Conceitos | Desbravador(dora) | |
Raridade | ||
Caminho | A Harmonia | |
Tipos de Combate | Imaginário | |
n/a | 246K 12 13 28 12 | |
Materiais de Rastro | 2.4M 12 28 54 42 105 42 12 5 | |
História | Uma garota(Um garoto) que embarcou no Expresso Astral. Ele(Ela) escolheu viajar com o Expresso Astral para eliminar os perigos apresentados pelo Stellaron. |
Índice |
Atributos |
Perícia |
Rastros |
Eidolons |
Cones de Luz |
Inventário |
Gallery |
Voz |
História |
Atributos
Nível | ATQ | DEF | PV | VEL | Chance de CRIT | Dano CRIT | Provocação | Energia | n/a |
1 | 60.72 | 92.4 | 148 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
20 | 118.4 | 180.18 | 288 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | 3200 4 |
20+ | 142.69 | 217.14 | 347 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
30 | 173.05 | 263.34 | 421 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | 6400 8 |
30+ | 197.34 | 300.3 | 480 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
40 | 227.7 | 346.5 | 554 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | 12800 5 4 |
40+ | 251.99 | 383.46 | 614 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
50 | 282.35 | 429.66 | 687 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | 32000 8 6 |
50+ | 306.64 | 466.62 | 747 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
60 | 337 | 512.82 | 821 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | 64000 5 8 |
60+ | 361.28 | 549.78 | 880 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
70 | 391.64 | 595.98 | 954 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | 128K 7 10 |
70+ | 415.93 | 632.94 | 1013 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
80 | 446.29 | 679.14 | 1087 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 |
Perícia
Etiqueta da Dança de Swing - ATQ Básico | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 30 | |
Causa Dano Imaginário igual a Causa Dano Imaginário leve a um único inimigo. | |
Nível | |
Temporal no Intervalo - Perícia | Rebote | |
Regeneração de Energia : 6 | |
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 30 / Explosão : 30 | |
Causa Dano Imaginário igual a Causa Dano Imaginário leve a inimigos-alvo únicos e é Rebatido 5 vezes. | |
Nível | |
Desfile Clamoroso das Luzes - Perícia Suprema | Suporte | |
Regeneração de Energia : 5 | |
Quebra de Fraqueza : 0 | |
Concede a todos os aliados o efeito de Dançarino de Apoio, com duração de Concede a todos os aliados o efeito de Dançarino de Apoio. Aliados com Dançarino de Apoio têm seus Efeitos de Quebra aumentados e causam adicionalmente Super Dano de Quebra 1 vez quando atacam inimigos-alvo que estão com Quebra de Fraqueza. | |
Nível | |
Dança Aérea Absoluta - Talento | Suporte | |
Regeneração de Energia : 0 | |
Quebra de Fraqueza : 0 | |
A Desbravadora(O Desbravador) regenera imediatamente A Desbravadora(O Desbravador) regenera Energia quando um inimigo-alvo tem sua Fraqueza Quebrada. | |
Nível | |
Ataque | |
Regeneração de Energia : 0 | |
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 30 | |
Ataca um inimigo, e quando a batalha começa, reduz a Tenacidade dele do Tipo correspondente. | |
Agora! Eu sou a Banda! - Técnica | Suporte | |
Regeneração de Energia : 0 | |
Quebra de Fraqueza : 0 | |
Após usar a Técnica, no início da próxima batalha, o Efeito de Quebra de todos os aliados aumenta em No início da próxima batalha, aumenta o Efeito de Quebra de todos os aliados. | |
Rastros
Dance Para Mim | |
Exige Ascensão de Personagem 2 | |
Quando o número de inimigos-alvo em campo for 5 (ou mais)/4/3/2/1, o Super Dano de Quebra ativado pelo efeito de "Dançarino de Apoio" aumenta em | 4000 2 1 |
Bônus de Dano: Imaginário (Bônus de Dano Imaginário) | |
Exige Ascensão de Personagem 2 | |
Aumenta o Dano Imaginário em | 4000 2 4 |
Bônus de Quebra (Efeito de Quebra) | |
Exige Ascensão de Personagem 3 | |
Aumenta em | 8000 2 2 |
Siga o Fluxo | |
Exige Ascensão de Personagem 4 | |
Ao usar a Perícia, aumenta a Redução de Tenacidade adicionalmente da primeira instância de Dano em | 16000 4 1 1 |
Bônus de Quebra (Efeito de Quebra) | |
Exige Ascensão de Personagem 4 | |
Aumenta em | 16000 4 3 |
Bônus de Dano: Imaginário (Bônus de Dano Imaginário) | |
Exige Ascensão de Personagem 5 | |
Aumenta o Dano Imaginário em | 36000 2 2 |
Chapéu do Teatro | |
Exige Ascensão de Personagem 6 | |
Após aliados-alvo causarem Quebra de Fraqueza, atrasa adicionalmente a ação do inimigo-alvo em | 128K 6 1 1 |
Bônus de RES a Efeito (RES a Efeito) | |
Exige Ascensão de Personagem 6 | |
Aumenta a RES a Efeito em | 128K 6 6 |
Bônus de Dano: Imaginário (Bônus de Dano Imaginário) | |
Exige Personagem de Nv. 75 | |
Aumenta o Dano Imaginário em | 128K 6 6 |
Bônus de Quebra (Efeito de Quebra) | |
Exige Personagem de Nv. 80 | |
Aumenta em | 128K 6 6 |
Bônus de Quebra (Efeito de Quebra) | |
Aumenta em | 2000 2 |
Bônus de RES a Efeito (RES a Efeito) | |
Exige Ascensão de Personagem 3 | |
Aumenta a RES a Efeito em | 8000 2 2 |
Bônus de Quebra (Efeito de Quebra) | |
Exige Ascensão de Personagem 5 | |
Aumenta em | 36000 2 2 |
Eidolons
Melhor Assento da Casa | ||
Recupera |
Marcha Arco-Íris da Libertação | ||
No início da batalha, aumenta em |
Sanatório do Descanso | ||
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. |
Pomba na Cartola | ||
Enquanto a Desbravadora(o Desbravador) está em campo, aumenta o Efeito de Quebra de todos os aliados exceto o da Desbravadora(do Desbravador). O aumento é igual a |
Os Poemas Favorecem os Ritmos do Passado | ||
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. |
