริม HPเสริม HP (HP)
ต้องการตัวละคร Lv. 75
HP สูงสุดเพิ่มขึ้น 8%
เครดิต160K
Moon Rage Fang8
Artifex's Gyreheart8
เสริมการโจมตีเสริมการโจมตี (ATK)
ต้องการตัวละคร Lv. 80
ATK เพิ่มขึ้น 8%
เครดิต160K
Moon Rage Fang8
Artifex's Gyreheart8
เสริมการโจมตีเสริมการโจมตี (ATK)
ATK เพิ่มขึ้น 4%
เครดิต2500
Artifex's Module2

Eidolon

Weathered Blade Does Not SullyWeathered Blade Does Not SullyWeathered Blade Does Not Sully
Intuit: Slash และ Intuit: Cull สร้าง DMG เพิ่มขึ้น 20% และจำนวน DMG เพิ่มเติมของ Intuit: Cull จะเพิ่มขึ้น 3 ครั้ง
First Luster Breaks DawnFirst Luster Breaks DawnFirst Luster Breaks Dawn
เมื่อปล่อยการโต้กลับเพื่อสร้าง DMG จะเพิกเฉยต่อ DEF 20% ของศัตรูเป้าหมาย
Mastlength Twirls MountweightMastlength Twirls MountweightMastlength Twirls Mountweight
เลเวลท่าไม้ตาย +2 สูงสุดไม่เกิน Lv.15 และเลเวลการโจมตีปกติ +1 สูงสุดไม่เกิน Lv.10
Artisan's IronsongArtisan's IronsongArtisan's Ironsong
หลังจากปล่อย "Intuit: Slash" หรือ "Intuit: Cull" จะทำให้การต้านทานสถานะของตัวเองเพิ่มขึ้น 50% เป็นเวลา 1 เทิร์น
Blade of Old Outlasts AllBlade of Old Outlasts AllBlade of Old Outlasts All
เลเวลสกิลต่อสู้ +2 สูงสุดไม่เกิน Lv.15 และเลเวลพรสวรรค์ +2 สูงสุดไม่เกิน
Lv.15
Walk in Blade, Talk in ZitherWalk in Blade, Talk in ZitherWalk in Blade, Talk in Zither
ขณะที่อยู่ในสถานะ "ปัดป้อง" เมื่อศัตรูเป็นฝ่ายปล่อยสกิลก่อน ไม่ว่าจะโจมตี Yunli หรือไม่ ก็จะเกิด "Intuit: Cull" ทั้งสิ้น พร้อมทั้งลบเอฟเฟกต์ "ปัดป้อง" ไปพร้อมกัน และเมื่อปล่อย "Intuit: Slash" หรือ "Intuit: Cull" เพื่อสร้าง DMG แล้ว อัตราคริติคอลจะเพิ่มขึ้น 15% และการทะลวงความต้านทานกายภาพ จะเพิ่มขึ้น 20%

Light Cone

คำนามเฉพาะระดับความหายากPathATKDEFHPสกิลต่อสู้n/a
Collapsing Sky
Collapsing Sky3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72ทำให้การโจมตีปกติและสกิลต่อสู้ของผู้สวมใส่ สร้าง DMG เพิ่มขึ้น 20%
Worldbreaker Blade
Conqueror's Will
Shattered Home
Shattered Home3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72ทำให้ผู้สวมใส่สร้าง DMG เพิ่มขึ้น 20% แก่ศัตรูเป้าหมายที่มีเปอร์เซ็นต์ HP ปัจจุบันมากกว่า 50%
Worldbreaker Blade
Squirming Core
Mutual Demise
Mutual Demise3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72เมื่อ HP ปัจจุบันของผู้สวมใส่น้อยกว่า 80% อัตราคริติคอลจะเพิ่มขึ้น 12%
Worldbreaker Blade
Silvermane Medal
The Moles Welcome You
The Moles Welcome You4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4หลังจากผู้สวมใส่ทำการโจมตีปกติ, ปล่อยสกิลต่อสู้ หรือท่าไม้ตายโจมตีศัตรูเป้าหมายแล้ว ผู้สวมใส่จะได้รับ "Mischievous" 1 ชั้น ซึ่งแต่ละชั้นจะทำให้ ATK ของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 12%
Worldbreaker Blade
Conqueror's Will
A Secret Vow
A Secret Vow4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4ทำให้ผู้สวมใส่สร้าง DMG เพิ่มขึ้น 20% พร้อมทั้งสร้าง DMG เพิ่มขึ้นอีก 20% แก่ศัตรูเป้าหมายที่มีเปอร์เซ็นต์ HP ปัจจุบันมากกว่าหรือเท่ากับเปอร์เซ็นต์ HP ปัจจุบันของผู้สวมใส่
Worldbreaker Blade
Silvermane Medal
Under the Blue Sky
Under the Blue Sky4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56ทำให้ ATK ของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 16% หลังจากที่ผู้สวมใส่ กำจัดศัตรูเป้าหมายแล้ว อัตราคริติคอลจะเพิ่มขึ้น 12% เป็นเวลา 3 เทิร์น
Worldbreaker Blade
Immortal Lumintwig
Woof! Walk Time!
Woof! Walk Time!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56ทำให้ ATK ของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 10% และสร้าง DMG แก่ศัตรูเป้าหมายที่ติดสถานะเผาไหม้หรือสถานะเสียเลือดเพิ่มขึ้น 16% โดยเอฟเฟกต์นี้จะยังมีผลกับ DMG ต่อเนื่องอีกด้วย
Worldbreaker Blade
Squirming Core
Nowhere to Run
Nowhere to Run4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class529.2264.6952.56ทำให้ ATK ของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 24% เมื่อผู้สวมใส่กำจัดศัตรูเป้าหมายได้ จะฟื้นฟู HP 12% ของ ATK ของตัวเอง
Worldbreaker Blade
Silvermane Medal
Something Irreplaceable
Something Irreplaceable5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12396.91164.24ทำให้ ATK ของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 24% หลังจากผู้สวมใส่กำจัดศัตรูเป้าหมาย หรือถูกโจมตีแล้ว จะฟื้นฟู HP 8% ของ ATK ของผู้สวมใส่ทันที พร้อมทั้งสร้าง DMG เพิ่มขึ้น 24% จนกว่าเทิร์นถัดไปของตัวเองจะสิ้นสุดลง โดยเอฟเฟกต์นี้จะไม่สามารถซ้อนทับได้ และสามารถเกิดขึ้นได้แค่เทิร์นละครั้งเท่านั้น
Worldbreaker Blade
Ancient Engine
The Unreachable Side
The Unreachable Side5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12330.751270.08ทำให้อัตราคริติคอลของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 18% และ HP สูงสุดเพิ่มขึ้น 18% หลังจากผู้สวมใส่ถูกโจมตีหรือใช้ HP ของตัวเอง จะสร้าง DMG เพิ่มขึ้น 24% โดยเอฟเฟกต์นี้จะหายไปหลังจากผู้สวมใส่ทำการโจมตี
Worldbreaker Blade
Immortal Lumintwig
Per Page
PrevNext

เสียง

ภาษา
Titleloc_sound

เนื้อเรื่อง

Titleภาษาในเกม

185 responses to “Yunli”

    • wdym?? she was already hitting 300k-200k counters which is acheron Lvl ults contently, and she was doing so many 0 cycles a lot with e0s0 with different (yet no so different) teams, if anything out of all 2.4 characters her nerf was expected

      she got a 22% dmg decrease

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • I will just guess based on the destruction units available

        DHIL, JL, and Firefly. Top DPS. Made people expect great things from destruction units.

        Blade – “wait! He was destruction?!” “wasn’t he erudition???” “Aren’t Destruction units supposed to be top tiers?”
        Yunli – don’t worry uncle, I am here, I won’t be top tier dps just like them. We are the same.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • Blade- “deal 0 damage, not even tanky because 50% of his hp is only 4000 with 700 def(=2000hp asta with 1700 def)
          Yunli- more squishy than Clara is a death sentence in a game can almost one hit a Clara with damage reduction ON

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
  1. I like counter playstyle, but I hate to see Clara crying for Svarog every time I hit the ultimate button.

