Pionnier(Pionnière)

Pionnier(Pionnière)
Pionnier(Pionnière)ConceptsPionnier(Pionnière)
RaretéRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VoieClass L'Harmonie
TypesClass Imaginaire
n/a
Crédits246K
Instinct de pilleur12
Ambition d'usurpateur13
Ectostella énigmatique28
Volonté de conquérant12
Matériau de Trace
Crédits2.4M
Note du firmament12
Instinct de pilleur28
Séquence céleste54
Ambition d'usurpateur42
Mélodie céleste105
Volonté de conquérant42
Ancienne rancune du Désastre de l'ennui12
Voies de la destinée5
HistoireUne fille(Un garçon) à bord de l'Astral Express.
Elle(Il) a choisi d'y voyager pour éliminer les dangers causés par le Stellaron.

Sommaire
Stats
Compétence
Traces
Eidolons
Cônes de lumière
Inventaire
Gallery
Répliques
Histoire

Stats

NiveauATQDÉFPVVITChances de coup critiqueDGT CRITProvocationÉnergien/a
160.7292.41481055%50%100140
20118.4180.182881055%50%100140
Crédits3200
Instinct de pilleur4
20+142.69217.143471055%50%100140
30173.05263.344211055%50%100140
Crédits6400
Instinct de pilleur8
30+197.34300.34801055%50%100140
40227.7346.55541055%50%100140
Crédits12800
Ambition d'usurpateur5
Ectostella énigmatique4
40+251.99383.466141055%50%100140
50282.35429.666871055%50%100140
Crédits32000
Ambition d'usurpateur8
Ectostella énigmatique6
50+306.64466.627471055%50%100140
60337512.828211055%50%100140
Crédits64000
Volonté de conquérant5
Ectostella énigmatique8
60+361.28549.788801055%50%100140
70391.64595.989541055%50%100140
Crédits128K
Volonté de conquérant7
Ectostella énigmatique10
70+415.93632.9410131055%50%100140
80446.29679.1410871055%50%100140
Niveaun/a
1
20
Crédits3200
Instinct de pilleur4
20+
40
Crédits12800
Ambition d'usurpateur5
Ectostella énigmatique4
40+
50
Crédits32000
Ambition d'usurpateur8
Ectostella énigmatique6
50+
60
Crédits64000
Volonté de conquérant5
Ectostella énigmatique8
60+
70
Crédits128K
Volonté de conquérant7
Ectostella énigmatique10
70+
80

Compétence

Coup de chapeauCoup de chapeau - ATQ normale | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Inflige des DGT imaginaires équivalents à de l'ATQ du pionnier(de la pionnière) à une cible ennemie unique.

Inflige des DGT imaginaires mineurs à un ennemi unique.
Niveau 9
Pluie d'applaudissementsPluie d'applaudissements - Compétence | Rebond
Régénération d'énergie : 6
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 / Propagation : 30
Inflige des DGT imaginaires équivalents à de l'ATQ du pionnier(de la pionnière) à une cible ennemie unique et inflige des DGT 4 fois supplémentaires, infligeant à chaque fois des DGT imaginaires équivalents à de l'ATQ du pionnier(de la pionnière) à un ennemi aléatoire.

Inflige des DGT imaginaires mineurs à des cibles ennemies uniques pour un total de 5 rebonds.
Niveau 15
Performance sur scènePerformance sur scène - Ultime | Soutien
Régénération d'énergie : 5
Rupture de faiblesse : 0
Applique l'effet Soutien sur scène à tous les alliés, pour une durée de tours. Cette durée diminue de 1 tour au début de chaque tour du pionnier(de la pionnière). L'effet de Rupture des alliés qui bénéficient de Soutien sur scène augmente de . Lorsqu'ils attaquent des cibles ennemies qui sont en état de Rupture de faiblesse, la réduction de robustesse de cette attaque est convertie 1 fois en une instance de DGT de rupture extrême.

Applique l'effet Soutien sur scène à tous les alliés. Les alliés qui bénéficient de l'effet Soutien sur scène voient leur effet de Rupture augmenté et infligent des DGT de rupture extrême 1 fois lorsqu'ils attaquent des cibles ennemies qui subissent une Rupture de faiblesse.
Niveau 15
Ballet aérienBallet aérien - Talent | Soutien
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Le pionnier(La pionnière) régénère immédiatement points d'énergie lorsqu'une cible ennemie subit une Rupture de faiblesse.

Le pionnier(La pionnière) régénère de l'énergie chaque fois qu'une cible ennemie subit une Rupture de faiblesse.
Niveau 15
AttaqueAttaque
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse au type correspondant en entrant en combat.
Niveau 1
Entrée fracassanteEntrée fracassante - Technique | Soutien
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
L'effet de Rupture de tous les alliés augmente de pendant tours au début du prochain combat après avoir utilisé la technique.

Augmente l'effet de Rupture de tous les alliés au début du prochain combat.
Niveau 1

Traces

Danse avec moiDanse avec moi
Nécessite l'élévation de personnage  2
Lorsqu'il y a 5 ou plus/4/3/2/1 cible(s) ennemie(s) sur le champ de bataille, les DGT de rupture extrême déclenchés par l'effet Soutien sur scène augmentent de 20%/30%/40%/50%/60%.
Crédits4000
Note du firmament2
Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1
Augmentation des DGT imaginairesAugmentation des DGT imaginaires (Augm. des DGT imaginaires)
Nécessite l'élévation de personnage  2
Les DGT imaginaires augmentent de 3.2%.
Crédits4000
Note du firmament2
Instinct de pilleur4
Renforcement de RuptureRenforcement de Rupture (Effet de Rupture)
Nécessite l'élévation de personnage  3
L'effet de Rupture augmente de 5.3%.
Crédits8000
Séquence céleste2
Ambition d'usurpateur2
OvationOvation
Nécessite l'élévation de personnage  4
Augmente de 100% la réduction de robustesse de la première instance de DGT en utilisant la compétence.
Crédits16000
Séquence céleste4
Voies de la destinée1
Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1
Renforcement de RuptureRenforcement de Rupture (Effet de Rupture)
Nécessite l'élévation de personnage  4
L'effet de Rupture augmente de 8%.
Crédits16000
Séquence céleste4
Ambition d'usurpateur3
Augmentation des DGT imaginairesAugmentation des DGT imaginaires (Augm. des DGT imaginaires)
Nécessite l'élévation de personnage  5
Les DGT imaginaires augmentent de 4.8%.
Crédits36000
Mélodie céleste2
Volonté de conquérant2
Chapeau basChapeau bas
Nécessite l'élévation de personnage  6
Lorsqu'une cible alliée inflige une Rupture de faiblesse, l'action de la cible ennemie est retardée de 30% supplémentaires.
Crédits128K
Mélodie céleste6
Voies de la destinée1
Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1
Augmentation de la RÉS aux effetsAugmentation de la RÉS aux effets (RÉS aux effets)
Nécessite l'élévation de personnage  6
La RÉS aux effets augmente de 6%.
Crédits128K
Mélodie céleste6
Volonté de conquérant6
Augmentation des DGT imaginairesAugmentation des DGT imaginaires (Augm. des DGT imaginaires)
Nécessite un personnage de Niv.  75
Les DGT imaginaires augmentent de 6.4%.
Crédits128K
Mélodie céleste6
Volonté de conquérant6
Renforcement de RuptureRenforcement de Rupture (Effet de Rupture)
Nécessite un personnage de Niv.  80
L'effet de Rupture augmente de 10.7%.
Crédits128K
Mélodie céleste6
Volonté de conquérant6
Renforcement de RuptureRenforcement de Rupture (Effet de Rupture)
L'effet de Rupture augmente de 5.3%.
Crédits2000
Instinct de pilleur2
Augmentation de la RÉS aux effetsAugmentation de la RÉS aux effets (RÉS aux effets)
Nécessite l'élévation de personnage  3
La RÉS aux effets augmente de 4%.
Crédits8000
Séquence céleste2
Ambition d'usurpateur2
Renforcement de RuptureRenforcement de Rupture (Effet de Rupture)
Nécessite l'élévation de personnage  5
L'effet de Rupture augmente de 8%.
Crédits36000
Mélodie céleste2
Volonté de conquérant2