Amanhã, Descanse no Holofote | ||
O número de aplicações adicionais de Dano pela Perícia aumenta em |
Cones de Luz
Conceitos | Raridade | Caminho | ATQ | DEF | PV | Perícia | n/a | |
Refrão | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Após entrar na batalha, aumenta o ATQ de todos os aliados em | ||
Rede de Engrenagens | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Após o usuário atacar ou ser atingido, regenera mais | ||
Mediação | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Ao entrar em combate, aumenta a VEL de todos aliados em | ||
Memórias do Passado | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | Aumenta o Efeito de Quebra do usuário em | ||
Encontro Planetário | 4 | harmony-class | 423.36 | 330.75 | 1058.4 | Após entrar na batalha, se qualquer aliado causar o mesmo tipo de Dano que o usuário, aumenta o Dano causado em | ||
Dance! Dance! Dance! | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | Quando o usuário utiliza a Perícia Suprema, as ações de todos os aliados são Avançadas Adiante em | ||
Esculpindo a Lua, Tecendo as Nuvens | 4 | harmony-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | No início da batalha, sempre que a rodada do usuário se inicia, um dos seguintes efeitos é aplicado aleatoriamente: aumenta o ATQ de todos os aliados em | ||
Mas a Batalha Não Acabou | 5 | harmony-class | 529.2 | 463.05 | 1164.24 | Aumenta em | ||
Passado e Futuro | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | Quando o usuário usa a sua Perícia, o próximo aliado a agir (exceto o próprio usuário) causa | ||
Meu Passado no Espelho | 5 | harmony-class | 529.2 | 529.2 | 1058.4 | Aumenta o Efeito de Quebra do usuário em No início de cada onda, todos os aliados regeneram |
Per Page |
|
Gallery
Overworld
Combat
Voz
Idioma
Title | loc_sound |
História
Title | Texto |
93 responses to “Desbravador(dora)”
Can Super Break DMG crit?
no
Do we have like a target amount of BE to build towards?
As much as you can, but anything between 250 and 300 BE in combat is enough
thanks 😀
wonder if its better to use ER rope or just use Break Effect rope for max dmg, since his ult last 3 turns and theres energy from passive + the cocolia LC
Why are there YouTube guides saying he has a break effect cap of 150%? I don’t see this being indicated anywhere here.
Maybe it’s not an actual cap but some form of diminishing returns? I don’t see it anywhere either tbh
sounds like it might be a case of rushing their guides to be the first released. So they got something wrong or there is some part of their kit that was only reveal to them.
The closest value to 150 in the HTB’s kit is the toughness damage of their skill.
By default you get 30 + 15 * 4 toughness damage.
With A4 you now have 60 + 15 * 4 toughness damage.
With E6 you now have 60 + 15 * 6 toughness damage.
Assuming every hit lands on a same enemy you deal a total of 150 toughness damage to it.
Real talk: do we even bother leveling his skill? Like how often will its damage actually matter? It’s mostly for the toughness right?
Just don’t. It really is just for toughness breaking. Save your resources, unless you really want to level it up for some reason.
I don’t that’s why I wanted to know I want to leave Calyx hell xD Been stuck there for Robin and Topaz ;_;
Doing so you only gain some attack multiplier that adds a neglectible amount to HTB’s damage output. The core value of their skill is the 42 energy gain and a total of 150 toughness damage and both are not scaled by skill level, meaning any leveling beyond level 1 is a waste of materials.
However I’ve already got the materials to max trace the HTB because it would be unfashionable to have someone in my team not fully traced while everyone else are.
Thank you uwu I was stuck in Calyx hell for Topaz and Robin and don’t want to go back
Hello , his better to build crit + break effect or only break effect in this character?
All break effect, no contest. The ult is actually a VERY significant chunk of damage if your team can take advantage of it, and more break on them allows your entire team to do more damage with it.
The skill does have high multipliers due to the number of bounces, but the ultimate’s “super break” is actually crazy amounts of damage for the build cost of “throw as much break effect as you can on your relics.”
can someone explain to me what his Ascension 4 actually does? is it increase his damage by 100% or is it for anyone who’s attacking
So when TB uses his skill he does 30 toughness DMG then 4 bounce attacks with 30 toughness DMG each.
What A4 actually does is instead of 30, he will deal 60 toughness DMG the first time he uses his skill in battle, after that he goes back to doing 30 toughness DMG for the rest of the battle.
I see,thanks
You know how most enemies take 2 basic attacks to break their weakness bar?
It basically makes it so the first time his skill hits an Imaginary-weak enemy in the battle, it removes as much of the bar as 2 basic attacks would.
that’s what I think at first but I’m not really sure since English isn’t my 1st language 😅
you know that attacks reduce toughness bar right? ascension 4 means the 1st skill does double the amount of toughness break, meaning the first skill breaks a lot faster
Please please please Hoyo please keep this until go live!
It seems like they will. It would be way too late to make huge adjustments. Maybe a few touches within the upcoming weeks, but I doubt he’ll be especially different by release (or maybe he’ll be slightly improved who knows).