    I guess I gonna pull Yunli and regret it later.

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • As far as her current kit goes, her Intuit: Cull deals more damage than anything Clara can do and her blast counters are likely more useful because they can help deal with mobs better. However, her regular counters are gonna be less consistent than Clara’s because she lacks prolonged increased aggro; Clara can maintain an aggro boost with her ult 100% of the time but Yunli can only taunt a single attack per ult usage.

      If you’re running Yunli with her sig LC or Lynx for aggro boost, then she should outperform Clara overall. Likewise, an energy battery like Tingyun can help her spam her ult more, which in turn means more enhanced counters and thus more damage. Without any of that, it’ll probably come down to how much RNG favours you in terms of her getting attacked.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  2. Easy fix to make her unique – make her ult counter scale off the dmg of the incoming attack or even reflect the attack itself, allows for a bit of skill expression and dynamic gameplay

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • I’ve been thinking about what happens if a character scales of enemy damage, even made an idea character about that specific system. Turns out because of the wack scaling of stats, and it should be obvious, enemy damage are so stupidly low compared to normal allied unit damage, and the opposite is true for health. So either they have to make an unnapealingly long multiplier of something like “Parry damage equals 100000% of damage dealt by enemy” which btw would make the ult vary stupidly wild from elite, boss and normal enemies. So the compromise i made with the stupid scaling multiplier is that the character gains a buff that “Records” the damage done to itself by enemies, and has abilities to either raise its efficiency or like the true destruction chad it is just applies straight up vulnerability to itself to increase damage done by enemies to it and therefore increase the recorded damage by the buff and also taunt enemies. The recorded damage wont get past like a certain amount of its atk and its kit scales with this buff too. So basically acts like an extra stat or multiplier or just flat additional damage to increase the damage of the entire kit, and because it stacks with dmg done, it will get stronger the more turns enemies take and the more the battle goes on. It also adds a limit to the growth of its strength by capping it of by a certain amount of its atk. Still clunky and stupid idea tho.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Or to make it better, just allow her to parry with her skill too for the next enemy turn, so she doesnt have to either do 10k damage against a cloud knight or suddenly 200k damage against dominicus. The thing with parry mechanics is in most games it rewards you by making the next attack stronger, launching a special counter attack, deflecting projectile, stalls or stuns the enemy, etc. Add one of those, imagine stalling the boss and it resets its action sequence or reduces their turn speed like being weakness broken, or like the enemy was about to dish out an attack laced with 8% slowing debuff and you just deflecting it back to the enemy having them be debuffed instead.
      One thing that could be a good niche for a character like this is protocol 12 gng and threshold 6 DU, or something similar where the bosses enter berserk state and increase their damage the longer the fight goes on, more enemy damage=more parry damage=insta-win=more yunli sales.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • That would be a hassle to build since every DEF stat on her would not only be ineffective but also reduces her damage.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  3. Imagine running a team with Ohh damn. I can imagine running a team consisting of Yunli, Blade, Clara, Jing Liu. Yunli, Blade, and Clara (with her sig LC) can self-heal. A team where everyone’s a dps and nobody’s afraid of getting hit because they are all self-sustaining

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • According to The Vizier on the 2.4 page, V2 changes were just rewording. For Yunli specifically, Block was changed to Parry for her ult. Everything else looks the same to me so I’m assuming that was the only change for her.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  4. If I would change her, I would probably turn her like this.

    Talent is the counter. Each counter also gives 1 stack of something. Enhanced counter gives 2. Max of 8.

    skill is like Fire MC skill, a taunt. The first hit reduces any damage taken and deals the enhance counter attack.

    Ultimate deals blast damage and heals HP. Deals additional damages based on %of atk, hp lost, and dmg negated by skill.per stack of something.

    Almost same traces but change

    Demon Quell to – enemies triggering enhanced counter (hitting the parry state) will be on a vulnerable state making them take increased damage for 1 turn.

    and True Sunder to – increases Yunli’s Crit dmg is increased by xx per stack of something. Enemies with demon quell debuff will take full stack effect of this.

    E1 – +1 stack of something per every counter
    E2 – true sunder gives 3% crit rate per stack of something. Enemies with demon quell debuff take full stack effect
    E4 – Counter ignore 10% Def, attacks against enemies with demon quell debuff ignores additional 18% def
    E6 – Skill no longer dispels after 1st hit. stack of something is increased to 12.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Her kit’s fine as it is, I really don’t see a need to complicate it by adding a stack counter for anything. She’s very much a ‘simple but effective’ sorta character and I think that’s good to have

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
        • Clara has better aggro from her ult (more or less 100% uptime from it too) and constant damage reduction. Yunli has self-healing and bigger counters instead. Yunli isn’t a complete upgrade since you have to account for the differences, hence her LC having a big aggro boost on it while Clara’s LC heals instead.

          In terms of damage, Yunli looks better, but she’s not going to get hit as much as Clara without help, either her LC or Lynx aggro boost.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
    • thats not change thats adding a whole new extra mechanic on her

      if you going to add that stack mechanic you will need to remove the enhanced counter and put it inside the stack mechanic for balance purposes
      somewhere along the lines “at a certain amount of stack your counters will be enhanced” like how jingliu and clara stack works

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • It kinda defeats the uniqueness of the parry ultimate mechanic. Since you just skill every turn without timing it before the enemy is about to attack (since ya cant do that)

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  5. Is counter considered an FuA? Also, the ult is too wordy and pretty confusing, but I get that some parts of the damage dealt is considered as Ultimate damage.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Counters are just FUA that are triggered by getting hit. Not sure why they have a separate name, confusion like that doesn’t seem worth the flavourful term.

      For her ult: she uses 120 energy and taunts enemies until someone’s had a turn. If enemy has their turn first, they’ll probably hit her because of the taunt and she’ll do a massive counter with bonus hits. If an ally has their turn first instead or an enemy doesn’t hit her (perhaps they used a non-damaging move), she does the massive counter without the bonus hits to a random enemy. The massive counter counts as ult damage

      Either way, her ult lets her do a single massive counter but needs to be timed well for maximum damage

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • In 2.4 AS, there’s buff for Counter: Follow-up attack DMG received by all enemies increases by 15%, and Counter DMG increases by 25%.

        Just like Break Damage and 🍞(Super Break) Damage, as well as DU’s Curios: “use an attack and deal Ultimate DMG”, Hoyo do play games here, and looks like there will be more confusion like these.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • Honestly not surprised that 2.4 AS is gonna be built for Yunli like that, though I’m surprised they’re going with buffs that only two characters can make use of, that seems a bit too specific and anyone without Yunli or Clara seems screwed for it.

          DU’s ‘use an attack and deal ult dmg’ curio is probably worded like that to make it clear that any ult dmg counts, even if it’s not from an actual ult so I can kinda understand it but yeah, gonna be a lot of confusion in general with stuff like this

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
    • All Counter is considered an FuA.

      Active Ult:
      – Action type (tag): Ult, Enhance
      – Target: Yunli (self)

      Intuit Slash:
      – Action type (tag): Attack, Counter, FuA
      – Target: Origin attacker
      – Damage type (tag): Counter, FuA

      Intuit Cull:
      – Action type (tag): Attack, Counter, FuA
      – Target: Origin attacker
      – Damage type (tag): Counter, FuA, Ult

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Hmm… based on HomDGCat’s notes Intuit Slash is also Ult DMG.

        I do understand though that the text “When Yunli deals DMG through this ability, it will be viewed as Ultimate DMG,” is not a separate line and presumably falls under Intui Cull. Meaning “this ability” could just be limited to Intuit Cull.

        Guess we’ll wait and see for any rewording in v2. I haven’t been closely following any gameplay leaks (nor have bothered cross-checking the stats and damage from a video) so I couldn’t really say much on it.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • yes, I’ve also doubted about that since that sentence is not in a separate line. Usually they would use a single line when an effect affect the whole skill. But I don’t play any private server so I can not verify it either.

          Maybe they will clarify it in v2.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton