Concepts | Pionnier(Pionnière) | |
Rareté | ||
Voie | L'Harmonie | |
Types | Imaginaire | |
n/a | 246K 12 13 28 12 | |
Matériau de Trace | 2.4M 12 28 54 42 105 42 12 5 | |
Histoire | Une fille(Un garçon) à bord de l'Astral Express. Elle(Il) a choisi d'y voyager pour éliminer les dangers causés par le Stellaron. |
Sommaire |
Stats |
Compétence |
Traces |
Eidolons |
Cônes de lumière |
Inventaire |
Gallery |
Répliques |
Histoire |
Stats
Niveau | ATQ | DÉF | PV | VIT | Chances de coup critique | DGT CRIT | Provocation | Énergie | n/a |
1 | 60.72 | 92.4 | 148 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
20 | 118.4 | 180.18 | 288 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | 3200 4 |
20+ | 142.69 | 217.14 | 347 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
30 | 173.05 | 263.34 | 421 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | 6400 8 |
30+ | 197.34 | 300.3 | 480 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
40 | 227.7 | 346.5 | 554 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | 12800 5 4 |
40+ | 251.99 | 383.46 | 614 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
50 | 282.35 | 429.66 | 687 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | 32000 8 6 |
50+ | 306.64 | 466.62 | 747 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
60 | 337 | 512.82 | 821 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | 64000 5 8 |
60+ | 361.28 | 549.78 | 880 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
70 | 391.64 | 595.98 | 954 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | 128K 7 10 |
70+ | 415.93 | 632.94 | 1013 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
80 | 446.29 | 679.14 | 1087 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 |
Compétence
Coup de chapeau - ATQ normale | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 20 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
Inflige des DGT imaginaires équivalents à Inflige des DGT imaginaires mineurs à un ennemi unique. | |
Niveau | |
Pluie d'applaudissements - Compétence | Rebond | |
Régénération d'énergie : 6 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 / Propagation : 30 | |
Inflige des DGT imaginaires équivalents à Inflige des DGT imaginaires mineurs à des cibles ennemies uniques pour un total de 5 rebonds. | |
Niveau | |
Performance sur scène - Ultime | Soutien | |
Régénération d'énergie : 5 | |
Rupture de faiblesse : 0 | |
Applique l'effet Soutien sur scène à tous les alliés, pour une durée de Applique l'effet Soutien sur scène à tous les alliés. Les alliés qui bénéficient de l'effet Soutien sur scène voient leur effet de Rupture augmenté et infligent des DGT de rupture extrême 1 fois lorsqu'ils attaquent des cibles ennemies qui subissent une Rupture de faiblesse. | |
Niveau | |
Ballet aérien - Talent | Soutien | |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : 0 | |
Le pionnier(La pionnière) régénère immédiatement Le pionnier(La pionnière) régénère de l'énergie chaque fois qu'une cible ennemie subit une Rupture de faiblesse. | |
Niveau | |
Attaque | |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse au type correspondant en entrant en combat. | |
Entrée fracassante - Technique | Soutien | |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : 0 | |
L'effet de Rupture de tous les alliés augmente de Augmente l'effet de Rupture de tous les alliés au début du prochain combat. | |
Traces
Danse avec moi | |
Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
Lorsqu'il y a 5 ou plus/4/3/2/1 cible(s) ennemie(s) sur le champ de bataille, les DGT de rupture extrême déclenchés par l'effet Soutien sur scène augmentent de | 4000 2 1 |
Augmentation des DGT imaginaires (Augm. des DGT imaginaires) | |
Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
Les DGT imaginaires augmentent de | 4000 2 4 |
Renforcement de Rupture (Effet de Rupture) | |
Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
L'effet de Rupture augmente de | 8000 2 2 |
Ovation | |
Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
Augmente de | 16000 4 1 1 |
Renforcement de Rupture (Effet de Rupture) | |
Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
L'effet de Rupture augmente de | 16000 4 3 |
Augmentation des DGT imaginaires (Augm. des DGT imaginaires) | |
Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
Les DGT imaginaires augmentent de | 36000 2 2 |
Chapeau bas | |
Nécessite l'élévation de personnage 6 | |
Lorsqu'une cible alliée inflige une Rupture de faiblesse, l'action de la cible ennemie est retardée de | 128K 6 1 1 |
Augmentation de la RÉS aux effets (RÉS aux effets) | |
Nécessite l'élévation de personnage 6 | |
La RÉS aux effets augmente de | 128K 6 6 |
Augmentation des DGT imaginaires (Augm. des DGT imaginaires) | |
Nécessite un personnage de Niv. 75 | |
Les DGT imaginaires augmentent de | 128K 6 6 |
Renforcement de Rupture (Effet de Rupture) | |
Nécessite un personnage de Niv. 80 | |
L'effet de Rupture augmente de | 128K 6 6 |
Renforcement de Rupture (Effet de Rupture) | |
L'effet de Rupture augmente de | 2000 2 |
Augmentation de la RÉS aux effets (RÉS aux effets) | |
Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
La RÉS aux effets augmente de | 8000 2 2 |
Renforcement de Rupture (Effet de Rupture) | |
Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
L'effet de Rupture augmente de | 36000 2 2 |
Eidolons
Premières loges | ||
Récupère |
Charleston endiablé | ||
Le taux de régénération d'énergie du pionnier(de la pionnière) augmente de |
Note finale | ||
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. |
Chapeau l'artiste | ||
Lorsque le pionnier(la pionnière) est sur le champ de bataille, augmente l'effet de Rupture de tous les alliés à l'exception du pionnier(de la pionnière). L'augmentation est équivalente à |
Rythmes anciens | ||
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. |
Sous les feux de la rampe | ||
Augmente les DGT supplémentaires de la compétence de |
Cônes de lumière
Concepts | Rareté | Voie | ATQ | DÉF | PV | Compétence | n/a | |
Chœur | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Augmente l'ATQ de tous les alliés de | ||
Roues d'engrenage | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Régénère | ||
Harmonisation | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Augmente la VIT de tous les alliés de | ||
Souvenirs du passé | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | Augmente l'effet de Rupture du porteur de | ||
Rendez-vous avec les planètes | 4 | harmony-class | 423.36 | 330.75 | 1058.4 | Si un allié inflige le même type de DGT que le porteur lorsqu'il entre en combat, les DGT infligés augmentent de | ||
Ça n'arrête pas de danser ! | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | L'action de tous les alliés est avancée de | ||
Nuages taillés dans la lune | 4 | harmony-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | L'un des effets suivants s'applique aléatoirement en début de combat et à chaque fois que le tour du porteur commence : l'ATQ de tous les alliés augmente de | ||
Le combat n'est pas terminé | 5 | harmony-class | 529.2 | 463.05 | 1164.24 | Augmente le taux de régénération d'énergie du porteur de | ||
Passé et futur | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | Lorsque le porteur utilise sa compétence, les DGT infligés par le prochain allié à agir (à l'exception du porteur) augmentent de | ||
Reflet du passé | 5 | harmony-class | 529.2 | 529.2 | 1058.4 | Augmente l'effet de Rupture du porteur de Tous les alliés régénèrent immédiatement |
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|
Gallery
Overworld
Combat
Répliques
Langue
Title | loc_sound |
Histoire
Title | Texte |
93 responses to “Pionnier(Pionnière)”
Can Super Break DMG crit?
no
Do we have like a target amount of BE to build towards?
As much as you can, but anything between 250 and 300 BE in combat is enough
thanks 😀
wonder if its better to use ER rope or just use Break Effect rope for max dmg, since his ult last 3 turns and theres energy from passive + the cocolia LC
Why are there YouTube guides saying he has a break effect cap of 150%? I don’t see this being indicated anywhere here.
Maybe it’s not an actual cap but some form of diminishing returns? I don’t see it anywhere either tbh
sounds like it might be a case of rushing their guides to be the first released. So they got something wrong or there is some part of their kit that was only reveal to them.
The closest value to 150 in the HTB’s kit is the toughness damage of their skill.
By default you get 30 + 15 * 4 toughness damage.
With A4 you now have 60 + 15 * 4 toughness damage.
With E6 you now have 60 + 15 * 6 toughness damage.
Assuming every hit lands on a same enemy you deal a total of 150 toughness damage to it.
Real talk: do we even bother leveling his skill? Like how often will its damage actually matter? It’s mostly for the toughness right?
Just don’t. It really is just for toughness breaking. Save your resources, unless you really want to level it up for some reason.
I don’t that’s why I wanted to know I want to leave Calyx hell xD Been stuck there for Robin and Topaz ;_;
Doing so you only gain some attack multiplier that adds a neglectible amount to HTB’s damage output. The core value of their skill is the 42 energy gain and a total of 150 toughness damage and both are not scaled by skill level, meaning any leveling beyond level 1 is a waste of materials.
However I’ve already got the materials to max trace the HTB because it would be unfashionable to have someone in my team not fully traced while everyone else are.
Thank you uwu I was stuck in Calyx hell for Topaz and Robin and don’t want to go back
Hello , his better to build crit + break effect or only break effect in this character?
All break effect, no contest. The ult is actually a VERY significant chunk of damage if your team can take advantage of it, and more break on them allows your entire team to do more damage with it.
The skill does have high multipliers due to the number of bounces, but the ultimate’s “super break” is actually crazy amounts of damage for the build cost of “throw as much break effect as you can on your relics.”
can someone explain to me what his Ascension 4 actually does? is it increase his damage by 100% or is it for anyone who’s attacking
So when TB uses his skill he does 30 toughness DMG then 4 bounce attacks with 30 toughness DMG each.
What A4 actually does is instead of 30, he will deal 60 toughness DMG the first time he uses his skill in battle, after that he goes back to doing 30 toughness DMG for the rest of the battle.
I see,thanks
You know how most enemies take 2 basic attacks to break their weakness bar?
It basically makes it so the first time his skill hits an Imaginary-weak enemy in the battle, it removes as much of the bar as 2 basic attacks would.
that’s what I think at first but I’m not really sure since English isn’t my 1st language 😅
you know that attacks reduce toughness bar right? ascension 4 means the 1st skill does double the amount of toughness break, meaning the first skill breaks a lot faster
Please please please Hoyo please keep this until go live!
It seems like they will. It would be way too late to make huge adjustments. Maybe a few touches within the upcoming weeks, but I doubt he’ll be especially different by release (or maybe he’ll be slightly improved who knows).