The Wondrous BananAmusement Park

The Wondrous BananAmusement Park
The Wondrous BananAmusement ParkIstilahThe Wondrous BananAmusement Park
Planar Sphere
BananAmusement Park's BananAxis Plaza
BananAmusement Park's BananAxis Plaza
Link Rope
BananAmusement Park's Memetic Cables
BananAmusement Park's Memetic Cables
Efek Set Relic2: Meningkatkan 16% CRIT DMG pengguna. Saat terdapat target yang dipanggil oleh pengguna, CRIT DMG meningkat ekstra 32%.

Daftar Isi
Planar Sphere
Link Rope
Alur Cerita
Gallery

Planar Sphere

⭐⭐

+6
Stats Dasar
Class HP
8.57%
Class ATK
8.57%
Class DEF
10.71%
Class Physical DMG Meningkat
7.71%
Class Fire DMG Meningkat
7.71%
Class Ice DMG Meningkat
7.71%
Class Lightning DMG Meningkat
7.71%
Class Wind DMG Meningkat
7.71%
Class Quantum DMG Meningkat
7.71%
Class Imaginary DMG Meningkat
7.71%
Sub-Stats
Class HP
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATK
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class HP
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATK
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class SPD
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class CRIT Rate
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class CRIT DMG
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Effect Hit Rate
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Effect RES
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Break Effect
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Stats Dasar
Class HP
17.21%
Class ATK
17.21%
Class DEF
21.51%
Class Physical DMG Meningkat
15.49%
Class Fire DMG Meningkat
15.49%
Class Ice DMG Meningkat
15.49%
Class Lightning DMG Meningkat
15.49%
Class Wind DMG Meningkat
15.49%
Class Quantum DMG Meningkat
15.49%
Class Imaginary DMG Meningkat
15.49%
Sub-Stats
Class HP
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATK
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class HP
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATK
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class SPD
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class CRIT Rate
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class CRIT DMG
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Effect Hit Rate
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Effect RES
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Break Effect
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Stats Dasar
Class HP
28.75%
Class ATK
28.75%
Class DEF
35.94%
Class Physical DMG Meningkat
25.88%
Class Fire DMG Meningkat
25.88%
Class Ice DMG Meningkat
25.88%
Class Lightning DMG Meningkat
25.88%
Class Wind DMG Meningkat
25.88%
Class Quantum DMG Meningkat
25.88%
Class Imaginary DMG Meningkat
25.88%
Sub-Stats
Class HP
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATK
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class HP
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATK
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class SPD
8 ~ 9 ~ 10
Class CRIT Rate
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class CRIT DMG
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effect Hit Rate
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Effect RES
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Break Effect
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Stats Dasar
Class HP
43.2%
Class ATK
43.2%
Class DEF
54%
Class Physical DMG Meningkat
38.88%
Class Fire DMG Meningkat
38.88%
Class Ice DMG Meningkat
38.88%
Class Lightning DMG Meningkat
38.88%
Class Wind DMG Meningkat
38.88%
Class Quantum DMG Meningkat
38.88%
Class Imaginary DMG Meningkat
38.88%
Sub-Stats
Class HP
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATK
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class HP
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATK
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class SPD
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class CRIT Rate
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class CRIT DMG
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Effect Hit Rate
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effect RES
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Break Effect
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Link Rope

⭐⭐

+6
Stats Dasar
Class Break Effect
12.86%
Class Energy Regeneration Rate
3.86%
Class HP
8.57%
Class ATK
8.57%
Class DEF
10.71%
Sub-Stats
Class HP
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATK
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class HP
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATK
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class SPD
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class CRIT Rate
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class CRIT DMG
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Effect Hit Rate
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Effect RES
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Break Effect
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Stats Dasar
Class Break Effect
25.82%
Class Energy Regeneration Rate
7.75%
Class HP
17.21%
Class ATK
17.21%
Class DEF
21.51%
Sub-Stats
Class HP
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATK
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class HP
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATK
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class SPD
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class CRIT Rate
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class CRIT DMG
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Effect Hit Rate
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Effect RES
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Break Effect
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Stats Dasar
Class Break Effect
43.13%
Class Energy Regeneration Rate
12.94%
Class HP
28.75%
Class ATK
28.75%
Class DEF
35.94%
Sub-Stats
Class HP
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATK
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class HP
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATK
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class SPD
8 ~ 9 ~ 10
Class CRIT Rate
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class CRIT DMG
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effect Hit Rate
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Effect RES
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Break Effect
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Stats Dasar
Class Break Effect
64.8%
Class Energy Regeneration Rate
19.44%
Class HP
43.2%
Class ATK
43.2%
Class DEF
54%
Sub-Stats
Class HP
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATK
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class HP
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATK
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class SPD
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class CRIT Rate
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class CRIT DMG
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Effect Hit Rate
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effect RES
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Break Effect
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Alur Cerita

Planar Sphere

"Siapa yang tinggal di taman hiburan di kedalaman hutan yang lebat?
"Bananabud Longpants!"
"Panjang, kuning, ceria, dan lucu!"
"Bananabud Longpants!"

*Duk-duk*. Suara pukulan terdengar dua setengah kali, membangunkan para pisang dari tidurnya. Mereka turun dari pohon pisang dan memulai hari baru dalam kehidupan pisang mereka! Beberapa pisang bangun dengan penuh energi, membuat pai panggang dari durian dan bermain kejar-kejaran di hutan. Sementara itu, beberapa pisang lainnya lebih tenang, melumuri diri mereka dengan kelapa, menghias diri mereka dengan aroma kelapa harum yang menyebar ke segala penjuru. Para monyet mengamati pemandangan yang penuh kehidupan ini dengan puas, tidak bisa menahan diri untuk menyoraki para pisang dengan sahutan yang manis ....

"Apa kalian sudah siap, pisang-pisang sekalian?
"Siap, Kapten Kera!"
"Aku tidak bisa mendengarmu!"
"Siap, Kapten Kera!"

*Duk-duk-duk*. Suara pukulan terdengar tiga setengah kali, menandakan waktunya untuk acara harian "Klub Mengupas Kulit". Para pisang mulai merasa gugup. Ada yang berteriak-teriak, ada yang diam-diam menangis, ada juga yang tampak acuh tak acuh ... Para monyet menanyakan setiap pisang yang sehat satu per satu. Pertanyaan yang diajukan di atas daun pisang besar selalu sama — "Apa kamu masih ingat masa-masa di luar pisang?"

Pertanyaan yang sederhana selalu dibalas dengan jawaban yang pahit. Para pisang tidak bisa memahami dari mana asalnya perasaan sedih itu. Kesedihan itu sesuatu yang wajar, seperti daging pisang yang teroksidasi dan menghitam saat terkena tekanan eksternal.

"Kalau kamu bermimpi untuk menjelajahi seluruh penjuru dunia ...."
"Maka ketuklah pohon pisang dan biarkan Kapten Kera tunjukkan jalannya."

*Duk-duk-duk-duk-duk-duk-duk*. Suara pukulan terdengar tujuh setengah kali, menandakan segera dimulainya "Permainan Pisang Inspiratif". Di taman hiburan hutan rahasia ini, setiap pisang pernah dijanjikan bahwa asalkan mereka berusaha cukup keras, mereka tidak akan selamanya menjadi pisang. Setiap pisang menyimpan impian ini di dalam lubuk hati mereka, berjuang tanpa henti untuk menjadi monyet yang hebat ... Hutan mulai menepi ke dua sisi, dan Kapten Kera muncul dari tengah jalur yang terbentuk. Dia membungkuk dengan lembut dan rendah hati kepada para pisang, yang juga memperlakukannya dengan hormat. Kapten Kera telah datang membawa permainan baru untuk "ditukar" dengan cerita baru.

*Duk-duk-duk-duk-duk-duk-duk-duk-duk-duk-duk*. Suara pukulan terdengar sebelas setengah kali. Para pisang dijemput oleh para monyet kembali ke atas pohon, bergoyang-goyang memasuki negeri impian. Sinar mentari berwarna hijau berkilauan, dan suara gemuruh memenuhi penjuru taman.

Link Rope

Reruntuhan Institut Penelitian Ba-77 terletak di Convergence-ψ, tersembunyi di bawah tanah di suatu dunia hutan. Tempat ini telah dihancurkan oleh para Ranger radikal, dan kini sisa-sisa kabel masih berkedip-kedip, memancarkan sinyal artinya yang tidak diketahui.

"Menemukan institut penelitian sialan itu sama sulitnya seperti mencari selembar daun di dalam hutan." Di bawah lapisan kulit pohon yang bertumpuk-tumpuk, tulang pohon membentuk sebuah kerangka pintu masuk. Setelah melalui lubang pohon yang panjang, para Ranger akhirnya menemukan target mereka.

Dibandingkan dengan sebuah "laboratorium", institut penelitian ini lebih mirip seperti sebuah "galeri seni". Kabel-kabel yang rumit berjalinan di udara, memancarkan berbagai macam warna sesuai dengan kehendak perancangnya. Para pengamat merasa pusing dan memegang dahi mereka. Kemudian, ilusi yang aneh dan mengagumkan mulai terbentang di depan mata mereka — Ruang ambang batas yang sepenuhnya berwarna kuning, dengan barisan potret orang-orang yang perlahan menghilang dan sosok-sosok monster yang bersembunyi di balik tirai ....

Para Ranger sudah terbiasa dengan metode ini. Kalau mereka terus tinggal di tempat ini, mereka akan mulai menunjukkan gejala, yaitu bicara omong kosong dan bergerak tidak terkendali ... Dengan bunyi benturan tajam dari gagang senapan, sang Ranger muda berhasil keluar dari labirin pikirannya dengan bantuan rasa sakit dan rasa pusing.

Dengan penglihatan yang jernih, para Ranger bergerak menuju kedalaman. Institut Penelitian Ba-77 dipenuhi patung-patung yang runtuh, mural yang rusak, dan dekorasi dengan saturasi warna yang sangat tinggi ... sementara wadah-wadah yang hancur berserakan membuat tempat ini tampak seperti sebuah penjara. Para Ranger menemukan sebuah laporan di bagian terdalam institut, lalu membayangkan "eksperimen kognitif" yang dilakukan berkali-kali sebelum bangunan runtuh ... Dalam sekejap, tanpa sadari, semua orang tiba-tiba menoleh ke belakang dan menyadari bahwa mereka berada di dalam taman di tengah hutan. Daun-daun terus melambai pada mereka, menanyakan apakah mereka masih mengingat keindahan di atas pohon.

"Eh, bukannya aku ini pisang? Apa yang kita lakukan di sini?" Ranger muda itu berusaha kembali ke atas pohon untuk menghentikan "kegelisahang" yang dia rasakan.

Sementara itu, Ranger yang buta menyadari masalahnya. Sebelum semuanya terlambat, dia menyeret sang Ranger muda secara paksa dan meninggalkan tempat itu.

"Pisang ... Monyet-monyet itu ... enyahlah jadi pisang!"

19 responses to “The Wondrous BananAmusement Park”

  1. actually this set is not that good on jingyuan, he already had max critdam, going over 200 only gives half the efficiency, using this instead of salsoto will likely result in a ~5% damage lost

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • How come?
      I have a 3318 ATK, 78/204 crit JY. There is about 3.2~3.5% dmg increase when changed from salsoto to banana as I did the math.
      If your CritDMG is lower then this increase is even higher.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • the standard calculation should varies depends on each person’s exact rate
        for ease reason let’s say a 1.0 character needs 100/200 rate to catch up with post 2.0 dps
        you should take my post as “they are almost the same within 5% of each other”
        considering you have to spend a god forsaken amount of stamina for a new planar set, trust me bro, i know how much stamina that actually take

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
      • too much crit would oversaturate your crit dmg
        for example if you have 10 crit dmg rolls is to 0 dmg%(hypothetically) you would do more dmg if you have 5 crit dmg rolls is to 5 dmg% rolls
        this is mainly the reason why you want atk% sometimes on orb is due to that the character(like acheron and blackswan) kit in itself have too much dmg% bonus

        however if you math says you have more dmg with this set then maybe you can benefit from it but here comes the question
        would you farming this planar benefit your other characters? (probably yes since the other one is quite a flexible support planar set)
        in my case i would not as im already 3k atk 80/240 on JY

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
  2. MIHOYO trying so bad to make their TOFUU GENERAL ENTERING THE META…

    first with topaz release.
    second with fua relic,
    third with fua planar.
    4th with moc/purefiction blessing.
    5th with fua buffer.
    but still not enough..

    after they realize JY is beyond help, they add other powercreept fua dps from 2.0 TOFUU REGION: ZOOMING😂.

    but still they dint give up, with new planar again😂👍.

    THE PROBLEM WITH JY IS NOT THE DMG.
    HIS LIGHTNING LORD ARE SLOW LIKE SNAIL, DOESNT MATTER EVEN THE GENERAL HAVE 1000SPD & 10BRONYA , LL CAN ONLY ACT ONCE PER CYCLE. ITS ALMOST IMPOSSIBLE TO ACT 2PER CYCLE.

    THAT WHY HE USELESS IN MOC/PUREFICTION.

    and dont forget LIGHTNING LORD CANCELED IF JY GET CC.

    COMPARE THAT TO OUR NUMBY LORD, WHEN TOPAZ GET CC.

    BUFF GENERAL OR FEEL THE WRATH OF OUR LORD X J P

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  3. Does this work with the current characters? JY, Ling and Topaz all have their summons in the turn order but not on the field.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • The general consensus is that it does, but to me I assume it wouldn’t, it seems highly specific that it mentions “on the field” and generally these units are mentioned as “on the action bar”
      That combined with the recent trash can friendship event which puts actual units summoned on the battlefield I’ll assume this is meant for a future unit that interacts with these mechanics.
      But who knows, mihoyo is chineses, and as such translations and exact wording can be rough. But it feels odd to me that they’d release an artifact set, specifically for 2 fairly older units, and something that entirely doesn’t fit the kit of a new unit. Like what is lingsha going to do with crit damage?
      We’ve had sets release that buff older units, but they were generally the result of a new unit releasing in that niche like with dot and FUA, but those artifact sets were tailor made for the new units. This is not that.

      So I’ll be highly surprised if this set works on units in the action bar. But I’ve been wrong before.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • I think it does, since Topaz skill clearly stated “Summon Numby at the start of the Battle” which means Numby is a summon Alright

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
      • there is such a thing as fair use and satire. This is a reference like that. You can make parodies of something at no risk.
        The modern day internet DMCA abuse by companies has somehow convinced people that isn’t the case, but that has everything to do with those takedowns being done as a preventative manner regardless on whether they are legitimate or not.

        You can make a parody of anything, and monetize it as long as it is transformative, which by nature of it being a parody is implicitly true.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton