คำนามเฉพาะ | Thief of Shooting Meteor | |
ศีรษะ | Thief's Myriad-Faced Mask | |
มือ | Thief's Gloves With Prints | |
ลำตัว | Thief's Steel Grappling Hook | |
เท้า | Thief's Meteor Boots | |
เซ็ตเอฟเฟกต์ | 2 ชิ้น: เอฟเฟกต์ทำลายล้างเพิ่มขึ้น 4 ชิ้น: เอฟเฟกต์ทำลายล้างของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น |
สารบัญ |
ศีรษะ |
มือ |
ลำตัว |
เท้า |
เนื้อเรื่อง |
Gallery |
ศีรษะ
⭐⭐
ค่าสถานะพื้นฐาน | |
HP | 139.99 |
ค่าสถานะรอง | |
HP | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
ATK | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
DEF | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
HP | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
ATK | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
DEF | 5.18% ~ 5.83% ~ 6.48% |
ความเร็ว | 3 ~ 3.3 ~ 3.6 |
อัตราคริติคอล | 3.11% ~ 3.5% ~ 3.89% |
DMG คริติคอล | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
อัตราสร้างสถานะ | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
ต้านทานสถานะ | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
เอฟเฟกต์ทำลายล้าง | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
⭐⭐⭐
ค่าสถานะพื้นฐาน | |
HP | 281.11 |
ค่าสถานะรอง | |
HP | 81.29 ~ 91.45 ~ 101.61 |
ATK | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
DEF | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
HP | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
ATK | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
DEF | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
ความเร็ว | 4.8 ~ 5.2 ~ 5.6 |
อัตราคริติคอล | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
DMG คริติคอล | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
อัตราสร้างสถานะ | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
ต้านทานสถานะ | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
เอฟเฟกต์ทำลายล้าง | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
⭐⭐⭐⭐
ค่าสถานะพื้นฐาน | |
HP | 469.65 |
ค่าสถานะรอง | |
HP | 135.48 ~ 152.42 ~ 169.35 |
ATK | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
DEF | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
HP | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
ATK | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
DEF | 17.28% ~ 19.44% ~ 21.6% |
ความเร็ว | 8 ~ 9 ~ 10 |
อัตราคริติคอล | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
DMG คริติคอล | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
อัตราสร้างสถานะ | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
ต้านทานสถานะ | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
เอฟเฟกต์ทำลายล้าง | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
⭐⭐⭐⭐⭐
ค่าสถานะพื้นฐาน | |
HP | 705.6 |
ค่าสถานะรอง | |
HP | 203.22 ~ 228.62 ~ 254.03 |
ATK | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
DEF | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
HP | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
ATK | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
DEF | 25.92% ~ 29.16% ~ 32.4% |
ความเร็ว | 12 ~ 13.8 ~ 15.6 |
อัตราคริติคอล | 15.55% ~ 17.5% ~ 19.44% |
DMG คริติคอล | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
อัตราสร้างสถานะ | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
ต้านทานสถานะ | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
เอฟเฟกต์ทำลายล้าง | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
มือ
⭐⭐
ค่าสถานะพื้นฐาน | |
ATK | 70 |
ค่าสถานะรอง | |
HP | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
ATK | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
DEF | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
HP | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
ATK | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
DEF | 5.18% ~ 5.83% ~ 6.48% |
ความเร็ว | 3 ~ 3.3 ~ 3.6 |
อัตราคริติคอล | 3.11% ~ 3.5% ~ 3.89% |
DMG คริติคอล | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
อัตราสร้างสถานะ | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
ต้านทานสถานะ | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
เอฟเฟกต์ทำลายล้าง | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
⭐⭐⭐
ค่าสถานะพื้นฐาน | |
ATK | 140.56 |
ค่าสถานะรอง | |
HP | 81.29 ~ 91.45 ~ 101.61 |
ATK | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
DEF | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
HP | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
ATK | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
DEF | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
ความเร็ว | 4.8 ~ 5.2 ~ 5.6 |
อัตราคริติคอล | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
DMG คริติคอล | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
อัตราสร้างสถานะ | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
ต้านทานสถานะ | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
เอฟเฟกต์ทำลายล้าง | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
⭐⭐⭐⭐
ค่าสถานะพื้นฐาน | |
ATK | 234.82 |
ค่าสถานะรอง | |
HP | 135.48 ~ 152.42 ~ 169.35 |
ATK | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
DEF | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
HP | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
ATK | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
DEF | 17.28% ~ 19.44% ~ 21.6% |
ความเร็ว | 8 ~ 9 ~ 10 |
อัตราคริติคอล | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
DMG คริติคอล | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
อัตราสร้างสถานะ | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
ต้านทานสถานะ | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
เอฟเฟกต์ทำลายล้าง | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
⭐⭐⭐⭐⭐
ค่าสถานะพื้นฐาน | |
ATK | 352.8 |
ค่าสถานะรอง | |
HP | 203.22 ~ 228.62 ~ 254.03 |
ATK | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
DEF | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
HP | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
ATK | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
DEF | 25.92% ~ 29.16% ~ 32.4% |
ความเร็ว | 12 ~ 13.8 ~ 15.6 |
อัตราคริติคอล | 15.55% ~ 17.5% ~ 19.44% |
DMG คริติคอล | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
อัตราสร้างสถานะ | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
ต้านทานสถานะ | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
เอฟเฟกต์ทำลายล้าง | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
ลำตัว
⭐⭐
ค่าสถานะพื้นฐาน | |
HP | 8.57% |
ATK | 8.57% |
DEF | 10.71% |
อัตราคริติคอล | 6.43% |
DMG คริติคอล | 12.86% |
เพิ่มปริมาณการรักษา | 6.86% |
อัตราสร้างสถานะ | 8.57% |
ค่าสถานะรอง | |
HP | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
ATK | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
DEF | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
HP | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
ATK | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
DEF | 5.18% ~ 5.83% ~ 6.48% |
ความเร็ว | 3 ~ 3.3 ~ 3.6 |
อัตราคริติคอล | 3.11% ~ 3.5% ~ 3.89% |
DMG คริติคอล | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
อัตราสร้างสถานะ | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
ต้านทานสถานะ | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
เอฟเฟกต์ทำลายล้าง | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
⭐⭐⭐
ค่าสถานะพื้นฐาน | |
HP | 17.21% |
ATK | 17.21% |
DEF | 21.51% |
อัตราคริติคอล | 12.91% |
DMG คริติคอล | 25.82% |
เพิ่มปริมาณการรักษา | 13.77% |
อัตราสร้างสถานะ | 17.21% |
ค่าสถานะรอง | |
HP | 81.29 ~ 91.45 ~ 101.61 |
ATK | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
DEF | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
HP | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
ATK | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
DEF | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
ความเร็ว | 4.8 ~ 5.2 ~ 5.6 |
อัตราคริติคอล | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
DMG คริติคอล | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
อัตราสร้างสถานะ | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
ต้านทานสถานะ | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
เอฟเฟกต์ทำลายล้าง | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
⭐⭐⭐⭐
ค่าสถานะพื้นฐาน | |
HP | 28.75% |
ATK | 28.75% |
DEF | 35.94% |
อัตราคริติคอล | 21.57% |
DMG คริติคอล | 43.13% |
เพิ่มปริมาณการรักษา | 23% |
อัตราสร้างสถานะ | 28.75% |
ค่าสถานะรอง | |
HP | 135.48 ~ 152.42 ~ 169.35 |
ATK | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
DEF | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
HP | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
ATK | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
DEF | 17.28% ~ 19.44% ~ 21.6% |
ความเร็ว | 8 ~ 9 ~ 10 |
อัตราคริติคอล | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
DMG คริติคอล | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
อัตราสร้างสถานะ | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
ต้านทานสถานะ | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
เอฟเฟกต์ทำลายล้าง | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
⭐⭐⭐⭐⭐
ค่าสถานะพื้นฐาน | |
HP | 43.2% |
ATK | 43.2% |
DEF | 54% |
อัตราคริติคอล | 32.4% |
DMG คริติคอล | 64.8% |
เพิ่มปริมาณการรักษา | 34.56% |
อัตราสร้างสถานะ | 43.2% |
ค่าสถานะรอง | |
HP | 203.22 ~ 228.62 ~ 254.03 |
ATK | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
DEF | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
HP | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
ATK | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
DEF | 25.92% ~ 29.16% ~ 32.4% |
ความเร็ว | 12 ~ 13.8 ~ 15.6 |
อัตราคริติคอล | 15.55% ~ 17.5% ~ 19.44% |
DMG คริติคอล | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
อัตราสร้างสถานะ | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
ต้านทานสถานะ | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
เอฟเฟกต์ทำลายล้าง | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
เท้า
⭐⭐
ค่าสถานะพื้นฐาน | |
HP | 8.57% |
ATK | 8.57% |
DEF | 10.71% |
ความเร็ว | 7.61 |
ค่าสถานะรอง | |
HP | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
ATK | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
DEF | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
HP | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
ATK | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
DEF | 5.18% ~ 5.83% ~ 6.48% |
ความเร็ว | 3 ~ 3.3 ~ 3.6 |
อัตราคริติคอล | 3.11% ~ 3.5% ~ 3.89% |
DMG คริติคอล | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
อัตราสร้างสถานะ | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
ต้านทานสถานะ | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
เอฟเฟกต์ทำลายล้าง | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
⭐⭐⭐
ค่าสถานะพื้นฐาน | |
HP | 17.21% |
ATK | 17.21% |
DEF | 21.51% |
ความเร็ว | 11.42 |
ค่าสถานะรอง | |
HP | 81.29 ~ 91.45 ~ 101.61 |
ATK | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
DEF | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
HP | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
ATK | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
DEF | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
ความเร็ว | 4.8 ~ 5.2 ~ 5.6 |
อัตราคริติคอล | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
DMG คริติคอล | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
อัตราสร้างสถานะ | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
ต้านทานสถานะ | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
เอฟเฟกต์ทำลายล้าง | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
⭐⭐⭐⭐
ค่าสถานะพื้นฐาน | |
HP | 28.75% |
ATK | 28.75% |
DEF | 35.94% |
ความเร็ว | 16.43 |
ค่าสถานะรอง | |
HP | 135.48 ~ 152.42 ~ 169.35 |
ATK | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
DEF | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
HP | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
ATK | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
DEF | 17.28% ~ 19.44% ~ 21.6% |
ความเร็ว | 8 ~ 9 ~ 10 |
อัตราคริติคอล | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
DMG คริติคอล | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
อัตราสร้างสถานะ | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
ต้านทานสถานะ | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
เอฟเฟกต์ทำลายล้าง | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
⭐⭐⭐⭐⭐
ค่าสถานะพื้นฐาน | |
HP | 43.2% |
ATK | 43.2% |
DEF | 54% |
ความเร็ว | 25.03 |
ค่าสถานะรอง | |
HP | 203.22 ~ 228.62 ~ 254.03 |
ATK | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
DEF | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
HP | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
ATK | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
DEF | 25.92% ~ 29.16% ~ 32.4% |
ความเร็ว | 12 ~ 13.8 ~ 15.6 |
อัตราคริติคอล | 15.55% ~ 17.5% ~ 19.44% |
DMG คริติคอล | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
อัตราสร้างสถานะ | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
ต้านทานสถานะ | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
เอฟเฟกต์ทำลายล้าง | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
เนื้อเรื่อง
ศีรษะ
จอมโจรดาวตก Leblanc มองว่าการขโมยเหมือนกับงานเลี้ยงหน้ากาก ที่การปกปิดตัวตนเป็นส่วนหนึ่งของธรรมเนียม "ทำไมหน้ากากถึงเปลี่ยนส่วนสูงและเสียงได้งั้นเหรอ? ฮ่าฮ่าฮ่า นี่คือเทคนิคเฉพาะของฉันเอง ความลับน่ะ" โจรจะสวมหน้ากากแล้วปลอมตัวเป็นพนักงานทั่วไป เพื่อแอบเข้าร่วมการประชุมด้านความปลอดภัยขององค์กร แถมยังเสนอคำแนะนำเกี่ยวกับ "มาตรการป้องกันการโจรกรรม" อีกด้วย จนกระทั่งครึ่งเดือนหลังจากการโจรกรรม ฝ่ายรักษาความปลอดภัยก็เพิ่งจะนึกขึ้นได้ว่า พวกเขาไม่เคยเห็น "เพื่อนร่วมงาน" คนนี้มาก่อน จอมโจรอยู่เป็นคู่ เพราะจำเป็นต้องใช้เป็นวิธีการหลบหลีกสายตาคนอื่น นี่ก็คือธรรมเนียมของโลกแห่งจอมโจรนั่นเอง "บอกให้คนเขียนบทของพวกคุณ คิดวิธีทำให้โจรสวมหน้ากากตั้งแต่ต้นจนจบได้มั้ย" ฝ่ายการตลาดจากภาพยนตร์และโทรทัศน์ขององค์กรสันติภาพแห่งดวงดาว บอกกับโปรดิวเซอร์ "ฉันจะย้ำถึงความต้องการของสินค้าหน้ากากอันนี้อีกทีแล้วกัน มันต้องมีราคาต่ำ และได้รับความนิยมอย่างมาก" |
มือ
จอมโจรดาวตก Leblanc ไม่เคยทิ้งร่องรอยเอาไว้ แต่เขามักจะทิ้งเบาะแสที่ชี้นำไปในทางผิด หรือไม่ก็ทิ้งการยั่วยุที่น่าเจ็บใจเอาไว้ "ทำไมคนในองค์กรถึงถูกหลอกเพราะลายนิ้วมือปลอมตั้งหลายครั้ง? บางทีเธอน่าจะไปถามองค์กรดูนะ ไม่ใช่ฉัน" ถุงมือของเขาสามารถสร้างลายนิ้วมือได้หลายรูปแบบ ไม่เพียงทำให้เทคโนโลยีตรวจจับลายนิ้วมือขององค์กร กลายเป็นเรื่องตลกเท่านั้น แต่ยังทิ้ง "ร่องรอยการโจรกรรม" เล็กๆ น้อยๆ เอาไว้มากมาย เจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยพบร่องรอยหลายร้อยแบบในห้องลับเก็บสมบัติ ทั้งร่องรอยของ Pterosaurs ยุคก่อนประวัติศาสตร์ แมลงเต่าทองข้ามดวงดาว และสุนัขลาบราดอร์... ซึ่งแน่นอนว่า ไม่มีร่องรอยของจอมโจรเลยสักอัน แค่การหายต๋อมเข้ากลีบเมฆไปเฉยๆ ก็ออกจะน่าเบื่อเกินไป ไม่ต่างอะไรจากวิธีการพวกหัวขโมยขี้ระแวงเลยสักนิด "แต่งเรื่องได้แต่อย่าเขียนมั่วซั่วนะ ตอนนี้ยังมีใครใช้ระบบลายนิ้วมืออยู่อีกงั้นเหรอ?" ฝ่ายรักษาความปลอดภัยขององค์กรโอดครวญ "คนเขียนบทพวกนี้รู้เรื่องกับเขาบ้างรึเปล่าเนี่ย?" |
ลำตัว
โจรที่รอบคอบมักจะหลบหนีได้อย่างปลอดภัยในทุกๆ สถานการณ์ และที่เอวก็มักจะมีตะขอเกี่ยวช่วยชีวิตอยู่ "ตะขอเกี่ยวที่เอว จะเล็งไปยังจุดที่ต้องการได้ยังไงน่ะเหรอ... แล้วเธออธิบายได้มั้ยล่ะว่า ตัวเองเดินได้ยังไง?" ในห้องลับที่เก็บสมบัติ มีกลไกอันตรายมากมายซ่อนอยู่ แต่หัวขโมยสามารถก้าวข้ามผ่านมันได้ โดยใช้ตะขอเกี่ยวที่เอวของเขา ราวกับว่าเขากำลังลอยขึ้นไปในอากาศ ตะขอถูกยิงไปที่กำแพงสูงเกือบสิบเมตรในเวลาเพียงไม่กี่วินาที รอกหมุนอย่างรวดเร็วและทำให้หัวขโมยถูกส่งไปอยู่ตรงหน้าของ "Star of Leo" ในทันที เพียงอาศัยสายเคเบิลเหล็กที่เอว เขาก็สามารถโบยบินได้แล้ว นี่ก็คือความเป็นมืออาชีพขั้นพื้นฐานของนักย่องเบานั่นเอง "ต่อไปก็ให้สตั๊นต์ของเราทำสิ่งนี้แทนสิ จะได้ประหยัดงบประมาณไงล่ะ" ผู้กำกับคิวบู๊กล่าวอย่างเหน็บแนม "ถึงยังไงก็ใส่หน้ากากอยู่แล้ว ทุกคนมองไม่ออกหรอกว่าใครเป็นใคร" |
เท้า
จอมโจรเคลื่อนตัวอย่างรวดเร็วไปทั่วทั้งเมือง พร้อมกับจงใจทิ้งเงาพร่างพราวเอาไว้ ซึ่งเป็นที่มาของชื่อ "ดาวตก" นั่นเอง "ถ้าไม่มีตึกสูงแล้วจะหนียังไง? ฮ่าฮ่าฮ่า อย่าได้ถามคำถามที่ไม่น่าสนใจพวกนี้เลยนะ" การหลบหนีได้อย่างปลอดภัยนับครั้งไม่ถ้วน ทำให้จอมโจรชินชาไปเสียแล้ว เมื่ออยู่ในเมือง ก็ไม่มีใครสามารถไล่ตามรองเท้าบูตของจอมโจรดาวตกได้เลย เว้นแต่ว่าจะมีใครรู้ที่ซ่อนของเขา แต่สิ่งที่ทำให้จอมโจรคาดไม่ถึงก็คือ กลับมีนักสืบผมยุ่งคนหนึ่งนั่งอยู่บนเก้าอี้ของ Leblanc พร้อมกับแก้วกาแฟ เขานั่งรออยู่ที่นี่มานานแล้ว เรื่องราวของจอมโจรจบลง ต่อไปก็ได้เวลาเล่าเรื่องของนักสืบแล้ว "หลายคนไม่เชื่อว่าเราจะกล้าเขียนอะไรแบบนี้ แต่นี่แหละคือเหตุผลที่เราเขียนเรื่องแบบนี้ขึ้นมา" ผู้เขียน (นิรนาม) อธิบายถึงจุดจบของจอมโจรซึ่งเต็มไปด้วยความขัดแย้ง |
2 responses to “Thief of Shooting Meteor”
Is the 4pc being changed to regenerate 3 Energy whenever anyone in the team inflicts a weakness break?
yes, huge buff