Dez Corações de Pedra: Aventurine dos Estratagemas

Dez Corações de Pedra: Aventurine dos Estratagemas
Dez Corações de Pedra: Aventurine dos EstratagemasConceitosDez Corações de Pedra: Aventurine dos Estratagemas
FacçãoClass Corporação da Paz Interastral
DescriçãoUm gerente sênior do Departamento de Investimento Estratégico da CPI e um dos Dez Corações de Pedra. Usando seu Alicerce, ele obteve uma parcela da autoridade de um Emanador da Preservação. Ele atira seu próprio corpo no jogo como um dado, pronto para encarar a morte com o intuito de sair com vida.

Atributos

#8034010

Dez Corações de Pedra: Aventurine dos Estratagemas

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100033035814445024%40%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa50%
Dano de Combate DefesaPenalidade Defesa
 Físico0%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico20%
 Imaginário40%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Riscos AltosRiscos Altos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a um único alvo.
Investimento DistribuídoInvestimento Distribuído - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios.
Fonte de PontosFonte de Pontos - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia :
Causa Dano Imaginário leve a todos os alvos e reduz a Energia de todos os alvos.
Hora de ApostarHora de Apostar - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
Invoca "Tudo ou Nada" e faz com que um alvo único entre na Aposta. Toda vez que um "Tudo ou Nada" é atacado por um alvo que esteja na aposta, o alvo receberá um número aleatório entre 1 e 6. Após um alvo que estiver na Aposta terminar sua rodada, os alvos com números menores que o de "Aventurine dos Estratagemas" são considerados perdedores da Aposta e serão atacados, enquanto aqueles com um número maior que o de "Aventurine dos Estratagemas" serão considerados vencedores da Aposta e terão suas Perícias Supremas ativadas. Simultaneamente, os alvos que não entrarem na aposta serão afligidos com o status de "Olha, Não Fala", que é removido ao fim da Aposta.
A Hora do Perdedor AcabouA Hora do Perdedor Acabou - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Imaginário a um único alvo que perdeu a Aposta, com altas chances de infligir Aprisionamento no alvo atacado.
Apostas EstratégicasApostas Estratégicas - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Toda vez que um alvo vencer a Aposta, ele receberá o efeito "Favorecido pela Sorte" que aumenta o Dano causado. Toda vez que um alvo perder a Aposta, ele receberá o efeito "Maré de Azar", que aumenta o Dano sofrido.

Fase #2

Riscos AltosRiscos Altos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a um único alvo.
Investimento DistribuídoInvestimento Distribuído - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios.
Fonte de PontosFonte de Pontos - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia :
Causa Dano Imaginário leve a todos os alvos e reduz a Energia de todos os alvos.
Festa Insana da OstentaçãoFesta Insana da Ostentação - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
Invoca "Tudo ou Nada" e faz com que todos os alvos entrem na aposta. Toda vez que um "Tudo ou Nada" é atacado, o alvo que realizou o ataque receberá um número aleatório entre 1 e 6. Da próxima vez que "Aventurine dos Estratagemas" iniciar uma rodada, os alvos com números menores que o de "Aventurine dos Estratagemas" são considerados perdedores da aposta e serão atacados, enquanto os alvos com números maiores que o de "Aventurine dos Estratagemas" serão considerados vencedores da aposta e terão suas Perícias Supremas ativadas.
O Vencedor Leva TudoO Vencedor Leva Tudo - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Imaginário a todos os alvos que perderam a Aposta, com uma alta chance de infligir Aprisionamento nos alvos atacados.
Apostas EstratégicasApostas Estratégicas - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Toda vez que um alvo vencer a Aposta, ele receberá o efeito "Favorecido pela Sorte" que aumenta o Dano causado. Toda vez que um alvo perder a Aposta, ele receberá o efeito "Maré de Azar", que aumenta o Dano sofrido.

#803401001

Dez Corações de Pedra: Aventurine dos Estratagemas

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100049553714445024%40%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa50%
Dano de Combate DefesaPenalidade Defesa
 Físico0%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico20%
 Imaginário40%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Riscos AltosRiscos Altos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a um único alvo.
Investimento DistribuídoInvestimento Distribuído - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios.
Fonte de PontosFonte de Pontos - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia :
Causa Dano Imaginário leve a todos os alvos e reduz a Energia de todos os alvos.
Hora de ApostarHora de Apostar - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
Invoca "Tudo ou Nada" e faz com que um alvo único entre na Aposta. Toda vez que um "Tudo ou Nada" é atacado por um alvo que esteja na aposta, o alvo receberá um número aleatório entre 1 e 6. Após um alvo que estiver na Aposta terminar sua rodada, os alvos com números menores que o de "Aventurine dos Estratagemas" são considerados perdedores da Aposta e serão atacados, enquanto aqueles com um número maior que o de "Aventurine dos Estratagemas" serão considerados vencedores da Aposta e terão suas Perícias Supremas ativadas. Simultaneamente, os alvos que não entrarem na aposta serão afligidos com o status de "Olha, Não Fala", que é removido ao fim da Aposta.
A Hora do Perdedor AcabouA Hora do Perdedor Acabou - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Imaginário a um único alvo que perdeu a Aposta, com altas chances de infligir Aprisionamento no alvo atacado.
Apostas EstratégicasApostas Estratégicas - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Toda vez que um alvo vencer a Aposta, ele receberá o efeito "Favorecido pela Sorte" que aumenta o Dano causado. Toda vez que um alvo perder a Aposta, ele receberá o efeito "Maré de Azar", que aumenta o Dano sofrido.

Fase #2

Riscos AltosRiscos Altos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a um único alvo.
Investimento DistribuídoInvestimento Distribuído - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios.
Fonte de PontosFonte de Pontos - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia :
Causa Dano Imaginário leve a todos os alvos e reduz a Energia de todos os alvos.
Festa Insana da OstentaçãoFesta Insana da Ostentação - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
Invoca "Tudo ou Nada" e faz com que todos os alvos entrem na aposta. Toda vez que um "Tudo ou Nada" é atacado, o alvo que realizou o ataque receberá um número aleatório entre 1 e 6. Da próxima vez que "Aventurine dos Estratagemas" iniciar uma rodada, os alvos com números menores que o de "Aventurine dos Estratagemas" são considerados perdedores da aposta e serão atacados, enquanto os alvos com números maiores que o de "Aventurine dos Estratagemas" serão considerados vencedores da aposta e terão suas Perícias Supremas ativadas.
O Vencedor Leva TudoO Vencedor Leva Tudo - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Imaginário a todos os alvos que perderam a Aposta, com uma alta chance de infligir Aprisionamento nos alvos atacados.
Apostas EstratégicasApostas Estratégicas - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Toda vez que um alvo vencer a Aposta, ele receberá o efeito "Favorecido pela Sorte" que aumenta o Dano causado. Toda vez que um alvo perder a Aposta, ele receberá o efeito "Maré de Azar", que aumenta o Dano sofrido.

#803401002

Dez Corações de Pedra: Aventurine dos Estratagemas

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
5521000344123288108024%40%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa50%
Dano de Combate DefesaPenalidade Defesa
 Físico0%
 Fogo0%
 Gelo20%
 Raio0%
 Vento0%
 Quântico20%
 Imaginário40%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Riscos AltosRiscos Altos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a um único alvo.
Investimento DistribuídoInvestimento Distribuído - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios.
Fonte de PontosFonte de Pontos - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia :
Causa Dano Imaginário leve a todos os alvos e reduz a Energia de todos os alvos.
Hora de ApostarHora de Apostar - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
Invoca "Tudo ou Nada" e faz com que um alvo único entre na Aposta. Toda vez que um "Tudo ou Nada" é atacado por um alvo que esteja na aposta, o alvo receberá um número aleatório entre 1 e 6. Após um alvo que estiver na Aposta terminar sua rodada, os alvos com números menores que o de "Aventurine dos Estratagemas" são considerados perdedores da Aposta e serão atacados, enquanto aqueles com um número maior que o de "Aventurine dos Estratagemas" serão considerados vencedores da Aposta e terão suas Perícias Supremas ativadas. Simultaneamente, os alvos que não entrarem na aposta serão afligidos com o status de "Olha, Não Fala", que é removido ao fim da Aposta.
A Hora do Perdedor AcabouA Hora do Perdedor Acabou - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Imaginário a um único alvo que perdeu a Aposta, com altas chances de infligir Aprisionamento no alvo atacado.
Apostas EstratégicasApostas Estratégicas - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Toda vez que um alvo vencer a Aposta, ele receberá o efeito "Favorecido pela Sorte" que aumenta o Dano causado. Toda vez que um alvo perder a Aposta, ele receberá o efeito "Maré de Azar", que aumenta o Dano sofrido.

Fase #2

Riscos AltosRiscos Altos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a um único alvo.
Investimento DistribuídoInvestimento Distribuído - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios.
Fonte de PontosFonte de Pontos - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia :
Causa Dano Imaginário leve a todos os alvos e reduz a Energia de todos os alvos.
Festa Insana da OstentaçãoFesta Insana da Ostentação - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
Invoca "Tudo ou Nada" e faz com que todos os alvos entrem na aposta. Toda vez que um "Tudo ou Nada" é atacado, o alvo que realizou o ataque receberá um número aleatório entre 1 e 6. Da próxima vez que "Aventurine dos Estratagemas" iniciar uma rodada, os alvos com números menores que o de "Aventurine dos Estratagemas" são considerados perdedores da aposta e serão atacados, enquanto os alvos com números maiores que o de "Aventurine dos Estratagemas" serão considerados vencedores da aposta e terão suas Perícias Supremas ativadas.
O Vencedor Leva TudoO Vencedor Leva Tudo - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Imaginário a todos os alvos que perderam a Aposta, com uma alta chance de infligir Aprisionamento nos alvos atacados.
Apostas EstratégicasApostas Estratégicas - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Toda vez que um alvo vencer a Aposta, ele receberá o efeito "Favorecido pela Sorte" que aumenta o Dano causado. Toda vez que um alvo perder a Aposta, ele receberá o efeito "Maré de Azar", que aumenta o Dano sofrido.

#803401003

Dez Corações de Pedra: Aventurine dos Estratagemas

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
55210001032370288150024%40%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa50%
Dano de Combate DefesaPenalidade Defesa
 Físico0%
 Fogo0%
 Gelo20%
 Raio0%
 Vento0%
 Quântico20%
 Imaginário40%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Riscos AltosRiscos Altos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a um único alvo.
Investimento DistribuídoInvestimento Distribuído - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios.
Fonte de PontosFonte de Pontos - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia :
Causa Dano Imaginário leve a todos os alvos e reduz a Energia de todos os alvos.
Hora de ApostarHora de Apostar - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
Invoca "Tudo ou Nada" e faz com que um alvo único entre na Aposta. Toda vez que um "Tudo ou Nada" é atacado por um alvo que esteja na aposta, o alvo receberá um número aleatório entre 1 e 6. Após um alvo que estiver na Aposta terminar sua rodada, os alvos com números menores que o de "Aventurine dos Estratagemas" são considerados perdedores da Aposta e serão atacados, enquanto aqueles com um número maior que o de "Aventurine dos Estratagemas" serão considerados vencedores da Aposta e terão suas Perícias Supremas ativadas. Simultaneamente, os alvos que não entrarem na aposta serão afligidos com o status de "Olha, Não Fala", que é removido ao fim da Aposta.
A Hora do Perdedor AcabouA Hora do Perdedor Acabou - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Imaginário a um único alvo que perdeu a Aposta, com altas chances de infligir Aprisionamento no alvo atacado.
Apostas EstratégicasApostas Estratégicas - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Toda vez que um alvo vencer a Aposta, ele receberá o efeito "Favorecido pela Sorte" que aumenta o Dano causado. Toda vez que um alvo perder a Aposta, ele receberá o efeito "Maré de Azar", que aumenta o Dano sofrido.

Fase #2

Riscos AltosRiscos Altos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a um único alvo.
Investimento DistribuídoInvestimento Distribuído - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios.
Fonte de PontosFonte de Pontos - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia :
Causa Dano Imaginário leve a todos os alvos e reduz a Energia de todos os alvos.
Festa Insana da OstentaçãoFesta Insana da Ostentação - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
Invoca "Tudo ou Nada" e faz com que todos os alvos entrem na aposta. Toda vez que um "Tudo ou Nada" é atacado, o alvo que realizou o ataque receberá um número aleatório entre 1 e 6. Da próxima vez que "Aventurine dos Estratagemas" iniciar uma rodada, os alvos com números menores que o de "Aventurine dos Estratagemas" são considerados perdedores da aposta e serão atacados, enquanto os alvos com números maiores que o de "Aventurine dos Estratagemas" serão considerados vencedores da aposta e terão suas Perícias Supremas ativadas.
O Vencedor Leva TudoO Vencedor Leva Tudo - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Imaginário a todos os alvos que perderam a Aposta, com uma alta chance de infligir Aprisionamento nos alvos atacados.
Apostas EstratégicasApostas Estratégicas - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Toda vez que um alvo vencer a Aposta, ele receberá o efeito "Favorecido pela Sorte" que aumenta o Dano causado. Toda vez que um alvo perder a Aposta, ele receberá o efeito "Maré de Azar", que aumenta o Dano sofrido.

#8034011

「石心十人」诡弈砂金(完整)

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100020647417360024%40%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa75%
Dano de Combate DefesaPenalidade Defesa
 Físico0%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico20%
 Imaginário40%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

押以重注押以重注 - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
对指定我方单体造成虚数属性伤害。
分散投资分散投资 - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害。
点数喷泉点数喷泉 - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia :
对我方全体造成少量虚数属性伤害,并减少我方全体的能量。
对赌时刻对赌时刻 - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
召唤【「所有或一无所有」】并使我方单体进入赌局,每个【「所有或一无所有」】每次受到进入赌局的我方目标攻击时,会使其获得1个随机1到6的点数,并在生命值降为1后获得【时来】效果,首个【「所有或一无所有」】每次受到攻击时会使赌局的赔率翻倍。进入赌局的我方单体回合结束时,点数低于诡弈砂金视为输掉赌局并受到攻击;点数高于诡弈砂金视为赢得赌局且终结技被激活。同时使没有进入赌局的我方目标陷入【观局勿语】状态,赌局结束后解除。
败者退席败者退席 - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia : 20
对输掉赌局的我方单体造成虚数属性伤害,并大概率使受到攻击的我方单体陷入禁锢状态。
一度阖眼的谎言一度阖眼的谎言 - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
赌局的初始赔率为1,上限为4。每次赢得赌局的我方目标获得赔率层数的【芬戈的礼物】效果;每次输掉赌局的我方目标获得赔率层数的【芬戈的诅咒】效果。
债台高筑债台高筑 - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
每开启1次赌局,诡异砂金的伤害提高。

Fase #2

押以重注押以重注 - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
对指定我方单体造成虚数属性伤害。
分散投资分散投资 - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害。
点数喷泉点数喷泉 - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia :
对我方全体造成少量虚数属性伤害,并减少我方全体的能量。
豪赌盛宴豪赌盛宴 - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
召唤【「所有或一无所有」】并使我方全体进入赌局,每个【「所有或一无所有」】每次受到攻击时会使进行攻击的我方目标获得1个随机1到6的点数,并在生命值降为1后获得【时来】效果,首个【「所有或一无所有」】每次受到攻击时会使赌局的赔率翻倍。下次诡弈砂金行动时,点数低于诡弈砂金的我方目标视为输掉赌局并受到攻击;点数高于诡弈砂金的我方目标视为赢得赌局且终结技被激活。
胜者通杀胜者通杀 - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
对所有输掉赌局的我方目标造成大量虚数属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入禁锢状态。
二度阖眼的骗术二度阖眼的骗术 - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
赌局的初始赔率为1,上限为8。每次赢得赌局的我方目标获得赔率层数的【芬戈的礼物】效果;每次输掉赌局的我方目标获得赔率层数的【芬戈的诅咒】效果。
债台高筑债台高筑 - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
每开启1次赌局,诡异砂金的伤害提高。

Fase #3

押以重注押以重注 - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
对指定我方单体造成虚数属性伤害。
分散投资分散投资 - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害。
点数喷泉点数喷泉 - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia :
对我方全体造成少量虚数属性伤害,并减少我方全体的能量。
狂热深渊狂热深渊 - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
召唤【「所有或一无所有」】并成倍获得点数,使我方全体进入赌局,每个【「所有或一无所有」】每次受到攻击时会使进行攻击的我方目标获得1个随机1到6的点数,并在生命值降为1后获得【时来】效果,首个【「所有或一无所有」】每次受到攻击时会使赌局的赔率翻倍。下次诡弈砂金行动时,我方的总点数低于诡弈砂金时视为全体输掉赌局并受到攻击;总点数高于诡弈砂金时视为全体赢得赌局且终结技被激活。
胜者通杀胜者通杀 - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
对所有输掉赌局的我方目标造成大量虚数属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入禁锢状态。
三度阖眼的诡计三度阖眼的诡计 - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
赌局的初始赔率为1,上限为16。每次赢得赌局的我方全体获得赔率层数的【芬戈的礼物】效果;每次输掉赌局的我方全体获得赔率层数的【芬戈的诅咒】效果。
债台高筑债台高筑 - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
每开启1次赌局,诡异砂金的伤害提高。

12 responses to “Dez Corações de Pedra: Aventurine dos Estratagemas”

    • It is a hard control that can’t be resisted and also delays the victims by 70% when applied. It is removed after the gamble ends but your characters are not advancing back automatically.

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    • That would make the stonehearts quite similar to the harbingers
      a group of 10 (although the harbinger numbers change quite a bit) elites in a powerful organisation that antagonise the MC sometimes
      also at least one member of both groups has a transformation

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