Eidolons

Premières logesPremières logesPremières loges
Récupère 1 point de compétence après la première utilisation de la compétence.
Charleston endiabléCharleston endiabléCharleston endiablé
Le taux de régénération d'énergie du pionnier(de la pionnière) augmente de 25% pour une durée de 3 tours en début de combat.
Note finaleNote finaleNote finale
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Chapeau l'artisteChapeau l'artisteChapeau l'artiste
Lorsque le pionnier(la pionnière) est sur le champ de bataille, augmente l'effet de Rupture de tous les alliés à l'exception du pionnier(de la pionnière). L'augmentation est équivalente à 15% de l'effet de Rupture du pionnier(de la pionnière).
Rythmes anciensRythmes anciensRythmes anciens
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Sous les feux de la rampeSous les feux de la rampeSous les feux de la rampe
Augmente les DGT supplémentaires de la compétence de 2 frappes.

Cônes de lumière

ConceptsRaretéVoieATQDÉFPVCompétencen/a
Chœur
Chœur3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Augmente l'ATQ de tous les alliés de 8% après être entré en combat. Les capacités du même type ne peuvent pas être cumulés.
Symphonie de stellaris
Médaille de la crinière d'argent
Roues d'engrenage
Roues d'engrenage3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Régénère 4 points d'énergie supplémentaires lorsque le porteur attaque ou qu'il est touché. Cet effet ne peut pas être déclenché plus d'une fois par tour.
Symphonie de stellaris
Médaille de la crinière d'argent
Harmonisation
Harmonisation3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Augmente la VIT de tous les alliés de 12 points pendant 1 tour en entrant en combat.
Symphonie de stellaris
Noyau des méandres
Souvenirs du passé
Souvenirs du passé4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Augmente l'effet de Rupture du porteur de 28%. Le porteur régénère 4 points d'énergie supplémentaires lorsqu'il attaque. Cet effet ne peut pas être déclenché plus d'une fois par tour.
Symphonie de stellaris
Médaille de la crinière d'argent
Rendez-vous avec les planètes
Rendez-vous avec les planètes4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36330.751058.4Si un allié inflige le même type de DGT que le porteur lorsqu'il entre en combat, les DGT infligés augmentent de 12%.
Symphonie de stellaris
Volonté de conquérant
Ça n'arrête pas de danser !
Ça n'arrête pas de danser !4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56L'action de tous les alliés est avancée de 16% lorsque le porteur utilise son ultime.
Symphonie de stellaris
Gyrocœur artisanal
Nuages taillés dans la lune
Nuages taillés dans la lune4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class476.28330.75952.56L'un des effets suivants s'applique aléatoirement en début de combat et à chaque fois que le tour du porteur commence : l'ATQ de tous les alliés augmente de 10%, les DGT critiques de tous les alliés augmentent de 12% ou le taux de régénération d'énergie de tous les alliés augmente de 6%. L'effet appliqué ne peut pas être identique au précédent et le remplace. L'effet appliqué est supprimé lorsque le porteur est à terre. Les capacités du même type ne se cumulent pas.
Symphonie de stellaris
Volonté de conquérant
Le combat n'est pas terminé
Le combat n'est pas terminé5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2463.051164.24Augmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 10% et restaure 1 point de compétence lorsqu'il utilise son ultime sur un allié. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 utilisations de l'ultime du porteur. Lorsque le porteur utilise sa compétence, le prochain allié à agir (à l'exception du porteur) inflige 30% de DGT supplémentaires pendant 1 tour.
Symphonie de stellaris
Médaille de la crinière d'argent
Passé et futur
Passé et futur4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Lorsque le porteur utilise sa compétence, les DGT infligés par le prochain allié à agir (à l'exception du porteur) augmentent de 16% pendant 1 tour.
Symphonie de stellaris
Noyau des méandres
Reflet du passé
Reflet du passé5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2529.21058.4Augmente l'effet de Rupture du porteur de 60%. Augmente les DGT de tous les alliés de 24% pendant 3 tours lorsque le porteur utilise son ultime. Si l'effet de Rupture du porteur est supérieur ou égal à 150%, il récupère 1 point de compétence.
Tous les alliés régénèrent immédiatement 10 points d'énergie au début de chaque vague. Les capacités du même type ne peuvent pas être cumulés.
Symphonie de stellaris
Branche-lumière immortelle
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Répliques

Langue
Titleloc_sound

Histoire

TitleTexte

93 responses to “Pionnier(Pionnière)”

  1. wonder if its better to use ER rope or just use Break Effect rope for max dmg, since his ult last 3 turns and theres energy from passive + the cocolia LC

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  2. Why are there YouTube guides saying he has a break effect cap of 150%? I don’t see this being indicated anywhere here.

      
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    • sounds like it might be a case of rushing their guides to be the first released. So they got something wrong or there is some part of their kit that was only reveal to them.

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    • The closest value to 150 in the HTB’s kit is the toughness damage of their skill.

      By default you get 30 + 15 * 4 toughness damage.

      With A4 you now have 60 + 15 * 4 toughness damage.

      With E6 you now have 60 + 15 * 6 toughness damage.

      Assuming every hit lands on a same enemy you deal a total of 150 toughness damage to it.

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  3. Real talk: do we even bother leveling his skill? Like how often will its damage actually matter? It’s mostly for the toughness right?

      
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    • Just don’t. It really is just for toughness breaking. Save your resources, unless you really want to level it up for some reason.

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    • Doing so you only gain some attack multiplier that adds a neglectible amount to HTB’s damage output. The core value of their skill is the 42 energy gain and a total of 150 toughness damage and both are not scaled by skill level, meaning any leveling beyond level 1 is a waste of materials.

      However I’ve already got the materials to max trace the HTB because it would be unfashionable to have someone in my team not fully traced while everyone else are.

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    • All break effect, no contest. The ult is actually a VERY significant chunk of damage if your team can take advantage of it, and more break on them allows your entire team to do more damage with it.

      The skill does have high multipliers due to the number of bounces, but the ultimate’s “super break” is actually crazy amounts of damage for the build cost of “throw as much break effect as you can on your relics.”

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  4. can someone explain to me what his Ascension 4 actually does? is it increase his damage by 100% or is it for anyone who’s attacking

      
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    • So when TB uses his skill he does 30 toughness DMG then 4 bounce attacks with 30 toughness DMG each.
      What A4 actually does is instead of 30, he will deal 60 toughness DMG the first time he uses his skill in battle, after that he goes back to doing 30 toughness DMG for the rest of the battle.

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    • You know how most enemies take 2 basic attacks to break their weakness bar?
      It basically makes it so the first time his skill hits an Imaginary-weak enemy in the battle, it removes as much of the bar as 2 basic attacks would.

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    • you know that attacks reduce toughness bar right? ascension 4 means the 1st skill does double the amount of toughness break, meaning the first skill breaks a lot faster

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    • It seems like they will. It would be way too late to make huge adjustments. Maybe a few touches within the upcoming weeks, but I doubt he’ll be especially different by release (or maybe he’ll be slightly improved who knows).

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