Desbravador(dora)

Desbravador(dora)
Desbravador(dora)ConceitosDesbravador(dora)
RaridadeRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
CaminhoClass A Harmonia
Tipos de CombateClass Imaginário
n/a
Crédito246K
Instinto de Ladrão12
Esquema do Usurpador13
Ectostella Enigmática28
Vontade de Conquistador12
Materiais de Rastro
Crédito2.4M
Nota do Firmamento12
Instinto de Ladrão28
Seção Celestial54
Esquema do Usurpador42
Melodia Celestial105
Vontade de Conquistador42
Males Passados do Desastre do Planeta da Perfuração12
Rastros de Destino5
HistóriaUma garota(Um garoto) que embarcou no Expresso Astral.
Ele(Ela) escolheu viajar com o Expresso Astral para eliminar os perigos apresentados pelo Stellaron.

Índice
Atributos
Perícia
Rastros
Eidolons
Cones de Luz
Inventário
Gallery
Voz
História

Atributos

NívelATQDEFPVVELChance de CRITDano CRITProvocaçãoEnergian/a
160.7292.41481055%50%100140
20118.4180.182881055%50%100140
Crédito3200
Instinto de Ladrão4
20+142.69217.143471055%50%100140
30173.05263.344211055%50%100140
Crédito6400
Instinto de Ladrão8
30+197.34300.34801055%50%100140
40227.7346.55541055%50%100140
Crédito12800
Esquema do Usurpador5
Ectostella Enigmática4
40+251.99383.466141055%50%100140
50282.35429.666871055%50%100140
Crédito32000
Esquema do Usurpador8
Ectostella Enigmática6
50+306.64466.627471055%50%100140
60337512.828211055%50%100140
Crédito64000
Vontade de Conquistador5
Ectostella Enigmática8
60+361.28549.788801055%50%100140
70391.64595.989541055%50%100140
Crédito128K
Vontade de Conquistador7
Ectostella Enigmática10
70+415.93632.9410131055%50%100140
80446.29679.1410871055%50%100140
Níveln/a
1
20
Crédito3200
Instinto de Ladrão4
20+
40
Crédito12800
Esquema do Usurpador5
Ectostella Enigmática4
40+
50
Crédito32000
Esquema do Usurpador8
Ectostella Enigmática6
50+
60
Crédito64000
Vontade de Conquistador5
Ectostella Enigmática8
60+
70
Crédito128K
Vontade de Conquistador7
Ectostella Enigmática10
70+
80

Perícia

Etiqueta da Dança de SwingEtiqueta da Dança de Swing - ATQ Básico | Alvo Único
Regeneração de Energia : 20
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 30
Causa Dano Imaginário igual a do ATQ da Desbravadora(do Desbravador) a um único inimigo-alvo.

Causa Dano Imaginário leve a um único inimigo.
Nível 9
Temporal no IntervaloTemporal no Intervalo - Perícia | Rebote
Regeneração de Energia : 6
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 30 / Explosão : 30
Causa Dano Imaginário igual a do ATQ da Desbravadora(do Desbravador) a um único inimigo e causa Dano mais 4 vezes, causando Dano Imaginário igual a do ATQ da Desbravadora(do Desbravador) a um inimigo aleatório cada vez.

Causa Dano Imaginário leve a inimigos-alvo únicos e é Rebatido 5 vezes.
Nível 15
Desfile Clamoroso das LuzesDesfile Clamoroso das Luzes - Perícia Suprema | Suporte
Regeneração de Energia : 5
Quebra de Fraqueza : 0
Concede a todos os aliados o efeito de Dançarino de Apoio, com duração de rodada(s). A duração diminui em 1 a cada início de rodada do Desbravador(da Desbravadora). Aliados com o efeito Dançarino de Apoio têm seu Efeito de Quebra aumentado em . Quando atacam alvos que estão no estado de Quebra de Fraqueza, a Redução de Tenacidade desse ataque será convertida em uma instância de Super Dano de Quebra.

Concede a todos os aliados o efeito de Dançarino de Apoio. Aliados com Dançarino de Apoio têm seus Efeitos de Quebra aumentados e causam adicionalmente Super Dano de Quebra 1 vez quando atacam inimigos-alvo que estão com Quebra de Fraqueza.
Nível 15
Dança Aérea AbsolutaDança Aérea Absoluta - Talento | Suporte
Regeneração de Energia : 0
Quebra de Fraqueza : 0
A Desbravadora(O Desbravador) regenera imediatamente de Energia sempre que um inimigo-alvo tem sua Fraqueza Quebrada.

A Desbravadora(O Desbravador) regenera Energia quando um inimigo-alvo tem sua Fraqueza Quebrada.
Nível 15
AtaqueAtaque
Regeneração de Energia : 0
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 30
Ataca um inimigo, e quando a batalha começa, reduz a Tenacidade dele do Tipo correspondente.
Nível 1
Agora! Eu sou a Banda!Agora! Eu sou a Banda! - Técnica | Suporte
Regeneração de Energia : 0
Quebra de Fraqueza : 0
Após usar a Técnica, no início da próxima batalha, o Efeito de Quebra de todos os aliados aumenta em por rodada(s).

No início da próxima batalha, aumenta o Efeito de Quebra de todos os aliados.
Nível 1

Rastros

Dance Para MimDance Para Mim
Exige Ascensão de Personagem 2
Quando o número de inimigos-alvo em campo for 5 (ou mais)/4/3/2/1, o Super Dano de Quebra ativado pelo efeito de "Dançarino de Apoio" aumenta em 20%/30%/40%/50%/60%.
Crédito4000
Nota do Firmamento2
Males Passados do Desastre do Planeta da Perfuração1
Bônus de Dano: ImaginárioBônus de Dano: Imaginário (Bônus de Dano Imaginário)
Exige Ascensão de Personagem 2
Aumenta o Dano Imaginário em 3.2%
Crédito4000
Nota do Firmamento2
Instinto de Ladrão4
Bônus de QuebraBônus de Quebra (Efeito de Quebra)
Exige Ascensão de Personagem 3
Aumenta em 5.3% o Efeito de Quebra
Crédito8000
Seção Celestial2
Esquema do Usurpador2
Siga o FluxoSiga o Fluxo
Exige Ascensão de Personagem 4
Ao usar a Perícia, aumenta a Redução de Tenacidade adicionalmente da primeira instância de Dano em 100%.
Crédito16000
Seção Celestial4
Rastros de Destino1
Males Passados do Desastre do Planeta da Perfuração1
Bônus de QuebraBônus de Quebra (Efeito de Quebra)
Exige Ascensão de Personagem 4
Aumenta em 8% o Efeito de Quebra
Crédito16000
Seção Celestial4
Esquema do Usurpador3
Bônus de Dano: ImaginárioBônus de Dano: Imaginário (Bônus de Dano Imaginário)
Exige Ascensão de Personagem 5
Aumenta o Dano Imaginário em 4.8%
Crédito36000
Melodia Celestial2
Vontade de Conquistador2
Chapéu do TeatroChapéu do Teatro
Exige Ascensão de Personagem 6
Após aliados-alvo causarem Quebra de Fraqueza, atrasa adicionalmente a ação do inimigo-alvo em 30%.
Crédito128K
Melodia Celestial6
Rastros de Destino1
Males Passados do Desastre do Planeta da Perfuração1
Bônus de RES a EfeitoBônus de RES a Efeito (RES a Efeito)
Exige Ascensão de Personagem 6
Aumenta a RES a Efeito em 6%
Crédito128K
Melodia Celestial6
Vontade de Conquistador6
Bônus de Dano: ImaginárioBônus de Dano: Imaginário (Bônus de Dano Imaginário)
Exige Personagem de Nv. 75
Aumenta o Dano Imaginário em 6.4%
Crédito128K
Melodia Celestial6
Vontade de Conquistador6
Bônus de QuebraBônus de Quebra (Efeito de Quebra)
Exige Personagem de Nv. 80
Aumenta em 10.7% o Efeito de Quebra
Crédito128K
Melodia Celestial6
Vontade de Conquistador6
Bônus de QuebraBônus de Quebra (Efeito de Quebra)
Aumenta em 5.3% o Efeito de Quebra
Crédito2000
Instinto de Ladrão2
Bônus de RES a EfeitoBônus de RES a Efeito (RES a Efeito)
Exige Ascensão de Personagem 3
Aumenta a RES a Efeito em 4%
Crédito8000
Seção Celestial2
Esquema do Usurpador2
Bônus de QuebraBônus de Quebra (Efeito de Quebra)
Exige Ascensão de Personagem 5
Aumenta em 8% o Efeito de Quebra
Crédito36000
Melodia Celestial2
Vontade de Conquistador2

Eidolons

Melhor Assento da CasaMelhor Assento da CasaMelhor Assento da Casa
Recupera 1 Ponto(s) de Perícia depois de usar a Perícia pela primeira vez.
Marcha Arco-Íris da LibertaçãoMarcha Arco-Íris da LibertaçãoMarcha Arco-Íris da Libertação
No início da batalha, aumenta em 25% a Taxa de Regeneração de Energia da Desbravadora(do Desbravador) por 3 rodada(s).
Sanatório do DescansoSanatório do DescansoSanatório do Descanso
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.
Pomba na CartolaPomba na CartolaPomba na Cartola
Enquanto a Desbravadora(o Desbravador) está em campo, aumenta o Efeito de Quebra de todos os aliados exceto o da Desbravadora(do Desbravador). O aumento é igual a 15% do Efeito de Quebra da Desbravadora(do Desbravador).
Os Poemas Favorecem os Ritmos do PassadoOs Poemas Favorecem os Ritmos do PassadoOs Poemas Favorecem os Ritmos do Passado
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.
Amanhã, Descanse no HolofoteAmanhã, Descanse no HolofoteAmanhã, Descanse no Holofote
O número de aplicações adicionais de Dano pela Perícia aumenta em 2.

Cones de Luz

ConceitosRaridadeCaminhoATQDEFPVPerícian/a
Refrão
Refrão3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Após entrar na batalha, aumenta o ATQ de todos os aliados em 8%. Habilidades do mesmo tipo não se acumulam.
Sinfonia Stellaris
Medalha Crinalva
Rede de Engrenagens
Rede de Engrenagens3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Após o usuário atacar ou ser atingido, regenera mais 4 de Energia adicional. Este efeito não pode ser ativado repetidamente em uma única rodada.
Sinfonia Stellaris
Medalha Crinalva
Mediação
Mediação3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Ao entrar em combate, aumenta a VEL de todos aliados em 12 pontos por 1 rodada(s).
Sinfonia Stellaris
Núcleo Contorcido
Memórias do Passado
Memórias do Passado4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Aumenta o Efeito de Quebra do usuário em 28%. Quando o usuário ataca, regenera mais 4 de Energia adicional. Este efeito não pode ser ativado repetidamente em uma única rodada.
Sinfonia Stellaris
Medalha Crinalva
Encontro Planetário
Encontro Planetário4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36330.751058.4Após entrar na batalha, se qualquer aliado causar o mesmo tipo de Dano que o usuário, aumenta o Dano causado em 12%.
Sinfonia Stellaris
Vontade de Conquistador
Dance! Dance! Dance!
Dance! Dance! Dance!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Quando o usuário utiliza a Perícia Suprema, as ações de todos os aliados são Avançadas Adiante em 16%.
Sinfonia Stellaris
Coração de Giro de Artífices
Esculpindo a Lua, Tecendo as Nuvens
Esculpindo a Lua, Tecendo as Nuvens4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class476.28330.75952.56No início da batalha, sempre que a rodada do usuário se inicia, um dos seguintes efeitos é aplicado aleatoriamente: aumenta o ATQ de todos os aliados em 10%, aumenta o Dano CRIT de todos os aliados em 12% ou aumenta a Taxa de Regeneração de Energia de todos os aliados em 6%. O efeito aplicado não pode ser idêntico ao último efeito aplicado e substituirá o efeito anterior. O efeito aplicado será removido quando o usuário for derrotado. Efeitos de tipos iguais não podem ser acumulados.
Sinfonia Stellaris
Vontade de Conquistador
Mas a Batalha Não Acabou
Mas a Batalha Não Acabou5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2463.051164.24Aumenta em 10% a Taxa de Regeneração de Energia do usuário e regenera 1 Ponto de Perícia quando o usuário ativa a sua Perícia Suprema em um aliado. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 2 usos da Perícia Suprema do usuário. Quando o usuário usa a sua Perícia, o próximo aliado em ação (exceto o próprio usuário) causa 30% a mais de Dano por 1 rodada(s).
Sinfonia Stellaris
Medalha Crinalva
Passado e Futuro
Passado e Futuro4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Quando o usuário usa a sua Perícia, o próximo aliado a agir (exceto o próprio usuário) causa 16% a mais de Dano por 1 rodada(s).
Sinfonia Stellaris
Núcleo Contorcido
Meu Passado no Espelho
Meu Passado no Espelho5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2529.21058.4Aumenta o Efeito de Quebra do usuário em 60%. Quando o usuário utiliza sua Perícia Suprema, aumenta o Dano de todos os aliados em 24%, durando por 3 rodada(s). Se o Efeito de Quebra for igual ou maior a 150%, 1 Ponto de Perícia será recuperado.
No início de cada onda, todos os aliados regeneram 10 de Energia imediatamente. As habilidades do mesmo tipo não podem ser acumuladas.
Sinfonia Stellaris
Luminivinha Imortal
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Voz

Idioma
Titleloc_sound

História

TitleTexto

93 responses to “Desbravador(dora)”

  1. wonder if its better to use ER rope or just use Break Effect rope for max dmg, since his ult last 3 turns and theres energy from passive + the cocolia LC

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  2. Why are there YouTube guides saying he has a break effect cap of 150%? I don’t see this being indicated anywhere here.

      
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    • sounds like it might be a case of rushing their guides to be the first released. So they got something wrong or there is some part of their kit that was only reveal to them.

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    • The closest value to 150 in the HTB’s kit is the toughness damage of their skill.

      By default you get 30 + 15 * 4 toughness damage.

      With A4 you now have 60 + 15 * 4 toughness damage.

      With E6 you now have 60 + 15 * 6 toughness damage.

      Assuming every hit lands on a same enemy you deal a total of 150 toughness damage to it.

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  3. Real talk: do we even bother leveling his skill? Like how often will its damage actually matter? It’s mostly for the toughness right?

      
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    • Just don’t. It really is just for toughness breaking. Save your resources, unless you really want to level it up for some reason.

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    • Doing so you only gain some attack multiplier that adds a neglectible amount to HTB’s damage output. The core value of their skill is the 42 energy gain and a total of 150 toughness damage and both are not scaled by skill level, meaning any leveling beyond level 1 is a waste of materials.

      However I’ve already got the materials to max trace the HTB because it would be unfashionable to have someone in my team not fully traced while everyone else are.

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    • All break effect, no contest. The ult is actually a VERY significant chunk of damage if your team can take advantage of it, and more break on them allows your entire team to do more damage with it.

      The skill does have high multipliers due to the number of bounces, but the ultimate’s “super break” is actually crazy amounts of damage for the build cost of “throw as much break effect as you can on your relics.”

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  4. can someone explain to me what his Ascension 4 actually does? is it increase his damage by 100% or is it for anyone who’s attacking

      
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    • So when TB uses his skill he does 30 toughness DMG then 4 bounce attacks with 30 toughness DMG each.
      What A4 actually does is instead of 30, he will deal 60 toughness DMG the first time he uses his skill in battle, after that he goes back to doing 30 toughness DMG for the rest of the battle.

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    • You know how most enemies take 2 basic attacks to break their weakness bar?
      It basically makes it so the first time his skill hits an Imaginary-weak enemy in the battle, it removes as much of the bar as 2 basic attacks would.

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    • you know that attacks reduce toughness bar right? ascension 4 means the 1st skill does double the amount of toughness break, meaning the first skill breaks a lot faster

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    • It seems like they will. It would be way too late to make huge adjustments. Maybe a few touches within the upcoming weeks, but I doubt he’ll be especially different by release (or maybe he’ll be slightly improved who knows).

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